最初の一歩の1の成果
最初の一歩の1の成果
2: 10の高さに至るまでに30くらいの労力が必要
3: 水面の上しか見えてない人がたくさんいる
関連
この図は水面の高さが10であると固定されているかのようだが、水面を10にするか30にするかは作り手が決めてるケースもある、水面が10なら30のコストがかかり、30なら150のコストがかかる
(x^{1.5}のイメージ。水面が9なら27のコストがかかり、25なら125のコストがかかる)
市販のゲームしか見たことがない人が、誰かがScratchで初めて作ったゲームを見て大したゲームではないと感じるようなもの
30のコストをかけて10のリリースをやっている人はみんな、最初の一歩が必要不可欠なことを知っている
>nishio 最初の一歩の1の成果を見て「こんな成果ではダメだ」という人がいるが、そういう人のほとんどは成果0の人。100の成果を出してる人のほとんどは最初の一歩は1の成果から始まり、それを積み上げていくことで100に至ることを自分の経験として知っているからだ。