NISHIO Hirokazu
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違和感のあるメタファーは否定する前に膨らませた方が面白い
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/villagepump/話題の工場
違和感
のある
メタファー
は
否定する前に
膨らませ
た方が
面白い
伸びるに任せてから剪定
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メタファー
🤖2023-08-12 03:01
違和感
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×
炭火
×
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×
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×
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燃料
→
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→
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×
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×
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×
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×
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→
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→
omorate
×
面白い
×
意外性
×
有用性
→
面白い・意外性・有用性
→
面白い
×
切り口
→
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→
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初心者
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向上心
×
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×
面白い
×
面白さを拾うスキル
→
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→
spreading_activation
×
プライミング効果
×
priming
×
精緻化
×
elaboration
×
言語化の連鎖
×
言語化カスケード
×
直接参照
×
direct_reference
×
直接照合
×
取っ手
×
共鳴テスト
×
resonance_check
×
違和感
×
運び進め
×
carrying_forward
×
変位
×
felt_shift
×
明示化
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×
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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メタファー
×
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×
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グツグツ
×
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×
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×
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×
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→
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
解像度
×
解像力
→
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→
すべてのモデルは間違っている
×
メタファー
×
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×
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→
すべてのメタファーは間違っている
→
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×
時間軸構造の破壊
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
サイクルを閉じる
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×
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×
「ぶどう園の労働者のたとえ」と「悪人正機説」の関係
×
情熱
×
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×
博士号
×
the_illustrated_guide_to_a_ph.d.
×
高次元空間におけるトゲトゲ
×
シリアルマスタリー
×
シリアルマスタリーはバーベル戦略
×
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×
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×
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×
過冷却のメタファー
×
新結合と水面のたとえ
×
connecting_the_dots
×
決断の機会は数珠つなぎ
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retrospective
×
エフェクチュエーション
→
思考の結節点2024-06-13
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思考の結節点2019-01-21
×
思考のプロセス
×
連想のプロセス
×
描画とテキストの違い
×
メタファーの役割
×
メタファー
×
メタファー空間
×
抽象的なネットワーク
×
異なる概念同士を結びつける
×
「描く」と「書く」という異なるアウトプット手段
×
描くことで、一次元的な制約を受けずにアイデアを自由に結びつける
×
遅い読み方
×
概念の再構築
×
新たな発見
×
遅さ
×
既存のアイデアを新しい形で結びつける
×
思考の遅さ
×
非線形的な連想
→
Re: 思考の結節点2019-01-21
→
思考の結節点
×
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×
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×
辞書
×
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×
実り
×
メタファー
×
メタファー空間
×
概念間のネットワーク
×
ワープポータル
×
遠いものの結合を促進
×
アナロジー
×
遅い読み方
×
図と紐付いてる概念
×
共同注意
×
指差し
×
積み上げる作業
×
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×
忘却
×
曖昧化
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分解
×
腐敗
×
発酵
×
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×
抽象化
×
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metric
×
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写経
×
翻訳はゆっくり読む手段の一つ
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翻訳
×
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違うシンボル空間ではシンボルの分布が異なる
×
抽象化フェーズ
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抽象化を促す情報
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クリーンな質問
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重要な部分を抽出
×
ハンドル
×
他の情報へのリンク
×
人間の増強
×
芋づる検索
×
人間+コンピュータ=増強された人間
×
連想接続
×
メタファー空間へのリンク
→
思考の結節点2019-01-21
→
メタファー
×
抽象概念の理解
×
概念操作
×
抽象概念
×
理解
×
概念を操作するためのハンドル
→
メタファーは抽象概念の理解を支える根本的な概念操作
→
メタファー
→
メタファ
→
メタファー空間へのリンク
×
メタファー空間でgpt4に発散と抽象化をさせてから具体化する
×
メタファーの空間は苗床
×
メタファーの空間
×
メタファー
×
空間
×
メタファの空間
×
メタファ
→
メタファー空間
→
oss
×
死んだ女神
×
種子
×
メタファー
→
死んだ女神の体から穀物の種子が生まれる
→
確認バイアス
×
確証バイアス
×
プラグマティズム
×
自信がない人
×
つながっていて新しいもの
×
同じものは新しくない
×
知識ネットワーク
×
面白い
×
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
×
フィルターバブル
×
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エコーチェンバーのメリット
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エコーチェンバー
→
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メタファー
×
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×
減少
×
0に近づくこと
×
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人間の精神
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個人
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深さと広さ
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不死
×
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×
determinedでもindeterminateでもない
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0に近い値
×
深さと広さは必ずしもトレードオフではない
→
薄くなることで広くなる
→
hatena2009-05-06
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面白い
×
囲碁
×
読み
×
運
×
ブロックス
×
ストーリーテリング
×
trpg
×
知識
×
競争
×
読みの深さ
×
思考能力
×
身体能力
×
カイヨワ
×
習熟した人
×
ブラフ
×
自信がない
×
ナッシュ均衡
×
下家コントロール
×
手番は先手
×
とつげき東北
×
意図
×
観測できない
×
カードカウンティング
→
ゲームの面白さに関するブレスト
→
画力
×
不自然
×
気がつく
×
観察力
×
違和感
×
足りない物に気付く
×
勘の良さ
×
正解が分かる人
×
不正解であることは分かる人
→
不自然に気がつく能力
→
sns
×
フロンティア
×
アーリーアダプター
×
自分と異なる意見
×
面白い
→
SNSがフロンティアだった時代
→
北極星
×
メタファー
×
キャリア
×
最高のキャリアは計画して得られるものではない
×
ピラミッドの頂上
×
積み重ねる
×
選択の価値
→
北極星とキャリア
→
タモリ
×
苦手な人
×
嫌
×
面白がる
×
面白い
×
捉え方次第
→
嫌だなと思うより、面白がる
→
納得
×
agreement
×
understanding
×
合意
×
理解
×
インタラクション
×
個々の内面での変化
×
既存の知識
×
価値観
×
疑問
×
違和感
×
心地よさ
×
安堵感
×
頭で理解
×
感情
×
自分の考え
×
fit
×
comfortable
×
「自主性」「自律性」「主体性」のニュアンスの違い
×
「自発的」「自主的」「主体的」のニュアンスの違い
×
aiニュアンス解説
→
「納得」のニュアンス
→
属人性の排除には二種類ある
×
dependency_to_a_specific_person
×
with_no_standardization
×
key_person_risk
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bus_factor
×
dependent_on_individual
×
属人性の排除
×
ガラパゴス概念
×
トラックナンバー
×
job_security
×
属人性の敵視
×
個人を歯車に
×
自分に無限に仕事が降ってくる
×
忙しい
×
待たせる
×
客を待たせてはいけない
×
終身雇用
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心理的安全性
×
okr
×
transactive_memory
×
属人性
×
主体性
×
subjectivity
×
違和感
×
異文化
→
属人性の概念は海外であまり意識されてない
→
メタファー
×
アナロジー
×
概念のトリクルダウン
×
連想
×
話が飛躍する人=ベクトル検索エンジンか?
×
たまたま表記の文字列が共通であるだけ
×
たまたま良いものを生み出す可能性は否定できない
×
考えたい人は考えさせておけば良い
×
実りの多い思考をした人がより多くの価値を生み出す
→
理解が浅い人と浅く使ってる深い人は浅い人には区別できない
→
學而時習之、不亦説乎
×
有朋自遠方来、不亦楽乎
×
人不知而不慍、不亦君子乎
×
朱熹
×
論語集注
×
善を人に及ぼせば、信じ従う者は多くなり、それゆえ楽しめる
×
人に知られなくても怒らない
×
学びは己にあり、知るか知らないかは他人にある、怒ることがあろうか
×
人に影響を及ぼすことを楽しむ
×
人に認められなくても悶えることがなくてこそ君子
×
面白い
×
学びは己のこと
×
学びて時にこれを習う
×
友ありて遠方より来る
×
人知らずとも怒らず
→
學而時習之、不亦説乎
→
同じ
×
似ている
×
違い
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
アナロジー
×
メタファー
×
たとえ
×
似ているものの違いに注目
×
似ているが同一ではない
→
「同じ」と「似ている」の違い
→
まだらな未来が拡大しない
×
定住する人
×
孤立して農耕をする村
×
茹でガエル
×
移動する人
×
ベーシックインカム
×
worldcoin
×
観光立国
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
面白い
×
chatgpt_plus新規申し込みを一時停止
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アーリーアダプターと限られたリソース
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移動
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船の定員
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×
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×
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×
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×
データに置き換える
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許可を求めるより謝罪
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二部グラフ
×
平均だけでなく分布の形状に注意
×
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×
囚人のジレンマ
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→
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metaphor
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メタファー的
×
メタファー
→
メタフォリック
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×
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×
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×
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×
単語の意味は点ではなく分布
×
断片的なキーワードの羅列
×
まずは書き出してみる
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サイボウズラボ勉強会
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plurality
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オモイカネプロジェクト
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worldcoin
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人間性の証明
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熟議支援システム
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意思決定
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概念実証
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よりグローバルで、より野心的なプロセスの基礎
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polis
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世界観共有
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sfプロトタイピング
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発想する会社
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コラボレーション
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チームワーク
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ドラえもん
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付喪神
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プロトタイプは思考を活性化する
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プロトタイプ
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ブレインストーミング
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社会的な調和
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集団主義
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誰でも知っている
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常識的概念
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マイノリティ
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ガラパゴス概念
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無意識のバイアス
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改善サイクル
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アジャイル
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イテレーション
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徐々に改善
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コミュニティ中心のai構築
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コミュニティai
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サイボウズ式
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違和感
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協調ゲーム
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正統的周辺参加
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周辺参加
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状況に埋め込まれた学習
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実践共同体
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オモイカネ勉強会
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cumot2019
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根無し草の知識
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浮き草
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フワフワ
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樹木
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根
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地に足
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地に足がついてない
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地に足のついていない
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根ざす
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時間をかけて育つ
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借り物の主観
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自分ごと
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他人ごと
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主体的
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自分の経験
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具体的経験
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実例
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メタファー
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抽象的概念
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石だらけの土地に落ちた種は、すぐに芽を出したが、根がないので枯れてしまった
→
浮き草と樹木のたとえ
→
同じベクトル
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違和感
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同一線上
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暗黙に1次元だと仮定している
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軸は一次元ではない
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大小関係が存在しない
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上には上がいる
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納得感
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計画
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地に足がついてない
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違和感
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腹落ち
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押し付けられた
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暗黙知
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納得感のない計画
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面白さドリブン
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面白くなさそうな課題
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粘り強く取り組んでいる人
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課題
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乗り越えた先
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面白さ
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山
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山の向こうの風景
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風景
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面白い
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粘り強く取り組むと面白い
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先生
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メタファー
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誤解
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キャラクター性
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ドラえもん
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理想のaiはドラえもん
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正しい
→
先生というメタファーの害
→
メタファー
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比喩
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たとえ話
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たとえ
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対応付け、連想し、引き戻す
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エンジニアの知的生産術
→
アナロジー
→
未踏ジュニア質問箱
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目的意識
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実現可能
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役割分担
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違和感
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雑に始める
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mitoujr-mentoring-tips
→
未踏ジュニアに落ちるプロジェクト
→
メタファーについて読んでいる
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クリーンランゲージ
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keichobot
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eliza
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メタファー
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抽象的概念
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物
→
Keichobotの原点
→
エンジニアの知的生産術英語化プロジェクト
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「転職しない=現状維持」ではない
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違和感
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speed_of_understanding
→
日本語が得意すぎる
→
「面白い」の探検ネット
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幸せ
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抽象概念
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面白い
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主観的
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抽象的
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網にかかる
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抽象
→
抽象化するとみんな幸せになりたい
→
違和感
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違和感を感じる
→
違和感を感じてもいい
→
違和感
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技術者
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気づきを無視
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無視
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判断
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気づくのは良いこと
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論理的
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フィーリングで取捨選択
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取捨選択
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事後的に価値観が言語化される
→
気づいたうえで何を無視するか判断
→
kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
×
kj法勉強会@ロフトワーク_事前マップコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義中のzoomコメント
×
kj法勉強会@ロフトワーク_個人ワーク中のslack
×
kj法勉強会@ロフトワーク_質疑
×
「グループ編成には発想の転換が必要」加筆案
×
kj法のカードの配置に不正解はない
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
重要なのは付箋ではない
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浮き草と樹木のたとえ
×
kj法のグループ化を粘土にたとえる
×
否定形の指示は理解しにくい
×
ボトムアップのグループ化を中断可能にする
×
付箋が膨大な時の表札作り加筆案
×
情念とは
×
先入観について
×
動詞で説明する
×
心の中のメーターのたとえ
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
言の葉の影
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
「渾沌をして語らしめる」勉強会
×
探検ネット(花火)勉強会
×
成功は成功のもと
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
川喜田二郎による関係の実例
×
無明の霧
×
川喜田二郎が一気に組み立てたラベル枚数は最大800枚
×
六ラウンド累積kj法は1%もない
×
わからないものの言語化は難しい
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ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
川喜田二郎による情報粒度の実例
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kj法だけ習得しても花火日報を身につけていないと毎日の実践が困難
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折にふれて採集
×
複数のグループに入りそうで戸惑う
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kj法の正しさについて
×
考える花火誕生の流れ
×
自転車のたとえ
×
文章化しないのはもったいない
×
「データをして語らしめる」は「事実をして〜」ではない
×
得られた発想をどこまで批判しどこで終結させるのか
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
歩く目線と飛行機の目線
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
結局すべて自分の主観では?
×
クライアントのアウトプットが正解かわからない
×
kj法という言葉は曖昧
×
表札の使命
×
一匹狼に価値がある
×
対立するラベルは近くに置く
×
言葉の連想的意味でつながる
×
kj法勉強会@サイボウズ
×
脇道のたとえ
×
kj法の表札をいつ変更するのか
×
kj法の表札をいつ変更するのか(作成プロセス)
×
講義資料ショートバージョンを作る
×
目的ではなく手段
×
違和感
×
(6.2.4)_たとえ話・メタファ・アナロジー
×
やってみせ
×
グループ編成は小チームから大チームへ
×
抽象化しすぎるな
×
一つの刺激に触発されたアイデア
×
kj法の先にあるもの
×
西尾の我流に名前をつける
×
グループ編成のバッドパターン
×
kj法勉強会振り返り勉強会
×
集めた理由を後から書く
×
「まとめる」と「まとまる」
→
KJ法勉強会@ロフトワーク
→
習得
×
生産
×
たくさん時間をかける
×
努力
×
苦労
×
楽しみ
×
面白い
×
個人の主観
→
楽しむスキル
→
面白い
×
死後も動き続けるプログラム
→
動き続けるパクツイbot
→
受容体
×
面白い
×
つまらない
×
なにが雨白いのかわからない
×
面白さを見出すスキル
×
面白さセンサー
×
面白さレセプター
×
センス
→
面白い作品、つまらない作品
→
面白い
×
面白くない
×
面白さを見出す
×
同好の士
×
面白さを見出すスキル
×
人生の面白さ
→
「面白くない」と「面白さを見出せない」
→
keichobotの文脈を整理したい
×
keichobot
×
情報の流通
×
グループウェア
×
書かれた情報
×
うまく言葉にできないモヤモヤ
×
個人に帰着すると改善できなくなる
×
傾聴
×
コーチング
×
生身の人間
×
戦略キャンバス
×
クリーンランゲージ
×
モヤモヤ
×
フェルトセンス
×
学習する組織
×
組織の知識獲得
×
モヤモヤは宝の山
×
リソースシンボル
×
違和感
×
アハ体験
×
体験過程
×
制度化した言葉
×
最初から完璧を目指さない
×
市場が判断すること
×
ティアマト
×
言いよどみ
×
ユージン・ジェンドリンのメタファー概念
×
歯車のたとえ
×
直接照合
×
まだ言語化されてないものを釣り上げるフック
×
新結合
×
思惟経済
×
エルンスト・マッハ
×
プラグマティズム
×
チャレンジ
×
反哲学入門
×
「なる」と「作る」
×
keichobotlog
→
Keichobotの文脈を整理したい(副音声解説付き)
→
主観的
×
体験
×
抽象概念、身体感覚、メタファ
×
sensory
×
conceptual
×
symbolic
×
身体感覚
×
抽象概念
×
シンボル
×
メタファー
×
clean_approaches_for_coaches
×
metaphoric
×
nonverbal
×
まだ言語になってないもの
→
Sensory, conceptual, symbolic
→
ポランニー
×
暗黙知の次元
×
近づいている感覚
×
エンジニアの知的生産術
×
違和感
×
発想法
×
情念
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
正解がわからない
×
正解に近づいている感覚
×
フェルトセンス
×
しっくりくる
→
心の中のメーターのたとえ
→
それは何のようですか?
×
メタファー
×
違和感
×
感覚語
×
2015-06-15
×
心の中のメーターのたとえ
→
メタファーを引き出す二択の問
→
2015-06-15
×
クリーンファシリテーション
×
クリーンランゲージ
×
問題を掘り下げてはいけない
×
proモデル
×
問題
×
盲点
×
心の問題を掘り下げるのは有害
×
シンボリックモデリング
×
metaphors_in_mind
×
基本5質問
×
メタファーを引き出す二択の問
×
メタファー
×
共感覚
×
オノマトペ
→
クリーン・ランゲージ入門
→
易経(岩波文庫)
×
日々の易経
×
メタファー
×
書籍は既に抽象化産物
×
形式知と根なし草の知識
×
ユージン・ジェンドリンのメタファー概念
→
易2021-11-27
→
教養
×
メルクマール
×
違和感
×
知識の交換
×
フィンガーボール
×
一日休養、一日教養
×
学校でみんなで学んだこと
×
主体的
×
主体的な学びによって得られたもの
×
良識ある人は、互いに楽しみを享受する
→
教養という言葉の二通りの使われ方
→
(6.2.4.2)_clean_languageとsymbolic_modelling
×
Sensory, conceptual, symbolic
×
metaphors_in_mind
×
sensory
×
身体感覚
×
感覚的
×
conceptual
×
抽象概念
×
概念的
×
symbolic
×
メタファー
×
比喩
×
比喩的
×
象徴的
×
symbolic_modelling
×
モデル化
→
抽象概念、身体感覚、メタファ
→
inboxを作らない
×
違和感駆動
×
unnamed_campとは何か
×
タイトル不要性
×
負荷がないところに能力の向上は見込めない
×
負荷の高い行為
×
知的作用を進める
×
違和感
×
自分でページを作るのは勇気が要る
→
負荷の高い行為で知的作用を進める時、なぜ違和感が関係するのか?
→
アトミック
×
atomic
×
違和感
×
認知の解像度
×
こざねレベルのアトミック性
×
行レベルのアトミック性
×
ページレベルのアトミック性
×
箇条書き
×
wiki
×
引用
→
ページレベルのアトミック性と行レベルのアトミック性がある
→
unnamed_camp
×
違和感
→
違和感駆動
→
知識創造企業
×
知識創造
×
メタファー
×
アナロジー
×
(6.2.4)_たとえ話・メタファ・アナロジー
×
曖昧性
×
冗長性
→
知識創造の三つの特徴
→
違和感
×
disharmony
×
違
×
和
×
感
×
expectation
×
model
×
discomfort
×
uncomfortable_feeling
→
IWAKAN
→
メタファー
×
たとえ
×
からし種のたとえ
×
parable_of_the_mustard_seed
×
parable
→
「〜のたとえ」
→
metaphors_in_mind
×
symbolic_modelling
×
james_lawley
×
penny_tompkins
×
メタファー
×
シンボリックモデリング
→
Metaphors in Mind: Transformation through Symbolic Modelling
→
metaphors_in_mind
×
メタファー
×
クリーンランゲージ
×
シンボリックモデリング
×
eliciting_metaphor_through_clean_language:_an_innovation_in_qualitative_research
×
eliza
×
抽象概念ではなく動作を掘り下げよ
×
リソースシンボル
×
竹の足場
×
方法序説
×
理想と現実のギャップ
→
メタファーについて読んでいる
→
名言
×
aico
×
マインドピクセルプロジェクト
×
常識的知識
×
価値
×
常識は無価値
×
時の試練
×
時は金なり
×
アナロジー
×
メタファー
×
語られつつある言葉
×
明らかに真である情報に人は価値を見出さない
×
知識の創造は主観的
×
知識のjtb定式化
→
名言の機械的生成
→
照合
×
違和感
→
照合して違和感
→
面白い
×
ワクワク
×
意外性
→
ワクワクする意外性
→
ユージン・ジェンドリン
×
体験過程と意味の創造
×
メタファー
×
感じられた意味
×
直接照合
×
再認
×
解明
×
隠喩
×
理解
×
関連
×
言い回し
×
フェルトセンス
×
シンボル
×
シンボル化
→
ユージン・ジェンドリンのメタファー概念
→
メタファー
×
ジャンプをする前にはかがまなければならない
×
盲点カード
→
降りるために登らなければならない
→
eugene_t._gendlin
×
体験過程
×
experiencing
×
フォーカシング
×
focusing
×
象徴化における体験過程の機能
×
象徴化
×
シンボル化
×
体験
×
シンボル
×
メタファー
×
概念のハンドル
×
体験過程と意味の創造
→
ユージン・ジェンドリン
→
授業
×
面白い
×
興味深いと面白いの違い
×
興味深い
×
面白いと面白そうの違い
×
楽しげ
×
楽しみ
×
面白げ
×
面白み
×
面白くない
×
思い通りにいかない
×
意外性
×
思い通りにいかないことを面白がれるのが研究者の素質
×
意外な観測事実に対して辻褄の合う説明を思いつく→面白い
×
意外性面白い
×
落ち着き面白い
×
面白いが全ての原動力
×
上から目線
×
根拠のない自信
×
鶏口となるも牛後となるなかれ
×
異分子
×
人には個人差がある
→
思考の結節点2021-11-21
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川_智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
面白い
×
面白さ密度
×
「面白い」とは何か?
→
「面白い」→何が面白いのか?
→
役に立つ
×
面白い
×
主観的
×
未知
×
客観的な理由
→
「役に立つ」と「面白い」
→
面白い
×
kj法
×
立川_智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
×
面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
やる気システム
×
やる気
×
面白い
×
「面白い」のKJ法
→
2019-09-11やる気システム改善案
→
詰める
×
つまらない
×
面白い
→
詰めると「つまらない」の関係
→
西尾泰和
×
2015
×
2016
×
よく学ぶ人はパフォーマンスが低い?
×
ゲートキーパー
×
社内評価
×
局所最適
×
全体最適
×
吸収能力
×
ロックイン
×
あなたの会話はudp?
×
メタファー
×
送信は厳密に、受信は寛容に
×
雇用はどうやって生まれた?
×
雇用流動性
×
資本論
×
ソビエト連邦崩壊
×
ドラッカー
×
ポスト資本主義社会
×
知識資本
×
リンダ・グラットン
×
社会資本
×
大きく勝つには賭けも必要
×
リスク許容度
×
プロスペクト理論
×
先行者利益
×
学びのサイクルの最初の一歩は?
×
pdcaサイクル
×
ブレインストーミング
×
kj法
×
変化のデザインパターン
×
u理論
×
変化
×
デザインパターン
×
判断の声
×
批判の声
×
恐れの声
→
視点を変えてみよう
→
立川_智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
×
incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
×
アナロジーの発見
×
連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
わからない単語
×
面白い
×
遅い検索
×
人間と同じインターフェイス
×
知的生産bot
→
勝手に読むBot
→
違和感
×
せっかく
→
「せっかく」に負けるな
→
立川_智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
×
やる気と面白さの関係
×
自分を対象とした操作はやりにくい
×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
面白い
→
トポロジーの有用性
→
思考の結節点2019-10-14
×
知識の保存形式
×
知識の表現形式がアップデートされなければならない
×
知識の表現形式のアップデート
×
連想のストック
×
連想装置
×
レコメンド
×
検索
×
2-hop_link
×
連想
×
知識を編むプログラム
×
リンクサジェスト
×
過去の自分の書き物と今の思考の結合支援
×
類似文書検索
×
word2vec
×
gyazz
×
転置インデックスと指差し
×
文書は場所
×
指差し
×
文書が階層的
×
長さをパラメータにしたdf
×
接尾辞配列
×
Scrapboxの良さ(その2)
×
抽象概念
×
メタファー
×
知性を高めるシステム
×
アイデアの干渉効果
×
類似度ベースではないレコメンド
×
レコメンドとscrapbox
×
明示的なブラケティング
→
sample1
→
エンジニア
×
デザイン思考
×
東京工業大学
×
エンジニアリングデザインプロジェクト
×
環境・社会理工学院
×
齊藤_滋規
×
坂本_啓
×
竹田_陽子
×
角_征典
×
大内_孝子
×
美大生と東工大生
×
なにか違う
×
違和感
×
圧倒的当事者意識
×
とにかく雑に作れ
×
多様性のあるチーム
×
多様性
×
edp
×
ユーザ理解
→
エンジニアのためのデザイン思考入門
→
久池井_淳
×
目的
×
不満の解消
×
タテマエ
×
不満
×
問題解決
×
目的の明確化
×
やる気が出ない
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天邪鬼
×
悪魔の代弁者
×
言語化
×
違和感
→
目的を不満の解消だと仮定してみよう
→
価値観
×
幸せ
×
欲求
×
面白い
×
新しいスキルの習得
×
主観
→
価値観と幸せ
→
個人的データ
×
検索対象
×
個人の嗜好
×
面白い
→
濃縮
→
問い
×
未知の分野
×
概念的な地図
×
地図
×
scrapbox
×
メタファー
×
道がつながっている
×
最終的に見つかれば良い
×
人は場所を緯度経度ではなく道筋で覚える
×
地図を把握している
×
行き先の予測
×
予測
×
脳内モデル
×
試行錯誤の高速化
×
モデル
×
試行錯誤
×
脳内の探索
×
経路を発見
×
探索
×
経路
×
概念地図
×
探索のパラドックス
×
目的地
×
連想接続
×
無矛盾結合
×
知識の整合性
×
scrapboxのbox表示は束ねた付箋
→
未知の分野の地図作成を支援
→
ポリシー制約
×
抽象概念
×
選択肢
×
やる気
×
面白い
×
行動
→
やる気と選択肢
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面白くない
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実用性
×
定義
×
面白い
×
有用
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「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
→
おもろい
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キャンプファイヤー
×
面白い
×
主観
×
顔色を伺う
→
おもろいドリブン
→
「面白い」のKJ法
×
面白い
×
パラレルワーク
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サイボウズ
→
サイボウズが面白い
→
生真面目
×
制約
×
目的関数
×
不真面目
×
楽しさ
×
制約を破壊
×
面白い
→
生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
→
制限
×
コミュニケーション
×
制約
×
ボードゲーム
×
雑談
×
人狼
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ボブジテン
×
立川_智也
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面白い
→
制限されたコミュニケーション
→
面白い
×
正義
×
正義が暴力を振るう
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ルールに関する3つの思考
→
競争
×
学習性無力感
×
ルサンチマン
×
正のフィードバック
×
人間のバグ
×
人間システムの構造問題
×
面白い
→
強いものが競争に勝つという信念
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アイデア大全
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違和感
×
問題解決大全
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分布の偏り
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固着
×
ジャムの実験
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固着からの脱却
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方法的懐疑
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整合性
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局所最適
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思考の結節点20190419
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実学としての哲学
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実学としての形而上学
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実用
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哲学
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違和感
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メンタルモデル
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プラグマティズム
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学問のすすめでの学問の定義
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正しさの相対化
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意味の相対化
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実用哲学者
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いかだ下り
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山登り
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メタファー
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20代はいかだ下り
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質問
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試験
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メタファー
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減点
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「わからない」と言うことが怖い
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合格
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抽象概念
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空中戦
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くだらない質問をするな
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そんなこともわからないのか
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議論を戦争と捉える人
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質問を試験と捉える人
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質問
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攻撃
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メタファー
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議論
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戦争
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質問を攻撃と捉える人
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議論を戦争と捉える人
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比喩
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アナロジー
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メタファー
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海馬
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連想
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液体
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容器
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メタファー
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抽象的な概念
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名前
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概念
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名前が概念に結びつく
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ハンドル
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概念を操作するためのハンドル
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概念のハンドル
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液体が容器に入っているメタファー
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しっかり座る
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メタファー
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そわそわ
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焦燥感
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腰を落ち着ける
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エンジニアの知的生産術
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言語化されてないもの
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言語化
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言語化されたもの
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身体感覚
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経験
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違和感
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暗黙知
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語られつつある言葉
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たとえ話
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メタファー
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抽象概念
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言語化された時点で既に抽象化が始まっている
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地に足のついていない
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氷山モデル
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概念
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メタファー
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メタファーによる理解
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アナロジー
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類推
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連想
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個人的経験
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経験
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たとえ話
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経験を共有
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情報伝達
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共同化
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制度化した言葉
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数学
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論理
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定義
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概念とメタファー
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ハッシュタグ
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分類
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リンク
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scrapboxdrinkup
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分類してはいけない
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scrapbox
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階層的分類
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階層
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メタファー
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リンクは道
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芋づる検索
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マインドマップ
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Scrapboxとマインドマップ
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フィードバック
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面白い
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学びの機会
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フィードバックと面白さ
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発見
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メタファー
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課題の発見
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言語化
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課題の解決
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発見という言葉が不適切かも
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課題の発見というメタファー
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違和感
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棄却サンプリング
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エンジニアのためのデザイン思考入門
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なにか違う
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違和感と棄却サンプリング
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裁断スキャン
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面白い
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図の抽出
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エンジニアの知的生産術_目次ダイジェスト
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言語化を促す方法
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質問によるトリガ
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フレームワークのメリットとデメリット
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フレームワーク
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創造は主観的
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身体感覚
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絵に描いてみる
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たとえ話・メタファ・アナロジー
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たとえ話
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メタファ
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アナロジー
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nm法とアナロジー
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nm法
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clean_languageとsymbolic_modelling
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clean_language
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symbolic_modelling
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暗黙知
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解決に近付いている感覚
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二種類の暗黙知
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違和感
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thinking_at_the_edge
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辞書との照合
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公共の言葉
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私的な言葉
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言語化を促す方法
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scrapbox
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メタファー
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有益
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グループウェア
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まず個人
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2018
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05-25
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2018-05
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共創の前にまず独創
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未来のグループウェア
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事後的共創
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事後的共有
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チーム
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共有ノート
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Scrapboxはノート
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spof
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リスクゼロ思考
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違和感
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SPOFをなくす
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違和感
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言語化
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炎上防止の違和感
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:40:24 PM
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