NISHIO Hirokazu
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主観的な価値観
主観的
な
価値観
主観
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主観的
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無限
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ゼロ
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洞察力
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直感
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行動に移す能力
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価値観
×
世界観
×
未来予想
×
主観
×
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他者の視点
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機会を説明しても理解しない人
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説得
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→
価値観の変化
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思考の結節点2019-01-21
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概念ネットワーク
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知識
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主観的
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概念間のネットワーク
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キャンプファイヤー
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価値観
×
描きやすい絵のバイアス
×
盲点カード
→
多様性とビジョンへの共感
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主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
×
主観
×
客観
×
誤った二項対立
×
一人の主観
×
大勢の主観
×
共感を得る
×
共感を得るべきか
×
コントロールできることに力を注ぐ
→
一人の主観から大勢の主観へ
→
ニーチェ
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×
道徳の系譜学
×
善悪か、有益有害か
×
君主道徳
×
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×
価値観
×
奴隷道徳
×
平等
×
民主主義
×
貴族制
×
善の定義
×
他人の言葉との付き合い方
×
「良さ」の考え方が2種類ある
×
良さは2種類ある
×
2種類ある
→
君主道徳と奴隷道徳
→
無償
×
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×
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×
報酬
×
多元的
×
金銭
×
価値観
×
成功の報酬は次の成功の機会
×
現金は弱い資本
×
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×
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×
社会資本の拡大再生産
×
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→
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競争を避けて進む
×
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×
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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歴史的文脈
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歴史的背景
×
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物理的文脈
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×
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客観的
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主観
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×
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ゲーム理論
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kj法_渾沌をして語らしめる
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枠組み
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当てはめ
×
芽
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新しいつながり
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判断
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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渾沌をして語らしめる
×
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hatena2012-10-20
×
理解されないことに怒る人は最先端を走ったことがない
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最先端
×
理解されない
×
理解されないことに対する諦め
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思うままにならない
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正しく理解させたい欲求は権力欲求
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立証責任
×
アテンション
→
理解は主観
→
主観
→
Personal Knowledge Base
→
価値観
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事実
→
共通の価値観を築くには事実を共有することが大事
→
経営者
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広報活動
×
意思決定
×
価値観
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番人
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理想への共感
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公明正大
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自立と議論
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多様な個性
→
価値観の番人
→
天才
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異常者
×
多数派
×
少数派
×
価値観
×
奇人
→
天才は異常者
→
他人の評価が気になる
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自分の価値観で生きる
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評価されないという不安
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自分の価値観
×
価値観
×
他人の評価
×
評価
×
承認欲求
→
不惑
→
しょうもないこと
×
全力
×
しょうもない
×
パッション
×
価値観
×
思い込みの枠
×
平均志向が最悪の環境
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
→
しょうもないことに全力を出す能力
→
「面白い」の探検ネット
×
幸せ
×
抽象概念
×
面白い
×
主観的
×
抽象的
×
網にかかる
×
抽象
→
抽象化するとみんな幸せになりたい
→
cumot2018
×
価値
×
価値観
×
言語化
×
事後的
×
価値観はボトムアップに言語化される
×
事後的に価値観が言語化される
→
価値観の言語化
→
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
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価値の問い
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考える花火
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価値
×
中締め
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掘り下げ
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価値観
×
言語化
×
関連
×
チャットボットには集中させる効果もある
×
KJ法勉強会振り返り勉強会
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自分ごと
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シンボリックモデリング
→
Keichobotの価値の問いは考える花火の前段階かも
→
kj法勉強会@ロフトワーク
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心理的安全性
×
組織の多様性
×
価値観
×
多元的
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チームワーク
×
グループウェア
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伝統とは火を守ることであり、灰を崇拝することではない
→
KJ法の先にあるもの
→
落合_陽一
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幼年期の終わり
×
バベルの塔
×
集団への体験共有
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個人の能力拡張
×
楽観的シンギュラリティ
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テクノフォビア
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複合現実
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デジタルネイチャー
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コンピュータ親和性
×
終末論
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ケヴィン・ケリー
×
プロトピア
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技術革新
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流動性
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まともなディストピア
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楽観的なテクノロジー思考
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テクノロジー嫌い
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魔法の世紀
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マスメディア
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映像の世紀
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ブラックボックス化
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魔術化
×
モリス・バーマン
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世界の再魔術化
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貧者のvr
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post-truth
×
ポスト真実
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価値観
→
幼年期は終わる。今こそバベルの塔を建てよう
→
アソシエイト
×
ディソシエイト
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神経言語プログラミング
×
解離
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主観的
×
客観的
×
一人称視点
×
三人称視点
×
怒られが発生する
→
アソシエイトとディソシエイト
→
価値観
×
主体性
×
キャリア
×
断る選択肢
×
取捨選択
×
平均志向が最悪の環境
×
選択肢の量と意思決定の質
×
ランダムウォーク
→
選択の価値
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
続・発想法
×
理性
×
情念
×
既成概念
×
先入観
×
主観
×
先入観について
×
結局すべて自分の主観では?
→
情念とは
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
主観
×
アテハメ
×
借り物の主観
×
先入観
→
結局すべて自分の主観では?
→
客観的に判断
×
他人の主観
×
主体的
×
借り物
×
主観
×
主体的判断
→
借り物の主観
→
主観的
×
体験
×
抽象概念、身体感覚、メタファ
×
sensory
×
conceptual
×
symbolic
×
身体感覚
×
抽象概念
×
シンボル
×
メタファー
×
clean_approaches_for_coaches
×
metaphoric
×
nonverbal
×
まだ言語になってないもの
→
Sensory, conceptual, symbolic
→
価値観
×
自信
×
短歌
→
価値観が異なる他人をDISるのは自信不足の人の特徴
→
しっくり
×
主観
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
×
権威勾配
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kj法勉強会@ロフトワーク
→
KJ法のカードの配置に不正解はない
→
視点
×
意味の交差点とは何か?
×
観測範囲
×
理解
×
解釈
×
主観
×
aから見てbがxだが、bから見てaもx
×
メタ認知
→
どういう時に議論で人を指し示すことが必要か
→
価値観
×
くだらない
×
疎まれ
×
老人
→
若者はくだらないことに注力していると嘆いて疎まれる老人
→
主観
×
wikipedia
×
評価基準は自分の中に
×
scrapboxのコツ
→
WikipediaとScrapboxを分けるのは主観の有無
→
エンジニアの知的生産術
×
(6.2.2.3)_創造は主観的
×
主観的
×
psychological_safety_and_learning_behavior_in_work_teams
→
創造は主観的
→
プラシーボ
×
能力
×
理想
×
バグ
×
主観的
×
ハック
×
人間のバグ
→
バグか能力か
→
野中郁次郎×青野慶久
×
暗黙知
×
共感
×
イノベーション
×
seciモデル
×
モヤモヤ
×
共感する言葉が足りてない
×
主観
×
経験を語りきることは不可能
×
seciスパイラル
×
ちゃんと主観
×
relevance
×
主観的
×
keichobot
→
“もやもや”をはき出すことが次の一手
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川_智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
多数派
×
価値観
→
多数派の価値観
→
事実と解釈
×
主観と客観
×
立川_智也
×
ちゃんと主観してない
×
偽の客観
×
referential_communication_and_category_acquisition
×
主観
×
客体化
×
心の客体化
×
原田_惇
×
暗黙に合意
×
大久保_康平
×
俯瞰
×
俯瞰視点の意見
×
解像度
×
認知の解像度
×
ちゃんと主観的
→
ちゃんと主観
→
役に立つ
×
面白い
×
主観的
×
未知
×
客観的な理由
→
「役に立つ」と「面白い」
→
面白い
×
kj法
×
立川_智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
×
面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
知識労働者
×
ドラッカー
×
優先すべきは自分の価値観
×
強み
×
自分の価値観
×
組織の価値観
×
価値観
→
個人は会社よりも長生き
→
立川_智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
×
incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
×
アナロジーの発見
×
連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
物自体
×
現象
×
カント
×
主観
→
物自体と現象
→
ビジョン
×
文化
×
価値観
×
言語化
×
経験
×
内面化
×
未踏ジュニア質問箱「プログラミングの知識」
×
アライメント
→
ビジョンと文化
→
主観的
×
観測範囲
→
自分にしかできないこと
→
価値観
×
幸せ
×
欲求
×
面白い
×
新しいスキルの習得
×
主観
→
価値観と幸せ
→
価値観
×
多数派
×
立川_智也
→
サイコパス
→
主観
×
事実
×
客観
→
主観的事実
→
おもろい
×
キャンプファイヤー
×
面白い
×
主観
×
顔色を伺う
→
おもろいドリブン
→
主観
×
客観
×
二元論
→
近代的二元論
→
主観
×
共有
×
フッサール
×
純粋意識
×
自我論
×
現象学的還元
×
間主観的還元
×
自我の所属圏
×
基礎づけ
×
客観的世界の構成
×
心理的安全性
→
間主観性
→
難しい
×
客観的
×
主観的
×
解釈
→
「難しい」は「私は方法を思いつかない」
→
似ている
×
事実
×
主観的
×
解釈
×
違い
×
認知の解像度
×
連想
×
関連
×
解像度
×
似た物が昔にもあった型思考
→
「似ている」は事実ではない
→
ドラッカー
×
会社の良い所は失敗すると潰れるところ
×
とりあえず動く
×
良い実装
×
作業仮説
×
公理系
×
価値観
→
メモ2017-11-08
→
価値観
×
価値
×
value
×
観
×
vision
×
philosophy
×
worth
×
mission
×
purpose_of_your_life
→
sense of values
→
なぜ
×
立川_智也
×
コンピテンシー
×
クリーンランゲージ
×
人生の目的
×
価値観
→
なぜと聞くと作文される
→
立川_智也
×
真面目さ
×
面白さ
×
価値観
×
狂気
×
頭がおかしい(ほめことば)
×
異常なまでの熱意
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
周囲の人の振る舞い
×
自分の価値観
→
真面目さと面白さ
→
目的
×
階層構造
×
上位の目的
×
下位の目的
×
人生の目的
×
価値観
×
okr
×
組織と個人の包含関係
×
パラレルワーク
→
目的の階層構造
→
7つの習慣
×
時間管理のマトリックス
×
緊急
×
重要
×
ミッション
×
価値観
×
優先順位
×
目標
×
達成
×
投資
×
効果性
×
主体的
×
割り込み
×
ポモドーロ・テクニック
×
アイゼンハワー・マトリクス
×
大きな成果を出す人は、問題ではなく機会に集中している
→
緊急・重要マトリクス
→
日常
×
価値観
×
旅行
×
没頭
×
デジタルデトックス
×
ラマダン
→
強制リセット
→
主観
×
コミュニケーション
×
すり合わせ
×
客観
×
知識ネットワーク
×
エミュレート
→
主観的知識ネットワーク
→
キャリア
×
計画
×
明日を支配するもの
×
強み
×
仕事の仕方
×
価値観
×
機会
×
卓越
→
最高のキャリアは計画できない
→
エンジニアの知的生産術
×
グループ編成は主観的
×
抽象化
×
重要だと思う
×
抜き出す
×
重要
×
思う
×
主観
×
抽象化は主観的
→
抽象化は個性
→
機会費用
×
限界的
×
インセンティブ
×
フィリップス曲線
×
フロー循環図
×
生産可能性フロンティア
×
限界費用逓増
×
トレードオフ
×
価値観
×
公平
×
相互依存
×
需要曲線
×
正常財
×
劣等財
×
代替財
×
補完財
×
供給曲線
×
市場均衡点
×
均衡価格
×
均衡取引量
×
弾力性
×
総収入
×
消費者余剰
×
支払許容額
×
生産者余剰
×
死荷重
×
外部性
×
厚生経済学
×
負の外部性
×
正の外部性
×
公共財
×
フリーライダー
×
共有資源
×
共有地の悲劇
×
衡平
×
衡平と効率のトレードオフ
×
限界費用曲線
×
サンクコスト
×
予算制約線
×
無差別曲線
×
完全代替財
×
完全補完財
×
情報の非対称性
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プリンシパル
×
エージェント
×
モラルハザード
×
逆選択
×
レモン市場
×
シグナリング
×
スクリーニング
×
コンドルセの投票パラドックス
×
アローの不可能性定理
×
行動経済学
×
ミクロ経済学
→
マンキュー経済学Iミクロ編
→
顧客
×
価値観
×
価値
×
たとえ
×
経済
→
わらしべ長者
→
スペシャリスト
×
技術ポートフォリオ
×
プレゼンテーション
×
価値観
×
翻訳
×
貿易商、翻訳者、通訳
→
スペシャリストの翻訳戦略
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:52:10 PM
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