NISHIO Hirokazu
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How We Think
How We Think, by
John Dewey
https://www.gutenberg.org/files/37423/37423.txt
この本は、ジョン・
デューイ
による「
私たちはいかに考えるか
」についての考察です。主なポイントは以下の通りです。
反省的思考
には5つのステップがある:(i)
困難の感知
、(ii)
問題の定義
、(iii)
解決策の示唆
、(iv)
推論による示唆の精緻化
、(v)
観察と実験による確認
。
反省的思考を育てるには、
好奇心
、
示唆
、
秩序立てる習慣
を養う必要がある。学校教育はこれを阻害しがちである。
言語は思考に不可欠な道具
である。言語教育は思考力育成に役立つべきだ。
観察
と
情報伝達
は反省的思考の基礎を与える。観察は
問題解決
のために
能動的
に行われるべきだ。
授業では、子供の
思考の流れ
を汲んだ柔軟性が必要である。教師は子供の
思考の習慣
を見抜く洞察力が求められる。
遊びと仕事
、
過程と結果
、
具体と抽象
、
無意識と意識
など、
バランスが大切
である。
子供の
思考の自由な展開
を尊重しつつ、
思考の習慣
を意識的に育てることが教育者の技である。
以上のように、デューイは実践的な観点から、反省的思考の育成法を論じています。学校教育を
思考力育成
の場とするための提言が随所に見られます。
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×
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×
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×
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思索を加速して経験の縁にたどりつく
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ルネサンス
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ドラゴンクエストビルダーズ
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自分の道を決める
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選択肢
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好奇心
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選択肢を与えずに育てると好奇心で悪い選択肢を選んでしまう
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西尾_維新
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寝ると問題が解決する
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外山_滋比古
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思考の整理学
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睡眠
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寝る
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問題解決
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朝を作る
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2023-02-14_トップページの導線を整理
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人生最適化
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ゲーム木
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探索
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好奇心
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評価関数
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利用と探索のトレードオフ
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短期的報酬に最適化すると弱くなる例
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ドラッカー
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個別具体的
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事実
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抽象化
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システム
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観察
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パターン
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変化
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延長線
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常識
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臆さず書き残
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事後的
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予知能力
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すでに起こった未来
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システム思考
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時間遅れ
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ドラッカーの予知能力
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情報伝達
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伝達速度
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伝播
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拡散
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批判することで相手より上位のつもりになる人
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情報の伝達速度
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問題解決
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理想
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現状
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問題解決方法
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陳腐化
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解決手法
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現状が変化すると解決手法が陳腐化する
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びっくり
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怒る
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謝る
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対人コミュニケーション手段
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好奇心
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びっくりした時に怒る人
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奇人
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変人
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奇
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奇才
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奇抜
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奇妙
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奇怪
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奇抜さ
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好奇心
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「奇」を好む心
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奇想天外
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奇を衒う
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卓越
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イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
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卓越性から充実と自信が生まれる
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四字熟語を知る辞典
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変人は変える人
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普通の人
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凡人
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現状維持は緩慢な自殺
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変革
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リーダーシップ
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最初のフォロワーがリーダーを作る
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奇人と変人
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問題解決メソッド
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問題解決
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生身の人間
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この矢印は具体的には何?
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そのリソースをどのように得るのか?
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まだ言語化されてないものを釣り上げるフック
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問題解決の事例
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問題解決大全
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偽解決
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問題
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同じことを繰り返して違う結果を望む狂気
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悪循環
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問題解決
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問題と偽解決の悪循環
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the_art_of_worldly_wisdom
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観察
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判断
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観察と判断
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「体験過程と意味の創造」勉強会1
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デューイ
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分節
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ソシュール
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経験の分節化
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認知療法
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ディソシエイト
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「感じられた意味」が、認知に必要な、特定の機能を果たしていることについて
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楽しい
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乗り気
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能動的
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没頭
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主客合一
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主客分離
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事後的
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楽しかった
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楽しみ
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卓球のラリー
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決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
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キャリブレーション会部分公開実験2
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個人プロジェクト
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読者は自分
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2021未踏ジュニア
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メンタリング
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情報伝達
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語彙の共通化
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共通言語
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概念を改めて説明する
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立川_智也
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ちゃんと主観的
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好き嫌い
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好奇心
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退屈
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面白い
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好き嫌いモジュール
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好奇心モジュール
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わからない単語
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incremental_reading
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間隔反復法
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独立欲求装置
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次元削減注意
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アナロジーの発見
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連想装置
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主観
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感情
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主観と感情
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母校での講演を引き受けたのでその話をしたい
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proモデル
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問題認識→問題解決
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問題認識
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問題解決
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霧の中にいる自覚
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久池井_淳
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目的
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不満の解消
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タテマエ
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不満
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問題解決
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目的の明確化
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やる気が出ない
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天邪鬼
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悪魔の代弁者
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言語化
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違和感
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目的を不満の解消だと仮定してみよう
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デザイン批評
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コラボレーション
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コミュニケーション
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批評
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問題解決
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批判的思考
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クリティカルシンキング
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具体的
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熱湯と冷水を混ぜてはいけない
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みんなではじめるデザイン批評
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具体と抽象の結合
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具体と抽象
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結合
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具体
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抽象
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具体と抽象の結合が重要
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一時的
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リアルタイム
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情報伝達
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共同編集
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slack
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一時的でリアルタイムの情報伝達
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問題は理想と現実のギャップ
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問題
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目標
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現状
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差異
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問題解決
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理想
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現実
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ギャップ
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kpt
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ハーバート・サイモン
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意思決定の科学
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あるべき姿
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問題解決大全
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悪構造問題
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問題表示
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ハーバート・サイモンの問題解決
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好奇心
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ハイハイ
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新しいものを見つけたい欲求
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情報収集
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強化学習
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発達段階
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たくさん読むと愚かになる
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情報収集ばかりしても平たく並ぶだけ
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乳児は好奇心でハイハイする
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試行錯誤は見えにくい
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具体と抽象
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リファクタリング・ウェットウェア
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こざね
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expertise_reversal_effect
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価値は送り手ではなく受け手が決める
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メタ知識
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複利
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コーディングを支える技術
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イシューから始めよ
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kj法
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語るなら読んでおけ
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思考の整理学
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付箋用ダイジェスト
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能動的
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受動的
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情報収集
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内発的動機づけ
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一方向コミュニケーション
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双方向コミュニケーション
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能動的と受動的
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カイゼンジャーニー
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問題解決
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事実
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意見
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対策
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問題発見
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事実発見
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事実・意見・対策
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発想支援
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問題解決
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発想
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問題解決支援
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問題解決のための発想支援
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問題解決大全
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問題解決
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問題の原因
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羅列
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制約
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入力
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外乱
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プロセス
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佐藤の問題構造図式
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問題解決
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奇跡
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質問
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問題解決大全
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理想
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proモデル
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ミラクル・クエスチョン
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情報伝達
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情報共有
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パーマリンク
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検索
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情報共有と情報伝達
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精神論
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とにかくやれ
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欺瞞
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なぜできないのか
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持続可能
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内面の課題
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内面の観察
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観察
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「とにかくやれ」は最終ラインではない
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「とにかくやれ」が嫌い
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水面の下
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浅いところにいる
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氷山モデル
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十牛図
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科学知と技術原理
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観察
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経験
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事実と解釈
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アインシュタインの経験公理検証モデル
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20180502自分観察ログ
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概念
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メタファー
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メタファーによる理解
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アナロジー
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類推
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連想
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個人的経験
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経験
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たとえ話
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経験を共有
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情報伝達
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共同化
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制度化した言葉
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数学
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論理
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定義
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概念とメタファー
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悔しさ
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瞬発力
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好奇心
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感情
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外発的
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内発的
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悔しさ→瞬発力
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学習
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ニューラルネットの虐待
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退屈
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飽きる
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過学習
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好奇心
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予測可能性
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エンジニアの知的生産術
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馴化
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適応的ブースティング
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飽きることと過学習
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技術
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問題解決
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技術と問題解決
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資本主義
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プロテスタント
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分析哲学
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リチャード・ローティ
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ネオ・プラグマティズム
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民主主義
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デューイ
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steve_jobs
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connecting_the_dots
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プラグマティズム
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プラグマティズムの平易な流れ
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習得
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学ぶことに臆病な人
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見積り
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要実験
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アジャイルな見積りと計画づくり
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shibukawa
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腰の重さ
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好奇心
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習得コスト
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情報
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伝達
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情報伝達
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ブロードキャスト
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通知洪水
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タコツボ化
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情報伝達ネットワーク
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:25:37 PM
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