NISHIO Hirokazu
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現状が変化すると解決手法が陳腐化する
1:
問題解決
は
理想
と
現状
の差を埋めるもの(X)だが、
2: その現状が変化する(Y)と、
問題解決方法
も変わる(Z)
この状況では元々の解決方法(X)は価値を失う(
陳腐化
)
解決手法
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×
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やりたい
×
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×
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×
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×
入手可能性
×
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知識
×
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×
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実績
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理想
×
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津波てんでんこ
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問題と偽解決の悪循環
→
無力感
×
自己肯定感
×
現在
×
現実
×
ビジョン
×
理想
×
最強組織の法則
×
ポリシー制約
×
無意識に選択肢から除外
×
変化を妨げる力を分解する
→
理想と現実と無力感
→
プラシーボ
×
能力
×
理想
×
バグ
×
主観的
×
ハック
×
人間のバグ
→
バグか能力か
→
理想
×
達成可能
×
選択の余地
×
妥協
×
生産可能性フロンティア
×
あえて字のない絵
→
妥協の方法は複数ある
→
コツコツ
×
飽きっぽい
×
やる気
×
進捗
×
陳腐化
×
過去が美化される
×
外に出た実績
×
老人の「やったことある」に価値はない
→
コツコツと飽きっぽい
→
知識の分布図
×
陳腐化
×
知識の陳腐化
×
知識の陳腐化の速度
→
知識領域の増加
→
道徳
×
系譜学
×
道徳の系譜
×
ニーチェ
×
中山_元
×
学問も信仰に依拠している
×
自己認識
×
認識の樹
×
アプリオリ
×
同情
×
道徳の危険性
×
道徳の歴史
×
読解
×
善と悪
×
良いと悪い
×
有用性
×
戦士
×
ルサンチマン
×
人間に倦むこと
×
弱き者の自己欺瞞
×
理想
→
道徳の系譜学
→
母校での講演を引き受けたのでその話をしたい
×
proモデル
×
問題認識→問題解決
×
問題認識
×
問題解決
→
霧の中にいる自覚
→
デザインパターン
×
問題のパターン
×
解決法が先に陳腐化
×
陳腐化
→
問題のパターンはその解決法より長命
→
運用で回避
×
職人技
×
バッドノウハウの具体例
×
陳腐化
→
バッドノウハウ
→
久池井_淳
×
目的
×
不満の解消
×
タテマエ
×
不満
×
問題解決
×
目的の明確化
×
やる気が出ない
×
天邪鬼
×
悪魔の代弁者
×
言語化
×
違和感
→
目的を不満の解消だと仮定してみよう
→
知識の陳腐化の速度
×
陳腐化
×
知識
→
知識の陳腐化速度
→
デザイン批評
×
コラボレーション
×
コミュニケーション
×
批評
×
問題解決
×
批判的思考
×
クリティカルシンキング
×
具体的
×
熱湯と冷水を混ぜてはいけない
→
みんなではじめるデザイン批評
→
問題は理想と現実のギャップ
×
問題
×
目標
×
現状
×
差異
×
問題解決
×
理想
×
現実
×
ギャップ
×
kpt
×
ハーバート・サイモン
×
意思決定の科学
×
あるべき姿
×
問題解決大全
×
悪構造問題
×
問題表示
→
ハーバート・サイモンの問題解決
→
死んだテキスト
×
死んだテキストの倉庫
×
数学
×
陳腐化
×
腐らせる
→
死んだテキストの腐りにくさ
→
手段の良し悪し
×
現状
×
目的
×
理想と現実のギャップ
×
問題はあるべき姿と現状のギャップ
×
答えをコピーしても無益
→
手段の良し悪しは現状と目的に影響される
→
灘校土曜講座2014
×
理想と現実のギャップ
×
問題
×
理想
×
現実
×
ギャップ
×
ハーバート・サイモンの問題解決
→
問題は理想と現実のギャップ
→
陳腐化
→
薄いライブラリの弊害
→
カイゼンジャーニー
×
問題解決
×
事実
×
意見
×
対策
×
問題発見
×
事実発見
→
事実・意見・対策
→
発想支援
×
問題解決
×
発想
×
問題解決支援
→
問題解決のための発想支援
→
現状満足
×
現状
×
満足
×
不満の認知
×
現状不満
×
理想
×
言語化
×
モヤモヤ
×
次のアクション
×
next_action
→
現状満足2
→
現状
×
満足
×
ギャップ
×
認知
×
変化
×
改善
×
ギャップ認知能力
×
現状満足2
→
現状満足
→
ティール
×
アジャイル
×
目的
×
理想
×
真摯
×
天野_祐介
×
サイボウズ
×
手段の目的化
×
事後的
×
デザインパターン
×
家族的類似性
×
真摯さ
→
理想に向かって真摯に活動した結果備える性質
→
current_reality_tree
×
問題解決大全
×
悪循環ループ
×
未来分析ツリー
×
現状
×
理想
×
ゴールドラット
×
ゴールドラット博士の論理思考プロセス
×
十分な原因
×
十分条件
×
必要条件
×
加算的原因
×
別の原因
→
現状分析ツリー
→
問題解決大全
×
制約
×
現状
×
理想
×
行動
×
新qcの七つ道具
→
過程決定計画図
→
問題解決大全
×
問題解決
×
問題の原因
×
羅列
×
制約
×
入力
×
外乱
×
プロセス
→
佐藤の問題構造図式
→
問題解決
×
奇跡
×
質問
×
問題解決大全
×
理想
×
proモデル
→
ミラクル・クエスチョン
→
理想
×
定性的
×
チームのことだけ、考えた
×
誤ったkpi設定
×
定量化
×
共感
×
やる気
×
多様性
×
ドラッカー
×
社会的な事象のなかで真に意味のあるものは定量化になじまない
×
目標設定の罠
×
測定しやすいものを選ぶバイアス
×
ターゲット
×
バリュー
×
抽象的な言葉
→
理想を定性的に表現する
→
チームのことだけ、考えた
×
理想
×
3人のレンガ職人
×
夢
×
小さな目的意識が積み重なって大きな未来を作る
×
目的意識
×
価値観はボトムアップに言語化される
×
サイボウズ
→
理想マップ
→
現実
×
理想
×
ギャップ
×
ギャップを埋める方法
×
改善
×
直すべきところ
→
直すべきところの3パターン
→
焦燥感
×
自己顕示欲
×
現実
×
理想
×
自分のあるべき姿
×
現実と理想のギャップ
×
ギャップ
×
達成
×
進むべき方向
×
ゴールが遠い
→
焦燥感の原因は自己顕示欲
→
不安
×
キャッチアップ
×
陳腐化
×
中庸
×
古典
×
勇気
×
時間は有限
×
緊急・重要マトリクス
×
自発的
×
主体性
→
陳腐化とキャッチアップ
→
誰にとっても正しい知識
×
当たり前
×
資格試験
×
陳腐化
×
マインドピクセルプロジェクト
→
普遍的な正しさ→有用性がない
→
技術
×
問題解決
→
技術と問題解決
→
陳腐化
×
一見新しい技術を追いかけているが実は他人の真似しているだけ
×
実績によって自信が生まれる
×
実績
×
自信
→
同じ技術ばかりやって大丈夫?
→
本を書く
×
陳腐化
→
本を書くということ
→
陳腐化
×
知識の陳腐化
×
ブルーオーシャン戦略
×
明確でない需要
×
狭き門
→
知識の陳腐化の速度
→
経営ゲーム
×
big_pharma
×
pdcaサイクル
×
モジュールとインテグラル
×
陳腐化
×
イノベーションゲーム案
→
複雑なパズル
→
認知能力の限界
×
取捨選択
×
古典
×
有用性
×
陳腐化
×
時の試練
→
古典の有用性
→
twitter
×
scrapbox
×
情報発信
×
陳腐化
×
down_vote
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ドラッカー
×
乱気流時代の経営
×
たとえ
×
incremental_reading
→
メモ20180125
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:42:09 PM
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