NISHIO Hirokazu
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SECIモデル
共同化
: 言語化できていない状態で伝えるために共同で
体験
する。
表出化
: 体験を伝えるために、言語などの
シンボル
に変換する
連結化
: 言語などのシンボルの形で表現された形式知を、形式知の形のまま、加工する
内面化
: 形式知を
実践
して体験することで、シンボルであらわされている以上の情報を持った知識に変える
SECIスパイラル
#言語化
#暗黙知
#野中_郁次郎
知識創造企業
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自分がよいと思うものに変える
×
楽しさを維持することが大事
×
時間遅れ
×
日記2022-11-18
×
感覚はまずは非言語的
×
氷山モデル
×
読み取ることができないものは表現することができない。
×
眼差し・リテラシ・解像度
×
12時間円柱を描きつづけてはじめてわかったこと
×
大きなネットワークを保ち必要に応じて切り出す
×
講義資料ショートバージョンを作る
×
壊すことを恐れないために複製を作る
→
KJ法の表札をいつ変更するのか(作成プロセス)
→
語りえぬものについては、沈黙しなければならない
×
語りえぬものについては,沈黙せねばならない
×
語りえぬもの
×
理解
×
体験
×
体験的に自明
→
理解は不可能でも体験は可能
→
まだ言語化されてないものを釣り上げるフック
×
最初に大きな石を入れる
×
実行可能化
×
言語化
×
フック
×
ネクストアクション言語化
×
植え替えノート
×
時を超えて
×
評価軸が変わっていることに積極的な意味がある
×
ai要約
→
大きすぎて釣り上げられない魚
→
言語化
×
クジラ
×
釣り上げ
×
釣り上げる
×
フック
×
クジラを釣り上げる
×
仮の言葉
×
定式化を焦る必要はない
×
一見関係なさそう
×
まだ関係を発見できていない
×
付箋は本体ではない
→
まだ言語化されてないものを釣り上げるフック
→
体験過程と意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
フェルトセンス
×
シンボルと意味の対応の図
×
「概念」は論理的にユニークに特定されシンボル化されたもの
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
交差点
×
多スキーム的
×
multischematic
×
無数的
×
non-numerical
×
meanings_are_likenesses_and_vice_versa
×
明確な境界を持たずに濃淡を持って広がっている
×
scrapboxのリンク
×
2-hop_link
×
meanings_are_likenesses_and_vice_versa(v1)
×
relation_or_relata
×
創造過程に二通りの方向性がある(v1)
×
「新しい側面」が作られたときに、それがどのようなシンボルとして表現されるかには三通りある
×
濃い薄い円の図
×
「aとbの間の関係」と「bによって作られたaの側面」は同じ
×
circumlocution
×
共同化
×
時間的文脈
×
差延
×
側面が見出される
×
複数性
×
multiplicity
×
multiplicity(v1)
×
メディエイターパターン
×
(6.3.5)_タイムマシンを作れ
×
連想ネットワーク
×
「言語化」するフェーズと「一次元の文章に清書」するフェーズは分けた方がいい
×
カール・ロジャーズ
×
i._a._richards
×
all_specified_meanings_are_metaphoric
×
言語化のパターンランゲージ
×
デザインパターン
×
ユージン・ジェンドリン
×
砂上の楼閣
×
ワイガヤ
×
いいよどみが意味を作る
×
対人音声コミュニケーション
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
→
「体験過程と意味の創造」勉強会3
→
シラー
×
普遍のために特殊を求める
×
ゲーテ
×
特殊のなかに普遍を見る
×
寓意
×
特殊
×
普遍
×
象徴
×
シンボリックモデリング
×
シンボル
×
抽象概念
×
具体例
×
心象風景
×
経験
×
事後的
×
普遍を獲得
×
アナロジー
×
根なし草の知識
×
無数的特徴
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
交差点
→
寓意と象徴
→
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
言語化
×
一次元の文章に清書
×
一次元の文章
×
1次元の文章
×
一次元化
×
執筆は一次元化
×
一次元化が高コスト
×
scrapboxとllmの相性の良さ
×
清書
→
「言語化」するフェーズと「一次元の文章に清書」するフェーズは分けた方がいい
→
coordinating_perceptually_grounded_categories_through_language:_a_case_study_for_colour
×
赤カテゴリ
×
波長分布
×
除去イベント構文
×
luc_steels
×
シンボルグラウンディング問題
×
記号接地問題
×
シンボル
×
表象
×
representation
×
身体性
×
embodiment
×
意味の動的生成
×
社会的相互作用を活用した知識創発
×
環境への適応的なカテゴリー形成
→
The Symbol Grounding Problem has been solved. So what’s next?
→
pconceptmap2025-09-08
×
関係
×
離散的
×
シンボル
×
llm以前
×
離散的シンボル
×
古い制約条件へのとらわれ
→
関係をシンボル化しない
→
悪い
×
言語化
×
フィードバック
×
具体的な改善アクション
→
悪いと感じるが言語化できない
→
まだ固まってない
×
概念の距離
×
言語化
×
情報ネットワーク
×
遠いものの接続
×
確変演出継続中
×
制約理論
×
人間を装置とみなした制約理論
×
稼働率100%を目指すのは有害
×
複雑な世界を複雑なまま理解する
×
抽象概念を召喚
×
網を広げる
×
シルバーデモクラシーとアファーマティブアクション
→
AIにまず語らせる
→
体験過程と意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会1
×
フェルトセンス
×
シンボルと意味の対応の図
×
3つの平行的関係
×
直接照合は意味と意味の関係
×
創造的な機能的関係まとめ
×
わかった感
×
言語的思考
×
東洋哲学
×
禅
×
不立文字
×
西田_幾多郎
×
野中 郁次郎
×
川喜田_二郎
×
混沌をして語らしめる
×
グループ編成には発想の転換が必要
×
non-numerical
×
multischematic
×
the_non-numerical_character_of_experience
×
無数的
×
意味は集合ではない
×
体験は高次元空間上の曲線
×
多スキーム的
×
経験の側面
×
時間的スキーム
×
死んだテキストの倉庫
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
制度化した言葉
×
(6.2.5.5)_public_words_and_private_words
→
「体験過程と意味の創造」勉強会2
→
chatgpt過去すべての会話を記憶
×
蓄積
×
体験機会
×
体験
×
機会
→
蓄積がある人だけが体験できる
→
日記2025-04-07
×
コーディングエージェント
×
魔法
×
複雑さ
×
ビルディングブロック
×
ブラックボックス化
×
コミュニティと一緒に体験
×
共同化
×
一緒に試行錯誤
×
ビルディングブロックを積み重ねていく
×
箱を上に積む
×
魔法の世紀
×
世界の再魔術化
→
魔法でないのはたぶん今だけ
→
経験を積む
×
嗅覚
×
肌感
×
暗黙知
×
非言語的な判断能力
×
行動
×
判断
×
良し悪し
×
知識は行動によって検証されなければいけない
×
ボルダリング
×
aiエージェントの使い方
×
経路は人によって異なる
→
非言語的な判断能力が先に育つ
→
アーノルド・ミンデル
×
プロセスワーク
×
プロセス
×
流れ
×
現象に従う
×
二次的プロセス
×
社会的文脈
×
社会的変容
×
ユージン・ジェンドリン
×
体験過程
×
フォーカシング
×
体験
×
身体感覚
×
フェルトセンス
×
意味の形成プロセス
→
プロセス指向心理学
→
ドラえもんのどら焼き屋さん物語
×
ボトルネックを特定
×
継続的改善
×
持続的改善
×
身を投じる
×
経営ゲーム
×
経営者視点
×
無批判的作業者
×
ゲーム体験
×
内面化
×
レベル上げは馬鹿救済メカニズム
×
要はバランス
×
ゲームは人が実装した世界
×
極振り
×
意思決定
→
調整されたゲームのバイアス
→
メノンのパラドックス
×
近づいている感覚
×
暗黙知
×
暗黙知の次元
×
探求の方向
×
道しるべ
×
経験
×
身体感覚
×
知識の断片
×
直観
×
違和感
×
手ごたえ
×
手がかり
×
文脈的理解
×
形式知
×
subsidiary_awareness
×
focal_awareness
×
書籍は既に抽象化産物
→
ポランニーの暗黙知
→
作れる人
×
作れない人
×
作れるという信念
×
暗黙知
×
タシット・ナレッジ
×
自転車の乗り方
×
we_know_more_than_we_can_tell
×
答えを探す
×
「こちらに答えがありそうだ」と感じる力
×
こちらに進めば答えがありそうという信念
×
できるはずだ力
→
作れるという信念
→
露出
×
integrity
×
水面
×
公開
×
氷山モデル
×
言語化
→
integrityと水面モデル
→
言語化されていない
×
tacit_knowledge
×
経験的知識
×
直感
×
自転車の乗り方
×
空気を読む
×
非言語的な手段
×
言語化
×
llmが作った言葉
×
gpt4さんが日本語に苦労する事例
×
nattoku_in_vector_space
×
まだ言語化されてない
×
未言語
×
creative_regress
×
曖昧
→
未言語化
→
暗記中心の教育
×
急速に変化する時代
×
論理的思考
×
実践力
×
柔軟な学び
×
シフト
×
企業でのit需要に対する高校教員の圧倒的認識不足
×
言語化
×
モデル化
×
個別最適化された学習方法
×
ブロードリスニング
→
論理的思考や実践力を重視する学びへのシフト
→
u理論
×
結晶化
×
体験
×
言語化
×
ラベリング
×
暗黙知
×
自分の体験を言語化してくれるラベリング
×
体験のラベリング
×
経験
×
意識して繰り返せるようにする
×
ラベリングによる再現
×
mediatorパターン
×
名前をつけ
×
カタログ化
×
パターン
×
抽象化レベルでの会話
×
デザインパターン
×
パターンランゲージ
→
U理論は結晶化を経験したことのある人にとっては、自分の体験を言語化してくれるラベリング
→
u理論
×
中山_心太
×
2014
×
オカルト
×
経験した人にとっての正しさ
×
センゲ
×
オットー・シャーマー
×
ピーター・センゲ
×
説明のための比喩
×
大衆向け自己啓発本の作り方
×
水の伝言
×
how
×
エミュレーション
×
U理論は結晶化を経験したことのある人にとっては、自分の体験を言語化してくれるラベリング
×
結晶化
×
体験
×
言語化
×
ラベリング
×
暗黙知
×
体験のラベリング
×
経験
×
意識して繰り返せるようにする
×
ラベリングによる再現
×
デザインパターン
×
パターンランゲージ
×
フロー理論
×
フロー
×
プレゼンシング
×
グループフロー
→
U理論とところてん
→
日記2023-08-16
×
行政と統治の再考
×
ethereum財団
×
統治の技術
×
新しい統治システム
×
公共財プロジェクト
×
助成金分配
×
創造的プロセス
×
価値の文脈化
×
「まだ形になっていないもの」を形にしていく過程
×
文脈
×
言語化
×
良いものを見極める解像度
×
人間関係
×
評価のメカニズム
×
褒めのトークン化
×
評価への飢え
×
社会的関係性の影響
×
無意識データ民主主義
×
熟議
×
aiは盆栽
→
Re:日記2023-08-16
→
進化の方向
×
イノベーション
×
審美眼
×
良い設計方針
×
暗黙知
×
違和感
×
方針
×
筋のよさ
→
「正しい進化の方向だ」感
→
原体験
×
事後的
×
体験
×
柄谷行人
×
遡行的視点
×
自己の再発見
×
記憶の編集
→
原体験が事後的に構成される
→
シンボル空間
×
シンボル
×
分布が異なる
×
シンボルの分布
×
シンボルの密度
×
認知の解像度
×
か/が/가/카
→
違うシンボル空間ではシンボルの分布が異なる
→
言語化
×
公開
×
複数組織に属する人
×
バウンダリスパナ
×
ゲートキーパー
×
組織の学習
×
組織の知識獲得
×
組織への情報流入経路
×
企業の中への情報流入路
×
情報流入経路
×
知識獲得のチャンネル
×
流入経路
×
知識獲得
×
知識資本
×
社会関係資本
×
人脈による格差
×
公教育
×
底上げ
×
格差
×
格差を減らすために足を引っ張る
×
知識資本の獲得
×
公開された情報
×
non-rivalrous
×
現金は弱い資本
×
市場流通するスキルは弱いスキル
×
公開された情報は弱い情報
→
組織への情報流入経路は2つある
→
般若波羅密
×
金剛般若経
×
xはnot_xであるがゆえにx
×
体験
×
悟り
×
意味不明なものをありがたがる人
×
すべての言葉はメタファー
×
奥が深い症候群
→
即非の論理
→
日記2023-08-28
×
シンボルと意味の対応の図
×
non-numerical
×
人間の経験は根本的に明確な境界を持たない
×
会話
×
共同化
×
混ざり合い判別不能になる
×
胡蝶の夢
→
考えは会話によって混ざり合い出所判別不能になる
→
暗黙知
×
まだ言語化されてない知識
×
tacit_knowing
×
ポランニーの暗黙知
→
knowingの意味の暗黙知
→
知識の分布図
×
共同化
×
ドキュメントづくりと教育は違う
×
誰でもできるように、は過剰品質
×
属人性の排除
×
二種類ある
×
属人性
→
属人性の排除には二種類ある
→
知識は実践によって検証されなければならない
×
思想は仮説であり実装によって検証されなければならない
×
行動によって検証されないアイデアに価値はない
×
実験
×
実践
×
実装
×
行動
×
未知の経験
×
不確実性
×
実験によって検証
×
実践によって検証
×
ニュアンス
×
あまり区別して使い分けてない
×
あえていうなら、イコールではなく少し差がある
×
予測モデル
×
社会実装
×
ユーザーテスト
→
実験によって検証
→
西尾泰和
×
サイボウズ・ラボ
×
一般社団法人未踏
×
未踏ジュニア
×
エンジニアの知的生産術
×
ロングセラー
×
社会的証明
×
時の試練
×
陳腐化
×
chatgpt
×
学びのサイクル
×
予測モデル
×
学びの機会
×
創造性
×
意欲
×
熱意は希少なリソース
×
知識を構造化
×
応用する能力
×
情報の氾濫
×
情報を取捨選択する能力
×
自分なりの考え
×
価値あるアイデア
×
学ぶべき対象を見極める能力
×
ai時代を生き抜く
×
機械の力を活用
×
人間としての創造性を発揮する
×
社会的トリガー
×
連想のストック
×
知識のネットワーク
×
scrapboxは忘れたことを思い出させてくれる
×
有用な概念の当たり判定を拡大する
×
過去の自分
×
kozaneba
×
電子的kj法のメリット
×
kj法勉強会@ロフトワーク
×
似たものと比べることで理解が進む
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ
×
retrieval-augmented_generation
×
差別化
×
コモディティ化
×
パーソナライズ
×
nishio_hirokazu's_assistant
×
lenchi_前書き
×
lenchi_前書き生成過程
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
自己紹介
×
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
ブロードリスニング
×
audrey_tang
×
glen_weyl
×
⿻數位_plurality
×
理解を組み立てる
×
共同化
×
デジタル公共財
→
LLMを使いこなすエンジニアの知的生産術(講演資料)
→
gpt_mention
×
nishio_hirokazu's_assistant
×
属人性
×
形式化
×
暗黙知
×
形式知
×
帯状になっている問題
→
ゴールが帯状の問題
→
コーディングを支える技術
×
幻の第0章
×
エンジニアの知的生産術
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なぜ知的生産術に投資するのか
×
モヤモヤ
×
生産性向上
×
モヤモヤとは何か?
×
理解
×
長尾真
×
『わかる』とは何か
×
フワフワ
×
結合
×
理解の目的は何か?
×
野中 郁次郎
×
知識創造の方法論
×
プラグマティズム
×
知識
×
有用性
×
ポスト資本主義社会
×
行為によって証明
×
生産性
×
生産性とは何か?
×
装置による生産性向上
×
マルクス
×
階級闘争
×
共産主義革命
×
知識による生産性向上
×
知識は労働者個人の中に蓄積
×
知的労働者は生産手段を所有する
×
知識こそが経済活動の主役
×
目的の明確化
×
自分の生産性向上に責任を持つ
×
みずから継続的に学び、人に教える
×
知的労働の生産性は量ではなく質
×
知的労働者は組織にとって富を生み出す資本財
×
継続学習
×
c言語
×
賢者は歴史から学び、愚者は経験から学ぶ
×
対話
×
学び方
→
知識と資本論とテクノロジストの条件
→
伝達
×
抽象化
×
シンボル
×
抽象概念
×
解釈
×
共同観察
×
具体的
×
現象
×
言語化前
×
言語化以前
×
未言語化
×
まだ言葉になっていないもの
×
抽象的でわからないのは具体的経験不足
×
アインシュタインの経験公理検証モデル
→
2018-05-02
→
言語化がボトルネック
×
まだ言語化されていないものの在庫
×
言語化
×
ボトルネック
×
まだ言語化されていないもの
×
在庫
×
積み上がる
→
言語化がボトルネックなら、まだ言語化されていないものの在庫が積み上がる
→
知識創造企業
×
多様性
×
cybernetics
×
組織構造
×
w._ross_ashby
×
an_introduction_to_cybernetics
×
サイバネティクス
×
pluralityと最小有効多様性
→
最小有効多様性
→
ビジュアル・シンカーの脳
×
cast_duet
×
思考
×
伝達
×
良い思考
×
空間配置
×
表出化
→
視覚思考能力と言語化能力
→
共同化
×
技術のs字発展
→
共同化に時間が掛かるからS字発展になる
→
表出化
×
言語化
×
thinklet
×
一人称視点動画
×
3dトラッキング
×
内面化
×
非言語的表出
→
表出化が言語化とは限らない
→
明確な敵がいない状況では、私たち自身が変化し続ける環境そのものと戦っている
×
平均場
×
ゲリラ戦
×
競争優位
×
ランチェスター
×
開けた土地
×
機動力
×
隠密性
×
暗黙知
×
形式知
×
差別化
×
みずからの目で見なければならない
×
ジェームズ
×
プラグマティズム
×
多元主義
×
場
×
多様な要素の複雑な相互作用
×
現場の暗黙知
×
ゲリラ的戦術
×
具体的な経験
×
実践知
×
現場の個別性
×
競争力の源泉
×
俊敏性
×
適応力
×
信念を更新
×
臨機応変
→
現場の個別性に根ざした知恵を競争力の源泉とする
→
瞑想
×
実践
×
仏教の究極目的は瞑想の実践による「永遠無限絶対の存在」との合一
→
瞑想の実践
→
野中 郁次郎
×
戦略サファリ
×
組織の経済学
×
ポーター
×
知識創造企業
×
イノベーションと企業家精神
×
ドラッカー
×
オープンイノベーション
×
イノベーションのジレンマ
×
畑村_洋太郎
→
MOTでの参考書籍
→
書籍のkj法
×
kj法
×
構造化
×
人を賢くする道具-ソフト・テクノロジーの心理学
×
野中 郁次郎
×
知識創造の方法論
×
知識創造企業
×
ナレッジ・イネーブリング
×
ピーター・センゲ
×
オットー・シャーマー
×
組織の学習
×
未来からの学習
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未来の出現
×
アート・オブ・コミュニティ
×
離脱・発言・忠誠
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ブレンストーミング
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発言を引き出す
×
クリーンスペース体験記
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マインドパレス
→
500冊の書籍の構造化実験
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思考の結節点2021-10-28
×
定義を明文化
×
事例によってキャリブレーションされてる
×
思考のプロセスを共通体験
×
共同化
×
情報発信ガチャ
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結論の共有はどうでも良
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思考の共有
×
福袋
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結論は思考プロセスの断面
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表現の固定化
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ロープのたとえ
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知識ネットワークの接続を保ったまま翻訳する翻訳システム
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penglish2023-12-13
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wikiのリンク構造を保ったまま翻訳をしたい
×
氷山モデル
×
エンジニアの知的生産術の「の」のオーバーロード
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about_title
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歩かない人に未踏地は見えない
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penglish2023-12-19
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pEnglish2023-12-18
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plurality_poem
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体験
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人際
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間主観性
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主観性
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subjectivity
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世代横断
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対話力
→
體驗人際
→
概念
×
ハンドル
×
概念のハンドル
×
douglas_carl_engelbart
×
日本語と英語のハンドルの違い
×
取っ手
×
思考
×
言葉
×
エンジニアの知的生産術
×
思考の道具
×
(4.5.3.3)_思考の道具を手に入れる
×
操作
×
言語化
×
(6.2.6)_言語化のまとめ
×
engelbart
×
シンボル
×
考える
×
パターン
×
(column)_パターンに名前を付けること
×
名前
×
名前をつける
×
容器
×
入れ物
×
augmenting_human_intellect:_a_conceptual_framework
×
液体が容器に入っているメタファー
×
コップ
×
鍋
→
取っ手
→
自分由来llm
×
思考加速
×
LLMによる知的生産性向上勉強会
×
chatgptと自分由来omniの比較
×
生のChatGPTとomniのユースケースが違う
×
rag
×
概念は思考の経済性を高める道具
×
氷山モデル
×
自分由来omniと他人由来omniの比較
×
自分由来
×
aiと人間が渾然一体
×
異なる視点
×
弁証法的発展
→
自分由来LLMの思考加速効果
→
言語化しない方がいい
×
検証不能
×
言語化
×
比較実験
×
モヤモヤ
×
有害な一貫性
→
「言語化しない方がいい」は検証不能
→
西田_幾多郎
×
デカルト哲学
×
カント
×
独断的
×
形而上学的
×
批評的
×
認識論的
×
実在
×
実践
×
主観的認識
×
自己認識
×
対象認識
×
自己は世界を表現する存在
×
哲学
×
オントロギー
×
理
×
事
×
本質
×
存在
×
直観
×
直観は無限の過程
×
真実在
×
自己限定
×
外に実在を求める形而上学
×
存在理由
×
自証の学
×
実践哲学
×
形式的規範
×
カント哲学
×
形而上学
×
オントロジー
×
省察録
×
懐疑による自覚
×
大疑の下に大悟あり
×
大悟
×
自己自身
×
懐疑的自覚
×
否定的自覚
×
自覚的分析
×
アリストテレス的論理
×
独断的形而上学
×
コギト・エルゴー・スム
×
神の完全性
×
矛盾的自己同一
×
主語的実在
×
認識主観
×
綜合統一
×
フィヒテ
→
デカルト哲学について
→
ボードゲームとしてのクリーンランゲージ
×
体験
×
みずからの目で見なければならない
×
質問がフロー状態を引き起こす
×
体験の言語化と自己理解の深化
×
エンパシーライティング
×
コーチング
×
他人のアイデアを聞くときの自分メモ
×
タスク整理に無理やり使う
×
能動学習のうまくいかない話をしてたら本を読めという結論になった
×
やる気システム
×
終わりのデザイン
×
状況を入力として行動の案を返す
×
regroup
×
会話ログ2020-06-05
→
🌀ボードゲームとしてのクリーンランゲージを具体的に実装可能なアイデアにする
→
mot知識創造経営とイノベーション
×
野中 郁次郎
×
ダイナミック
×
混沌
×
矛盾
×
二項対立を無化するような動的秩序
×
矛盾を実践的に止揚
×
弁証法
×
実践的三段論法
×
フロネシス
×
実践的理性
×
社会的相互作用
×
政治過程
×
政治的判断
×
steinberger,_1993
×
二項対立を無化
×
動的秩序
×
二項対立
→
戦略プロセスは弁証法的政治過程
→
plurality
×
経験から浮かび上がるまだ名前のない概念
×
経験の言語的な伝達は情報量が不足しがち
×
フォーカシング
×
考える花火
×
ポランニーの暗黙知
×
共同化
×
体験過程
×
思考の結節点2023-04-10午後
×
the_implicit
×
日記2023-08-25
×
ユージン・ジェンドリン
×
川喜田二郎
×
環境の変化が速くなると知識ではなく知性が信頼される
→
🌀ユージン・ジェンドリンと川喜田二郎とPlurality
→
認知の解像度
×
似ている
×
違い
×
言語化
×
同一視
×
違いを無視
×
物事をより詳細に観察
×
同じ→違いは?
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
「同じ」と「似ている」の違い
→
似ている→違いは?
→
日記2022-07-06
×
試行錯誤
×
ジェネレーションギャップ
×
自転車のたとえ
×
やってみないとわからない
×
言語化
→
「試行錯誤」のタイミングのジェネレーションギャップ
→
エンジニアの知的生産術
×
暗黙知
×
個人的知識
×
tacit_knowing
×
tacit_knowledge
×
knowing
×
knowledge
×
脱批判哲学をめざして
×
批判哲学
×
デカルト
×
哲学の原理
×
方法的懐疑
×
西洋哲学
×
カント
×
批判
×
純粋理性批判
×
実践理性批判
×
判断力批判
×
暗黙知の次元
×
野中郁次郎
×
知識創造企業
×
共同化
×
表出化
×
連結化
×
内面化
×
まだ言語化されていない経験的知識
×
問題の解決に近付いているかどうかを感じる感覚
×
実験科学
×
仮説検証
×
我思う、故に我在り
→
(Column) 二種類の暗黙知
→
行動
×
シンボル
×
非言語的シンボル
→
ジェスチャー
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
「渾沌をして語らしめる」勉強会
×
探検ネット(花火)勉強会
×
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
KJ法勉強会@サイボウズ
×
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
×
kj法の先にあるもの
×
kj法勉強会@ロフトワーク_事前マップコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義中のzoomコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_個人ワーク中のslack
×
kj法勉強会@ロフトワーク_質疑
×
ぼんやりとしていた世界が切り分けられた
×
知の探検学
×
探検ネット
×
考える花火
×
内部探検
×
取材
×
データをして語らしめる
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
思いついたことはなんでも記録すべき
×
記録しなければ消えてしまう
×
思考の枠
×
枠組み
×
当てはめ
×
芽
×
新しいつながり
×
判断
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
アインシュタインの考え方
×
思い込みの枠
×
既存の構造
×
あてはめ
×
分類してはいけない
×
既成概念
×
グループ編成は小チームから大チームへ
×
発想法
×
否定形の指示
×
既存のグループを跨ぐ関係性
×
グループ境界をまたぐ線に注目
×
グループ編成のバッドパターン
×
掘り下げ
×
地に足のついていない
×
浮き草
×
浮き草と樹木のたとえ
×
根っこ
×
体験
×
感覚
×
主観
×
自分ごと
×
根差し
×
土の香りを残せ
×
連想的雰囲気
×
抽象化しすぎるな
×
概念化過程
×
シンボリックモデリング
×
基本5質問
×
(6.2.4.2)_clean_languageとsymbolic_modelling
×
具体的イメージ
×
身体感覚
×
ちゃんと主観
×
面白いのkj法
×
「面白い」の探検ネット
×
根っこがない
×
クリーンな質問
×
望ましくない妥協
×
Keichobotの価値の問いは考える花火の前段階かも
×
気づき
×
発想
×
渾沌をして語らしめる
×
民族大移動への反対
×
kj法が生まれたプロセス
×
グループ編成の失敗事例
×
寝かせる
×
権威勾配
×
歯車のたとえ
×
意思決定
×
生存者バイアス
×
西尾の我流に名前をつける
×
エンジニアの知的生産術
×
かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
×
我流に名前をつける
×
共通言語
×
私的な言葉
×
液体が容器に入っているメタファー
×
(column)_パターンに名前を付けること
×
発表ストーリー構築法
×
こざね法
×
知的生産の技術
×
講義資料ショートバージョンを作る
×
対立解消
×
360度の視角から
×
excel型kj法
×
守破離
×
地図
×
なぜ線が必要不可欠か
→
KJ法勉強会振り返り勉強会
→
考える
×
立川_智也
×
語の意味は語の使用
×
取っ手
×
思考
×
engelbart
×
概念
×
シンボル
×
操作
×
読書について
×
ショーペンハウアー
×
読書とは他人にものを考えてもらうこと
×
多読
×
アウトプットを焦ると劣化コピーになる
×
人間を考える
×
演題を考える
×
書いて考える
×
塩澤_一洋
×
書考
×
客体化
×
双対を考える
×
盲点カード
×
盲点
×
神託を解釈するのは人間
×
タロット
×
連想接続
×
絶縁破壊
×
プラセボ
×
アナロジー
×
メタファーの空間
×
考える=情報を別の情報と結合すること
×
気づいた
×
連想
×
2-hopリンク
→
「考える」とは何かを考えるプロセス
→
言葉は意味のハンドル
×
比喩
×
たとえ話
×
自分の思考を操作しやすくするハンドル
×
身体感覚
×
経験
×
違和感
×
まだ言葉になっていないもの
×
言葉と具体的な経験が切断されている
×
体験
×
自分の体験を言葉で表現する訓練
×
体験と言葉を結びつける
×
仮の言語化
×
時間をおいて見返
×
ブラッシュアップ
×
わからないものの言語化は難しい
×
単語の意味は点ではなく分布
×
断片的なキーワードの羅列
×
まずは書き出してみる
×
有用
×
行動に有用
→
仮の言葉
→
生きた文章としてのwiki
×
作る
×
使う
×
アジャイル開発
×
動詞で語る
×
体験
×
目指す世界
×
物のスキーム
×
植物的に成長するWiki
×
植物のメタファー
×
キャンプ
×
勝手に枝が伸びていく
→
植物的に成長するWiki
→
東京工業大学
×
コミュニケーション
×
コミュニケーションが苦手
×
事象
×
表現
×
言語化
×
解釈
×
事実
×
事実と解釈の区別
→
コミュニケーションの立川モデル
→
AIとの共同化
×
暗黙のコンテキスト
×
反脆弱性
×
タレブ
×
共同化
×
野中郁次郎
×
ラバーダック・デバッグ
→
Re:AIとの共同化
→
#
×
共同化
×
s-pdca
×
納得感のない計画
×
##
×
双対セグメント木
×
時間がない
×
🤖2023-08-12 02:30
×
abc179
×
依頼を先延ばしにする症例
×
ppoi
×
agc032b
×
hatena2009-04-26
×
「ボードゲームとしてのクリーンランゲージ」とは
×
hatena2009-05-14
×
初つぶやきglsl
→
🤖2023-08-12 02:49
→
共同化
×
s-pdca
×
納得感のない計画
×
#
×
🤖2023-08-12_01:16
×
労働時間
×
反脆弱性
×
脱線=連想=新結合発見
×
KJ法の表札をいつ変更するのか(作成プロセス)
×
hatena2008-02-19
×
KJ法勉強会@サイボウズ
×
マイクラje日記
×
SECIモデルとPDCAサイクル
×
意味の近さの解釈揺れ
×
hatena2008-12-02
×
hatena2008-10-25
→
🤖2023-08-12 02:30
→
オモイカネプロジェクト
×
研究・執筆支援ツールとしての生成ai
×
「コモレビカガミ」感想収集プラットフォーム構築プロジェクト
×
コミュニティai
×
「コミュニティ中心のai構築」プロジェクト
×
scrapbox-based_aiチャット作成プロジェクト
×
深さ優先探索
×
幅優先探索
×
人々による探索的研究が現場で起こっている
×
日本文化に詳しくない人向けに解説
×
同じ状況から異なる考え方の主人公が行動するストーリー
×
chatgptはいい話にしたがる
×
無意識のバイアス
×
娯楽小説としての価値
×
プロトタイプは質を高めようとしてはいけない
×
悪い完璧主義
×
近視眼的
×
完璧主義
×
大勢のフィードバック
×
作家性
×
所有の欲求
×
植物的成長
×
retrieval-augmented_text_generation
×
g0v
×
サイボウズ式
×
家族的類似性
×
sfプロトタイピング
×
議論を改善
×
社会科学
×
新たな未来を考えるアクティビティ
×
それ自体が未来の一部
×
connecting_the_dots
×
参与観察
×
ai小説:「ファントム」
×
polis:ai小説:「ファントム」
×
質問箱
×
知識の深化
×
実践
×
実践的知識
×
実践共同体
×
オモイカネ勉強会
×
整理し直すことの実例
×
思考の結節点2023-08-08
×
思考の結節点2023-08-10
×
gpt4と話す思考の結節点2023-08-10
×
kozaneba:ねりねり
→
オモイカネ勉強会の準備
→
エンジニアの知的生産術
×
何が分からないか分からない
×
動かしてみる
×
チュートリアル
×
(1.3.4.1)_写経というテクニック
×
(1.2.2.2)_チュートリアルはゴールを近くする
×
体系的
×
概念理解
×
実例
×
土台から順に積む必要がある
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
(1.3.2.3)_大まかに全体像を把握している
×
実践
×
(1.3.1)_知りたいところから
×
(1.3.2)_知りたいところから学ぶための前提条件
→
出来るプログラマの学び方
→
シンボル
×
分割
×
意味の分割
→
シンボルの分割
→
シンボルと意味の対応の図
×
ちゃんと主観
×
間主観
×
dwell-think
×
制度化した言葉
×
共同化
×
共通言語
×
フェルトセンスとシンボルの図
×
体験過程と意味の創造
×
シンボル空間
×
6と9
×
円でも四角でもない
→
共通の言葉が作られる
→
納得感
×
計画
×
地に足がついてない
×
違和感
×
腹落ち
×
押し付けられた
×
暗黙知
→
納得感のない計画
→
日記2023-05-23
×
ボードゲームとしてのシンボリックモデリング
×
会話によって言語化を促す
×
言語化
×
段階
×
サブゴール
×
keichobot
×
内部状態
×
可視化
×
人間とllmの協調ゲーム
×
polis
×
協調ゲーム
×
意見の散らばり方
×
合意の形成され具合
→
言語化にはサブゴールがある
→
真鶴2023-05-13
×
課題感
×
解ける課題
×
プロジェクト発生成長のプロセス
×
解く手段
×
技術
×
マッチング
×
ニーズシーズマッチング
×
現金というコモディティ
×
お金で買えないリソース
×
理解
×
熱意
×
言語化
×
ブレインストーミング
×
自信
×
自己肯定感
×
polis
×
匿名シードコメント
×
課題感と解ける課題
→
「課題感」と「解ける課題」は別物
→
知識
×
実践
×
検証
×
知識は行為によって証明されなければいけない
×
実践による検証
×
知識は検証されなければならない
→
知識は実践によって検証されなければならない
→
重たい石
×
頑張
×
押す
×
ほったらかし
×
身軽
×
探索
×
そちらに進むと良い理由
×
言語化
×
石を押す人
×
大きなものは動きにくい
→
重たい石のたとえ
→
大きなものへの称賛を自分個人への称賛とみなす人
×
氷山モデル
×
the_origin_of_bubble_tea
×
寝落ち
×
机の前
×
pb&j
×
suffocate_v.s._choke
×
日記2023-04-21
×
日記2023-04-23
×
日記2023-01-12
×
日記2022-04-22
→
日記2023-04-22
→
氷山モデル
×
公共の言葉と私的な言葉
×
エンジニアの知的生産術
×
(6.2.5.5)_公共の言葉と私的な言葉
×
私的な言葉
→
英語で要約することは結晶化を促す
→
日記2023-04-22
×
氷山モデル
×
英語で要約することは結晶化を促す
→
Crystallize your thoughts by writing digests in English
→
不特定多数
×
危機感
×
漠然
×
脅威
×
言語化
×
共感
×
津波てんでんこ
×
杞憂
×
投資判断
→
危機感が足りない
→
menoparadox
×
socrates
×
chatgpt
×
philosophy
×
learningconundrum
×
michaelpolanyi
×
tacitdimension
×
tacitknowing
×
tacitknowledge
×
problemsolving
×
buddhism
×
ai
×
unity
×
メノのパラドックス
×
ソクラテス
×
哲学
×
ラーニングコナンデュラム
×
探索のパラドックス
×
暗黙知
×
マイケル・ポランニー
×
暗黙の次元
×
暗黙の知識
×
問題解決
×
仏教
×
ユニティ
→
ChatGPTと探索のパラドックス
→
効率的な情報共有
×
暗黙知の言語化
×
情報共有
×
質問された側がメモを残す
×
暗黙知
×
言語化
×
だから書く
×
分かる人には何が分からないのかが分からない
→
効率的な情報共有と暗黙知の言語化に向けて
→
蜃気楼
×
影
×
氷山モデル
×
言の葉の影
×
観察の解像度
×
解像度
→
蜃気楼のような本質の影
→
perplexity_ask
×
kozaneba
×
keichobot
×
デジタル文房具
×
チャットボット
×
言語化
×
一次元化
×
Keichobotは言語化しKozanebaは一次元化する
→
KozanebaとKeichobotの関係は?
→
老人
×
ゲーム
×
体験
×
表面
×
批判
×
奥行き
×
よく知らないものを知ろうとせずに攻撃する
×
批判は簡単
×
馬鹿にしてくる人に教える気にはならない
→
奥行きがないのではなくあなたが表面しか見ていないだけ
→
言葉
×
抽象的
×
シンボル
×
具体的
×
感覚
×
リンク
×
意識的に切ったりつないだり
×
活版印刷
×
複製コスト
×
文字の複製コスト
×
主に文字によって伝達する
×
表現形式
×
デファクト化
×
文字によって思考する癖
×
非言語的思考の例
→
文字によって思考する癖
→
「体験過程と意味の創造」勉強会1
×
thinking_at_the_edge
×
言語的
×
非言語的
×
境目
×
辺縁で考える
×
辺縁
×
言語化されてないもの
×
海
×
水面
×
氷山モデル
×
wo_noch_worte_fehlen
×
まだ言葉の欠けるところ
×
まだ言葉がないところ
×
森のたとえ
×
魚
×
(6.2.5.3)_thinking_at_the_edge:_where_words_are_still_missing
→
Thinking at the edgeのエッジ
→
体験
×
自明
×
体験のコスト
×
言語化のコスト
×
体験によって基礎付けられた公理を導入
×
体験による基礎付け
×
基礎付け
×
公理
×
体験から明らか
→
体験的に自明
→
cumot2018
×
価値
×
価値観
×
言語化
×
事後的
×
価値観はボトムアップに言語化される
×
事後的に価値観が言語化される
→
価値観の言語化
→
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
×
価値の問い
×
考える花火
×
価値
×
中締め
×
掘り下げ
×
価値観
×
言語化
×
関連
×
チャットボットには集中させる効果もある
×
KJ法勉強会振り返り勉強会
×
自分ごと
×
シンボリックモデリング
→
Keichobotの価値の問いは考える花火の前段階かも
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
360度の視角から
×
探検の五原則
×
知の探検学
×
共同化
×
自転車のたとえ
×
我流は悪くない、むしろ良い
×
人それぞれ個性がある
×
状況・目的が変われば、適切な方法も当然変わる
×
発想法
×
探検ネット
×
渾沌をして語らしめる
×
考える花火
×
kj法という言葉は曖昧
×
狭義のkj法
×
はじまりのkj法
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
50枚のkj法は10時間の想定
×
考える花火誕生の流れ
×
望ましくない妥協
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
たくさんの根拠に繋がっている
×
自信
×
掘り下げ
×
データをして語らしめる
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
一仕事達成する体験
×
kj法は枚数が2倍になると4倍難しくなる
×
ゴールを近く
×
考える花火のラベルは30〜60枚
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
マインドマップ
×
ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
表札の使命
×
問いかけが気づきを促す
×
質問が言語化を促す
×
気づき
→
KJ法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
→
ゴチャゴチャ
×
一次元化
×
ストーリー
×
関係
×
消えない
×
ディソシエイト
×
俯瞰
×
客体化
×
主客分離
×
keichobot
×
モヤモヤ
×
シンボル
×
kozaneba
×
kj法
×
表札
×
関係ありそう
×
体験過程と意味の創造
×
relevance
×
フェルトセンス
×
線を引く
×
既存の構造
×
なぜ線が必要不可欠か
×
ごちゃごちゃ
×
待ち状態のタスク
→
Keichobotは言語化しKozanebaは一次元化する
→
質問が言語化を促す
×
質問がフロー状態を引き起こす
×
問いかけが言語化を促す
×
問いが言語化を促す
×
言語化を促す
×
言語化を促す方法
×
言語化を支援する技術
×
言語化を手伝うか
×
質問
×
言語化
×
促す
→
質問は言語化を促す
→
質問が言語化を促す
×
質問がフロー状態を引き起こす
×
問いかけが言語化を促す
×
問いかけ
×
質問
×
気づき
×
言語化
→
問いかけが気づきを促す
→
感覚はまずは非言語的
×
氷山モデル
→
水面下に魚がいることと魚を釣り上げることは別物
→
言葉にできる
×
武器
×
存在感
×
言語化
→
「言葉にできる」は武器になる。
→
問いかけの作法
×
問いかけ
×
質問
×
氷山モデル
→
とっさの質問
→
sf設定
×
生身の人間
×
認知の解像度
×
ベクトル量子化
×
ノイズ
×
シンボル
×
ノイジーチャンネル
→
ノイズとシンボル
→
体験のデザイン
×
動詞
×
体験=動詞
×
体験
×
名詞形へのとらわれ
→
動詞で語る
→
質問が言語化を促す
×
問いによる掘り下げ
×
問いかけ
×
言語化
→
問いかけが言語化を促す
→
主観的
×
体験
×
抽象概念、身体感覚、メタファ
×
sensory
×
conceptual
×
symbolic
×
身体感覚
×
抽象概念
×
シンボル
×
メタファー
×
clean_approaches_for_coaches
×
metaphoric
×
nonverbal
×
まだ言語になってないもの
→
Sensory, conceptual, symbolic
→
知識創造企業
×
スクラム
→
重複分業
→
1つの見方
×
仮の言語化
×
しっくりくる
×
認知の解像度
×
どちらに転んでも有益
×
問い直し
×
直接照合
×
ダブルループ学習
×
言語化
→
Re:言語化
→
実践
×
jissen
×
practice
×
練習
×
renshu
→
JISSEN/RENSHU
→
実践
×
jissen
×
練習
×
renshu
→
practice
→
知識創造企業
×
知識創造
×
メタファー
×
アナロジー
×
(6.2.4)_たとえ話・メタファ・アナロジー
×
曖昧性
×
冗長性
→
知識創造の三つの特徴
→
体験
×
高次元空間上の曲線
×
時間軸
×
投影する向きが違う
→
体験は高次元空間上の曲線
→
エンジニアの知的生産術
×
(1.1)_学びのサイクル
×
学び
×
情報収集
×
モデル化
×
検証
×
具体
×
体験
×
抽象化
×
モデル
×
パターン
×
パターンの発見
×
パターンを発見する
×
理解
×
モデルを獲得
×
仮説
×
理解は仮説
×
応用
×
実践
×
実験
×
学びのサイクル(旧)
×
学びのサイクルの最初の一歩は?
→
学びのサイクル
→
(2.2.4.2)_missions_are_verbalized_bottom-up
×
(6.2.6)_summary_of_verbalization
×
(7.1.3.3)_we_can_only_connect_dots_looking_backwards
×
根のある価値観
×
日記2022-01-31
×
氷山モデル
×
価値観はボトムアップに言語化される
×
iceberg_model
×
connecting_dots
→
価値観のボトムアップ言語化=氷山モデル=ConnectingDots
→
日記2022-01-31
×
静かな部屋のたとえ
×
氷山モデル
×
価値観はボトムアップに言語化される
×
dyson_sphere_program
×
autonouts
→
日記2022-01-31log
→
氷山モデル
×
作られつつある言葉
×
生まれつつある言葉
×
speaking_language
×
maurice_merleau-ponty
→
語られつつある言葉
→
tacit_knowledge
×
tacit_knowing
×
暗黙知
×
暗黙
×
暗
×
黙
×
知
→
ANMOKU-CHI
→
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
アイデアを思い付くには
×
アイデアのつくり方
×
u理論
×
川喜田_二郎
×
「知」の探検学
×
視点を変えてみよう
×
変化のデザインパターン
×
リーン・スタートアップ
×
創造性とは何か
×
metaphors_in_mind:_transformation_through_symbolic_modelling
×
メノン
×
michael_polanyi
×
個人的知識
×
脱批判哲学
×
rené_descartes
×
哲学の原理
×
暗黙知の次元
×
知識創造企業
×
リファクタリング
×
ステップ式質的研究法
×
tae
×
maurice__merleau-ponty
×
言語の現象学
×
創造力を生かす
→
エンジニアの知的生産術 参考文献 第6章
→
空白の存在に気づく
×
言語化が促される
×
空白の存在
×
言語化
→
空白の存在に気づくことで言語化が促される
→
平行的なシンボル
×
relevance
×
フェルトセンスとシンボルの図
×
kozaneba:dwell-think
×
建てること、住むこと、考えること
×
非平行的シンボル
×
平行的シンボルで表現できる概念はコモディティ
×
内面化
→
関係が意味を明確化する
→
サイボウズ式
×
野中 郁次郎
×
青野慶久
×
“もやもや”をはき出すことが次の一手
→
野中郁次郎×青野慶久
→
野中 郁次郎
×
野中郁次郎×青野慶久
×
組織の学習
×
組織学習
×
学習する組織
×
組織
×
知識獲得
→
組織の知識獲得
→
コミュ力
×
間主観
×
同意
×
間主観性
×
言語能力
×
事実共有
×
情報共有
×
言語化
×
中山_心太
×
客観
×
ドレスの色問題
×
事実確認的と行為遂行的
→
コミュ力と間主観性
→
体験
×
転生
×
輪廻の輪
×
ブッダ
×
解脱
×
餓鬼道
×
仮想世界
×
華厳まとめ
×
vr
×
mmorpg
→
死の体験
→
U理論とところてん
×
u理論
×
結晶化
×
体験
×
経験
×
言語化
×
ラベリングによる再現
×
パターンランゲージ
×
体験過程と意味の創造
→
体験を言語化してくれるラベリングによる再現
→
価値
×
リソース
×
シンボル
→
リソースシンボル
→
ユージン・ジェンドリン
×
体験過程と意味の創造
×
メタファー
×
感じられた意味
×
直接照合
×
再認
×
解明
×
隠喩
×
理解
×
関連
×
言い回し
×
フェルトセンス
×
シンボル
×
シンボル化
→
ユージン・ジェンドリンのメタファー概念
→
eugene_t._gendlin
×
体験過程
×
experiencing
×
フォーカシング
×
focusing
×
象徴化における体験過程の機能
×
象徴化
×
シンボル化
×
体験
×
シンボル
×
メタファー
×
概念のハンドル
×
体験過程と意味の創造
→
ユージン・ジェンドリン
→
共同化
×
知識移転
→
共同化による知識移転
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川_智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
タイトル
×
未来の自分
×
2018-11-02
×
言語化
×
無理に言語化しない
×
エンジニアの知的生産術_反響まとめ
×
思考の結節点
→
あえてタイトルのないページ
→
ドッグフーディング
×
言語化
×
顧客が本当に必要だったもの
×
userscript
×
ユーザによる拡張性
→
ユーザによる拡張性とドッグフーディング
→
野中 郁次郎
×
竹内_弘高
×
一條_和生
→
ナレッジフォーラム
→
実践によって検証された知識
×
実践・検証
×
実践
×
検証
×
なんちゃってx
→
実践知
→
shio
×
授業は体育
×
教育
×
言語化
×
education
→
業を授ける
→
The New New Product Development Game
×
リーン生産方式
×
A Dynamic Theory of Organizational Knowledge Creation
×
knowledge_creating_company
×
リーン・シンキング
×
extreme_programming_explained
×
野中 郁次郎
×
アジャイルマニフェスト
×
アジャイル宣言の背後にある原則
×
リーン
×
トヨタ生産方式
×
エクストリーム・プログラミング
×
xp入門
→
スクラムとかのまとめ
→
トップダウン
×
言語化
×
情報のネットワークは最初は木
→
思考の結節点20210104
→
釣り上げるためのフック
×
言語化
×
釣り上げる
×
検索
×
実学としての哲学
×
まだ言語化されてないものを釣り上げるフック
×
フック
→
検索と釣り上げるためのフック
→
他人を動かす
×
手伝って欲しいと言葉で伝える
×
一緒にやる
×
共同化
×
自分がやった方が速い
→
気づいた人がやる
→
久池井_淳
×
目的
×
不満の解消
×
タテマエ
×
不満
×
問題解決
×
目的の明確化
×
やる気が出ない
×
天邪鬼
×
悪魔の代弁者
×
言語化
×
違和感
→
目的を不満の解消だと仮定してみよう
→
シンボル
×
意味
×
ベクトル
×
集合
×
意味の演算
×
k平均法
×
ベクトルの集合
×
抽象化
×
射影
×
軸を潰す
×
階層的クラスタリング
→
シンボルの意味がベクトルの集合→意味の演算は?
→
pkeicho
×
関係の質問
×
包含関係
×
クリーンランゲージ
×
シンボル
×
ユースケース:グループ化の重要性
→
XとYの間には何がありますか?
→
ビジョン
×
文化
×
価値観
×
言語化
×
経験
×
内面化
×
未踏ジュニア質問箱「プログラミングの知識」
×
アライメント
→
ビジョンと文化
→
2019年度武蔵野市寄付講座「itとルールの今・未来」
×
遠山_勉
×
模倣
×
創造
×
知的財産
×
知財
×
受講ノート
×
日本人は真似が上手
×
プログラミング言語による生産性向上
×
真似は悪いことか?
×
守破離
×
steve_jobs:_good_artists_copy,_great_artists_steal
×
シュンペーター
×
イノベーション
×
組み合わせ
×
development_as_production_of_new_combinations
×
模倣の種類
×
反対模倣
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
模倣志向
×
模倣の動機
×
知識習得欲求
×
同化願望
×
経済的合理性
×
elm分析
×
ジャレド=ダイヤモンド
×
銃・病原菌・鉄
×
利用発明
×
模倣と独立
×
独立の欲求
×
自立
×
アドラー心理学
×
抑圧
×
解放
×
言語化
×
尾上_墨雪
×
創作と古典は伝統の両輪
×
創造のない伝統はない
×
未踏ジュニア深圳ツアー2019
×
価値は違いから生まれる
×
think_different
×
成長的模倣
×
停滞的模倣
×
新結合
×
線は新結合
×
「点がつながる」が「創造」
×
connecting_the_dots
×
どの国が今日の世界経済を牽引しているか
×
恩送り
×
変差値
×
変のススメ
×
未来を予測する最良の方法は、それを発明することだ
×
クアルコム
×
スティーブ・ジョブズ
×
グループウェア
×
関心空間
→
模倣と創造と知的財産
→
質問
×
言語化
×
適度な難易度
×
フロー状態
×
クリーンランゲージ
→
質問がフロー状態を引き起こす
→
metaphor
×
learning cycle
×
the_three_elements_correspond_to_three_dimensions
×
具体
×
concrete
×
体験
×
experience
×
情報収集
×
information_gathering
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
verification
×
(1.1.1)_information_gathering
×
(1.1.2)_modeling_and_abstraction
×
(1.1.3)_practice_and_verification
→
(1.1) The learning cycle
→
アウトプット
×
技術
×
言語化
×
検索
×
パーマリンク
×
場所や時間を超えた共有
×
情報共有
→
アウトプットしたものにはIT技術が適用できる
→
状態
×
離散
×
シンボル
×
ベクトル空間
×
ボロノイ分割
×
k-means
×
強化学習
→
状態のベクトル化
→
motivation
×
記憶
×
memory
×
外部の情報
×
external_information
×
input
×
情報収集
×
information_collection
×
information_gathering
×
断片的情報
×
fragmentary_information
×
積み上げる
×
stack
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
噛み砕く
×
chew
×
具体化
×
concretion
×
言語化
×
verbalization
×
文章化
×
to_create_sentences
×
output
×
実践
×
practice
×
応用
×
application
×
reaction
×
検証
×
verification
×
自分以外(世界・他人)の反応
×
reactions_other_than_yourself
→
(0.3) Structure of this book
→
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
(0.2.1)_collect_information_concretely
×
(0.2.2)_compare_and_find_patterns
×
(0.2.3)_practice_and_verification
×
learning cycle
→
(0.2) How to learn programming
→
現状満足
×
現状
×
満足
×
不満の認知
×
現状不満
×
理想
×
言語化
×
モヤモヤ
×
次のアクション
×
next_action
→
現状満足2
→
手法
×
言語化
×
自動化
×
知的生産
×
機械学習
→
手法の言語化
→
(0.2) How to learn programming
×
(1.1) The learning cycle
×
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract_2
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
cycle_of_learning
→
learning cycle
→
kj法
×
付箋
×
書き出し法
×
定量的
×
目標設定
×
氷山モデル
×
水面
×
まだ言語化されていないもの
×
釣り上げる
×
フック
×
引きずり出す
×
パターン発見
×
抽象化
×
言語化
×
帰納的
×
たとえ
→
付箋は本体ではない
→
水面の下
×
浅いところにいる
×
氷山モデル
×
十牛図
×
科学知と技術原理
×
観察
×
経験
×
事実と解釈
×
アインシュタインの経験公理検証モデル
→
20180502自分観察ログ
→
概念
×
ハンドル
×
氷山モデル
→
概念とハンドルと氷山モデル
→
概念
×
メタファー
×
メタファーによる理解
×
アナロジー
×
類推
×
連想
×
個人的経験
×
経験
×
たとえ話
×
経験を共有
×
情報伝達
×
共同化
×
制度化した言葉
×
数学
×
論理
×
定義
→
概念とメタファー
→
仕様
×
言語化
×
mvp
→
複雑な問題の仕様の言語化
→
単語ベクトル
×
文字ベクトル
×
埋め込み
×
単語
×
文字
×
シンボル
×
ベクトル空間
×
写像
×
ニューラルネット
×
自然言語処理
→
埋め込みベクトル
→
コーパス
×
事後的
×
精錬
×
スラグ
×
不完全なコーパス
×
言語化
×
行動
×
トリガー
×
雑なコーパス
×
雑
→
コーパス精錬
→
言語化
×
シンボル列
×
人間のioがヘボい
→
不立文字
→
発見
×
メタファー
×
課題の発見
×
言語化
×
課題の解決
×
発見という言葉が不適切かも
→
課題の発見というメタファー
→
マイケル_ポランニー
×
michael_polanyi
×
創発
×
暗黙知
×
ポランニーの暗黙知
×
メノン
×
探索のパラドックス
→
暗黙知の次元
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
エンジニアの知的生産術_目次ダイジェスト
×
言語化を促す方法
×
質問によるトリガ
×
フレームワークのメリットとデメリット
×
フレームワーク
×
創造は主観的
×
身体感覚
×
絵に描いてみる
×
たとえ話・メタファ・アナロジー
×
たとえ話
×
メタファ
×
アナロジー
×
nm法とアナロジー
×
nm法
×
clean_languageとsymbolic_modelling
×
clean_language
×
symbolic_modelling
×
暗黙知
×
解決に近付いている感覚
×
二種類の暗黙知
×
違和感
×
thinking_at_the_edge
×
辞書との照合
×
公共の言葉
×
私的な言葉
→
言語化を促す方法
→
シンボル
×
切断
×
圧縮
×
シンボル化
×
再構成
×
知の探検学
→
ひとくぎり
→
嗅党的能力
×
斥候
×
知の探検学
×
ポランニーの暗黙知
×
暗黙知
×
たとえ
→
なんだか気にかかる
→
todo
×
人生の目的は日常タスクの抽象化で作る
×
人間の知性を強化したい
×
生産性向上
×
エンゲルバード
×
人工物
×
方法論
×
言語化
×
クリーンランゲージ
×
kj法
×
書き出し法
×
incremental_writing
×
incremental_reading
×
耳栓
×
やる気システム
×
2017やる気システムリニューアル
×
2015やる気システムメモ
×
マインドパレス
×
intellitech
×
プロアクティブ
×
ポスト資本主義社会
→
20180408タスクの抽象化付箋のメモ
→
シンボル
×
word2vec
×
知識の液状化
×
分節化
×
k-means
→
液状化とword2vec
→
盲点
×
言語化
×
結合
×
経験
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
エンジニアの知的生産術_プログラミングはどうやって学ぶか
→
エンジニアの知的生産術 知的生産とは何か/この本を読むメリット
→
言語化
×
深遠
→
言語化できない深遠なもの
→
知識創造企業
×
暗黙知
×
形式知
×
組織的知識創造
→
組織的知識創造の2つの次元
→
暗黙知の次元
×
暗黙知
→
暗黙に感じている
→
違和感
×
言語化
→
炎上防止の違和感
→
暗黙知
×
表出化
×
言語化
×
知識の交換
×
知識の流れが一方通行
→
暗黙知の表出化
→
顧客
×
ニーズ
×
言語化
×
速い馬が欲しい
→
顧客は自分のニーズを正確に言語化していない
→
ラーニングスクール
×
学習する組織
×
知識創造企業
→
学びを重視する経営
→
コンテナ物語
×
資源ベースの経済戦略論
×
企業戦略論
×
競争の戦略
×
競争戦略論講義
×
h・ミンツバーグ経営論
×
ビジネス・アーキテクチャ
×
open_innovation
×
インテル経営の秘密
×
限りないダントツ経営への挑戦
×
零細ベンチャーの生きる道
×
東工大・田辺研究室
×
ザインエレクトロニクス最強ベンチャー論
×
時間を売るな
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戦略的方針管理
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会社はだれのものか
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イノベーション破壊と共鳴
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jr福知山線事故の本質
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経済発展の理論
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20180502自分観察ログ
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共同化
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大量生産
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シグナリング
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リーン・スタートアップ
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野中 郁次郎
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知識創造の方法論
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:19:46 PM
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