NISHIO Hirokazu
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フィードバックと面白さ
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学びの機会
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omorate
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面白い
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面白い
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切り口
→
賛否と面白さ
→
趣味
×
初心者
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聞く姿勢
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向上心
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繋がる面白さ
×
面白い
×
面白さを拾うスキル
→
自分が何を面白がるかの言語化
→
超人
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説得
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パーソナライズされたフィードバック
×
パーソナライズ
×
フィードバック
→
超人的説得
→
悪い
×
言語化
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フィードバック
×
具体的な改善アクション
→
悪いと感じるが言語化できない
→
過去の自分の和との対話
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結局一歩先にしか進めない
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今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
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面白い
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今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
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思考の結節点2024-06-13
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アドバイス
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hatena2009-05-06
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sns
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アーリーアダプター
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自分と異なる意見
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フィードバック
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相手を変えようと思わない
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メタ認知
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他人を変えたい欲求
×
他人をコントロールする欲求
×
権威欲求
→
フィードバックで相手を変えようと思わない
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タモリ
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苦手な人
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嫌
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面白がる
×
面白い
×
捉え方次第
→
嫌だなと思うより、面白がる
→
學而時習之、不亦説乎
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有朋自遠方来、不亦楽乎
×
人不知而不慍、不亦君子乎
×
朱熹
×
論語集注
×
善を人に及ぼせば、信じ従う者は多くなり、それゆえ楽しめる
×
人に知られなくても怒らない
×
学びは己にあり、知るか知らないかは他人にある、怒ることがあろうか
×
人に影響を及ぼすことを楽しむ
×
人に認められなくても悶えることがなくてこそ君子
×
面白い
×
学びは己のこと
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学びて時にこれを習う
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友ありて遠方より来る
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人知らずとも怒らず
→
學而時習之、不亦説乎
→
速いフィードバック
×
hook_model
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フィードバック
×
アテンション
→
速いフィードバックに気を取られる
→
まだらな未来が拡大しない
×
定住する人
×
孤立して農耕をする村
×
茹でガエル
×
移動する人
×
ベーシックインカム
×
worldcoin
×
観光立国
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
面白い
×
chatgpt_plus新規申し込みを一時停止
×
アーリーアダプターと限られたリソース
×
移動
×
船の定員
×
限られたリソース
×
アーリーアダプター集団の形成
→
世界がちぎれた後
→
民主的
×
納得
×
説得
×
納得感
×
理由の提供
×
自己関与の確保
×
信頼と尊重
×
具体的な利益
×
コミュニケーション
×
時間の提供
×
適応支援
×
フィードバック
→
納得感をどうやって作れば良いのか
→
面白さドリブン
×
面白くなさそうな課題
×
粘り強く取り組んでいる人
×
課題
×
乗り越えた先
×
面白さ
×
山
×
山の向こうの風景
×
風景
×
面白い
→
粘り強く取り組むと面白い
→
学び方
×
一方通行
×
講義受講
×
試行錯誤
×
プログラミングを独学で学ぶ
×
独学
×
知識は検証されなければならない
×
失敗から学ぶ機会
×
実験による誤りの指摘
×
誤りを指摘してくれる他人が必要不可欠
×
互いに知識を交換して学ぶ
×
組織の中の知識は均質化していく
×
複数の組織に属する必要がある
×
パラレルワーク
×
副業
×
収入源の多様化
×
知識流入経路
×
エンジニアの知的生産術
×
chatgpt
×
独学による思い込みの強化
×
フィードバック
→
学び方には少なくとも3つのモデルがある
→
「面白い」の探検ネット
×
幸せ
×
抽象概念
×
面白い
×
主観的
×
抽象的
×
網にかかる
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抽象
→
抽象化するとみんな幸せになりたい
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違和感
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メタファー
×
否定する前に
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膨らませ
×
面白い
×
伸びるに任せてから剪定
→
違和感のあるメタファーは否定する前に膨らませた方が面白い
→
習得
×
生産
×
たくさん時間をかける
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努力
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苦労
×
楽しみ
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面白い
×
個人の主観
→
楽しむスキル
→
面白い
×
死後も動き続けるプログラム
→
動き続けるパクツイbot
→
受容体
×
面白い
×
つまらない
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なにが雨白いのかわからない
×
面白さを見出すスキル
×
面白さセンサー
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面白さレセプター
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センス
→
面白い作品、つまらない作品
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面白い
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面白くない
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面白さを見出す
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面白さを見出すスキル
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人生の面白さ
→
「面白くない」と「面白さを見出せない」
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ポリプロピレンシート上に付箋を並べる
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クリーンスペース実験
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よりたくさんのフィードバックを得たい
×
よりたくさんのアウトプットをより多くの人に届ける
×
自由記述のアンケート
×
フィードバック
→
より多くのフィードバックを得るためにより多くのアウトプットをより多くの人に届ける必要がある
→
面白い
×
ワクワク
×
意外性
→
ワクワクする意外性
→
授業
×
面白い
×
興味深いと面白いの違い
×
興味深い
×
面白いと面白そうの違い
×
楽しげ
×
楽しみ
×
面白げ
×
面白み
×
面白くない
×
思い通りにいかない
×
意外性
×
思い通りにいかないことを面白がれるのが研究者の素質
×
意外な観測事実に対して辻褄の合う説明を思いつく→面白い
×
意外性面白い
×
落ち着き面白い
×
面白いが全ての原動力
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上から目線
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根拠のない自信
×
鶏口となるも牛後となるなかれ
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異分子
×
人には個人差がある
→
思考の結節点2021-11-21
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川_智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
面白い
×
面白さ密度
×
「面白い」とは何か?
→
「面白い」→何が面白いのか?
→
役に立つ
×
面白い
×
主観的
×
未知
×
客観的な理由
→
「役に立つ」と「面白い」
→
面白い
×
kj法
×
立川_智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
×
面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
やる気システム
×
やる気
×
面白い
×
「面白い」のKJ法
→
2019-09-11やる気システム改善案
→
詰める
×
つまらない
×
面白い
→
詰めると「つまらない」の関係
→
フィードバック
×
不採択理由
→
フィードバックは不採択理由ではない
→
立川_智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
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incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
×
アナロジーの発見
×
連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
わからない単語
×
面白い
×
遅い検索
×
人間と同じインターフェイス
×
知的生産bot
→
勝手に読むBot
→
文字コミュニケーション
×
共有スペース型コミュニケーション
×
学びの機会
×
組織の学習
→
共有の文字コミュニケーションは学びの機会を増やす
→
フィードバック
×
期待
×
アドバイス
×
怒り
×
正義は暴力を正当化する
×
アドバイス罪
×
権力欲求
×
してやる感
×
他人に期待しない
→
フィードバックは他人改変欲求
→
立川_智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
×
やる気と面白さの関係
×
自分を対象とした操作はやりにくい
×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
面白い
→
トポロジーの有用性
→
regroup
×
プロジェクトのタスク管理をscrapboxでやる
×
オフラインでも新規マップの作成が出来る
×
モバイル書き出しツール
×
共同編集ほんとに必要?
×
保存のテスト
×
pkakidashi
×
ptegaki
×
ノートテイク実験
×
図には3種類ある
×
考えるための図
×
自分の知的生産性向上
×
伝えるための図
×
共有するための図
×
まずは徹底して自分のニーズを満たさなければいけない
×
今選択してるスタイルが画面上で表示されているべき
×
regroup2020-01-27
×
regroupを使いたくなるシチュエーション
×
scrapboxからのインポート
×
scrapbox通りの見栄えを目指さない
×
画像付箋の原寸表示
×
スタイル変更uiの改善
×
投げ縄選択はゴーストにならない
×
フィードバック
×
パスの自動グループ化
×
pregroup2019
×
pregroup-done-2020
×
pregroup-done-2019
→
pRegroup2020
→
なぜ教える立場であり得る人が学ぶ立場を取るのか
×
周りの人を強化
×
自分の考えを発展させたい
×
フィードバック
×
自分が取捨選択
×
ランダマイザ
×
自分の視点とは異なる視点からの情報が得たい
×
教えることの目的
×
目的は人によって異なる
×
立川_智也
×
教える立場
×
学ぶ立場
×
『教わる役』『教える役』の固定化
×
周りの人の強化
×
自分の考えの発展
×
自分の視点とは異なる視点からの情報
×
他人の視点
→
教えることの目的は人によって異なる
→
価値観
×
幸せ
×
欲求
×
面白い
×
新しいスキルの習得
×
主観
→
価値観と幸せ
→
個人的データ
×
検索対象
×
個人の嗜好
×
面白い
→
濃縮
→
ポリシー制約
×
抽象概念
×
選択肢
×
やる気
×
面白い
×
行動
→
やる気と選択肢
→
面白くない
×
実用性
×
定義
×
面白い
×
有用
→
「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
→
おもろい
×
キャンプファイヤー
×
面白い
×
主観
×
顔色を伺う
→
おもろいドリブン
→
「面白い」のKJ法
×
面白い
×
パラレルワーク
×
サイボウズ
→
サイボウズが面白い
→
生真面目
×
制約
×
目的関数
×
不真面目
×
楽しさ
×
制約を破壊
×
面白い
→
生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
→
制限
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コミュニケーション
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制約
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ボードゲーム
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雑談
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人狼
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ボブジテン
×
立川_智也
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面白い
→
制限されたコミュニケーション
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面白い
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正義
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正義が暴力を振るう
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ルールに関する3つの思考
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競争
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学習性無力感
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正のフィードバック
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人間のバグ
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"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
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11/23/2025, 5:23:23 PM
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