NISHIO Hirokazu
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おもろいドリブン
おもろい
という
キャンプファイヤー
#面白い
おもろい
が個々人の
主観
であることが重要
「社長がおもろいと思ったことが善」という文化はブラック
社長の
顔色を伺う
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omorate
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面白い
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意外性
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有用性
→
面白い・意外性・有用性
→
面白い
×
切り口
→
賛否と面白さ
→
広聴ai
×
抽出された知見
×
大量のオブジェクト
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主観的興味深さ
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今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
×
ガウス過程回帰
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利用と探索のトレードオフ
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興味深さ
×
主観
×
cartographer
×
多様性ペナルティ
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maximal_marginal_relevance
×
upper_confidence_bound
×
random_kitchen_sinks
→
主観的興味深さ推定システム
→
趣味
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初心者
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聞く姿勢
×
向上心
×
繋がる面白さ
×
面白い
×
面白さを拾うスキル
→
自分が何を面白がるかの言語化
→
知識資本
×
社会関係資本
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ジョブ型
×
メンバーシップ型
×
雇用
×
コミュニティ
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居続ける
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育自分休暇
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会社境界の曖昧化
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キャンプファイヤー
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キャンプファイヤー経営
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アルムナイ
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情報の流通様式が組織の構造に影響する
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旧ユーゴスラビアの共同労働組織
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形式知化は不可能では?
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ジョブ型かメンバーシップ型かとは無関係にリテンション戦略が必要
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パラレルワークは知識流入の機会
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組織への情報流入経路は2つある
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経路依存性
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リテンション戦略
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終身雇用
×
リテンション
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年功序列
→
知識や社会関係を蓄えるにはメンバーシップ型雇用が必要では?
→
主観的
×
価値観
×
主観
→
主観的な価値観
→
過去の自分の和との対話
×
結局一歩先にしか進めない
×
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
×
新概念の伝播
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二人が対話してる時に何が面白いか
×
内集団
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思考が一歩発展する
×
面白い
×
遠すぎてよくわからない
→
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
→
移動する人が定住する人をむすびつける
×
世界がちぎれた後
×
移動する人
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
滅びゆく村
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未来のある若者
×
面白い
×
年齢を捨象
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村から出る
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村
→
若い旅人
→
双方向のやり取り
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面白い
→
双方向のやり取りの方が面白い
→
論理的思考とは何か
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間主観
×
共同体
×
主観
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会社さん
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共同体の主観
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世間の目
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社会は許さない
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擬人化
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独立した人格
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価値観
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圧力
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同調圧力
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人の集団を一人と捉えるバグ
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→
よくわからない気持ち
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漠然とした不安感
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恐怖は常に無知から生まれる
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明確な不安感
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問題は理想と現実のギャップ
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悲観的な勘違い
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強化学習_その1
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s字発展
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pscrapboxautotrans2023-03-25
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英語話者国の競争優位
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自分のscrapboxをchatgptにつないだ話勉強会
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chatgpt_plugins
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まだらな未来が拡大しない
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世界がちぎれた後
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未来はすでにまだらに存在している
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未来から来ました
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ビジョナリーリーダー
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まだら
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世間の常識
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未来人
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まだらな未来
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定住する人
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孤立して農耕をする村
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茹でガエル
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移動する人
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ベーシックインカム
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worldcoin
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観光立国
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優秀な若者
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人攫い
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詐欺師
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面白い
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アーリーアダプター集団の形成
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人的ネットワーク
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移動
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観測困難
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一人でも逃げろ
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指示待ち
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話を聞かない人
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動かない人
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観測範囲を広く
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移動先が決まる前に移動を始めなければならない
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津波が来る方に賭ける
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パスカルの賭け
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バーベル戦略
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反脆弱
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llm無職
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人生を悩む
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人間のために書くよりllmのために書く方が楽
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自分が興味がある分野の知識パッケージをllmに与える機能
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openai_devday
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assistants_api
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執筆は一次元化
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知識の投網
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領域を開拓して旗を立てる
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ノウアスフィアの開墾
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需要の規模によってgpuの使用効率に差が生じる
×
垂直統合
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llm時代のグループウェアの適切な抽象レベル
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ビジネスモデル探索
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ai失業をfactorioで説明する
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aiに仕事を奪われる
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0/1の思考
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システムの理解
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factorio
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解雇規制
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人事異動
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仕事に役立つ新・必修科目「情報ⅰ」
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プログラミング教育の必修化
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世界とのインターフェース
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情報を抽出伝搬する
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要約は曖昧概念
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正常性バイアス
→
AIの漠然とした不安感勉強会
→
未踏ジュニア
×
未踏エコシステム
×
弓矢のたとえ
×
pmハック
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pm制度
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個人の目利き
×
社会的手抜き
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エクサキッズ
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研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
ネットワーク形成システムとしての未踏
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キャンプファイヤー
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正統的周辺参加
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coderdojo
×
iteens_lab
×
エンジニアの知的生産術
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近藤_悟
→
未踏ジュニアの歩みと未踏エコシステムについて
→
機会
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気づく
×
洞察力
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直感
×
経験に基づく判断力
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行動に移す能力
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状況の変化
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注意深さ
×
瞬時に判断する力
×
価値観
×
世界観
×
未来予想
×
主観
×
内面的なフィルター
×
他者の視点
×
自分の価値観を見直す
×
機会を活用することが最優先タスク
×
機会を説明しても理解しない人
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説得
×
活用
×
説得する必要のない人を説得しない
×
機会に気付けない人
×
機会に気づける人
×
自己の成長を促す
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認知のバイアス
×
固定的な思考
×
リスク回避
×
先入観
×
バイアス
×
呪い
×
忙くなるとサインを見落とす
→
機会を見て機会だと気づく能力
→
時間軸の構造を破壊
×
時間軸構造の破壊
×
ティアキンの祠
×
仕事のゲーミフィケーション
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ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
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抽象を軸足にした変換
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銀の弾などない
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肥満の解消には運動するといい
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構想力は問題を限定する能力
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二重組織
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調達困難リソース
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移転可能
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移転不能リソース
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組織境界の曖昧化
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なめらか化
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ランダマイザ
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指数的成長の後押し
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雪崩
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峠を越えると指数関数的成長
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参入障壁
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ブラックボックス
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社会資本での拡大再生産
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巻き込まれ力
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自発性と巻き込まれ力
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面白い
×
意外性
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盲点
×
サイクルを閉じる
×
盲点カード候補
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連想のストック
×
誤ったkpi設定
×
「ぶどう園の労働者のたとえ」と「悪人正機説」の関係
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情熱
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専門性
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博士号
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the_illustrated_guide_to_a_ph.d.
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高次元空間におけるトゲトゲ
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シリアルマスタリー
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シリアルマスタリーはバーベル戦略
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実弾
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活動履歴は市場調達困難な財
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転がる雪玉
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新結合と水面のたとえ
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connecting_the_dots
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決断の機会は数珠つなぎ
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retrospective
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エフェクチュエーション
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思考の結節点2024-06-13
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一時的に安全
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ビジョン
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キャンプファイヤー
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アライメント
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多様性
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ビジョンへの共感
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価値観
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描きやすい絵のバイアス
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盲点カード
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多様性とビジョンへの共感
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主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
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主観
×
客観
×
誤った二項対立
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一人の主観
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大勢の主観
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共感を得る
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共感を得るべきか
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コントロールできることに力を注ぐ
→
一人の主観から大勢の主観へ
→
確認バイアス
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確証バイアス
×
プラグマティズム
×
自信がない人
×
つながっていて新しいもの
×
同じものは新しくない
×
知識ネットワーク
×
面白い
×
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
×
フィルターバブル
×
フィルターバブルの利点
×
現象にネガティブなレッテルを貼っている
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エコーチェンバーのメリット
×
多様な情報源に触れる努力
×
エコーチェンバー
→
フィルターバブルとプラグマティズム
→
hatena2009-05-06
×
面白い
×
囲碁
×
読み
×
運
×
ブロックス
×
ストーリーテリング
×
trpg
×
知識
×
競争
×
読みの深さ
×
思考能力
×
身体能力
×
カイヨワ
×
習熟した人
×
ブラフ
×
自信がない
×
ナッシュ均衡
×
下家コントロール
×
手番は先手
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とつげき東北
×
意図
×
観測できない
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カードカウンティング
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ゲームの面白さに関するブレスト
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sns
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フロンティア
×
アーリーアダプター
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自分と異なる意見
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面白い
→
SNSがフロンティアだった時代
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中の理解
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外の理解
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共同の理解
×
脳の中だけの理解
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脳の外で構造を発見していくkj法
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共同編集
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共同編集のwikiであるscrapbox
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興味関心の軌跡
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散らばった努力
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キャンプファイヤー
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求心力のある中心が必要?
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llm
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小さなフレーズのきっかけで大きな文章が生成されるマシン
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協力の深さと広さのトレードオフ
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理解は単に個人が独力で生み出すものではなく、多様な形の協力を通じて人々が共同で生み出すもの
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多様性を力に変えるplurality
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中の理解、外の理解、共同の理解
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タモリ
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苦手な人
×
嫌
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面白がる
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面白い
×
捉え方次第
→
嫌だなと思うより、面白がる
→
あなたは英語と日本語と中国語に堪能な言語学者です。
×
主観的
×
客観的
×
主観
×
客観
×
主
×
客
×
主客
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観
×
subjective
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objective
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subject
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object
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主观
×
客观
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观
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主体
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自分
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わたし
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客体
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的
→
主観的・客観的
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コントロール
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ピラミッド型組織
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ビジョン
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キャンプファイヤー型組織
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強いリーダーがいる
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中央集権
×
非中央集権型
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共通のプロトコル
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プロトコル
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合議
×
定めた主体
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賛同する主体
×
ネットワーク
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ジョイン
×
キャンプファイヤー
→
中央集権
→
學而時習之、不亦説乎
×
有朋自遠方来、不亦楽乎
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人不知而不慍、不亦君子乎
×
朱熹
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論語集注
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善を人に及ぼせば、信じ従う者は多くなり、それゆえ楽しめる
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人に知られなくても怒らない
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学びは己にあり、知るか知らないかは他人にある、怒ることがあろうか
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人に影響を及ぼすことを楽しむ
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人に認められなくても悶えることがなくてこそ君子
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面白い
×
学びは己のこと
×
学びて時にこれを習う
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友ありて遠方より来る
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人知らずとも怒らず
→
學而時習之、不亦説乎
→
まだらな未来が拡大しない
×
定住する人
×
孤立して農耕をする村
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茹でガエル
×
移動する人
×
ベーシックインカム
×
worldcoin
×
観光立国
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
面白い
×
chatgpt_plus新規申し込みを一時停止
×
アーリーアダプターと限られたリソース
×
移動
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船の定員
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限られたリソース
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アーリーアダプター集団の形成
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世界がちぎれた後
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kj法勉強会@ロフトワーク
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「渾沌をして語らしめる」勉強会
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探検ネット(花火)勉強会
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kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
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kj法勉強会@サイボウズ
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kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
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kj法の先にあるもの
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kj法勉強会@ロフトワーク_事前マップコメント
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kj法勉強会@ロフトワーク_講義中のzoomコメント
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kj法勉強会@ロフトワーク_個人ワーク中のslack
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kj法勉強会@ロフトワーク_質疑
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ぼんやりとしていた世界が切り分けられた
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知の探検学
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探検ネット
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考える花火
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内部探検
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データをして語らしめる
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すべてのデータはうそである
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kj法_渾沌をして語らしめる
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記録しなければ消えてしまう
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思考の枠
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枠組み
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当てはめ
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芽
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判断
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一仕事の達成が人もチームも育てる
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アインシュタインの考え方
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思い込みの枠
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既存の構造
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あてはめ
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分類してはいけない
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既成概念
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グループ編成は小チームから大チームへ
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発想法
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否定形の指示
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既存のグループを跨ぐ関係性
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グループ境界をまたぐ線に注目
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グループ編成のバッドパターン
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掘り下げ
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地に足のついていない
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浮き草
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浮き草と樹木のたとえ
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体験
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主観
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抽象化しすぎるな
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(6.2.4.2)_clean_languageとsymbolic_modelling
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お互いに学び合う
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有機的なネットワーク
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未踏つながり
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ハブ
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旗
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キャンプファイヤー
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未踏社団
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再集結するための核
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20190422未踏インタビュー
→
お互いに学び合うつながり
→
主観
→
Personal Knowledge Base
→
面白さドリブン
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面白くなさそうな課題
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粘り強く取り組んでいる人
×
課題
×
乗り越えた先
×
面白さ
×
山
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山の向こうの風景
×
風景
×
面白い
→
粘り強く取り組むと面白い
→
「面白い」の探検ネット
×
幸せ
×
抽象概念
×
面白い
×
主観的
×
抽象的
×
網にかかる
×
抽象
→
抽象化するとみんな幸せになりたい
→
違和感
×
メタファー
×
否定する前に
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膨らませ
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面白い
×
伸びるに任せてから剪定
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違和感のあるメタファーは否定する前に膨らませた方が面白い
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習得
×
生産
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たくさん時間をかける
×
努力
×
苦労
×
楽しみ
×
面白い
×
個人の主観
→
楽しむスキル
→
面白い
×
死後も動き続けるプログラム
→
動き続けるパクツイbot
→
受容体
×
面白い
×
つまらない
×
なにが雨白いのかわからない
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面白さを見出すスキル
×
面白さセンサー
×
面白さレセプター
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センス
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面白い作品、つまらない作品
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面白い
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面白くない
×
面白さを見出す
×
同好の士
×
面白さを見出すスキル
×
人生の面白さ
→
「面白くない」と「面白さを見出せない」
→
キャンプファイヤー
×
企業理念の株主総会決議事項化
×
資本主義
×
日本的経営
→
資本主義に背を向けて日本的経営を推し進める
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
続・発想法
×
理性
×
情念
×
既成概念
×
先入観
×
主観
×
先入観について
×
結局すべて自分の主観では?
→
情念とは
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
主観
×
アテハメ
×
借り物の主観
×
先入観
→
結局すべて自分の主観では?
→
客観的に判断
×
他人の主観
×
主体的
×
借り物
×
主観
×
主体的判断
→
借り物の主観
→
しっくり
×
主観
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
×
権威勾配
×
kj法勉強会@ロフトワーク
→
KJ法のカードの配置に不正解はない
→
視点
×
意味の交差点とは何か?
×
観測範囲
×
理解
×
解釈
×
主観
×
aから見てbがxだが、bから見てaもx
×
メタ認知
→
どういう時に議論で人を指し示すことが必要か
→
消極性デザイン
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囲炉裏
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焚き火
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キャンプファイヤー
→
言い訳オブジェクト
→
主観
×
wikipedia
×
評価基準は自分の中に
×
scrapboxのコツ
→
WikipediaとScrapboxを分けるのは主観の有無
→
野中郁次郎×青野慶久
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暗黙知
×
共感
×
イノベーション
×
seciモデル
×
モヤモヤ
×
共感する言葉が足りてない
×
主観
×
経験を語りきることは不可能
×
seciスパイラル
×
ちゃんと主観
×
relevance
×
主観的
×
keichobot
→
“もやもや”をはき出すことが次の一手
→
面白い
×
ワクワク
×
意外性
→
ワクワクする意外性
→
授業
×
面白い
×
興味深いと面白いの違い
×
興味深い
×
面白いと面白そうの違い
×
楽しげ
×
楽しみ
×
面白げ
×
面白み
×
面白くない
×
思い通りにいかない
×
意外性
×
思い通りにいかないことを面白がれるのが研究者の素質
×
意外な観測事実に対して辻褄の合う説明を思いつく→面白い
×
意外性面白い
×
落ち着き面白い
×
面白いが全ての原動力
×
上から目線
×
根拠のない自信
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鶏口となるも牛後となるなかれ
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異分子
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人には個人差がある
→
思考の結節点2021-11-21
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決断力
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感情にフォーカス
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立川_智也
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望み
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言語化
×
価値観
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面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
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ちゃんと主観
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決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
面白い
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面白さ密度
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「面白い」とは何か?
→
「面白い」→何が面白いのか?
→
事実と解釈
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主観と客観
×
立川_智也
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ちゃんと主観してない
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偽の客観
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referential_communication_and_category_acquisition
×
主観
×
客体化
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心の客体化
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原田_惇
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暗黙に合意
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大久保_康平
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俯瞰
×
俯瞰視点の意見
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解像度
×
認知の解像度
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ちゃんと主観的
→
ちゃんと主観
→
役に立つ
×
面白い
×
主観的
×
未知
×
客観的な理由
→
「役に立つ」と「面白い」
→
面白い
×
kj法
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立川_智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
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面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
やる気システム
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やる気
×
面白い
×
「面白い」のKJ法
→
2019-09-11やる気システム改善案
→
詰める
×
つまらない
×
面白い
→
詰めると「つまらない」の関係
→
立川_智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
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好奇心モジュール
×
わからない単語
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incremental_reading
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間隔反復法
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独立欲求装置
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次元削減注意
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アナロジーの発見
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連想装置
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主観
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感情
→
主観と感情
→
わからない単語
×
面白い
×
遅い検索
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人間と同じインターフェイス
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知的生産bot
→
勝手に読むBot
→
立川_智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
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やる気と面白さの関係
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自分を対象とした操作はやりにくい
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心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
面白い
→
トポロジーの有用性
→
境界
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軸
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時間軸
×
空間軸
×
描きやすい絵のバイアス
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組織の境界
×
キャンプファイヤー
→
境界がない
→
物自体
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現象
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カント
×
主観
→
物自体と現象
→
価値観
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幸せ
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欲求
×
面白い
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新しいスキルの習得
×
主観
→
価値観と幸せ
→
個人的データ
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検索対象
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個人の嗜好
×
面白い
→
濃縮
→
ポリシー制約
×
抽象概念
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選択肢
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やる気
×
面白い
×
行動
→
やる気と選択肢
→
主観
×
事実
×
客観
→
主観的事実
→
面白くない
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実用性
×
定義
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面白い
×
有用
→
「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
→
主観
×
客観
×
二元論
→
近代的二元論
→
主観
×
共有
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フッサール
×
純粋意識
×
自我論
×
現象学的還元
×
間主観的還元
×
自我の所属圏
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基礎づけ
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客観的世界の構成
×
心理的安全性
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間主観性
→
「面白い」のKJ法
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面白い
×
パラレルワーク
×
サイボウズ
→
サイボウズが面白い
→
生真面目
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制約
×
目的関数
×
不真面目
×
楽しさ
×
制約を破壊
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面白い
→
生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
→
制限
×
コミュニケーション
×
制約
×
ボードゲーム
×
雑談
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人狼
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ボブジテン
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立川_智也
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面白い
→
制限されたコミュニケーション
→
面白い
×
正義
×
正義が暴力を振るう
→
ルールに関する3つの思考
→
競争
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学習性無力感
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ルサンチマン
×
正のフィードバック
×
人間のバグ
×
人間システムの構造問題
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面白い
→
強いものが競争に勝つという信念
→
フィードバック
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面白い
×
学びの機会
→
フィードバックと面白さ
→
主観
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コミュニケーション
×
すり合わせ
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客観
×
知識ネットワーク
×
エミュレート
→
主観的知識ネットワーク
→
裁断スキャン
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面白い
→
図の抽出
→
エンジニアの知的生産術
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グループ編成は主観的
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抽象化
×
重要だと思う
×
抜き出す
×
重要
×
思う
×
主観
×
抽象化は主観的
→
抽象化は個性
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 6:05:48 PM
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