NISHIO Hirokazu
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あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
「あなたが
正しい
ということそれだけでは、私が間違っているということを意味しない。
あなたはただ、人生を私の
立場
で見たことがないだけだ。」
出典: see
Just because you're rightの出典調査
視点
Perspective
正しさの相対化
正しさ
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
6と9
視点が異なる
異なる視点
インテグレーティブシンキング
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正しさの奪い合い
Just because you're rightの出典調査
→
世界を理解したい
×
共通の目的
×
議論
×
異なる視点
×
情報を持ち寄り
×
互いの解釈を検証し合う
×
理解
×
解釈に反する観測事実
→
やる価値のない議論をしない
→
インタビュー型
×
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×
視点
→
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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forkwell_library#55質疑
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問い
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×
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×
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×
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×
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×
多様な視点
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
エミュレーション
×
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×
抽象化
×
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盲点
×
triz
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
直交しない2軸
×
湖にコップ一杯の水を入れる
×
インタラクションの属性
×
対立しているものを分割する
×
上が単一という思い込み
×
バーベル
×
解が一つとは限らない
×
大きな石だけが水面から顔を出す
×
トートバッグ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
×
無味乾燥
×
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×
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×
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×
ツリーとリゾーム
×
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×
「xである」と「xでない」が両立する
×
家族的類似性
×
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×
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×
要素ではなく集合
×
集合ではなく軸
×
対立は一つだけではない
×
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×
最速のコースは最速ではない
×
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×
観測範囲の問題
×
誤った二分法
×
無味乾燥ページ
×
効果の有無
×
「なぜ」は曖昧
×
大小関係が存在しない
×
次元の呪い
×
イコールでないものを同一視し、差の拡大によって同一視できなくなる
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
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×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
無の場所
×
同じものに属する違うもの
×
対称性
×
黄金比
×
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×
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×
2015
×
螺旋階段
×
逆に進むがゴールは同じ
×
一つでも二つでもある
×
降りるために登らなければならない
×
別の世界で解決する
×
「同じ」と「違う」は両立する
→
盲点カード
→
boethius
×
28の論点指針
×
切り口
×
視点
→
Boethiusの28の論点指針
→
正しい
×
有益
×
無益
×
正しくないが有用
→
正しくて無益
→
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chatgpt
×
一人の主観から大勢の主観へ
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chatgpt_api
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陳腐化
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抽象度の高い知識
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今開いている扉が未来も開いている保証はない
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取っ手
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(column)_パターンに名前を付けること
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(4.5.3.3)_思考の道具を手に入れる
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発想法
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名前
×
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思考の結節点2023-02-23
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chatgptに「質問を繰り返す聞き手」の役割を演じさせる実験
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クリーンランゲージ
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かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
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scrapboxに住んでるエージェント
×
aiの住んでるscrapbox
×
ai質問箱uiについて考える
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ
×
scrapbox_chatgpt_connector
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ話勉強会
×
aiパネルディスカッション
×
scrapboxはアイデアの精製器
×
エミュレータ
×
書籍とは双方向のコミュニケーションができない
×
仮想人格とのブレインストーミング
×
正しさと有用性は別物
×
異なる視点
×
盲点
×
気づく
×
すべてのデータはうそである
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
コントロールできることに力を注ぎ、コントロールできないことは気にしない
×
コストが下がれば構造が変化する
×
plurality
×
audrey_tang
×
シンギュラリティ
×
ブロードリスニング
×
熟議
×
熟議のための4つのステップ
×
polis
×
sentiment_gathering_platform
×
認知能力の限界
×
人間増強
×
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×
pluralityとpolis勉強会
×
シビックテックによる、社会と民主主義のアップデート
×
階層構造
×
中間管理職
×
間接民主制
×
代議士
×
デジタルネイティブ
×
選挙は4年に一度5bit送信する遅い通信だ
×
デジタルネイティブは4年に1度のアップロード帯域で十分とは思わない
×
まだ言語化されていない知識
×
文明に対する貢献
×
既に言語化された知識
×
世界とaiのインターフェース
×
世界をセンシングしてaiに与える仕事
×
まだ書かれていないことの森を切り拓いていく仕事
×
aiが読めない形での情報発信は価値が下がっていく
×
フォーク
×
正統性
×
投票
×
移動式投票
×
主観主義
×
panarchy
×
arxiv
×
査読
×
品質担保
×
情報共有の速度
×
オープンアクセス
×
有用性
×
大勢の主観
×
品質より速度
×
文明の乗り物
×
人間は一時的キャッシュ
×
accessism
×
openai
×
democratic_inputs_to_ai
×
anthropic
×
スケールする熟議
×
scalable_deliberation
×
opportunities_and_risks_of_llms_for_scalable_deliberation_with_polis
×
community_notes
×
主観的
×
オモイカネプロジェクト
×
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ:q&a
×
chatgptについてのコラムの準備
×
chatgptについてのコラムの準備2
→
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
→
選択肢
×
選択肢の量と意思決定の質
×
排反
×
ロジスティック回帰は回帰か分類か
×
対立
×
対立解消図
×
誤った二分法
×
インテグレーティブシンキング
×
3つ目があるのでは?
→
誤った二者択一
→
KJ法勉強会@ロフトワーク
×
クロスサークル
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
側面
×
離れ猿
×
続・発想法
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
複数のグループに入りそうで戸惑う
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
同じものを見ている
×
同じものを見ても同じものを見ていない
×
視点が違う
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
6と9
→
同じものを見ているが視点が違う
→
被害者
×
正しさ
×
居着く
→
被害者の呪い
→
真実
×
側面
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
真実の一面
→
日記2024-04-08
×
リターン
×
エフォート
×
仕事
×
線形オーダーの仕事
×
他人に伝わりやすい表現
×
視点を変える
×
いい表現だね
×
視点
×
表現
→
リターンが投入するエフォートに比例する仕事
→
right
×
正義
×
正しさ
×
権利
×
力
×
power
→
権利と正しさ
→
正しさ
×
有用
→
正しいものが存在しない場合に正しさを求めるのは有用ではない
→
立場
×
自律性
×
問題提起
→
任せたことに口出しをするか
→
世界観
×
正しい
×
長期的視点
→
年長者が若者の考え方に抵抗を感じても残るのは後者
→
モデル
×
box,_g._e.
×
david_glasner
×
理論が重要なほど仮定は非現実的になる
×
フリードマン
×
モデルは過度に精緻化せず、節約的な描写を目指すべき
×
どの間違いが重要か
×
真実ではないが有用な仮定
×
統計的技法の有用性は使用するまで分からない
×
科学の主要な進歩は理論と実際の行き来で生じる
×
オッカムのカミソリ
×
思惟経済説
×
正しさの相対化
×
正しさとは何か?
→
すべてのモデルは間違っている
→
日記2024-02-24
×
独自性
×
異なる視点
×
桝田_省治
×
岡村_憲明
×
複数の視点に支えられたアイデア
×
平均志向が最悪の環境
→
みんなと視点が同じでは採用されない
→
honne-tatemae_and_club-bazaar
×
本音-建前
×
クラブ-バザール
×
本音
×
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×
信頼
×
プライベート
×
クラブ
×
建前
×
世間
×
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×
リチャード・ローティ
×
私的な自己
×
公的な役割
×
私的な真実
×
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×
正しさ
×
面従腹背
×
嘘も方便
→
本音-建前とクラブ-バザール
→
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×
前例
×
継続による正統性
×
パフォーマンスによる正統性
×
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×
公平さによる正統性
×
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×
正しさの相対化
×
正統性
×
相対化
→
正統性の相対化
→
discovering_new_structures
×
perspective
×
lead_to_new_actions
×
downloading
×
u_theory
×
(6.1.2.3)_otto_scharmer's_patterns_of_change
→
Discovering new structures can change perspectives and lead to new actions
→
正しい
×
有用
×
真理論
×
チャールズ・サンダース・パース
×
ウィリアム・ジェームズ
×
双シェマモデル
×
ジョン・デューイ
×
ジョージ・ハーバート・ミード
×
実用主義
×
プラグマティズム
×
パース
×
ジェイムス
×
オスワルト
×
ポアンカレ
×
ミル
×
功利主義
×
ベルグソン
×
哲学概論
→
プラグマティズム
→
自分由来llm
×
思考加速
×
llmによる知的生産性向上勉強会
×
chatgptと自分由来omniの比較
×
生のchatgptとomniのユースケースが違う
×
rag
×
概念は思考の経済性を高める道具
×
氷山モデル
×
自分由来omniと他人由来omniの比較
×
自分由来
×
aiと人間が渾然一体
×
異なる視点
×
弁証法的発展
→
自分由来LLMの思考加速効果
→
実装
×
考える
×
正しい
×
プロトタイプを作る
×
製品機能に組み込む
×
具体的なネクストアクションが明確になってない「考える」は「考えたフリ」にすぎない
×
効率よくタスクをこなすと効率よくクソアプリができる
×
タスクを効率的に処理していくと高速にクソアプリを実装してしまう
×
作ってみなければわからない
×
プロトタイプ
×
解像度が上がった
→
実装せずに考えるのは正しいか
→
マルチヘッドの思考
×
他人の視点が大事
×
日光のメタファー
×
細切れ時間での知的生産
×
scrapboxとaiに関する思考の結節点2023/8/16
×
思考の結節点2023-05-22
×
インテグレーティブシンキング
×
マルチ・ポテンシャライト
×
人間の知恵が融合することで衆知となり、全体の発展と繁栄を生み出す
×
知識の結合が新しいアイデアの源泉であり、そのアイデアがさらなる知識や新たな結合を生む
→
🌀マルチヘッドの思考
→
他者の視点
×
盲点
×
他者
×
視点
×
他人の視点
×
他人
×
イコールではなく包含関係
×
イコールだと思い込んでいた集合
→
他者の視点で盲点に気付く事例
→
木の壁の神託
×
メタファー
×
アナロジー
×
神託
×
タロット占い
×
易占
×
モヤモヤ
×
視点
×
気づく
×
私の恋人は赤いバラのように土から生える
→
神託を解釈するのは人間
→
要約
×
ピックアップ
×
gpt
×
概念の引き算
×
視点
×
ai時代の迅速なアプリ開発と未知の表現
→
要約で落ちる情報をピックアップして要約
→
リアル病
×
リアル
×
面白くない
×
正しい
×
正しいが別に面白くはない
×
正しさ
×
面白さ
→
正しいけど面白くない
→
関係ない
×
関係線
×
異なるグループ
×
関係性
×
既存のグループ
×
既存のカテゴリー
×
異なる視点
×
kj法勉強会振り返り勉強会
×
既存のグループを跨ぐ関係性
×
グループ境界をまたぐ線に注目
→
関係ないグループの間に見出された関係線が大事
→
u理論
×
downloading
×
パラダイムシフト
×
パラダイム
×
思考の枠組み
×
視点
×
適応
×
足場
×
既存の枠組み
×
流れに身を任せる
×
書くのではなく削ることによる考えのアウトプット
×
(6.2.5.2)_違和感は重要な兆候
×
gptにブログ記事を作らせる実験
×
minimum_viable_product
→
新時代の適応力:流れに身を任せ、パラダイムシフトを追求する
→
0でも100でもない
×
選択肢
×
二極端
×
0か100
×
中間的な解決策
×
視点
×
あいまいさ
×
連続的なスペクトル
×
言語化されていない
×
柔軟な思考
×
対話
×
新たな可能性
×
視野を広げる
×
両極端
×
0か100か
×
白か黒か
×
肯定か否定か
→
AIによる感想:0でも100でもない
→
異なる視点
×
日本文化ai
→
Social Dynamics of AI Support in Creative Writing
→
シンボルと意味の対応の図
×
ちゃんと主観
×
間主観
×
dwell-think
×
制度化した言葉
×
共同化
×
共通言語
×
フェルトセンスとシンボルの図
×
体験過程と意味の創造
×
シンボル空間
×
6と9
×
円でも四角でもない
→
共通の言葉が作られる
→
まなざし
×
注目する
×
目線
×
視点
×
景色
×
風景
→
眼差し
→
経営者
×
報酬
×
ユーザー目線
×
できることの証明が先、報酬は後
×
目線
×
視点
×
眼差し
→
経営者目線
→
先生
×
メタファー
×
誤解
×
キャラクター性
×
ドラえもん
×
理想のaiはドラえもん
×
正しい
→
先生というメタファーの害
→
トートバッグ
×
盲点カード
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
概念の境界を定めることの有用性
×
「xである」と「xでない」が両立する
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
逆に進むがゴールは同じ
×
同じものに属する違うもの
×
誤った二項対立
×
認知の解像度
×
パラメータによって価値が変わる
×
近似していいかどうか
×
劣化コピーが広がる
×
広がったか広がってないか
×
自分は両方知っているが相手は片方しか知らない
×
新しいものの粗探しをする人
×
互いに相手が劣っていると思う
×
複数人に影響する少数派がいて多数派の意見が食い違う
×
認知能力に差があるなら観測事実も食い違う
×
6と9
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
応用力
×
新しい知識を生み出すことで、既存の知識を応用する能力が向上
×
問題解決
×
アイデア創出
×
独自性
×
視点
×
差別化
×
深い理解
×
学習効果
×
長期的な記憶
×
長期記憶
×
自己成長
×
新しい知識を生み出す能力を向上させるような知識
→
新しい知識を生み出す
→
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
kj法
×
ホワイトボード型のコミュニケーション
×
miro
×
かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
×
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
×
問いかけが言語化を促す
×
コーディングを支える技術
×
京都大学サマーデザインスクール
×
エンジニアの知的生産術
×
対立から考える
×
プレゼンのスライドに似てる
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
360度の視角から
×
探検の五原則
×
seciモデル
×
共同化
×
自転車のたとえ
×
人それぞれ個性がある
×
kj法という言葉は曖昧
×
狭義のkj法
×
はじまりのkj法
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
50枚のkj法は10時間の想定
×
言葉の解像度を高める
×
一匹狼に価値がある
×
心理的安全性
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
主体的判断
×
データをして語らしめる
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
考える花火
×
守破離
×
利用と探索のトレードオフ
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
一仕事達成する体験
×
考える花火のラベルは30〜60枚
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
ブレインストーミング
×
探検ネット
×
考える花火誕生の流れ
×
マインドマップ
×
ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
表札の使命
→
KJ法勉強会@サイボウズ
→
有用
×
正しさ
×
有用さ
×
正しいけど無益
×
湖にコップ一杯の水を入れたら水面は上がるか?
→
正しいけど有用でない
→
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
×
kj法勉強会@ロフトワーク_事前マップコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義中のzoomコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_個人ワーク中のslack
×
kj法勉強会@ロフトワーク_質疑
×
「グループ編成には発想の転換が必要」加筆案
×
KJ法のカードの配置に不正解はない
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
重要なのは付箋ではない
×
浮き草と樹木のたとえ
×
kj法のグループ化を粘土にたとえる
×
否定形の指示は理解しにくい
×
ボトムアップのグループ化を中断可能にする
×
付箋が膨大な時の表札作り加筆案
×
情念とは
×
先入観について
×
動詞で説明する
×
心の中のメーターのたとえ
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
言の葉の影
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
「渾沌をして語らしめる」勉強会
×
探検ネット(花火)勉強会
×
成功は成功のもと
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
川喜田二郎による関係の実例
×
無明の霧
×
川喜田二郎が一気に組み立てたラベル枚数は最大800枚
×
六ラウンド累積kj法は1%もない
×
わからないものの言語化は難しい
×
ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
川喜田二郎による情報粒度の実例
×
kj法だけ習得しても花火日報を身につけていないと毎日の実践が困難
×
折にふれて採集
×
複数のグループに入りそうで戸惑う
×
kj法の正しさについて
×
考える花火誕生の流れ
×
自転車のたとえ
×
文章化しないのはもったいない
×
「データをして語らしめる」は「事実をして〜」ではない
×
得られた発想をどこまで批判しどこで終結させるのか
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
歩く目線と飛行機の目線
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
結局すべて自分の主観では?
×
クライアントのアウトプットが正解かわからない
×
kj法という言葉は曖昧
×
表札の使命
×
一匹狼に価値がある
×
対立するラベルは近くに置く
×
言葉の連想的意味でつながる
×
KJ法勉強会@サイボウズ
×
脇道のたとえ
×
kj法の表札をいつ変更するのか
×
kj法の表札をいつ変更するのか(作成プロセス)
×
講義資料ショートバージョンを作る
×
目的ではなく手段
×
違和感
×
(6.2.4)_たとえ話・メタファ・アナロジー
×
やってみせ
×
グループ編成は小チームから大チームへ
×
抽象化しすぎるな
×
一つの刺激に触発されたアイデア
×
kj法の先にあるもの
×
西尾の我流に名前をつける
×
グループ編成のバッドパターン
×
kj法勉強会振り返り勉強会
×
集めた理由を後から書く
×
「まとめる」と「まとまる」
→
KJ法勉強会@ロフトワーク
→
弁証法
×
止揚
×
アウフヘーベン
×
弁証法的発展
×
対立
×
解消
×
対立解消
×
テーゼ
×
アンチテーゼ
×
ジンテーゼ
×
変化のパターン
×
当たり前
×
気づくことができない
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
対立解消
→
KJ法勉強会@ロフトワーク
×
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
360度の視角から
×
探検の五原則
×
知の探検学
×
共同化
×
自転車のたとえ
×
我流は悪くない、むしろ良い
×
人それぞれ個性がある
×
状況・目的が変われば、適切な方法も当然変わる
×
発想法
×
探検ネット
×
渾沌をして語らしめる
×
考える花火
×
kj法という言葉は曖昧
×
狭義のkj法
×
はじまりのkj法
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
50枚のkj法は10時間の想定
×
考える花火誕生の流れ
×
望ましくない妥協
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
たくさんの根拠に繋がっている
×
自信
×
掘り下げ
×
データをして語らしめる
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
一仕事達成する体験
×
kj法は枚数が2倍になると4倍難しくなる
×
ゴールを近く
×
考える花火のラベルは30〜60枚
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
マインドマップ
×
ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
表札の使命
×
問いかけが気づきを促す
×
質問が言語化を促す
×
気づき
→
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
→
かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
×
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
×
問いかけが言語化を促す
×
コーディングを支える技術
×
京都大学サマーデザインスクール
×
エンジニアの知的生産術
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
360度の視角から
×
探検の五原則
×
seciモデル
×
共同化
×
自転車のたとえ
×
人それぞれ個性がある
×
kj法という言葉は曖昧
×
狭義のkj法
×
はじまりのkj法
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
50枚のkj法は10時間の想定
×
一匹狼に価値がある
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
データをして語らしめる
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
考える花火
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
一仕事達成する体験
×
考える花火のラベルは30〜60枚
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
探検ネット
×
考える花火誕生の流れ
×
マインドマップ
×
ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
表札の使命
→
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
→
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
一匹狼
×
360度の視角から
×
保守と創造の対立と循環関係
→
一匹狼に価値がある
→
oblique_strategies
×
神託を解釈するのは人間
×
事後的に関係が見出される
×
私の恋人は赤いバラのように土から生える
×
執筆プロセスは鈍い腰痛のようなものだ
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
意味の交差点とは何か?
×
どういう時に議論で人を指し示すことが必要か
×
視点
→
見る方向によって重なって見える
→
視点
×
意味の交差点とは何か?
×
観測範囲
×
理解
×
解釈
×
主観
×
Aから見てBがXだが、Bから見てAもX
×
メタ認知
→
どういう時に議論で人を指し示すことが必要か
→
6と9
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
同一の現象の異なる視点からの観察
→
哲学
×
西田_幾多郎
×
真理論
×
正しさ
×
西田_幾多郎の「哲学とは」
×
西田幾多郎による現象学解説
×
最初の一冊の哲学書
→
哲学概論
→
shokai
×
視点
×
関連性
×
書きながら考えて発見して行動する為のツール
×
w型問題解決モデル
→
研究的態度
→
6つの帽子
×
エドワード・デボノ
×
エドワード・デ・ボーノ
×
de_bono
×
視点
×
four-player_framework
×
並行思考
×
水平思考
→
6つの帽子思考法
→
private/public分断
×
ソフトウェア虐待
×
自信
×
正しさ
→
自分が正しいか分からない
→
論理的
×
合理的
×
正しさ
×
効用
×
愚かな一貫性は狭い心が生み出すお化け
×
君子は豹変する
→
論理的と合理的
→
結果で決まる
×
正しさ
×
グラフは道具
→
歴史が決める
→
真偽
×
情報量
×
正しさ
×
有用性
→
真偽と情報量
→
哲学
×
実学
×
思考のための語彙
×
パターンランゲージ
×
正しさの相対化
×
有益
×
正しさの定義
×
公理
×
哲学の歴史
×
有益であることが正しい
×
プラグマティズム
×
概念にハンドルをつける
×
釣り上げるためのフック
×
実学としての形而上学
→
実学としての哲学
→
キャズム
×
視点
×
多様性
→
視点の多様性ボーナス
→
定義
×
定義は真実
×
正しい
×
定義は道具
×
作業仮説
×
範囲を限定
→
範囲を限定した定義
→
正しさの相対化
×
正しさの定義
×
有益な知識
×
有益であることが正しい
→
正しさの議論は無益
→
視点
×
viewpoint
×
カメラ位置
×
視野中心
×
視座
×
立脚点
×
注視点
→
視点はカメラ位置か視野中心か
→
定義
×
目的
×
正しさ
×
有益
×
有用
×
プラグマティズム
→
定義には目的がある
→
視点
×
数学アート
→
前から見ると四角、後ろから見ると丸
→
質問がフロー状態を引き起こす
×
bpstudyエンジニアのための学ぶ技術
×
言うだけ人間
×
傾聴
×
自信
×
正しさ
×
質問
→
よく聞くための課題設定
→
実学としての哲学
×
実学としての形而上学
×
実用
×
哲学
×
違和感
×
メンタルモデル
×
プラグマティズム
×
学問のすすめでの学問の定義
×
正しさの相対化
×
意味の相対化
→
実用哲学者
→
視野
×
視座
×
視点
×
蓄積された経験
→
視野・視座・視点
→
ロジカルシンキング
×
基礎付け
×
無限後退
×
ミュンヒハウゼンのトリレンマ
×
サボタージュ
×
成果による能力の証明
×
プラグマティズム
×
正しさの相対化
→
ロジカルシンキングの悪用
→
自責
×
他責
×
正しさ
×
誤った二項対立
→
自責も他責も正しさの奴隷
→
反対意見
×
異なる視点の意見
×
異なる視点
×
意見
×
6と9
×
視点
×
多くの視点を得ることで先入観を減らす
×
他者の視点
×
視点を変えてみよう
→
反対意見は存在しない
→
正しさの相対化
×
相対化
→
4人が正しさを語る
→
誤解
×
再構築
×
生産的
×
価値創造
×
正しさ
×
有用
×
経験
×
他者の経験から学ぶ
×
度量
→
誤解は価値創造
→
正しさの相対化
×
事後
×
予期せぬx
×
予期せぬ成功
×
意味
×
次元の拡張
×
体の拡大
×
確率変数
×
相対化
×
個人的メタファー
→
有益な知識
→
デザイン思考
×
tim_brown
×
組織
×
イノベーション
×
組織変革
×
邦題が変
×
予期せぬ発見の探索プロセス
×
制約
×
既存ビジネスとの適合を考えると平凡になる
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
大企業病
×
セクショナリズム
×
デザイン思考の本質は思考の具体化
×
エンジニアの知的生産術_加筆案
×
綜合
×
インテグレーティブシンキング
×
リスク許容度
×
無駄
×
生産性
×
漸進主義という負のスパイラル
×
楽観主義
×
steve_jobs
×
ブレインストーミング
×
ポストイット
×
収束
→
デザイン思考が世界を変える
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
一次元
×
正しさ
×
相対化
×
一次元の思い込み
→
正しさは一次元ではない
→
インフォスフィア
×
視点
×
視点移動
→
2つのインフォスペースを見る視点
→
同じ
×
似ている
×
違い
×
考え方
×
似ている→違いは?
×
「同じ」と「違う」は両立する
×
同一視
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
「同じ」と「似ている」の違い
×
イコールだと思い込んでいた集合
×
他者の視点で盲点に気付く事例
×
他人
×
質問
×
盲点
×
インテグレーティブシンキング
×
インテグレーティブ・シンキング
→
同じ→違いは?
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:59:02 PM
[Edit]