🌀ボードゲームとしてのクリーンランゲージを具体的に実装可能なアイデアにする
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、自分自身の体験を言葉で表現する訓練を行い、具体的な感覚や体験と言語を結びつけることを提案している
「
体験 を」という縛りは新しい
練習として「なんでも自由」よりは縛った方がいいのかもしれない
使い慣れれば何にだって応用できるが、最初から「なんでもできる」だとわからない?
プログラミング言語と同じ、Pythonでいろんなことができる、と言われても何をしたらいいのかわからない
体験を抽象化し、それを言葉にすること
言葉にすることは抽象化
体験を言葉にすることで、新たな考えを引き出し、自己理解を深めることが可能である。
それをやることによるユーザの短期的利益は?
学びの助けになる?
文章執筆の助けになる?
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-09-03 07:46
ダイジェスト
私の研究は、クリーンランゲージを用いて具体的な感覚や体験を言葉で表現することに焦点を当てています。これにより、新たな考えを引き出し、自己理解を深めることが可能です。また、アイデアの評価や実現可能性、次の行動の決定なども重要な要素です。これらは具体的な感情表現や身体的な反応を捉えることで可能となります。
Nishioの研究ノート「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」からは、プログラミングの学習についての考察が見られました。これは、私の研究と関連があり、適切な問いや状況設定によって、プログラミングの学習も効率的に進められるのではないかと考えられます。
これらの研究から、自己理解を深め、新たな考えを引き出すための方法論を構築することが可能であると考えられます。しかし、その具体的な方法や適用範囲については、さらなる研究が必要です。
また、Nishioの「言葉の力: 体験を語る、目指す世界を描く」によれば、努力と結果が比例しないため、達成感を得るためには時間やページで達成可能な目標を設定することが推奨されています。これは私の研究とも関連があり、クリーンランゲージの質問設定においても参考になると考えられます。
extra info
titles: ["🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ", "サイボウズの人事制度", "Pikmin Bloom", "🤖🔁言葉の力: 体験を語る、目指す世界を描く", "音律の比較", "Googleの前に使ってた検索エンジンが思い出せないんだけど何かな?"]
generated: 2023-09-03 07:46
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-29 07:14
ダイジェスト
訓練、言語化、メタファー、クリーンランゲージを用いて、具体的な感覚や体験を言葉で表現することを研究しています。これにより、新たな考えを引き出し、自己理解を深めることが可能です。特に、クリーンランゲージの質問設定が重要で、適度な難易度の問題設定がフロー状態を引き起こすことが確認されています。しかし、その設定方法についてはまだ答えを持っていません。
また、アイデアの評価や実現可能性、次の行動の決定なども重要な要素です。これらは具体的な感情表現や身体的な反応を捉えることで可能となります。特に、クリーンランゲージの質問の中で効果的なものとその使用状況についても研究しています。
Nishioの研究ノートからは、プログラミングの学習についての考察が見られました。これは、私の研究と関連があり、適切な問いや状況設定によって、プログラミングの学習も効率的に進められるのではないかと考えられます。また、彼のノートからは、自己理解を深めるための質問として「何に価値を感じているのか?」が有効であることも示唆されています。
これらの研究から、自己理解を深め、新たな考えを引き出すための方法論を構築することが可能であると考えられます。しかし、その具体的な方法や適用範囲については、さらなる研究が必要です。
extra info
titles: ["Toolformer/Visual ChatGPT/HuggingGPT/TaskMatrix.AI", "Hatena2008-02-21", "私のコード履歴書", "Hatena2008-12-01", "Beat Saber: BTS Music Pack"]
generated: 2023-08-29 07:14
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
訓練
言葉で表現する
言語
結びつける
仮の言語化
時間をおいて見返
ブラッシュアップ
表現力のある言葉
体験
具体的な感覚
感覚
なぞらえ
メタファー
フォーカス
掘り下げ
メタファーについての理解
クリーンランゲージの理解
具体的なもの
情報収集のフェーズ
情報を引き出
質問
先入観を持ち込まない
クリーンランゲージ
未言語の考え
言語化を促す
視点を変える
新たな考えを引き出
二次元表示
質問が言語化を促す
質問がフロー状態を引き起こす
フロー状態に入る
適度な難易度の問題
クリーンランゲージの質問はどのように設定すれば、適度な難易度となり、フロー状態を引き起こすことができるのか?
これ重要な問いだが答えを持ってない
シンボル化
シンボル間の関連
アイデア
評価
アイデアが実現できるかどうか
次にやることが決まる
達成条件
現時点で悩んでること
オープンクエスチョン
どうしてやるのか
未来にフォーカス
ボードゲーム
言語化の検知
言語化の検知はどのように行うべきか?
人間が訓練すべきでは?
具体的な感情表現や身体的な反応を捉えることは可能か?
言語化することで自己理解が深
自己成長
クリーンランゲージの質問の中で、特に効果的なものは何か?それらはどのような状況で最も効果を発揮するのか?
基本5質問と、中でも有用な2質問がある
自己理解を深めるためには、どのような質問を自分自身に投げかけるべきか?
現状のKeichobotが使ってるのは「何に価値を感じているのか?」の問い
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-28 07:10
研究ノートのダイジェスト
「クリーンランゲージ」は未言語化の考えを引き出し、言語化を促すボードゲーム。視点を変えることで新たな考えを引き出し、二次元表示する。達成条件は「次にやることが決まる」である。「どうしてやるのか」の未来にフォーカスしたバージョンも提案されている。
先入観を持ち込まない質問を使い、情報を引き出し、感覚や具体的なものへのなぞらえ(メタファー)にフォーカスして掘り下げシンボル化し、そのシンボル間の関連を聞く。
自分自身の体験を言葉で表現する訓練を行い、具体的な感覚や体験と言語を結びつける。仮の言語化を時間をおいて見返し、ブラッシュアップすることで、より正確で表現力のある言葉に仕上げる。
メタファーについての理解が深まり、それによってクリーンランゲージの理解が深まる。アイデアだけで評価されるコンテストではなくそのアイデアが実現できるかどうかが問われる。
発表をどうやって終わるかについては、現時点で悩んでることを語ってオープンクエスチョンを聴衆に投げかけた状態で終わるのが適当。
フラグメントとの関連性
「質問がフロー状態を引き起こす」フラグメントは、クリーンランゲージの質問が言語化を促すという概念と関連している。適度な難易度の問題を考えることでフロー状態に入ることが重要との指摘は、クリーンランゲージの質問の設定に役立つ。
「エンジニアの知的生産術 反響まとめ」フラグメントは、情報収集のフェーズについての考察があり、クリーンランゲージで情報を引き出すという研究と関連している。
「会話ログ2019-07-27-2」フラグメントは、言語化の検知についての議論があり、クリーンランゲージの言語化を促すという目的と関連している。
「まだ絵のない盲点カード」フラグメントは、クリーンランゲージの質問についての詳細があり、研究の理解を深めるのに役立つ。
「講義資料ショートバージョンを作る」フラグメントは、言語化することで自己理解が深まり、自己成長に繋がるとの指摘があり、クリーンランゲージの目的と関連している。
深い思考と質問
クリーンランゲージの質問はどのように設定すれば、適度な難易度となり、フロー状態を引き起こすことができるのか?
言語化の検知はどのように行うべきか?具体的な感情表現や身体的な反応を捉えることは可能か?
クリーンランゲージの質問の中で、特に効果的なものは何か?それらはどのような状況で最も効果を発揮するのか?
自己理解を深めるためには、どのような質問を自分自身に投げかけるべきか?
extra info
titles: ["質問がフロー状態を引き起こす", "エンジニアの知的生産術 反響まとめ", "会話ログ2019-07-27-2", "まだ絵のない盲点カード", "講義資料ショートバージョンを作る", "ChatGPTについてのコラムの準備", "Dominion 2022-04-02"]
generated: 2023-08-28 07:10
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、未言語化の考えを引き出し、言語化を促す。視点を変えることで新たな考えを引き出し、二次元表示する。達成条件は「次にやることが決まる」である。「ここは終わるのに良いところですか?」という質問のタイミングについての議論が必要である。
「どうしてやるのか」の未来にフォーカスしたバージョンのクリーンランゲージが提案されている。「その目標に向けての次の一歩は?」という質問が提案されている。
なるべく先入観を持ち込まない質問だけを使おう
情報を引き出し、感覚や具体的なものへのなぞらえ(メタファー)にフォーカスして掘り下げシンボル化し、そのシンボル間の関連を聞く
自分自身の体験を言葉で表現する訓練
具体的な感覚や体験と言葉を結びつけるための第一歩
仮の言語化を時間をおいて見返し、ブラッシュアップすることで、より正確で表現力のある言葉に仕上げることができる
メタファーについての理解が深まり、それによってクリーンランゲージの理解が深まる
アイデアだけで評価されるコンテストではなくそのアイデアが実現できるかどうかが問われる
発表をどうやって終わるか
現時点で悩んでることは何かを語ってオープンクエスチョンを聴衆に投げかけた状態で終わるのが適当
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-26 07:21
ダイジェスト
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、未言語化の考えを引き出し、言語化を促す。視点を変えることで新たな考えを引き出し、二次元表示する。達成条件は「次にやることが決まる」である。「ここは終わるのに良いところですか?」という質問のタイミングについての議論が必要である。
「どうしてやるのか」の未来にフォーカスしたバージョンのクリーンランゲージが提案されている。「その目標に向けての次の一歩は?」という質問が提案されている。
フラグメント「Kozaneba:体験過程と意味の創造」では、クリーンランゲージの仕組みを説明するための新たな枠組みが提案されている。
クリーンランゲージをボードゲームとして捉えることで、新たな視点や意見を引き出し、それを具体的な行動につなげることが可能であると考えられる。また、クリーンランゲージの質問のタイミングや内容について深く考えることで、より効果的なコミュニケーションが可能になると考えられる。
フラグメント「エンジニアの知的生産術」では、クリーンランゲージの手法が紹介されている。「なるべく先入観を持ち込まない質問だけを使おう」というもので、情報を引き出し、感覚や具体的なものへのなぞらえ(メタファー)にフォーカスして掘り下げシンボル化し、そのシンボル間の関連を聞く。
フラグメント「LLM以降の世界観」では、自分自身の体験を言葉で表現する訓練が、具体的な感覚や体験と言葉を結びつけるための第一歩として重要であると述べられている。また、仮の言語化を時間をおいて見返し、ブラッシュアップすることで、より正確で表現力のある言葉に仕上げることができると考えている。
フラグメント「メタファーについて読んでいる」では、メタファーについての理解が深まり、それによって自分の中でのクリーンランゲージの理解が深まることを期待している。
フラグメント「未踏はアイデアコンテストではない」では、未踏はアイデアだけで評価されるコンテストではなく、そのアイデアが実現できるかどうかが問われると述べられている。
フラグメント「中間発表の切り口が見つかるといい」では、発表をどうやって終わるかということで、会の性質からすると現時点で悩んでることは何かを語ってオープンクエスチョンを聴衆に投げかけた状態で終わるのが適当と述べられている。
extra info
titles: ["クリーンランゲージ", "会話ログ2020-06-08-2", "LLM以降の世界観", "メタファーについて読んでいる", "未踏はアイデアコンテストではない", "中間発表の切り口が見つかるといい"]
generated: 2023-08-26 07:21
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、未言語化の考えを引き出し、言語化を促す。視点を変えることで新たな考えを引き出し、二次元表示する。Nishioはクリーンランゲージをボードゲームのように扱うことを提案し、その試作とテストプレイが必要である。
達成条件は「次にやることが決まる」である。
「ここは終わるのに良いところですか?」という質問のタイミングについての議論
最初の課題が解決していることを確認する
気づきがあったことにフォーカス
「どうしてやるのか」の未来にフォーカスしたバージョンのクリーンランゲージが提案されている。また、「その目標に向けての次の一歩は?」という質問が提案されている。
フラグメント「Kozaneba:体験過程と意味の創造」では、クリーンランゲージの仕組みを説明するための新たな枠組みが提案されている。これは、人がうまく言えないことをなんとか言葉にしようとするプロセスを説明するものである。
以上の情報から、クリーンランゲージをボードゲームとして捉えることで、新たな視点や意見を引き出し、それを具体的な行動につなげることが可能であると考えられる。また、クリーンランゲージの質問のタイミングや内容について深く考えることで、より効果的なコミュニケーションが可能になると考えられる。
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-25 07:18
リサーチノートダイジェスト
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、未言語化の考えを引き出し、言語化を促すチャットシステムと関連がある。視点を変えることで新たな意見や情報を引き出し、それをホワイトボードに表示する。Nishioはクリーンランゲージをボードゲームのように扱うことを提案し、その試作とテストプレイが必要である。
「
タスク整理に無理やり使う 」では、聞き出しチャットシステムが一つのタスクを掘り下げるので、複数のタスクがある時に、タスクごとにチャットを開いて整理する実験が行われた。達成条件は「次にやることが決まる」である。
フラグメント「他人のアイデアを聞くときの自分メモ」では、「どうしてやるのか」の未来にフォーカスしたバージョンのクリーンランゲージが提案されている。また、「その目標に向けての次の一歩は?」という質問が提案されている。
フラグメント「Kozaneba:体験過程と意味の創造」では、クリーンランゲージの仕組みを説明するための新たな枠組みが提案されている。これは、人がうまく言えないことをなんとか言葉にしようとするプロセスを説明するものである。
以上の情報から、クリーンランゲージをボードゲームとして捉えることで、新たな視点や意見を引き出し、それを具体的な行動につなげることが可能であると考えられる。また、クリーンランゲージの質問のタイミングや内容について深く考えることで、より効果的なコミュニケーションが可能になると考えられる。
extra info
titles: ["他人のアイデアを聞くときの自分メモ", "Kozaneba:体験過程と意味の創造", "なぜ学び方に興味を持ったか?", "クリーンランゲージ:シンボルの解釈を保留する", "過去の発表資料まとめ"]
generated: 2023-08-25 07:18
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、まだ明確に言葉になっていない考えを引き出し、言語化を促すチャットシステムと関連がある。視点を変えることで新たな意見や情報を引き出し、それをホワイトボードに表示する。Nishioはクリーンランゲージをボードゲームのように扱うことを提案し、その試作とテストプレイが必要である。
関連事例を詳しく見る
聞き出しチャットシステムが一つのタスクを掘り下げるので、複数のタスクがある時に、タスクごとにチャットを開いて整理する実験
次にやることが決まったので良かった
つまりこれをボードゲームとして捉えるなら、達成条件は「次にやることが決まる」だ
クリーンランゲージで「ここは終わるのに良いところですか?」という質問のタイミングについての議論している
本を読み返そうという結論になっている
今一般化するなら「
コーチング のセッションにおいて、どのタイミングで終了にするかをどうやって決めるのか」となる
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-24 12:39
ダイジェスト
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、まだ明確に言葉になっていない考えを引き出し、言語化を促すチャットシステムと関連がある。視点を変えることで新たな意見や情報を引き出し、それをホワイトボードに表示する。Nishioはクリーンランゲージをボードゲームのように扱うことを提案し、その試作とテストプレイが必要である。
フラグメントとの関連性
フラグメント「タスク整理に無理やり使う」や「能動学習のうまくいかない話をしてたら本を読めという結論になった」では、クリーンランゲージの適用や質問のタイミングについての議論が見られる。これらは、ボードゲームとしてのクリーンランゲージの設計に影響を与える可能性がある。
深い思考と質問
クリーンランゲージをボードゲームとしてどのように適用するのか、具体的なルールや遊び方はどのようになるのか、また、それをどのように試作しテストプレイするのかについて深く考える必要がある。また、フラグメントから得られた情報をどのように取り入れるのか、特に質問のタイミングや形式についてどのように考慮するのかについても考えるべきだろう。
extra info
titles: ["タスク整理に無理やり使う", "能動学習のうまくいかない話をしてたら本を読めという結論になった", "「体験過程と意味の創造」勉強会1", "Keichobot+GPTテスト2023-03-06", "Let AI ask questions", "週記2023-05-15~05-22", "クリーン・ランゲージ入門"]
generated: 2023-08-24 12:39
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、クリーンランゲージを用いたチャットシステムと関連がある
クリーンランゲージを用いたチャットシステムは、まだ明確に言葉になっていない考えを引き出し、言語化を促す。
意見を引き出し、整理する役割
視点を変えることで見えていなかった意見や情報を引き出す
人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボードに表示する
どのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのか
意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのか
Nishioはクリーンランゲージをボードゲームのように扱うことを提案
具体的にはどのような遊び方が可能になるのか
実際に「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」を試作し、テストプレイすることが必要
どのようなルールのボードゲームにすると有用か?
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-24 07:14
ダイジェスト
クリーンランゲージを用いたチャットシステムは、まだ明確に言葉になっていない考えを引き出し、言語化を促す。特に高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たす。視点を変えることで見えていない部分を見ることができ、新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出す。また、人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボードに表示する。しかし、どのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのか、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのか、という疑問が残る。
フラグメントとの関連性
Nishioのフラグメント「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、クリーンランゲージを用いたチャットシステムと関連がある。彼はクリーンランゲージをボードゲームのように扱うことを提案しており、これによりKeichobotの使い方が広がる可能性があると述べている。これは、私の研究におけるチャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すという考え方と一致する。
深い思考と質問
チャットシステムがどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのか、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのか、という疑問が残る。また、クリーンランゲージをボードゲームのように扱うことで、どのような新たな視点や意見が引き出されるのか、具体的にはどのような遊び方が可能になるのか、という疑問も生じる。これらの疑問を解明するためには、実際に「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」を試作し、テストプレイすることが必要となるだろう。
extra info
titles: ["ボードゲームとしてのクリーンランゲージ", "Polis:Polisを活用した知的生産性とコミュニティ合意形成の改善", "チャットボットは文房具", "Keichobot自動要約機能", "聞き出しチャットシステム", "✅価値の質問のタイミングが早い→動きの抽出が過剰", "Regroup20191219"]
generated: 2023-08-24 07:14
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促す
高齢者の割合が増える
チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たす
チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出す
視点を変えることで見えていない部分を見ることができる
チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボードに表示する
長文の付箋への分割支援
チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?
高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-23 20:54
研究ノートダイジェスト
「会話ログ2020-06-05」では、チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボード
Regroup に表示するアイデアを提案。これは「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」に関連し、「長文の付箋への分割支援」の実装が有益と考えた。
「会話ログ20210120」では、チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促すことを確認。これはRegroupの入力になり、整理されることが期待される。
「シルバー民主主義」のフラグメントとの関連性を考えると、高齢者の割合が増える中で、チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たすことが可能かもしれない。
「PyCon JP 2014 基調講演」のフラグメントからは、視点を変えることで見えていない部分を見ることができるという考え方を学んだ。これは、チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すことにつながるかもしれない。
これらの考察から、次の疑問が生まれる。チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?また、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
extra info
titles: ["会話ログ2020-06-05付箋化の感想", "ユースケース:ボットとの会話ログの整理", "2015年の会話ログ", "チャットボットには集中させる効果もある", "Keichobot会話ログの例", "会話ログ2019-07-27", "社会はどうあるべき論の不毛さ"]
generated: 2023-08-23 20:54
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-23 14:10
研究ノートダイジェスト
「会話ログ2020-06-05」では、チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボード
Regroup に表示するアイデアを提案。これは「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」に関連し、「長文の付箋への分割支援」の実装が有益と考えた。
「会話ログ20210120」では、チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促すことを確認。これはRegroupの入力になり、整理されることが期待される。
「シルバー民主主義」のフラグメントとの関連性を考えると、高齢者の割合が増える中で、チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たすことが可能かもしれない。
「PyCon JP 2014 基調講演」のフラグメントからは、視点を変えることで見えていない部分を見ることができるという考え方を学んだ。これは、チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すことにつながるかもしれない。
これらの考察から、次の疑問が生まれる。チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?また、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
extra info
titles: ["キャリブレーション会", "思考の結節点2021-05-06", "会話ログ20210121", "会話ログ2020-06-07-4", "聞き出しチャットのログを付箋に刻んで整理", "かんがえをひきだすチャットボットKeichobot"]
generated: 2023-08-23 14:10
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-23 13:38
研究ノートダイジェスト
「会話ログ2020-06-05」では、チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボード
Regroup に表示するアイデアを考えた。これは「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」に関連していると思われる。また、「長文の付箋への分割支援」の実装は、このチャットシステムとの連携に有益であると感じた。チャットシステムがホワイトボードを使うことで、それはカウンセラーというよりはファシリテーターやコンサルタントの役割を果たす。
「会話ログ20210120」では、チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促すことを確認した。これはRegroupの入力になり、整理されることが期待される。
これらのノートと「シルバー民主主義」のフラグメントとの関連性を考えると、高齢者の割合が増える中で、チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たすことが可能かもしれない。
また、「PyCon JP 2014 基調講演」のフラグメントからは、視点を変えることで見えていない部分を見ることができるという考え方を学んだ。これは、チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すことにつながるかもしれない。
これらの考察から、次の疑問が生まれる。チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?また、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
extra info
titles: ["聞き出しチャット→付箋分割→Regroup", "会話ログ2020-06-05付箋化", "チャットログからRegroupのマップを作る機能の解説を考えたい", "聞き出しチャットシステム会話ログ", "会話ログ20210120", "「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」とは"]
generated: 2023-08-23 13:38
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-08-23 12:19
研究ノートダイジェスト
「会話ログ2020-06-05」では、チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボード
Regroup に表示するアイデアを考えた。これは「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」に関連していると思われる。また、「長文の付箋への分割支援」の実装は、このチャットシステムとの連携に有益であると感じた。チャットシステムがホワイトボードを使うことで、それはカウンセラーというよりはファシリテーターやコンサルタントの役割を果たす。
「会話ログ20210120」では、チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促すことを確認した。これはRegroupの入力になり、整理されることが期待される。
これらのノートと「シルバー民主主義」のフラグメントとの関連性を考えると、高齢者の割合が増える中で、チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たすことが可能かもしれない。
また、「PyCon JP 2014 基調講演」のフラグメントからは、視点を変えることで見えていない部分を見ることができるという考え方を学んだ。これは、チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すことにつながるかもしれない。
これらの考察から、次の疑問が生まれる。チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?また、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
extra info
titles: ["奇人と変人", "Macで親指シフト日記2020-01", "コロンブスとファーブル", "Hatena2008-01-29", "ワンナイト人狼文字起こし2-3", "誤ったKPI設定"]
generated: 2023-08-23 12:19
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
研究ノートダイジェスト
「会話ログ2020-06-05」では、チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボード
Regroup に表示するアイデアを考えた。これは「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」に関連していると思われる。また、「長文の付箋への分割支援」の実装は、このチャットシステムとの連携に有益であると感じた。チャットシステムがホワイトボードを使うことで、それはカウンセラーというよりはファシリテーターやコンサルタントの役割を果たす。
「会話ログ20210120」では、チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促すことを確認した。これはRegroupの入力になり、整理されることが期待される。
これらのノートと「シルバー民主主義」のフラグメントとの関連性を考えると、高齢者の割合が増える中で、チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たすことが可能かもしれない。
また、「PyCon JP 2014 基調講演」のフラグメントからは、視点を変えることで見えていない部分を見ることができるという考え方を学んだ。これは、チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すことにつながるかもしれない。
これらの考察から、次の疑問が生まれる。チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?また、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
extra info
titles: ABC192, pIntEn 翻訳やる気喪失, Hatena2009-12-27, 画像生成AI勉強会(2022年10月ダイジェスト), 井戸端2022-01-18, pScrapboxAutoTrans2023-03-25
generated: 2023-08-23 10:50
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
研究ノートダイジェスト
「会話ログ2020-06-05」では、チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボード
Regroup に表示するアイデアを考えた。これは「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」に関連していると思われる。また、「長文の付箋への分割支援」の実装は、このチャットシステムとの連携に有益であると感じた。チャットシステムがホワイトボードを使うことで、それはカウンセラーというよりはファシリテーターやコンサルタントの役割を果たす。
「会話ログ20210120」では、チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促すことを確認した。これはRegroupの入力になり、整理されることが期待される。
これらのノートと「シルバー民主主義」のフラグメントとの関連性を考えると、高齢者の割合が増える中で、チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たすことが可能かもしれない。
また、「PyCon JP 2014 基調講演」のフラグメントからは、視点を変えることで見えていない部分を見ることができるという考え方を学んだ。これは、チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すことにつながるかもしれない。
これらの考察から、次の疑問が生まれる。チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?また、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
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titles: 会話ログ2020-06-05, 🤖2023-08-11-4, Hatena2009-02-10, Hatena2012-04-17, 暇とは何か, 投資判断の正解は時の試練によってしかわからない, 書かないと消えるので時の試練を受けられない, ツールの有用性を知ってもらう
generated: 2023-08-23 07:11
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🤖🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
___BELOW_IS_LESS_INTERESTING___
研究ノートダイジェスト
「会話ログ2020-06-05」では、チャットシステムが人間の回答を付箋に分割し、それをホワイトボード
Regroup に表示するアイデアを考えた。これは「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」に関連していると思われる。また、「長文の付箋への分割支援」の実装は、このチャットシステムとの連携に有益であると感じた。チャットシステムがホワイトボードを使うことで、それはカウンセラーというよりはファシリテーターやコンサルタントの役割を果たす。
「会話ログ20210120」では、チャットシステムがまだ明確に言葉になっていないものに対して質問を投げかけ、言語化を促すことを確認した。これはRegroupの入力になり、整理されることが期待される。
これらのノートと「シルバー民主主義」のフラグメントとの関連性を考えると、高齢者の割合が増える中で、チャットシステムが高齢者の意見を引き出し、整理する役割を果たすことが可能かもしれない。
また、「PyCon JP 2014 基調講演」のフラグメントからは、視点を変えることで見えていない部分を見ることができるという考え方を学んだ。これは、チャットシステムが新たな視点を提供し、見えていなかった意見や情報を引き出すことにつながるかもしれない。
これらの考察から、次の疑問が生まれる。チャットシステムはどのようにして人間の視点を変え、新たな意見や情報を引き出すことができるのだろうか?また、高齢者の意見を引き出し、整理するためには、どのような質問や機能が必要なのだろうか?
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titles: 会話ログ2020-06-05, 会話ログ20210120, 未踏ジュニア深圳ツアー2019, Elon Musk and Sam Altman 2023-05-02, シルバー民主主義, PyCon JP 2014 基調講演, Hatena2011-03-31, 説明
generated: 2023-08-22 07:31
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🤖🔁unnamed
チャットシステムが質問をし、人間がそれに答えて、回答を付箋に分割してホワイトボード
Regroup に表示し、人間はそれを動かして整理できる、チャットシステムは注目してるキーワードをハイライト
__BELOW_IS_AI_GENERATED__
🌀ボードゲームとしてのクリーンランゲージ 2023-09-04 17:51
ダイジェスト
私の研究は、クリーンランゲージを用いて感覚や体験を言葉で表現し、新たな考えを引き出すことに焦点を当てています。また、Nishioの研究ノート「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」からは、プログラミングの学習についての考察が見られ、私の研究と関連があります。さらに、Nishioの「言葉の力: 体験を語る、目指す世界を描く」によれば、達成感を得るためには時間やページで達成可能な目標を設定することが推奨されています。
フラグメントとの関連性
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、自分自身の体験を言葉で表現する訓練を行い、具体的な感覚や体験と言語を結びつけることを提案しています。これは、私の研究と深く関連しています。また、「質問がフロー状態を引き起こす」フラグメントは、クリーンランゲージの質問が言語化を促すという概念と関連しています。
深い考察
私の研究は、体験を抽象化し、それを言葉にすること、そしてそれらの概念がどのように経験と関連しているかについて考察しています。これらの考察は、Nishioの研究と深く関連しており、それらを通じて、私たちはより深い理解を得ることができます。
一行のまとめ
体験を言葉にすることで、新たな考えを引き出し、自己理解を深めることが可能である。
タイトル
「体験の言語化と自己理解の深化」
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titles: ["🌀名詞化を無効にする", "体験を抽象化して言葉にする", "KJ法の表札をいつ変更するのか", "Hatena2008-01-12", "自己組織化モデル", "AIアシスタントのパーソナライゼーションはどこまでやるべきか?"]
generated: 2023-09-04 17:51
__BELOW_IS_AI_GENERATED__
🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージを具体的に実装可能なアイデアにする 2023-09-05 07:10
ダイジェスト
本ノートは、クリーンランゲージをボードゲームとして具体化するアイデアについて述べています。自身の体験を言葉で表現する訓練を行い、感覚や体験と言語を結びつけることを提案しています。また、体験を抽象化し、それを言葉にすることで新たな考えを引き出し、自己理解を深めることが可能であると述べています。
フラグメントとの関連性
Nishioの研究ノート「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、本ノートと深く関連しています。具体的には、プログラミングの学習についての考察が見られ、適切な問いや状況設定によって、プログラミングの学習も効率的に進められる可能性を示唆しています。
深い思考
本ノートとNishioの研究ノートは、自己理解を深め、新たな考えを引き出すための方法論を構築する可能性を示しています。しかし、その具体的な方法や適用範囲については、さらなる研究が必要であると考えられます。
思考の要約
「クリーンランゲージを用いた自己理解と新たな考えの引き出し方についての探求」
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titles: ["🌀ボードゲームとしてのクリーンランゲージ", "AIとの共同化", "🤖🔁unnamed", "自分用Links", "Re:AIとの共同化", "🤖🔁「作った」と「使ってる」の違い", "今日作ったエンパシーライティングモードがどういうものか読者に伝わるといい"]
generated: 2023-09-05 07:10
__BELOW_IS_AI_GENERATED__
🌀ボードゲームとしてのクリーンランゲージを具体的に実装可能なアイデアにする 2023-09-27 07:09
ノートダイジェスト
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、自己体験を言葉にする訓練を提案している。体験を抽象化し、それを言葉にすることで、新たな考えを引き出し、自己理解を深めることが可能である。クリーンランゲージの質問が言語化を促すという概念と関連している。
フラグメントとの関連性
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージを具体的に実装可能なアイデアにする」フラグメントは、ノートの目的と直接関連している。また、「言葉の力: 体験を語る、目指す世界を描く」フラグメントは、ノートの中で体験を言葉にする訓練の重要性を強調している点で関連している。さらに、「20180408タスクの抽象化付箋のメモ」フラグメントは、言語化の重要性とその具体的な手法について述べており、ノートの内容と関連している。
思考のまとめ
ボードゲームとしてのクリーンランゲージは、自己体験を言葉にする訓練を通じて、新たな考えを引き出し、自己理解を深める可能性を秘めている。この訓練は、言語化の重要性を強調し、その具体的な手法を提供する。
タイトル
「クリーンランゲージ:自己体験の言語化と自己理解の深化」
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titles: ["🔁ボードゲームとしてのクリーンランゲージを具体的に実装可能なアイデアにする", "🌀言葉の力: 体験を語る、目指す世界を描く", "思考の結節点2023-02-23", "20180408タスクの抽象化付箋のメモ", "妄想する頭 思考する手", "LLMの発展は知的生産のボトルネックをネイティブ言語でのアウトプット効率に移動させる"]
generated: 2023-09-27 07:09
__BELOW_IS_AI_GENERATED__
🌀ボードゲームとしてのクリーンランゲージを具体的に実装可能なアイデアにする 2023-10-30 07:10
1: ノートのダイジェスト
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」を具体的なアイデアにすることを目指す。自身の体験を言葉で表現する訓練を行い、感覚や体験と言語を結びつけることを提案。体験に注目することは「
みずからの目で見なければならない 」とも関連。体験を抽象化し、それを言葉にすることで、新たな考えを引き出し、自己理解を深めることが可能。それを行うことによるユーザの短期的利益は学びの助けや文章執筆の助けになる可能性がある。
2: フラグメントとの関連
「LLMによる知的生産性向上勉強会」の断片から、「言語化支援効果が高い」という点が、「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」の目的と関連している。また、「next勉強会」の断片から、「自分が理解できる表現」で書かれた研究ノートをAIが読むことで、個人の思考を効率よく加速するという点が、体験を言葉にすることで新たな考えを引き出すという目的と関連している。
3: 深い思考
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」は、自己理解を深めるための有効な手段であると考えられる。体験を言葉にすることで、自己の感覚や思考を具体化し、それを他者と共有することが可能になる。これにより、自己の思考を明確化し、新たな視点やアイデアを引き出すことができる。
4: 思考の要約とタイトル
「体験を言葉にすることで自己理解を深め、新たな視点を引き出す」
タイトル: 「体験の言語化と自己理解の深化」
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titles: ["LLMによる知的生産性向上勉強会", "next勉強会", "日記2023-09-05", "仮の言葉", "unnamed-hub-page", "日記2023-06-05"]
generated: 2023-10-30 07:10
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