NISHIO Hirokazu
[Translate]
散歩の効果
散歩
が
創造性
に与える効果を研究
発散思考
を
Guilford’s alternate uses
(GAU) testで測る
「別の使い方を考えよ」って問題
収束思考
を
compound remote associates
(CRA) testで測る
https://en.wikipedia.org/wiki/Remote_Associates_Test
三つの単語age/mile/sandが与えられ、全部と複合語になるstoneを答える問題
実験1、座ってテスト、その後トレッドミルで歩きながらテスト。歩くことはGAUを81%増加させるが、CRAは23%しか増加させない
実験2、座ってから歩く、歩いてから座る、座り続ける、の3パターンで比較。歩くことはやはりGAUを高めるが、歩いてから座ったケースでは座っている間にもスコアの上昇がみられた
実験4、
アナロジー
生成テスト、屋内で座る、屋内でトレッドミルで歩く、屋外で歩く、屋外で車いすで移動する、の4パターンで比較。アナロジーの質の向上は、屋外の刺激によるものではなく、歩くことによるものだった。
http://psycnet.apa.org/record/2014-14435-001
Oppezzo, M., & Schwartz, D. L. (2014). Give your ideas some legs: The positive effect of walking on creative thinking. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 40(4), 1142-1152.
http://dx.doi.org/10.1037/a0036577
Tweet
Related Pages
アナロジー
歩くことが創造力を高める
→
独断的瞑想解説
×
半眼
×
散歩
×
蝋燭
×
焚き火
×
一点注視法
×
護摩
×
トラタカ瞑想
→
瞑想で目を閉じる必要はない
→
アナロジー
→
順序非可換=新規性
→
シラー
×
普遍のために特殊を求める
×
ゲーテ
×
特殊のなかに普遍を見る
×
寓意
×
特殊
×
普遍
×
象徴
×
シンボリックモデリング
×
シンボル
×
抽象概念
×
具体例
×
心象風景
×
経験
×
事後的
×
普遍を獲得
×
アナロジー
×
根なし草の知識
×
無数的特徴
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
交差点
→
寓意と象徴
→
developing_innovations_based_on_analogies
×
デザインプロセス
×
アナロジー
×
概念的距離
×
遠いアナロジー
×
論文入れ
×
遠いアナロジーは知的生産に有用
→
アナロジーとイノベーション
→
アナロジー
×
アナロジーとイノベーション
×
遠い概念の接続
×
離れた概念のアナロジー
×
異なる分野に適用する
×
異なる分野
×
異なる分野の知識
×
異なる領域からのアイデア
×
異なる領域
×
異なるドメイン
→
遠いものの接続
→
奴隷道徳
×
創造性
×
自ら価値を創り出し続ける
×
どう生きるか
×
自己超克
×
力への意志
×
永遠回帰
→
ニーチェの超人とGYP
→
hunter×hunter
×
比喩
×
コミュニケーションコスト
×
アナロジー
×
仮想的に共通の経験をする
×
共通の語彙ができる
→
一人を除いて全員HUNTER×HUNTERを読んでいる
→
知りたい好奇心
×
知りたい
×
好奇心
×
作りたい創造性
×
作りたい
×
創造性
×
各個人から始まる
×
個人から始まる
×
自発性
×
多様化社会
×
多様化
×
多様性
×
多様
×
rkmt
×
未踏ジュニア
→
個人由来の知りたい作りたいによる多様性
→
integrityと水面モデル
×
アナロジー
×
見やすい
→
ビジュアルシンキングの事例
→
民主主義は四則演算
×
参画社会
×
移動大学
×
参画社会を創れ
×
参加の文化
×
kj法
×
私の関わった参画運動の展望
×
参加のはしご
×
草の根の民主主義
×
ボトムアップの意思決定
×
伝統
×
創造性
×
創造と伝統
×
公共建築における市民参加の系譜
×
発想法
×
パーティー学
×
パーティー
×
目的に集う集団
×
組織内部の民主性
×
組織の中における民主主義
×
組織内民主主義
×
チームビルディング
×
マグサイサイ賞
×
熟議民主主義
×
deliberative_democracy
×
一人ひとりが参加し創造する政治
×
川喜田二郎の教育と民主主義の関係
×
市民参加と協働
×
ワークショップ
×
中野民夫
×
木下勇
×
ワークショップ──新しい学びと創造の場
×
ワークショップ──住民主体のまちづくりへの方法論
×
参加型デザインの理論
×
公共政策
×
コミュニティデザイン
×
学びの共同体
×
探究型学習
×
制度の外側に学びの場を作る
×
旅する大学
×
全人教育
×
対話的学習
×
クリティカルシンキング
×
協働スキル
×
住民参加型
×
participatory_rural_appraisal
×
participatory_learning_and_action
×
高山隆三
×
参画社会への道
×
組織開発論
→
川喜田二郎の民主主義論
→
自転車の補助輪
×
補助輪
×
自転車の乗り方
×
アナロジー
×
たとえ
×
守破離
→
自転車の補助輪のたとえ
→
ストレッチをしているとアイデアが生えてくる
×
dr._stretch
×
散歩
×
三上
→
書くことが封印されることで思考が広がる
→
思考の結節点
×
タユピンコ人
×
何か生まれそうな予感
×
新しい抽象化が起きそうな気配
×
辞書を読む
×
辞書
×
実りのあるメタファー
×
実り
×
メタファー
×
メタファー空間
×
概念間のネットワーク
×
ワープポータル
×
遠いものの結合を促進
×
アナロジー
×
遅い読み方
×
図と紐付いてる概念
×
共同注意
×
指差し
×
積み上げる作業
×
人間の経験にはパーマリンクがない
×
忘却
×
曖昧化
×
分解
×
腐敗
×
発酵
×
重要でない
×
抽象化
×
連想は類似検索ではない
×
metric
×
10年かかる学習プロセス
×
写経
×
翻訳はゆっくり読む手段の一つ
×
翻訳
×
書きながら考える
×
違うシンボル空間ではシンボルの分布が異なる
×
抽象化フェーズ
×
抽象化を促す情報
×
クリーンな質問
×
重要な部分を抽出
×
ハンドル
×
他の情報へのリンク
×
人間の増強
×
芋づる検索
×
人間+コンピュータ=増強された人間
×
連想接続
×
メタファー空間へのリンク
→
思考の結節点2019-01-21
→
西尾泰和
×
サイボウズ・ラボ
×
一般社団法人未踏
×
未踏ジュニア
×
エンジニアの知的生産術
×
ロングセラー
×
社会的証明
×
時の試練
×
陳腐化
×
chatgpt
×
学びのサイクル
×
予測モデル
×
学びの機会
×
創造性
×
意欲
×
熱意は希少なリソース
×
知識を構造化
×
応用する能力
×
情報の氾濫
×
情報を取捨選択する能力
×
自分なりの考え
×
価値あるアイデア
×
学ぶべき対象を見極める能力
×
ai時代を生き抜く
×
機械の力を活用
×
人間としての創造性を発揮する
×
社会的トリガー
×
連想のストック
×
知識のネットワーク
×
scrapboxは忘れたことを思い出させてくれる
×
有用な概念の当たり判定を拡大する
×
過去の自分
×
kozaneba
×
電子的kj法のメリット
×
kj法勉強会@ロフトワーク
×
似たものと比べることで理解が進む
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ
×
retrieval-augmented_generation
×
差別化
×
コモディティ化
×
パーソナライズ
×
nishio_hirokazu's_assistant
×
lenchi_前書き
×
lenchi_前書き生成過程
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
自己紹介
×
主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
ブロードリスニング
×
audrey_tang
×
glen_weyl
×
⿻數位_plurality
×
理解を組み立てる
×
共同化
×
デジタル公共財
→
LLMを使いこなすエンジニアの知的生産術(講演資料)
→
創造性
×
意欲
×
知識を構造化
×
情報の氾濫
×
情報を取捨選択する能力
×
自分なりの考え
×
価値あるアイデア
×
学ぶべき対象を見極める能力
×
ai時代を生き抜く
×
機械の力を活用
×
人間としての創造性を発揮する
×
lenchi_第二章_デジタルツールで知的生産を加速する
→
LENCHI_LLMに2024年の視点からコメントさせた
→
創造性
×
人材育成
×
経済産業省
×
ロフトワーク
→
企業が「創造性人材」の育成に取り組むには?
→
読書猿
×
バグリスト
×
フォーカシング
×
tae
×
マイセンテンスシート
×
エジソン・ノート
×
ノンストップ・ライティング
×
ランダム刺激
×
エクスカーション
×
セレンディピティ・カード
×
フィンケの曖昧な部品
×
ケプナー・トリゴーの状況把握
×
空間と時間のグリッド
×
事例-コード・マトリクス
×
p.k.ディックの質問
×
なぜなぜ分析
×
キプリング・メソッド
×
コンセプト・ファン
×
ケプナー・トリゴーの問題分析
×
仮定破壊
×
問題逆転
×
ルビッチならどうする?
×
ディズニーの3つの部屋
×
ヴァーチャル賢人会議
×
オズボーン・チェックリスト
×
関係アルゴリズム
×
デペイズマン
×
さくらんぼ分割法
×
属性列挙法
×
形態分析法
×
モールスのライバル学習
×
弁証法的発想法
×
対立解消図
×
バイオニクス法
×
ゴードンの4つの類比
×
アナロジー
×
等価変換法
×
nm法
×
源内の呪術的コピーライティング
×
カイヨワの〈対角線の科学〉
×
カイヨワ
×
シソーラス・パラフレーズ
×
タルムードの弁証法
×
赤毛の猟犬
×
ポアンカレのインキュベーション
×
夢見
→
アイデア大全
→
分解
×
再構築
×
学問
×
分析
×
モデル
×
プロジェクトマネジメント
×
プロジェクト
×
管理しやすい
×
小さな単位
×
効率的
×
技術分野
×
部品
×
原理
×
解体
×
アート
×
再解釈
×
創造性
×
効率性
→
分解して再構築する
→
学びのサイクル
×
世界の変化
×
教科書の成熟
×
学び方
×
エンジニアの知的生産術
×
創造性
×
意欲
×
知識を構造化
×
ai時代を生き抜く
×
機械の力を活用
×
人間としての創造性を発揮する
→
エンジニアの知的生産術第5刷の増刷が決定!
→
BMOT第4回の文字起こし
×
claude_3_opusにまとめさせる
×
レール
×
連想の広がり
×
面白い話題
×
次々と生まれ
×
散歩
×
ハイキング
×
アナロジー
×
類推
×
異なる領域からのアイデア
×
タイムマシン
×
バックアップシステム
×
考えをまとめる
×
頭の中
×
付箋に書き出し
×
人と対話したり
×
手を動かす
×
過去の自分との対話
×
結婚相談所
×
人の感情
×
コミュニケーション
×
知的生産
×
発想の広がり
×
収束
×
他者との対話
×
脱線
×
講義の筋書き
×
新しい発想
×
寄り道
×
思わぬ学び
×
異なるもの同士の類推
×
一見関係のないもの
×
付箋
×
書き出し
×
自分の思考を客観視する
×
授業モード
×
盛り上がり
×
mot
×
知の創造
→
BMOT第4回AIまとめ
→
選択
×
創造性
×
独自性
→
選択に創造性はあるのか
→
BMOT第4回の文字起こし
×
エンジニアの知的生産術
×
サイボウズ
×
授業は体育
×
なぜ知的生産術に投資するのか
×
レールがない
×
アナロジー
×
通知は指差し
×
タイムマシン
×
暗算と筆算の関係
×
情報カード
×
梅棹_忠夫
×
こざね
×
付箋に何を書くか
×
facebookの「過去のこの日」
×
話題がつながる関係
×
連想接続
×
bmot特別授業第3回「知的生産」
×
ブレインストーミング
×
脱線
×
ライブ感
→
BMOT特別授業第4回「知的生産」
→
BMOT特別授業第4回「知的生産」
×
脱線
×
ハイキング
×
登山型の本とハイキング型の本
×
アナロジー
×
アナロジーとイノベーション
×
連想のネットワーク
×
なぜ知的生産術に投資するのか
×
喃語
×
指差し
×
生身の人間
×
情報カード
×
暗算と筆算どちらが楽か
×
事後
→
BMOT第4回の文字起こし
→
縦に長い概念と横に広い概念
×
縦に深い概念
×
深い理解
×
概念のトリクルダウン
×
アナロジー
×
知識のネットワーク
×
描きやすい絵のバイアス
×
他人の情報処理を期待して書く
×
他人に期待しない
×
共用のscrapbox
×
未知の発展
×
確率で価値が出る
×
一歩手前の質問
×
距離は主観的
×
距離は一種類ではない
×
概念間の主観的な距離
×
暗黙に共通の距離空間であることを仮定
×
知識のベン図記法
×
知識のネットワーク記法
×
最適解は無条件で定まらない
×
知識のピラミッド記法
×
高速道路
×
適切な切り出し方は、ニーズが明らかになった後に決まる
×
graph_of_thoughts:_solving_elaborate_problems_with_large_language_models
×
scrapboxはアイデアの精製器
×
情報カード
×
ツェッテルカステン
×
なぜカードに書くのか
×
自分由来llmの思考加速効果
×
過去の自分の和との対話
×
日記2023-12-16
×
日記2023-12-18
×
日記2023-09-08
×
日記2022-12-17
→
日記2023-12-17
→
信用を盗む
×
混同惹起行為
×
バズワードは解像度が低い
×
ソーカル事件
×
アナロジー
×
幼児が父親の銃をおもちゃに使う
×
風呂敷を広げすぎて有象無象が群がりバズワードとして消費された
→
抽象化した概念による混同惹起行為
→
メタファー
×
アナロジー
×
概念のトリクルダウン
×
連想
×
話が飛躍する人=ベクトル検索エンジンか?
×
たまたま表記の文字列が共通であるだけ
×
たまたま良いものを生み出す可能性は否定できない
×
考えたい人は考えさせておけば良い
×
実りの多い思考をした人がより多くの価値を生み出す
→
理解が浅い人と浅く使ってる深い人は浅い人には区別できない
→
同じ
×
似ている
×
違い
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
アナロジー
×
メタファー
×
たとえ
×
似ているものの違いに注目
×
似ているが同一ではない
→
「同じ」と「似ている」の違い
→
kj法_渾沌をして語らしめる
×
創造性
×
参画
×
管理社会化
×
創造性の開発
×
参画社会
×
kj法
×
生きがい
×
主体性
×
参加
×
自主性
×
積極性
×
主体的行動
×
自己認識
×
自らの意志で積極的に行動すること
→
文明の根本的悲劇は創造性を抑圧し、民衆の参画を阻んだこと
→
木の壁の神託
×
メタファー
×
アナロジー
×
神託
×
タロット占い
×
易占
×
モヤモヤ
×
視点
×
気づく
×
私の恋人は赤いバラのように土から生える
→
神託を解釈するのは人間
→
リンコグラフィー
×
linkography
×
How Digital Tools Impact Convergent and Divergent Thinking in Design Ideation
×
発散思考
×
収束思考
×
考える花火
×
マインドマップ
×
グループ境界をまたぐ線に注目
×
発想の累積効果
×
包括性の獲得
×
パーマリンク
→
発散と収束のリンコグラフィーでの解釈
→
デジタルツール
×
発散思考
×
収束思考
×
発散と収束のリンコグラフィーでの解釈
×
リンコグラフィー
×
ダブルダイヤモンド
×
26
→
How Digital Tools Impact Convergent and Divergent Thinking in Design Ideation
→
考える
×
立川_智也
×
語の意味は語の使用
×
取っ手
×
思考
×
engelbart
×
概念
×
シンボル
×
操作
×
読書について
×
ショーペンハウアー
×
読書とは他人にものを考えてもらうこと
×
多読
×
アウトプットを焦ると劣化コピーになる
×
人間を考える
×
演題を考える
×
書いて考える
×
塩澤_一洋
×
書考
×
客体化
×
双対を考える
×
盲点カード
×
盲点
×
神託を解釈するのは人間
×
タロット
×
連想接続
×
絶縁破壊
×
プラセボ
×
アナロジー
×
メタファーの空間
×
考える=情報を別の情報と結合すること
×
気づいた
×
連想
×
2-hopリンク
→
「考える」とは何かを考えるプロセス
→
抽象化
×
llmに解かせて
×
引き戻す
×
指導要領
×
モデリングシミュレーション
×
数学的活動のサイクル図
×
アナロジー
×
メタファー空間でgpt4に発散と抽象化をさせてから具体化する
×
chatgpt攻略
×
xが優秀なのは、友人もまた優秀だから
→
抽象化してLLMに解かせてから引き戻す
→
井戸端には切り出す人が複数人いる
×
切り出しコスト
×
切り出すという発想
×
共通化
×
ページの切り出しの難しさポイント
×
読む人、書く人、切り出す人
×
一人プロジェクト
×
ぼっちプロジェクト
×
発散と収束のリンコグラフィーでの解釈
×
収束思考
×
話題の継続
×
収束ムーブ
→
育ったページから切り出すスタイル
→
因果関係
×
経験
×
帰納
×
正当化
×
自然の斉一性の原理
×
根拠
×
自然の斉一性原理
×
斉一性原理
×
科学哲学
×
david_hume
×
newton
×
それはあなたの感想ですよね?
×
アナロジー
×
ヒューム
×
懐疑主義
→
ヒューム的懐疑
→
歩く
×
修行
×
禅
×
瞑想
×
坐禅
×
思い込み
×
散歩
×
無我
×
忘我
×
没我
×
頭を忙しくする
×
歩いてから座る
×
クンダリーニ瞑想
→
歩行禅
→
jiro_kawakita
×
発想法―創造性開発のために
×
hassou-hou
×
発想法
×
発想
×
ideation
×
発
×
想
×
法
×
method
×
創造性
×
creativity
×
創造
×
-性
×
開発
×
のために
×
kj_method
×
パーティー学──人の創造性を開発する法
→
Way of thinking
→
知識創造企業
×
知識創造
×
メタファー
×
アナロジー
×
(6.2.4)_たとえ話・メタファ・アナロジー
×
曖昧性
×
冗長性
→
知識創造の三つの特徴
→
名言
×
aico
×
マインドピクセルプロジェクト
×
常識的知識
×
価値
×
常識は無価値
×
時の試練
×
時は金なり
×
アナロジー
×
メタファー
×
語られつつある言葉
×
明らかに真である情報に人は価値を見出さない
×
知識の創造は主観的
×
知識のjtb定式化
→
名言の機械的生成
→
スティーブ・ジョブズ
×
怒り
×
創造性
×
ブレインストーミング
×
委縮
×
心理的安全性
×
自己肯定感
→
ジョブズの怒りと創造性
→
思考の結節点
×
ゴミ屋敷化
×
コールドスタート
×
未踏名鑑
×
片付け
×
新着を汚す
×
検索
×
ランダム表示
×
腐らせる
×
腐葉土
×
コンポスト
×
辻ブラケティング
×
リコメンド
×
ブラケティング
×
コンポスター
×
生ゴミのほとんどは水
×
散歩
→
思考の結節点20181129
→
やる気
×
散歩
×
光療法ライト
×
着る毛布
→
やる気がないとやる気を出すための行動をやる気もない
→
成果物
×
変換
×
弱い紐帯の強み
×
グラノベッター
×
新規性
×
弱いつながり
×
知識の均質化
×
新しいつながり
×
コモディティ化
×
乱読のセレンディピティ
×
アナロジー
×
エンジニアの知的生産術
×
たとえ話・メタファ・アナロジー
→
弱いつながりと希少性
→
創造性
×
失敗の山
→
創造性は失敗の山から生まれる
→
記憶と抽象化
×
注意機構
×
次元削減
×
記憶
×
抽象化
×
dropout
×
概念の類似度は距離ではない
×
次元を落として比較
×
想起
×
アナロジー
×
連想
→
次元削減注意
→
アナロジー
×
認知の解像度
→
アナロジーと認知の解像度
→
生産性
×
創造性
×
事後的
×
トレードオフ
×
利用と探索のトレードオフ
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
→
生産性と創造性のトレードオフ
→
比喩
×
アナロジー
×
メタファー
×
海馬
→
連想
→
bmotワンナイト人狼第1回
×
ワンナイト人狼
×
仮説
×
後知恵バイアス
×
mece
×
不確実性
×
枠組み
×
認知のバイアス
×
ロジックモンスター
×
サイドチャンネル
×
飽和攻撃
×
無意識の戦略
×
議論のリード
×
ヒエラルキー
×
非対称
×
アヴァロン
×
アナロジー
×
世論
×
大局の確実性
×
局所の確実性
×
不確実性の勾配
→
ワンナイト人狼文字起こし1-考察
→
概念
×
メタファー
×
メタファーによる理解
×
アナロジー
×
類推
×
連想
×
個人的経験
×
経験
×
たとえ話
×
経験を共有
×
情報伝達
×
共同化
×
制度化した言葉
×
数学
×
論理
×
定義
→
概念とメタファー
→
アナロジー
×
たとえ
×
究極の5個の帽子掛け
×
pmbok
×
イノベーションの7つの機会
×
市場の境界を引き直す6つのパス
×
情報収集の3つの方法
×
7つの習慣
×
成果を上げるための8つの習慣
×
ゲリラ戦争7つの黄金律
×
5つの能力
×
5つのp
×
管理には3つの意味がある
→
N個のX
→
ideo
×
画一的なフレーム
×
創造性
×
型
×
デザイン思考
×
守破離
→
デザイン思考と守破離
→
知的創造
×
外山_滋比古
×
啐啄の機
×
忘却
×
アナロジー
×
着想は奇襲する
×
比喩
×
雑談
×
あえて読みさす
×
読書
×
脱線のすすめ
×
脱線
×
煉瓦と豆腐
→
知的創造のヒント
→
アナロジー
×
次元削減
×
次元削減は抽象化
×
バンディット問題
→
アナロジーと次元削減
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
nm法
×
葛藤
×
アナロジー
×
エンジニアの知的生産術
×
盲点カード
→
別の世界で解決する
→
エンジニアの知的生産術_目次ダイジェスト
×
言語化を促す方法
×
質問によるトリガ
×
フレームワークのメリットとデメリット
×
フレームワーク
×
創造は主観的
×
身体感覚
×
絵に描いてみる
×
たとえ話・メタファ・アナロジー
×
たとえ話
×
メタファ
×
アナロジー
×
nm法とアナロジー
×
nm法
×
clean_languageとsymbolic_modelling
×
clean_language
×
symbolic_modelling
×
暗黙知
×
解決に近付いている感覚
×
二種類の暗黙知
×
違和感
×
thinking_at_the_edge
×
辞書との照合
×
公共の言葉
×
私的な言葉
→
言語化を促す方法
→
コクヨ
×
創造性
×
椅子
→
ing
→
創造性
×
川喜田_二郎
→
創造性とは何か
→
scrapbox
×
ブログ
×
つながりをたどっていく過程
×
散歩
→
Scrapboxとフィードバック
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 12:41:08 PM
[Edit]