NISHIO Hirokazu
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SNSがフロンティアだった時代
SNS
が
フロンティア
だった時代、そこにいるのは
アーリーアダプター
だった
アーリーアダプターは新しいものに価値を見出すので、
自分と異なる意見
を
面白い
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學而時習之、不亦説乎
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SNS
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多数派
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新技術
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自転車置場の議論
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新技術と自転車置場の議論
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リスク許容度
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新しいことにチャレンジ
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アーリーアダプター
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無責任感
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風向き
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逃げる
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リスク許容度と無責任感
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商品
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SNS
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利用料
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無料
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情報発信のコスト
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マストドン
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polis
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SNSの利用料
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新しい領域
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不安
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初体験
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ペイ
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自尊心
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掛け合わせニッチトップ戦略
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リスク
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楽観的
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アーリーアダプター
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非合理的に楽観的な鈍感
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無知
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コップに半分水がある
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満杯
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新しい領域を学ぶことは不安なのか?
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ハイプカーブ
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ハイプサイクル
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技術のs字発展
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アーリーアダプター
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レイトマジョリティ
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gpt4勉強会
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ハイプカーブと人の分類
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「面白い」の探検ネット
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幸せ
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抽象概念
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面白い
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主観的
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抽象的
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網にかかる
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抽象
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抽象化するとみんな幸せになりたい
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違和感
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メタファー
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否定する前に
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膨らませ
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面白い
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伸びるに任せてから剪定
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違和感のあるメタファーは否定する前に膨らませた方が面白い
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scrapbox
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ブログ
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日記
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トラックバック
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SNS
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idコール
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ブログが解体されsnsとscrapboxになった
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scrapbox_as_sns
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牧歌的インターネット
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Re:Scrapboxは「ブログ」なのか?
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習得
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生産
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たくさん時間をかける
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努力
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苦労
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楽しみ
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面白い
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個人の主観
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楽しむスキル
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アーリーアダプター
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良いものを移動させる
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SNSはなぜ栄枯盛衰するのか
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眼差し
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認知の解像度
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デッサン
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正見
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写経
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kj法の表札をいつ変更するのか
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日記2022-11-17
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日記2022-11-19
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日記2022-08-10
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日記2021-11-18
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日記2022-11-18
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アーリーアダプター
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社会関係資本
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tokoroten
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レイトマジョリティ
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SNS
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大企業病
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リスク回避
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プロスペクト理論
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要実験
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社会資本
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虚無が集まる
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アーリーアダプター集団の形成
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SNSはなぜ栄枯盛衰するのか
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面白い
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死後も動き続けるプログラム
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動き続けるパクツイbot
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受容体
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面白い
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つまらない
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なにが雨白いのかわからない
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面白さを見出すスキル
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面白さセンサー
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面白さレセプター
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センス
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面白い作品、つまらない作品
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面白い
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面白くない
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面白さを見出す
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同好の士
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面白さを見出すスキル
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人生の面白さ
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「面白くない」と「面白さを見出せない」
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アーリーアダプター
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少数派
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アーリーアダプターは少数派
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メタバース
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本人アバター
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現実の劣化コピー
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アーリーアダプター
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alan_kay
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アイデンティの確立
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モラトリアム
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匿名アカウントで永遠のモラトリアム
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SNS
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下手な絵だと笑い飛ばして相手にしなかった人たち
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下手な本人アバター
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ブログ
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external_links
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事後的
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ネットワーク形成
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SNS
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SNSとしてのScrapbox
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トリガー
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SNS
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言及
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社会的
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エンジニアの知的生産術
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(4.5.3.3)_人に教える
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hook_model
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社会的トリガー
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レイトマジョリティ
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アーリーアダプター
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人間のバグ
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自国優越思想
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自信
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SNS
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ターミネート
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パンドラの箱
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外面が陽のキャラと内面が陽のキャラ
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多数派
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アーリーアダプター
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合目的性
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未来人
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多数派はアーリーアダプターではない
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面白い
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ワクワク
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意外性
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ワクワクする意外性
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授業
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面白い
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興味深いと面白いの違い
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興味深い
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面白いと面白そうの違い
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楽しげ
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楽しみ
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面白げ
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面白み
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面白くない
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思い通りにいかない
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意外性
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思い通りにいかないことを面白がれるのが研究者の素質
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意外な観測事実に対して辻褄の合う説明を思いつく→面白い
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意外性面白い
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落ち着き面白い
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面白いが全ての原動力
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上から目線
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根拠のない自信
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鶏口となるも牛後となるなかれ
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異分子
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人には個人差がある
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思考の結節点2021-11-21
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カネを燃やして遊ぶ
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実用性
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アーリーアダプター
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楽しさ
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実用性を求めない
→
決断力
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感情にフォーカス
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立川_智也
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望み
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言語化
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価値観
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面白い
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リスク回避
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利用と探索のトレードオフ
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ちゃんと主観
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決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
面白い
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面白さ密度
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「面白い」とは何か?
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「面白い」→何が面白いのか?
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役に立つ
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面白い
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主観的
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未知
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客観的な理由
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「役に立つ」と「面白い」
→
面白い
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kj法
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立川_智也
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主観的
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人間のバグ
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scrapboxsquare#2
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面白いのkj法
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「面白い」のKJ法
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やる気システム
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やる気
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面白い
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「面白い」のKJ法
→
2019-09-11やる気システム改善案
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詰める
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つまらない
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面白い
→
詰めると「つまらない」の関係
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玄人の助言と素人の感想
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クラークの第一法則
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アーリーアダプター
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ラガード
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説得する必要のない人を説得しない
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選択的夫婦別姓とイノベーター理論
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専門家はマイノリティ
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アーリーアダプター
→
ミッドコア
先知
→
イノベーター理論
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キャズム
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everett_m._rogers
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イノベーター
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アーリーアダプター
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アーリーマジョリティ
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レイトマジョリティ
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ラガード
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diffusion_of_innovations
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何がラガードを遅らせるのか
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キャズム理論
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立川_智也
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ちゃんと主観的
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好き嫌い
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好奇心
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退屈
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面白い
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好き嫌いモジュール
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好奇心モジュール
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わからない単語
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incremental_reading
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間隔反復法
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独立欲求装置
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次元削減注意
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アナロジーの発見
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連想装置
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主観
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感情
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主観と感情
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わからない単語
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面白い
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遅い検索
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人間と同じインターフェイス
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知的生産bot
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勝手に読むBot
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立川_智也
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やる気
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面白い
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行動
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やる気と面白さの関係
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自分を対象とした操作はやりにくい
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心の客体化
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一つのものの二つの側面
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やる気を出そうではなく面白くしよう
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面白い
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トポロジーの有用性
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予期せぬ成功
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計画された偶発性
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未知のものにポジティブなバイアス
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先行者利益
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アーリーアダプター
→
得られると思ってなかった良いものを得る
→
確信
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人間のバグ
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SNS
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強い言葉
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営業
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paul_graham
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キャズム理論
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アーリーアダプター
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product/market_fit
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スタートアップのセールス方法
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価値観
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幸せ
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欲求
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面白い
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新しいスキルの習得
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主観
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価値観と幸せ
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個人的データ
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検索対象
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個人の嗜好
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面白い
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濃縮
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ポリシー制約
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抽象概念
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選択肢
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やる気
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面白い
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行動
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やる気と選択肢
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面白くない
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実用性
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定義
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面白い
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有用
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「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
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おもろい
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キャンプファイヤー
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面白い
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主観
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顔色を伺う
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おもろいドリブン
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「面白い」のKJ法
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面白い
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パラレルワーク
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サイボウズ
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サイボウズが面白い
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生真面目
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制約
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目的関数
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不真面目
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楽しさ
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制約を破壊
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面白い
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生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
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制限
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コミュニケーション
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制約
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ボードゲーム
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雑談
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人狼
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ボブジテン
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立川_智也
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面白い
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制限されたコミュニケーション
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面白い
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正義
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正義が暴力を振るう
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ルールに関する3つの思考
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競争
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学習性無力感
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ルサンチマン
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正のフィードバック
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人間のバグ
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人間システムの構造問題
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面白い
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強いものが競争に勝つという信念
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puzzle
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review
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SNS
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trigger
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(4.5.3.3) Make teaching materials
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フィードバック
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面白い
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学びの機会
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フィードバックと面白さ
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裁断スキャン
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面白い
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図の抽出
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:47:23 PM
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