NISHIO Hirokazu
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体験は高次元空間上の曲線
体験
は
高次元空間上の曲線
であり、
時間軸
が軸の一つに含まれるため曲線上のどの二点も同一ではない。
これを人間は適当な方向に投影して観察する。そうすると「濃い部分」「薄い部分」ができる。
たとえ同じ経験をしていても
(人も時間も違うのだから厳密に「同じ」はありえないが)
投影する向きが違う
ので、何を同一視し何を区別するかは異なる
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vr
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u理論
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経験
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focusing
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象徴化
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具体
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concrete
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体験
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情報収集
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information_gathering
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抽象
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×
抽象化
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abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
verification
×
(1.1.1)_information_gathering
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(1.1.2)_modeling_and_abstraction
×
(1.1.3)_practice_and_verification
→
(1.1) The learning cycle
→
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
(0.2.1)_collect_information_concretely
×
(0.2.2)_compare_and_find_patterns
×
(0.2.3)_practice_and_verification
×
learning cycle
→
(0.2) How to learn programming
→
(0.2) How to learn programming
×
(1.1) The learning cycle
×
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract_2
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
cycle_of_learning
→
learning cycle
→
対話
×
フォーマット
×
対話のログ
×
時系列
×
ツリー掲示板
×
時間軸
→
対話のログのフォーマット
→
エンジニアのための自分経営戦略_草稿
×
知識の分布図
×
ジェネラリスト
×
検索可能
×
言語化
×
検索不能
×
体験
×
π型人材
×
掛け合わせニッチトップ戦略
×
分業化
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チームビルディング
→
メモ20180212
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:42:35 PM
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