NISHIO Hirokazu
[Translate]
スカラーではなくジグソーパズル
スカラー
ではなく
ジグソーパズル
スカラー的成長
と
ジグソーパズル的成長
スカラー的成長
ブロックが蓄積していく成長のイメージ
ブロック自体の価値のことしか考えていない
自分との関係性は考えていない
ジグソーパズル的成長
ジグソーパズル
のピースが流れてきて、うまくはまったものだけが残る
流れてきたピースがうまくハマるかハマらないかは事前に知り得ない
ハマる
かどうかはジグソーパズル単体の属性ではない
自分のすでに並べてるピースとの
関係性
によって決まる
単体の属性ではなく関係の属性
関連
成長
学習
Tweet
Related Pages
単体の属性ではなく関係の属性
Scrapboxで過去のものがつながる事例
→
the_world_is_a_network_of_relationships
×
intersecting_group
×
なめらか
×
単純化
×
関係の世界
×
交差する世界
×
分断の解消
×
重なる濃い薄い円の図
×
新側面の創造
×
関係性
→
関係の世界と交差する世界の両立
→
成長
×
ジャッジ
×
老害化
→
他人に成長したというのはやばい
→
2018-05
×
本から得た知識
×
個人の経験
×
成長
×
経験を積み重ねる
×
複数の知識源
×
統合
×
知識の獲得
×
個人の成長
×
知識の整合性
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
→
3パターンある話
→
フリーランスは成長機会がない
×
フリーランス
×
成長
×
お金をもらいながら学ぶ
×
ハンターxハンター
→
死ななかったら成長できる
→
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
関係
×
感じられた意味
×
関係性
→
関係は意味であり逆もまた真
→
インナーゲーム
×
アウターゲーム
×
注意散漫
×
不安
×
自己否定
×
力み
×
学習
×
語る自分
×
やる自分
×
the_inner_game_of_tennis
×
the_inner_game_of_work
→
アウターゲームとインナーゲーム
→
滑らか
×
同じ速度
×
成長
×
気づき
×
ステップ関数
×
階段状
×
プラトー
×
等速度という思い込み
×
等速度
×
一定であるという思い込み
×
一定
×
盲点カード候補
→
気づきのステップ
→
脱成長コミュニズム
×
資本主義では脱成長は不可能
×
成長
→
脱成長
→
シェア
×
株式
×
ベンチャー起業
×
ストックオプション
×
金銭的資本
×
社会資本が王である世界
×
指数関数的成長
×
エンジン
×
指数関数的
×
成長のエンジン
×
成長
×
情報は情報発信者に集まる
→
指数関数的成長のエンジンのシェアを持つ
→
ハードワーク
×
ロングワーク
×
人的資本
×
社会資本
×
疲れ
×
成長
×
長時間労働
×
ストレッチゴールの設定
→
ハードワークとロングワーク
→
根
×
地上部分
×
根が貧弱
×
台風
×
支えきれずに倒れてしまう
×
自分を大きく見せようとする
×
根で栄養を吸う
×
情報収集
×
葉
×
葉は毎年散ってしまう
×
光合成
×
栄養
×
成長
×
糧
×
肉体はキャッシュ
×
自己責任
×
たまたま余裕があるアトラスが天球を支えてる
×
自己犠牲の利他
×
あふれたもののおすそわけ
×
溢れ出たものをおすそわけ
×
同人誌はおすそわけ
×
木に感情移入している
×
観光客
×
根から水を吸って葉に運ぶパイプ
→
樹木のメタファー
→
生きるための思想史
×
魂の脱植民地化
×
神秘
×
生きる能力の阻害要因を解明・解除する
×
フロイト
×
孔子
×
ウィーナー
×
学習
×
ローレンツ
×
仏陀
×
親鸞
×
縁起
×
ポラニー
×
ヴィットゲンシュタイン
×
語りえぬもの
×
知る
×
スピノザ
×
マルクス
×
フロム
×
神秘的な合理主義
×
盲点
×
合理的
×
神秘主義
→
合理的な神秘主義
→
ビースタ
×
デューイ
×
学習
×
生きることは学ぶこと
×
学び続ける
→
生き続ける限り学び続ける
→
日記2024-04-07
×
リモートワーク
×
成長
×
阻害
→
リモートワークは成長の阻害か
→
日記2024-02-19
×
知的生産性の向上
×
「遅いデバイス」である人間
×
概念がより詳細化されるべき
×
人間が手放すべきこと
×
納得
×
学習
×
理解
→
そもそも人間の知的生産性を向上する必要はあるか?
→
蒸し返す
×
非線形
×
成長
×
蒸し返し
×
会話を蒸し返せる
×
scrapboxとblogの違い
×
scrapbox
×
blog
×
ブログが解体されsnsとscrapboxになった
×
scrapboxとブログ
×
なぜscrapbox?
×
尾鷲2024-01-23~24
×
真鶴2023-05-13
→
蒸し返すことで非線形に成長する
→
助長
×
孟子
×
公孫丑
×
苗
×
成長
×
成長は時間を要する
×
growing_phase
×
the_good_idea_grows_by_itself
×
jochou
→
育つのを助けようとして苗を引っ張り枯らしてしまう
→
日記2023-12-03
×
広義の自分
×
成長
×
自分の拡張
×
生きる=成長する
×
認知不協和
×
定年退職
×
濡れ落ち葉
×
拡張自分
×
人間は一時的キャッシュ
→
広義の自分の拡張による成長
→
関係性が役割に先立つ
×
関係性
×
役割
×
コミュニティ
×
共助
×
kawahii
→
「関係性が役割に先立つ」ための役割
→
sam_altman
×
資産課税
×
ムーアの法則
×
みんなの資本主義
×
成長
×
包摂性
×
労働ではなく資本に課税しよう
×
aiを活用する企業
×
american_equity
×
american_equity_fund
×
ヘンリー・ジョージ
×
地価税
×
ネットワーク効果
×
固定資産税
×
ニューディール政策
×
株式の形で徴税
×
現金は弱い資本
→
Moore's Law for Everything
→
関係ない
×
関係線
×
異なるグループ
×
関係性
×
既存のグループ
×
既存のカテゴリー
×
異なる視点
×
kj法勉強会振り返り勉強会
×
既存のグループを跨ぐ関係性
×
グループ境界をまたぐ線に注目
→
関係ないグループの間に見出された関係線が大事
→
ストレス
×
成長
×
離職
→
良いストレス
→
関係性
×
社会構成主義
→
関係性から考えるものの見方
→
状況
×
学習
×
正統的周辺参加
×
lave_&_wenger(1991)
→
状況に埋め込まれた学習
→
植物のたとえ
×
植物のメタファー
×
成長
→
植物的成長
→
間違える
×
直視
×
自己理解
×
成長
×
自分の過ちを直視する
→
間違えることを直視する
→
メタファー空間でgpt4に発散と抽象化をさせてから具体化する
×
遊牧民
×
パラレルキャリア
×
多様な視点
×
成長
×
働き方の柔軟性
×
働き方の多様性
→
パラレルキャリアと遊牧民
→
執着
×
行儀が悪い
×
学習
×
追究
×
徹底した観察
×
座標軸
→
のめり込む
→
成長への渇望
×
成長
×
危機感
×
自己否定
×
生きている価値
×
成長への欲求
×
成長の呪い
→
成長への渇望と自己否定
→
人は文明の部品
×
成長期
×
成長
×
劣化
×
コップに半分水がある
×
衰える
×
否定的な批評は容易
×
思考の結節点2022-03-11
→
衰えた人の衰えではなく残りに注目
→
ドラッカー
×
成長
×
充実
×
自信
×
抜きん出る努力を避ける人たちを追い抜くことは難しくない
×
知識交換の必要条件
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
非営利組織の経営
×
自己開発
×
to_strive_for_excellence
×
satisfaction
×
self-respect
×
managing_the_non-profit_organization:_principles_and_practices
×
プロフェッショナルの原点
×
自らの成長のために最も優先すべきは、卓越性の追求
×
卓越性から充実と自信が生まれる
→
卓越性の追求
→
努力
×
報酬
×
成功
×
成長
→
努力の報酬は成功ではなく成長
→
the_strength_of_weak_ties
×
弱い紐帯の強み
×
群衆の英知もしくは狂気
×
創造性は個人の才能ではなく群衆の英知
×
群衆の英知
×
「ネットワークを作る」ってどういうこと?
×
弱いつながりと希少性
×
会社を超えたつながり
×
成長
×
対外活動
×
こわくない、越境_-_小心者でも越境マンになれた理由_-
→
越境
→
非営利組織の経営
×
非営利組織
×
成長
×
ビジョン
×
金銭的な報酬
×
成長機会
×
学び
×
非営利活動
×
ossプロジェクト
→
非営利組織のリーダーにとって人の成長を考えることは必須
→
成長
→
成長は自分のペースでしかできない
→
単体の属性ではなく関係の属性
×
使えない
→
Xは使えない
→
退屈
×
雨
×
慣れ
×
飽き
×
学習
→
退屈は雨
→
盲点
×
自己肯定感
×
自己向上感
×
成長
×
成長実感
×
向上心
×
知的生産性の向上
→
自己肯定感ではなく自己向上感
→
学習する組織
×
擬人化の誤謬
×
会社さんはいない
×
学習
×
組織の学習
→
「学習する組織」は擬人化の誤謬ではないか?
→
石井裕
×
グループウェア
×
コンヴィヴィアル
×
イリイチ
×
シャドーワーク
×
情報選択の時代
×
学習
→
マインドネットワーク
→
頂点の属性
×
辺の属性
×
使い物にならない
×
コミュニケーション能力が低い
×
利己的は有向辺の属性
×
単体の属性ではなく関係の属性
×
まだ絵のない盲点カード
→
頂点の属性か辺の属性か
→
教育に関心
×
成長
→
「教育に関心=成長は終わり」論
→
振り返り
×
成長
×
現時点では不完全
×
不完全
×
アジャイル
×
学習する組織
×
進歩思想
→
自分たちが成長する存在だと信じること
→
学習
×
ニューラルネットの虐待
×
退屈
×
飽きる
×
過学習
×
好奇心
×
予測可能性
×
エンジニアの知的生産術
×
馴化
×
適応的ブースティング
→
飽きることと過学習
→
リーン・スタートアップ
×
リーン
×
アイデア
×
製品
×
minimum_viable_product
×
データ
×
構築
×
計測
×
学習
×
ループ
→
構築・計測・学習のループ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 3:03:50 PM
[Edit]