NISHIO Hirokazu[Translate]
Quadratic Voting
複数の議題に対する投票を行う際に、一般的な「一人、一議題につき、一票」ではなく、投票者に「自分の関心に基づいて議題ごとの票の重み」を変えることができるメカニズムデザイン
>参加者はゲーム理論的な均衡が予測するような正確なプレイをするわけではないが、投票は一般的に、いくつかのノイズを含む値に線形に比例し、1p1v(1 person 1 vote, 一人一票)よりもはるかに最適に近い結果を導く。

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