NISHIO Hirokazu
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今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
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過去の自分の和との対話
2023-12-14
人間との対話
結局一歩先にしか進めない
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
新概念の伝播
二人が対話してる時に何が面白いか
Xはお互い知ってるので面白くない
(まあそういう会話を楽しむタイプの人もいる。
内集団
の確認)
YはAにとって
思考が一歩発展する
ので
面白い
ZはAにとって理解から
遠すぎてよくわからない
、面白くない
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個人の知識ネットワークの相互作用
堤防に穴が開くと水が広がる
過去の自分の和との対話
日記2024-06-26
フィルターバブルとプラグマティズム
価値のある会話は自分の知識境界のすぐ外の会話
有意義な会話は2人から始めることができる
内集団
新概念の伝播
→
omorate
×
面白い
×
意外性
×
有用性
→
面白い・意外性・有用性
→
面白い
×
切り口
→
賛否と面白さ
→
趣味
×
初心者
×
聞く姿勢
×
向上心
×
繋がる面白さ
×
面白い
×
面白さを拾うスキル
→
自分が何を面白がるかの言語化
→
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×
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×
移動する人
×
優秀な若者
×
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×
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×
滅びゆく村
×
未来のある若者
×
面白い
×
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→
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→
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×
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×
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×
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→
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hatena2009-05-06
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×
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×
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×
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×
ブロックス
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
身体能力
×
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×
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×
ブラフ
×
自信がない
×
ナッシュ均衡
×
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×
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×
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×
意図
×
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×
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→
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
面白い
×
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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日記2023-12-14
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學而時習之、不亦説乎
×
有朋自遠方来、不亦楽乎
×
人不知而不慍、不亦君子乎
×
朱熹
×
論語集注
×
善を人に及ぼせば、信じ従う者は多くなり、それゆえ楽しめる
×
人に知られなくても怒らない
×
学びは己にあり、知るか知らないかは他人にある、怒ることがあろうか
×
人に影響を及ぼすことを楽しむ
×
人に認められなくても悶えることがなくてこそ君子
×
面白い
×
学びは己のこと
×
学びて時にこれを習う
×
友ありて遠方より来る
×
人知らずとも怒らず
→
學而時習之、不亦説乎
→
まだらな未来が拡大しない
×
定住する人
×
孤立して農耕をする村
×
茹でガエル
×
移動する人
×
ベーシックインカム
×
worldcoin
×
観光立国
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
面白い
×
chatgpt_plus新規申し込みを一時停止
×
アーリーアダプターと限られたリソース
×
移動
×
船の定員
×
限られたリソース
×
アーリーアダプター集団の形成
→
世界がちぎれた後
→
日記2023-07-14
×
新概念の伝播
×
情報伝達のコストを支払うかどうかは相手による
×
ファン
×
嫉妬
→
キャッチできない人は3通りに分かれる
→
面白さドリブン
×
面白くなさそうな課題
×
粘り強く取り組んでいる人
×
課題
×
乗り越えた先
×
面白さ
×
山
×
山の向こうの風景
×
風景
×
面白い
→
粘り強く取り組むと面白い
→
「面白い」の探検ネット
×
幸せ
×
抽象概念
×
面白い
×
主観的
×
抽象的
×
網にかかる
×
抽象
→
抽象化するとみんな幸せになりたい
→
違和感
×
メタファー
×
否定する前に
×
膨らませ
×
面白い
×
伸びるに任せてから剪定
→
違和感のあるメタファーは否定する前に膨らませた方が面白い
→
習得
×
生産
×
たくさん時間をかける
×
努力
×
苦労
×
楽しみ
×
面白い
×
個人の主観
→
楽しむスキル
→
面白い
×
死後も動き続けるプログラム
→
動き続けるパクツイbot
→
受容体
×
面白い
×
つまらない
×
なにが雨白いのかわからない
×
面白さを見出すスキル
×
面白さセンサー
×
面白さレセプター
×
センス
→
面白い作品、つまらない作品
→
面白い
×
面白くない
×
面白さを見出す
×
同好の士
×
面白さを見出すスキル
×
人生の面白さ
→
「面白くない」と「面白さを見出せない」
→
エンジニアのための自分経営戦略
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
和で評価するとジェネラリストが選ばれる
×
属人性の排除には二種類ある
×
属人性
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
やる気のなくなるコメントの対処法
×
その技術を使わない方がいい
×
落合陽一の呪い
×
新概念の伝播
×
理解者になるためには
×
ものを作らない人は好き嫌いで定義され、好き嫌いは世界を狭くする
×
equality_v.s._equity
×
scrapboxベストプラクティス
×
ロジスティック回帰は回帰か分類か
×
nocodeと負の遺産
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
タユピンコ人のたとえ
×
限界費用逓増の法則が実感に合わない
×
svmで確率推定
×
「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
×
心理的安全な組織しか知らない人は、心理的安全性を理解するのが難しい
×
ワインに汚水を注ぐたとえ
×
盲点カード
×
わからないことに対する恐怖とその免疫
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
誰でもできるように、は過剰品質
×
positional_encoding
×
will/can/mustとアジャイル
×
無責任感
×
np.dot,_np.tensordot,_np.matmulの違い
×
「名前的型システムと構造的型システムの違い」加筆案
→
Translation Candidates
→
強い人
×
答え
×
弱い人
×
強いふりをする人
×
新概念の伝播
→
強い人と弱い人と強いふりをする人
→
面白い
×
ワクワク
×
意外性
→
ワクワクする意外性
→
授業
×
面白い
×
興味深いと面白いの違い
×
興味深い
×
面白いと面白そうの違い
×
楽しげ
×
楽しみ
×
面白げ
×
面白み
×
面白くない
×
思い通りにいかない
×
意外性
×
思い通りにいかないことを面白がれるのが研究者の素質
×
意外な観測事実に対して辻褄の合う説明を思いつく→面白い
×
意外性面白い
×
落ち着き面白い
×
面白いが全ての原動力
×
上から目線
×
根拠のない自信
×
鶏口となるも牛後となるなかれ
×
異分子
×
人には個人差がある
→
思考の結節点2021-11-21
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川_智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
面白い
×
面白さ密度
×
「面白い」とは何か?
→
「面白い」→何が面白いのか?
→
役に立つ
×
面白い
×
主観的
×
未知
×
客観的な理由
→
「役に立つ」と「面白い」
→
面白い
×
kj法
×
立川_智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
×
面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
やる気システム
×
やる気
×
面白い
×
「面白い」のKJ法
→
2019-09-11やる気システム改善案
→
詰める
×
つまらない
×
面白い
→
詰めると「つまらない」の関係
→
立川_智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
×
incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
×
アナロジーの発見
×
連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
わからない単語
×
面白い
×
遅い検索
×
人間と同じインターフェイス
×
知的生産bot
→
勝手に読むBot
→
立川_智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
×
やる気と面白さの関係
×
自分を対象とした操作はやりにくい
×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
面白い
→
トポロジーの有用性
→
価値観
×
幸せ
×
欲求
×
面白い
×
新しいスキルの習得
×
主観
→
価値観と幸せ
→
個人的データ
×
検索対象
×
個人の嗜好
×
面白い
→
濃縮
→
ポリシー制約
×
抽象概念
×
選択肢
×
やる気
×
面白い
×
行動
→
やる気と選択肢
→
面白くない
×
実用性
×
定義
×
面白い
×
有用
→
「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
→
おもろい
×
キャンプファイヤー
×
面白い
×
主観
×
顔色を伺う
→
おもろいドリブン
→
「面白い」のKJ法
×
面白い
×
パラレルワーク
×
サイボウズ
→
サイボウズが面白い
→
生真面目
×
制約
×
目的関数
×
不真面目
×
楽しさ
×
制約を破壊
×
面白い
→
生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
→
制限
×
コミュニケーション
×
制約
×
ボードゲーム
×
雑談
×
人狼
×
ボブジテン
×
立川_智也
×
面白い
→
制限されたコミュニケーション
→
面白い
×
正義
×
正義が暴力を振るう
→
ルールに関する3つの思考
→
競争
×
学習性無力感
×
ルサンチマン
×
正のフィードバック
×
人間のバグ
×
人間システムの構造問題
×
面白い
→
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→
新概念の伝播
×
掘り下げ
×
他人に説明する
×
エンジニアの知的生産術
→
理解者になるためには
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×
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→
裁断スキャン
×
面白い
→
図の抽出
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
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11/23/2025, 4:42:34 PM
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