NISHIO Hirokazu
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今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
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過去の自分の和との対話
2023-12-14
人間との対話
結局一歩先にしか進めない
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
新概念の伝播
二人が対話してる時に何が面白いか
Xはお互い知ってるので面白くない
(まあそういう会話を楽しむタイプの人もいる。
内集団
の確認)
YはAにとって
思考が一歩発展する
ので
面白い
ZはAにとって理解から
遠すぎてよくわからない
、面白くない
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理解可能性の半径とAI時代の探索知性
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主観的興味深さ推定システム
思考の結節点2025-10-29
知らないことだけが気づきの対象になる
AI要約と新しく知ったこと
AI要約
わからないものをわかるまで掘り下げる
連想のストックによって生産的な会話を非同期化できる
個人の知識ネットワークの相互作用
堤防に穴が開くと水が広がる
過去の自分の和との対話
日記2024-06-26
フィルターバブルとプラグマティズム
価値のある会話は自分の知識境界のすぐ外の会話
有意義な会話は2人から始めることができる
内集団
新概念の伝播
→
面白い
×
当たり前
×
何者かになりたい人
×
kawahii
→
ひとの面白いところは当たり前にやっている部分
→
時間軸の構造を破壊
×
時間軸構造の破壊
×
ティアキンの祠
×
仕事のゲーミフィケーション
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
抽象を軸足にした変換
×
銀の弾などない
×
肥満の解消には運動するといい
×
打席に立つ回数を増やす
×
mvp
×
pdcaサイクル
×
耳にタコができるくらい聞くのは、本当にそれが真理であるから
×
構想力は問題を限定する能力
×
二重組織
×
調達困難リソース
×
移転可能
×
移転不能リソース
×
熱意は貴重なリソース
×
知識のネットワークがあると高速移動ができる
×
人間ベクトル検索エンジン
×
成長欲求
×
物理的身体
×
組織境界の曖昧化
×
なめらか化
×
ランダマイザ
×
グラフィカル思考
×
指数的成長の後押し
×
新しいs字曲線に投資した方が得
×
雪崩
×
峠を越えると指数関数的成長
×
参入障壁
×
ブラックボックス
×
社会資本での拡大再生産
×
社会関係資本の使い方
×
貿易商
×
巻き込み力
×
巻き込まれ
×
巻き込まれ力
×
都合よく使われることのメリット
×
自発性と巻き込まれ力
×
面白い
×
意外性
×
盲点
×
サイクルを閉じる
×
盲点カード候補
×
連想のストック
×
誤ったkpi設定
×
「ぶどう園の労働者のたとえ」と「悪人正機説」の関係
×
情熱
×
専門性
×
博士号
×
the_illustrated_guide_to_a_ph.d.
×
高次元空間におけるトゲトゲ
×
シリアルマスタリー
×
シリアルマスタリーはバーベル戦略
×
実弾
×
使えるカード
×
他人が容易に獲得できないリソース
×
市場調達できないリソース
×
活動履歴は市場調達困難な財
×
転がる雪玉
×
過冷却のメタファー
×
新結合と水面のたとえ
×
connecting_the_dots
×
決断の機会は数珠つなぎ
×
retrospective
×
エフェクチュエーション
→
思考の結節点2024-06-13
→
omorate
×
面白い
×
意外性
×
有用性
→
面白い・意外性・有用性
→
面白い
×
切り口
→
賛否と面白さ
→
趣味
×
初心者
×
聞く姿勢
×
向上心
×
繋がる面白さ
×
面白い
×
面白さを拾うスキル
→
自分が何を面白がるかの言語化
→
移動する人が定住する人をむすびつける
×
世界がちぎれた後
×
移動する人
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
滅びゆく村
×
未来のある若者
×
面白い
×
年齢を捨象
×
村から出る
×
村
→
若い旅人
→
双方向のやり取り
×
面白い
→
双方向のやり取りの方が面白い
→
よくわからない気持ち
×
漠然とした不安感
×
恐怖は常に無知から生まれる
×
知識は恐怖の解毒剤
×
明確な不安感
×
問題は理想と現実のギャップ
×
悲観的な勘違い
×
強化学習_その1
×
s字発展
×
pscrapboxautotrans2023-03-25
×
英語話者国の競争優位
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ話勉強会
×
chatgpt_plugins
×
まだらな未来が拡大しない
×
世界がちぎれた後
×
未来はすでにまだらに存在している
×
未来から来ました
×
奥田_浩美
×
ビジョナリーリーダー
×
まだら
×
世間の常識
×
未来人
×
まだらな未来
×
定住する人
×
孤立して農耕をする村
×
茹でガエル
×
移動する人
×
ベーシックインカム
×
worldcoin
×
観光立国
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
面白い
×
アーリーアダプター集団の形成
×
人的ネットワーク
×
移動
×
アーリーアダプター
×
ムーブメントはフォロワーが作る
×
アーリーアダプター濃縮効果
×
観測困難
×
世界のちぎれ
×
snsはなぜ栄枯盛衰するのか
×
弱い紐帯
×
津波てんでんこ
×
一人でも逃げろ
×
指示待ち
×
話を聞かない人
×
動かない人
×
津波
×
どこに逃げればよいか
×
観測範囲を広く
×
移動先が決まる前に移動を始めなければならない
×
津波が来る方に賭ける
×
パスカルの賭け
×
バーベル戦略
×
反脆弱
×
llm無職
×
人生を悩む
×
人間のために書くよりllmのために書く方が楽
×
自分が興味がある分野の知識パッケージをllmに与える機能
×
openai_devday
×
assistants_api
×
執筆は一次元化
×
知識の投網
×
領域を開拓して旗を立てる
×
ノウアスフィアの開墾
×
需要の規模によってgpuの使用効率に差が生じる
×
垂直統合
×
llm時代のグループウェアの適切な抽象レベル
×
ビジネスモデル探索
×
ai失業をfactorioで説明する
×
aiに仕事を奪われる
×
0/1の思考
×
システムの理解
×
factorio
×
解雇規制
×
人事異動
×
仕事に役立つ新・必修科目「情報ⅰ」
×
プログラミング教育の必修化
×
世界とのインターフェース
×
情報を抽出伝搬する
×
要約は曖昧概念
×
正常性バイアス
→
AIの漠然とした不安感勉強会
→
自分のscrapboxをベクトル検索して2hopリンクをたどる
×
自分のscrapboxをchatgptにつないだ
×
2-hopリンク
×
観測範囲の問題
×
見下しは視野が狭いことで起きる
×
異なる領域を過小評価する
×
目立つ劣った人を一般化して攻撃
×
劣化コピーが広がる
×
新概念の伝播
×
一つでも二つでもある
×
末端だけ見ると個別に見える
×
「web3はオワコン」も「web3はai」も表現が雑
×
終わったように見えるのは流行の上振れしか見えてないから
→
ピラミッドの底辺しか観測できてない人が見下し批判する現象
→
日記2024-08-04
×
コミュニケーション能力
×
多様化
×
過去の自分の和との対話
×
人との対話
×
ハイコンテキスト
×
対群コミュニケーション能力
→
コミュニケーション能力の多様化
→
hatena2009-05-06
×
面白い
×
囲碁
×
読み
×
運
×
ブロックス
×
ストーリーテリング
×
trpg
×
知識
×
競争
×
読みの深さ
×
思考能力
×
身体能力
×
カイヨワ
×
習熟した人
×
ブラフ
×
自信がない
×
ナッシュ均衡
×
下家コントロール
×
手番は先手
×
とつげき東北
×
意図
×
観測できない
×
カードカウンティング
→
ゲームの面白さに関するブレスト
→
sns
×
フロンティア
×
アーリーアダプター
×
自分と異なる意見
×
面白い
→
SNSがフロンティアだった時代
→
タモリ
×
苦手な人
×
嫌
×
面白がる
×
面白い
×
捉え方次第
→
嫌だなと思うより、面白がる
→
縦に長い概念と横に広い概念
×
縦に深い概念
×
深い理解
×
概念のトリクルダウン
×
アナロジー
×
知識のネットワーク
×
描きやすい絵のバイアス
×
他人の情報処理を期待して書く
×
他人に期待しない
×
共用のscrapbox
×
未知の発展
×
確率で価値が出る
×
一歩手前の質問
×
距離は主観的
×
距離は一種類ではない
×
概念間の主観的な距離
×
暗黙に共通の距離空間であることを仮定
×
知識のベン図記法
×
知識のネットワーク記法
×
最適解は無条件で定まらない
×
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×
高速道路
×
適切な切り出し方は、ニーズが明らかになった後に決まる
×
graph_of_thoughts:_solving_elaborate_problems_with_large_language_models
×
scrapboxはアイデアの精製器
×
情報カード
×
ツェッテルカステン
×
なぜカードに書くのか
×
自分由来llmの思考加速効果
×
過去の自分の和との対話
×
日記2023-12-16
×
日記2023-12-18
×
日記2023-09-08
×
日記2022-12-17
→
日記2023-12-17
→
過去の自分の和との対話
×
一般書
×
専門書
×
一般人には理解が難しいレベルまで要約
×
箇条書きで要約
→
一般書と対話
→
もし人間よりも賢いaiが「地球上の人類の個体数は10億人が最適です」と言ったら、我々はどうすればいいのか?
×
たくさんの山を横断する存在
×
堤防から水が染み出している
×
過去の自分の和との対話
×
単一言語内だという思い込み
×
chatgptと英会話2023-12-14
×
oral_keichobot
×
日記2023-12-13
×
日記2023-12-15
×
日記2023-09-05
×
日記2022-12-14
→
日記2023-12-14
→
學而時習之、不亦説乎
×
有朋自遠方来、不亦楽乎
×
人不知而不慍、不亦君子乎
×
朱熹
×
論語集注
×
善を人に及ぼせば、信じ従う者は多くなり、それゆえ楽しめる
×
人に知られなくても怒らない
×
学びは己にあり、知るか知らないかは他人にある、怒ることがあろうか
×
人に影響を及ぼすことを楽しむ
×
人に認められなくても悶えることがなくてこそ君子
×
面白い
×
学びは己のこと
×
学びて時にこれを習う
×
友ありて遠方より来る
×
人知らずとも怒らず
→
學而時習之、不亦説乎
→
まだらな未来が拡大しない
×
定住する人
×
孤立して農耕をする村
×
茹でガエル
×
移動する人
×
ベーシックインカム
×
worldcoin
×
観光立国
×
優秀な若者
×
人攫い
×
詐欺師
×
面白い
×
chatgpt_plus新規申し込みを一時停止
×
アーリーアダプターと限られたリソース
×
移動
×
船の定員
×
限られたリソース
×
アーリーアダプター集団の形成
→
世界がちぎれた後
→
日記2023-07-14
×
新概念の伝播
×
情報伝達のコストを支払うかどうかは相手による
×
ファン
×
嫉妬
→
キャッチできない人は3通りに分かれる
→
面白さドリブン
×
面白くなさそうな課題
×
粘り強く取り組んでいる人
×
課題
×
乗り越えた先
×
面白さ
×
山
×
山の向こうの風景
×
風景
×
面白い
→
粘り強く取り組むと面白い
→
「面白い」の探検ネット
×
幸せ
×
抽象概念
×
面白い
×
主観的
×
抽象的
×
網にかかる
×
抽象
→
抽象化するとみんな幸せになりたい
→
違和感
×
メタファー
×
否定する前に
×
膨らませ
×
面白い
×
伸びるに任せてから剪定
→
違和感のあるメタファーは否定する前に膨らませた方が面白い
→
習得
×
生産
×
たくさん時間をかける
×
努力
×
苦労
×
楽しみ
×
面白い
×
個人の主観
→
楽しむスキル
→
面白い
×
死後も動き続けるプログラム
→
動き続けるパクツイbot
→
受容体
×
面白い
×
つまらない
×
なにが雨白いのかわからない
×
面白さを見出すスキル
×
面白さセンサー
×
面白さレセプター
×
センス
→
面白い作品、つまらない作品
→
面白い
×
面白くない
×
面白さを見出す
×
同好の士
×
面白さを見出すスキル
×
人生の面白さ
→
「面白くない」と「面白さを見出せない」
→
エンジニアのための自分経営戦略
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
和で評価するとジェネラリストが選ばれる
×
属人性の排除には二種類ある
×
属人性
×
コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
×
やる気のなくなるコメントの対処法
×
その技術を使わない方がいい
×
落合陽一の呪い
×
新概念の伝播
×
理解者になるためには
×
ものを作らない人は好き嫌いで定義され、好き嫌いは世界を狭くする
×
equality_v.s._equity
×
scrapboxベストプラクティス
×
ロジスティック回帰は回帰か分類か
×
nocodeと負の遺産
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
タユピンコ人のたとえ
×
限界費用逓増の法則が実感に合わない
×
svmで確率推定
×
「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
×
心理的安全な組織しか知らない人は、心理的安全性を理解するのが難しい
×
ワインに汚水を注ぐたとえ
×
盲点カード
×
わからないことに対する恐怖とその免疫
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
誰でもできるように、は過剰品質
×
positional_encoding
×
will/can/mustとアジャイル
×
無責任感
×
np.dot,_np.tensordot,_np.matmulの違い
×
「名前的型システムと構造的型システムの違い」加筆案
→
Translation Candidates
→
強い人
×
答え
×
弱い人
×
強いふりをする人
×
新概念の伝播
→
強い人と弱い人と強いふりをする人
→
面白い
×
ワクワク
×
意外性
→
ワクワクする意外性
→
授業
×
面白い
×
興味深いと面白いの違い
×
興味深い
×
面白いと面白そうの違い
×
楽しげ
×
楽しみ
×
面白げ
×
面白み
×
面白くない
×
思い通りにいかない
×
意外性
×
思い通りにいかないことを面白がれるのが研究者の素質
×
意外な観測事実に対して辻褄の合う説明を思いつく→面白い
×
意外性面白い
×
落ち着き面白い
×
面白いが全ての原動力
×
上から目線
×
根拠のない自信
×
鶏口となるも牛後となるなかれ
×
異分子
×
人には個人差がある
→
思考の結節点2021-11-21
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川_智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
面白い
×
面白さ密度
×
「面白い」とは何か?
→
「面白い」→何が面白いのか?
→
役に立つ
×
面白い
×
主観的
×
未知
×
客観的な理由
→
「役に立つ」と「面白い」
→
面白い
×
kj法
×
立川_智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
×
面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
やる気システム
×
やる気
×
面白い
×
「面白い」のKJ法
→
2019-09-11やる気システム改善案
→
詰める
×
つまらない
×
面白い
→
詰めると「つまらない」の関係
→
立川_智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
×
incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
×
アナロジーの発見
×
連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
わからない単語
×
面白い
×
遅い検索
×
人間と同じインターフェイス
×
知的生産bot
→
勝手に読むBot
→
立川_智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
×
やる気と面白さの関係
×
自分を対象とした操作はやりにくい
×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
面白い
→
トポロジーの有用性
→
価値観
×
幸せ
×
欲求
×
面白い
×
新しいスキルの習得
×
主観
→
価値観と幸せ
→
個人的データ
×
検索対象
×
個人の嗜好
×
面白い
→
濃縮
→
ポリシー制約
×
抽象概念
×
選択肢
×
やる気
×
面白い
×
行動
→
やる気と選択肢
→
面白くない
×
実用性
×
定義
×
面白い
×
有用
→
「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
→
おもろい
×
キャンプファイヤー
×
面白い
×
主観
×
顔色を伺う
→
おもろいドリブン
→
「面白い」のKJ法
×
面白い
×
パラレルワーク
×
サイボウズ
→
サイボウズが面白い
→
生真面目
×
制約
×
目的関数
×
不真面目
×
楽しさ
×
制約を破壊
×
面白い
→
生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
→
制限
×
コミュニケーション
×
制約
×
ボードゲーム
×
雑談
×
人狼
×
ボブジテン
×
立川_智也
×
面白い
→
制限されたコミュニケーション
→
面白い
×
正義
×
正義が暴力を振るう
→
ルールに関する3つの思考
→
競争
×
学習性無力感
×
ルサンチマン
×
正のフィードバック
×
人間のバグ
×
人間システムの構造問題
×
面白い
→
強いものが競争に勝つという信念
→
新概念の伝播
×
掘り下げ
×
他人に説明する
×
エンジニアの知的生産術
→
理解者になるためには
→
フィードバック
×
面白い
×
学びの機会
→
フィードバックと面白さ
→
裁断スキャン
×
面白い
→
図の抽出
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
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10/13/2026, 4:18:14 AM
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