NISHIO Hirokazu
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見る方向によって重なって見える
2022-05-25
何度かあちこちで言及した記憶がある
一見まったく無関係に見えるが、視点を動かすと関係が発見される
ある視点からは重なって見えないものが、別の視点からは重なって見えるのと同じ
>
カードが不明瞭でも「信じる」ことが最も良い使い方だと思っています。最初は明らかでなかった別の道を、カードが教えてくれるのです。(
Oblique Strategies
)
神託を解釈するのは人間
の話だ
一見重ならないものをすぐに捨ててしまうのではなく「これは関係があるはずだ」と思うことによって、
事後的に関係が見出される
「関係があるように見える新しい視点」が探索される
実例:
私の恋人は赤いバラのように土から生える
,
執筆プロセスは鈍い腰痛のようなものだ
in
「体験過程と意味の創造」勉強会4
似た図の過去の利用箇所
意味の交差点とは何か?
どういう時に議論で人を指し示すことが必要か
視点
フィッシャーの線形判別分析
とも関連
円柱の図
(
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
)の亜種でもある
二人が違うことを言う絵のシリーズ
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
神託を解釈するのは人間
「同じ」と「違う」が対称的でない
等価変換理論
unnamed2022-06-01
Oblique Strategies
意味の交差点とは何か?
どういう時に議論で人を指し示すことが必要か
→
盲点
×
triz
×
トップダウンとボトムアップ
×
盲点カード候補
×
まだ絵のない盲点カード
×
visual_thinking全史発掘レビュー
×
一見矛盾する二つの動き
×
8割できてから一旦悪化する
×
同じ根から益と害が生まれているなら害の抜本的解決は人によっては害
×
要素の訪問順を変える
×
どこから来たのか・どこへ行ったのか
×
増えるのか減るのか
×
失敗確率が高いが平均的に良い
×
バラツキが多い方がよいとき
×
円であるという思い込み
×
量が減らなくても割合は減る
×
直交しない2軸
×
湖にコップ一杯の水を入れる
×
インタラクションの属性
×
対立しているものを分割する
×
上が単一という思い込み
×
バーベル
×
解が一つとは限らない
×
大きな石だけが水面から顔を出す
×
トートバッグ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
×
無味乾燥
×
(6.3.1.1)_誰が顧客かわからなければ、何が品質かもわからない
×
用途が明確になってからふるいわけ
×
ネットワーク構造
×
ツリーとリゾーム
×
知識のツリーではなく知識のリゾーム
×
「xである」と「xでない」が両立する
×
家族的類似性
×
妥協の方法は複数ある
×
良いものを移動させる
×
要素ではなく集合
×
集合ではなく軸
×
対立は一つだけではない
×
描きやすい絵のバイアス
×
最速のコースは最速ではない
×
片方向ではなく両方向
×
観測範囲の問題
×
誤った二分法
×
無味乾燥ページ
×
効果の有無
×
「なぜ」は曖昧
×
大小関係が存在しない
×
次元の呪い
×
イコールでないものを同一視し、差の拡大によって同一視できなくなる
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
自分を自分の一部に使う
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
無の場所
×
同じものに属する違うもの
×
対称性
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黄金比
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陰陽太極図
×
弁証法
×
2015
×
螺旋階段
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逆に進むがゴールは同じ
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一つでも二つでもある
×
降りるために登らなければならない
×
別の世界で解決する
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「同じ」と「違う」は両立する
→
盲点カード
→
登場人物が同じものを見て異なることを言っている図
×
コップに半分水がある
×
みんなもっと知るべき→もう知ってる
×
少数派ばかり観測する人の中では少数派が多数派
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
6と9
→
同じものの異なる私的コピー
→
バーナム効果
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占いの効果
×
ai占い師
×
神託を解釈するのは人間
×
易2021-11-27
×
曖昧な停滞
×
2026自己紹介ページを更新した
×
星占い
×
占い
→
AIに星占いをさせる
→
ブロードリスニング本wiki
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×
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
360度の視角から
×
探検の五原則
×
知の探検学
×
共同化
×
自転車のたとえ
×
我流は悪くない、むしろ良い
×
人それぞれ個性がある
×
状況・目的が変われば、適切な方法も当然変わる
×
発想法
×
探検ネット
×
渾沌をして語らしめる
×
考える花火
×
kj法という言葉は曖昧
×
狭義のkj法
×
はじまりのkj法
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
50枚のkj法は10時間の想定
×
考える花火誕生の流れ
×
望ましくない妥協
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
たくさんの根拠に繋がっている
×
自信
×
掘り下げ
×
データをして語らしめる
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
一仕事達成する体験
×
kj法は枚数が2倍になると4倍難しくなる
×
ゴールを近く
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考える花火のラベルは30〜60枚
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
マインドマップ
×
ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
表札の使命
×
問いかけが気づきを促す
×
質問が言語化を促す
×
気づき
×
「知」の探検学
→
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
→
つながる/つながらないは誤った二項対立
×
同じものに属する違うもの
×
意味の交差点とは何か?
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
「関係ある」「関係ない」が食い違う
→
体験過程と意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
フェルトセンス
×
シンボルと意味の対応の図
×
「概念」は論理的にユニークに特定されシンボル化されたもの
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
交差点
×
多スキーム的
×
multischematic
×
無数的
×
non-numerical
×
meanings_are_likenesses_and_vice_versa
×
明確な境界を持たずに濃淡を持って広がっている
×
scrapboxのリンク
×
2-hop_link
×
meanings_are_likenesses_and_vice_versa(v1)
×
relation_or_relata
×
創造過程に二通りの方向性がある(v1)
×
「新しい側面」が作られたときに、それがどのようなシンボルとして表現されるかには三通りある
×
濃い薄い円の図
×
「AとBの間の関係」と「Bによって作られたAの側面」は同じ
×
circumlocution
×
共同化
×
時間的文脈
×
差延
×
側面が見出される
×
複数性
×
multiplicity
×
multiplicity(v1)
×
メディエイターパターン
×
(6.3.5)_タイムマシンを作れ
×
連想ネットワーク
×
「言語化」するフェーズと「一次元の文章に清書」するフェーズは分けた方がいい
×
カール・ロジャーズ
×
i._a._richards
×
all_specified_meanings_are_metaphoric
×
言語化のパターンランゲージ
×
デザインパターン
×
ユージン・ジェンドリン
×
砂上の楼閣
×
ワイガヤ
×
いいよどみが意味を作る
×
対人音声コミュニケーション
×
私的な言語
×
共通言語
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
→
「体験過程と意味の創造」勉強会3
→
インタビュー型
×
知識
×
視点
→
知識が欲しいのか視点が欲しいのか
→
か/が/가/카
×
意味の範囲が食い違う図
×
認知の解像度
×
scholarshipと奨学金
×
視点
×
見下していると対等が上から目線に感じる
×
正しいをrightとcorrectの2通りの意味で使う
×
韓国語
×
概念の境界
→
Aから見てBがXだが、Bから見てAもX
→
速い馬が欲しい
×
いどばたシステム
×
深掘り
×
アイデアの干渉効果
×
360度の視角から
×
側面
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
「N=1の意見を深掘りしたい」は「速い馬が欲しい」
→
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
間の関係
×
関係
×
側面が作られた
×
側面
×
「の中にある」と「の間にある」は同じ
→
「AとBの間の関係」と「Bによって作られたAの側面」は同じ
→
根拠と接続
×
破壊
×
創造
×
概念マップ勉強会
×
リンクと意味の創造
×
ボトムアップのタグ付け
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
c
×
見え方の操作と関手・層・商
×
順序非可換=新規性
×
貼合障害
→
根拠と接続したまま壊すことが創造
→
概念マップ
×
サイボウズラボ勉強会
×
plurality本の概念マップ
×
graphrag
×
from_local_to_global:_a_graph_rag_approach_to_query-focused_summarization
×
graph_retrieval-augmented_generation:_a_survey
×
曖昧な概念を指す複数のシンボル
×
経験の側面
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
a_framework_for_constructing_concept_maps_from_e-books_using_large_language_models:_challenges_and_future_directions
×
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
×
ボトムアップのタグ付け
×
リンクと意味の創造
→
概念マップ勉強会
→
概念マップ勉強会
×
経験の側面
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
→
曖昧な概念を指す複数のシンボル
→
ミクロに友敵
×
マクロになめらか
×
友敵
×
ステップ関数
×
なめらか
×
フラットでもなくステップでもなくシグモイド
×
なめらかな社会とその敵
×
誤った二項対立
×
弁証法的発展
×
乗り越えたものと乗り越えられたものの対立関係
×
観察者
×
観察スケール
×
同じものを見ているが視点が違う
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
観測スケールの違い
→
ミクロには友敵、マクロにはなめらか
→
ジェンドリン哲学入門
×
experiencing
×
体験過程
×
流れ
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
動詞
×
🌀名詞化を無効にする
×
過程のスキーム
×
流れのスキーム
×
ゆく河の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず
×
変わらない
×
変わる
×
ベルクソン
×
持続
×
durée
×
連続感
×
ヘラクレイトス
×
万物は流転する
×
流動性の哲学
→
体験流
→
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
関係
×
感じられた意味
×
関係性
→
関係は意味であり逆もまた真
→
無数的特徴
×
non-numerical
×
グラデーションを3段階にする
×
どこを境界とするか
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
不一不異
×
描きやすい絵のバイアス
→
無数的特徴の模式図
→
無数的
×
無数的特徴
×
経験
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
the_non-numerical_character_of_experience
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
グラデーションを3段階にする
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
無数的特徴の模式図
→
non-numerical
→
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
間にある
×
中にある
×
どの範囲を一塊と認識するか
→
「の中にある」と「の間にある」は同じ
→
世界を理解
×
思考を進め
×
新たな知見を生み出す
×
視点
×
問いの立て方
×
世界を「分ける」ことで「わかる」道具
×
分ける
×
解像度を高める切り口
×
「わかる」と「分ける」
×
多数派の人が少数派になる
×
Boethiusの28の論点指針
×
認知の解像度
×
新しい発見と構造化を促す触媒
×
固定観念
×
新しい発見を促す触媒
×
カラーバス効果
×
トップダウン
×
既存の分類
×
「グループ編成には発想の転換が必要」加筆案
×
未知のパターン
×
未知の構造
×
事後的に見出される切り口
×
洞察
×
有用な切り口
×
造語は知的生産ではない
×
新規性
×
切り口に基づいた思考や実践の「蓄積」
×
誰よりも多くの蓄積を積み上げた
×
掘り下げ
×
積み上げ
×
360度の視角から
×
aiとの対話
×
異なる視点
×
異なる切り口
×
forkwell_library#55質疑
×
分節化
×
理解の解像度
×
問い
×
既存の枠組み
×
触媒
×
知的生産
×
結果として見出され
×
問題解決
×
有用な道具
×
単一ではなく複数
×
多様な視点
×
対話
×
豊かになる
→
切り口
→
探検の五原則
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
すべてのデータはうそである
×
整合性を根拠にする
→
360度の視角から
→
boethius
×
28の論点指針
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切り口
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視点
→
Boethiusの28の論点指針
→
情報処理
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新時代の道具,_chatgpt:14_の視点からその可能性を探る
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chatgpt
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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盲点
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神託を解釈するのは人間
×
タロット
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連想接続
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絶縁破壊
×
プラセボ
×
アナロジー
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考える=情報を別の情報と結合すること
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連想
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→
「考える」とは何かを考えるプロセス
→
0でも100でもない
×
選択肢
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二極端
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0か100
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中間的な解決策
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視点
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連続的なスペクトル
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視野を広げる
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両極端
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視点
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目線
×
視点
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眼差し
→
経営者目線
→
応用力
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問題解決
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独自性
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視点
×
差別化
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深い理解
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学習効果
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長期的な記憶
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長期記憶
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自己成長
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新しい知識を生み出す能力を向上させるような知識
→
新しい知識を生み出す
→
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
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kj法
×
ホワイトボード型のコミュニケーション
×
miro
×
かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
×
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
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問いかけが言語化を促す
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コーディングを支える技術
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京都大学サマーデザインスクール
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エンジニアの知的生産術
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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kj法_渾沌をして語らしめる
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360度の視角から
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探検の五原則
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seciモデル
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共同化
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自転車のたとえ
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人それぞれ個性がある
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kj法という言葉は曖昧
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狭義のkj法
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はじまりのkj法
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kj法は個人作業をしなければ力がつかない
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利用と探索のトレードオフ
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kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
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kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
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一仕事達成する体験
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考える花火のラベルは30〜60枚
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アンケート調査からのkj法が一番難しい
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ブレインストーミング
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探検ネット
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考える花火誕生の流れ
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マインドマップ
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ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
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表札の使命
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KJ法勉強会@サイボウズ
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KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
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KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
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kj法勉強会@ロフトワーク_事前マップコメント
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kj法勉強会@ロフトワーク_講義中のzoomコメント
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kj法勉強会@ロフトワーク_個人ワーク中のslack
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kj法勉強会@ロフトワーク_質疑
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「グループ編成には発想の転換が必要」加筆案
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KJ法のカードの配置に不正解はない
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kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
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重要なのは付箋ではない
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浮き草と樹木のたとえ
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kj法のグループ化を粘土にたとえる
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否定形の指示は理解しにくい
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ボトムアップのグループ化を中断可能にする
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付箋が膨大な時の表札作り加筆案
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情念とは
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先入観について
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動詞で説明する
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心の中のメーターのたとえ
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kj法は個人作業をしなければ力がつかない
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言の葉の影
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kj法_渾沌をして語らしめる
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「渾沌をして語らしめる」勉強会
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探検ネット(花火)勉強会
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成功は成功のもと
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kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
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川喜田二郎による関係の実例
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無明の霧
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川喜田二郎が一気に組み立てたラベル枚数は最大800枚
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六ラウンド累積kj法は1%もない
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わからないものの言語化は難しい
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ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
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川喜田二郎による情報粒度の実例
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kj法だけ習得しても花火日報を身につけていないと毎日の実践が困難
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折にふれて採集
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複数のグループに入りそうで戸惑う
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kj法の正しさについて
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考える花火誕生の流れ
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自転車のたとえ
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文章化しないのはもったいない
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「データをして語らしめる」は「事実をして〜」ではない
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得られた発想をどこまで批判しどこで終結させるのか
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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歩く目線と飛行機の目線
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アンケート調査からのkj法が一番難しい
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結局すべて自分の主観では?
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クライアントのアウトプットが正解かわからない
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kj法という言葉は曖昧
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表札の使命
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一匹狼に価値がある
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対立するラベルは近くに置く
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言葉の連想的意味でつながる
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KJ法勉強会@サイボウズ
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脇道のたとえ
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kj法の表札をいつ変更するのか
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kj法の表札をいつ変更するのか(作成プロセス)
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講義資料ショートバージョンを作る
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目的ではなく手段
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違和感
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(6.2.4)_たとえ話・メタファ・アナロジー
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やってみせ
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グループ編成は小チームから大チームへ
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抽象化しすぎるな
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一つの刺激に触発されたアイデア
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kj法の先にあるもの
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西尾の我流に名前をつける
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グループ編成のバッドパターン
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kj法勉強会振り返り勉強会
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集めた理由を後から書く
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「まとめる」と「まとまる」
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KJ法勉強会@ロフトワーク
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弁証法
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止揚
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アウフヘーベン
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弁証法的発展
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対立
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解消
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対立解消
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テーゼ
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アンチテーゼ
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ジンテーゼ
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変化のパターン
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当たり前
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気づくことができない
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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対立解消
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かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
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かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
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問いかけが言語化を促す
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コーディングを支える技術
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京都大学サマーデザインスクール
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エンジニアの知的生産術
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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すべてのデータはうそである
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kj法_渾沌をして語らしめる
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360度の視角から
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探検の五原則
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seciモデル
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共同化
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自転車のたとえ
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人それぞれ個性がある
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kj法という言葉は曖昧
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狭義のkj法
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はじまりのkj法
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kj法は個人作業をしなければ力がつかない
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50枚のkj法は10時間の想定
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一匹狼に価値がある
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一仕事の達成が人もチームも育てる
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データをして語らしめる
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kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
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考える花火
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kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
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kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
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一仕事達成する体験
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考える花火のラベルは30〜60枚
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アンケート調査からのkj法が一番難しい
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探検ネット
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考える花火誕生の流れ
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マインドマップ
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ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
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表札の使命
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KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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一匹狼
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360度の視角から
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保守と創造の対立と循環関係
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一匹狼に価値がある
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体験過程
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意味の創造
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「体験過程と意味の創造」勉強会1
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「体験過程と意味の創造」勉強会2
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「体験過程と意味の創造」勉強会3
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「体験過程と意味の創造」勉強会4
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経験の分節化
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感じられた意味
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分節化
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直接照合
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ユージン・ジェンドリンのメタファー概念
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意味は類似であり逆も真
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iofi
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フッサール
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サルトル
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メルロ・ポンティ
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i.a.リチャーズ
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体験過程と意味の創造
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体験過程と意味の創造
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「体験過程と意味の創造」勉強会4
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Creative regress
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KJ法勉強会@ロフトワーク
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未踏ジュニアの歩みと未踏エコシステムについて
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言の葉の影
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常に影がある
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Oblique Strategies
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タロット
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易経
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やる気システム
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日記2022-05-23
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日記2022-05-25
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日記2022-02-13
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日記2021-05-24
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日記2022-05-24
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しっくり
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主観
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
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権威勾配
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KJ法勉強会@ロフトワーク
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KJ法のカードの配置に不正解はない
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「体験過程と意味の創造」勉強会4
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日記2022-05-19
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日記2022-05-20
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「体験過程と意味の創造」勉強会4
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p.170訳文に疑問
p.195訳文に疑問
schematize精読
aspectを辞書で引いてみる
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(6.3.4)_you_can_learn_from_anyone
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(1.5.1.3)_focus_on_the_difference
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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6と9
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あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
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矛盾の解消
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after6.3.4 コラム案
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6と9
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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同一の現象の異なる視点からの観察
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shokai
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視点
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関連性
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書きながら考えて発見して行動する為のツール
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w型問題解決モデル
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研究的態度
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6つの帽子
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エドワード・デボノ
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エドワード・デ・ボーノ
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de_bono
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視点
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four-player_framework
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並行思考
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水平思考
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6つの帽子思考法
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キャズム
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視点
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多様性
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視点の多様性ボーナス
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視点
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viewpoint
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カメラ位置
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視野中心
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視座
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立脚点
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注視点
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視点はカメラ位置か視野中心か
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視点
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数学アート
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前から見ると四角、後ろから見ると丸
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視野
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視座
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視点
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蓄積された経験
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視野・視座・視点
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正しい
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立場
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just_because_you're_rightの出典調査
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視点
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perspective
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正しさの相対化
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正しさ
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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6と9
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視点が異なる
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異なる視点
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インテグレーティブシンキング
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あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
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反対意見
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異なる視点の意見
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異なる視点
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意見
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6と9
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視点
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多くの視点を得ることで先入観を減らす
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他者の視点
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視点を変えてみよう
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反対意見は存在しない
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タスク
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ふせん
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川喜田二郎
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フェーズ
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知識
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あなた
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サイクル
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読み方
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メタファ
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本章
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優先順位付け
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kj法
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全体像
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しくみ
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抽象化
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プログラミング
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やる気
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ピラミッド
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ソフトウェア
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注
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プログラム
×
whole_mind_system
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パターン
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プログラミング言語
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ボトムアップ
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たとえ話
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価値
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プロセス
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知的生産術
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分野
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概念
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アウトプット
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グループ
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学び
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目的
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他人
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言語化
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海馬
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情報
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考え方
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誰か
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視点
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創造性
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書き出し法
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速度
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盲点
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教科書
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原動力
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方法
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アナロジー
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表札
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発想法
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方法論
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それ自体
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抜き書き
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incremental_reading
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単語
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抽象概念
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情報収集
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見積り
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一覧性
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著者
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文章
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意思決定
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シナプス
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脳内
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インプット
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記憶
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ルール
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暗黙知
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ゴール
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写経
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ソースコード
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モデル
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仮説
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顧客
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コンピュータ
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実験
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エンジニア
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グラデーション
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モデル化
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アジャイル
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supermemo
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速読術
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言葉
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自分
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複数
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ボトルネック
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ラット
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複数人
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フィードバック
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具体例
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symbolic_modelling
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書籍
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何回か
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コーディング
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岩波書店
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メリット
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レポート
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エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
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正しさ
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有用
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有用性と正しさ
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正しい
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客観的な正しさ
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自分にとって有用
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矛先をかわす
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君主道徳と奴隷道徳
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あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
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円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
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「同調圧力」では何も深掘りされない
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正しさの奪い合い
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インフォスフィア
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視点
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視点移動
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2つのインフォスペースを見る視点
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
10/13/2026, 3:06:08 AM
[Edit]