NISHIO Hirokazu
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面白い・意外性・有用性
Omorate
面白い
を軸にしているけどAIによれば
意外性
・
有用性
などもあり
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面白い
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今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
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ランダマイザ
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雪崩
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参入障壁
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ブラックボックス
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×
アイデアの出し方
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完璧主義
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學而時習之、不亦説乎
→
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定住する人
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茹でガエル
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移動する人
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ベーシックインカム
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観光立国
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優秀な若者
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面白い
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アーリーアダプターと限られたリソース
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移動
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アーリーアダプター集団の形成
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乗り越えた先
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面白さ
×
山
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山の向こうの風景
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風景
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面白い
→
粘り強く取り組むと面白い
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「面白い」の探検ネット
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主観的
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抽象的
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アイデアマン
×
アイデア
×
新規性
×
有用性
→
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受容体
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面白い
×
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×
面白さを見出すスキル
×
面白さセンサー
×
面白さレセプター
×
センス
→
面白い作品、つまらない作品
→
面白い
×
面白くない
×
面白さを見出す
×
同好の士
×
面白さを見出すスキル
×
人生の面白さ
→
「面白くない」と「面白さを見出せない」
→
地図
×
有用性
×
プラグマティズム
×
alfred_korzybski
→
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→
対面対話のメタファー
×
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×
分報
×
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×
ハーズバーグの二要因理論
×
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×
認知の解像度
×
世間というのは、君じゃないか
×
家族の一体感
×
majority_judgement勉強会
×
ワクワクする意外性
×
人には個人差がある
×
クオリア
×
「面白い」とは何か?
×
「面白い」のKJ法
×
人間のバグ
×
当たり前の結論
×
意外性
×
意外な結合
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
ボトムアップでないと応用ができない
×
思考は流れに依存する
×
結論は思考プロセスの断面
→
思考の結節点2021-10-28
→
面白い
×
ワクワク
×
意外性
→
ワクワクする意外性
→
授業
×
面白い
×
興味深いと面白いの違い
×
興味深い
×
面白いと面白そうの違い
×
楽しげ
×
楽しみ
×
面白げ
×
面白み
×
面白くない
×
思い通りにいかない
×
意外性
×
思い通りにいかないことを面白がれるのが研究者の素質
×
意外な観測事実に対して辻褄の合う説明を思いつく→面白い
×
意外性面白い
×
落ち着き面白い
×
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×
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×
根拠のない自信
×
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×
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×
人には個人差がある
→
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→
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×
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×
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×
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×
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×
面白い
×
リスク回避
×
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×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
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×
「xである」と「xでない」が両立する
×
概念
×
境界
×
有用性
×
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→
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→
面白い
×
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×
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→
「面白い」→何が面白いのか?
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×
面白い
×
主観的
×
未知
×
客観的な理由
→
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→
面白い
×
kj法
×
立川_智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
×
面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
やる気システム
×
やる気
×
面白い
×
「面白い」のKJ法
→
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→
詰める
×
つまらない
×
面白い
→
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→
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×
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×
道徳の系譜
×
ニーチェ
×
中山_元
×
学問も信仰に依拠している
×
自己認識
×
認識の樹
×
アプリオリ
×
同情
×
道徳の危険性
×
道徳の歴史
×
読解
×
善と悪
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良いと悪い
×
有用性
×
戦士
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ルサンチマン
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人間に倦むこと
×
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×
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→
道徳の系譜学
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続ける気持ち
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有用性
×
継続力
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→
有用さと続ける気持ち
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立川_智也
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ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
×
incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
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アナロジーの発見
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連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
わからない単語
×
面白い
×
遅い検索
×
人間と同じインターフェイス
×
知的生産bot
→
勝手に読むBot
→
立川_智也
×
やる気
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面白い
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×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
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やる気を出そうではなく面白くしよう
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面白い
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トポロジーの有用性
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真偽
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情報量
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正しさ
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有用性
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真偽と情報量
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価値観
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幸せ
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欲求
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面白い
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新しいスキルの習得
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主観
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価値観と幸せ
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個人的データ
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検索対象
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個人の嗜好
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面白い
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濃縮
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ポリシー制約
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抽象概念
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選択肢
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やる気
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面白い
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行動
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やる気と選択肢
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面白くない
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実用性
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定義
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面白い
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有用
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「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
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おもろい
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キャンプファイヤー
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面白い
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主観
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顔色を伺う
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おもろいドリブン
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秘密管理性
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有用性
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非公知性
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営業秘密
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「面白い」のKJ法
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面白い
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パラレルワーク
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サイボウズ
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サイボウズが面白い
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生真面目
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制約
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目的関数
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不真面目
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楽しさ
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制約を破壊
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面白い
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生真面目な最適化と不真面目な最適化の違い
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制限
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コミュニケーション
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制約
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ボードゲーム
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雑談
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人狼
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ボブジテン
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立川_智也
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面白い
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制限されたコミュニケーション
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面白い
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正義
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正義が暴力を振るう
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ルールに関する3つの思考
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競争
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学習性無力感
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ルサンチマン
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正のフィードバック
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人間のバグ
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人間システムの構造問題
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面白い
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強いものが競争に勝つという信念
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アンリ・ベルクソン
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ベルクソン
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ベルグソン
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無
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存在
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有用性
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不満足
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有用性の欠在
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無は存在よりも複雑な概念
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新規性
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有用性
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解説コスト
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新規性と有用性
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フィードバック
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面白い
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学びの機会
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フィードバックと面白さ
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既存のビジネス
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適合
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平凡
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デザイン思考が世界を変える
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制約
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実現可能
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実現可能性
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持続可能
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持続可能性
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合理的
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役立つ
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有用性
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既存ビジネスとの適合を考えると平凡になる
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裁断スキャン
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面白い
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図の抽出
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同調圧力
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深掘り
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続・エンジニアの学び方
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裏チャンネル
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議論しても禍根を残さない
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プラグマティズム
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有用性
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サイボウズ式の小崎さんのやつ
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「同調圧力」では何も深掘りされない
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知識は行為によって証明されなければいけない
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読書
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理解
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有用性
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プラグマティズム
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応用
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正しい理解とは応用できること
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認知能力の限界
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取捨選択
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古典
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有用性
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陳腐化
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時の試練
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古典の有用性
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:11:38 PM
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