NISHIO Hirokazu
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エンジニアの知的生産術 目次ダイジェスト
エンジニアの知的生産術 著者公式ページ
本書で解説している「
大雑把
に」の原則に基づいて、目次をダイジェストしたものを掲載します。
1階層版は章見出しだけ、2階層版と3階層版はそれぞれ1段階掘り下げたものです。
#段階的詳細化
1.5階層版は1階層と2階層の間ぐらいの粒度で、全階層目次を分割し別ページにくくりだして、それにあたらしい表題(
表札
)をつけたものです。詳しい解説:
1.5階層目次ダイジェスト
普通の全階層の目次が1ページにまとまったものはこちら:
エンジニアの知的生産術 全階層目次
。
全階層の目次では4階層目と、コラムのタイトルが含まれます。
1階層版
第1章:
新しいことを学ぶには
1
第2章:
やる気を出すには
49
第3章:
記憶を鍛えるには
75
第4章:
効率的に読むには
103
第5章:
考えをまとめるには
143
第6章:
アイデアを思い付くには
179
第7章:
何を学ぶかを決めるには
221
「はじめに」の中の「この本の流れ」で各章の解説をしています。
エンジニアの知的生産術 この本の流れ
1.5階層版
第1章:新しいことを学ぶには 1
学びのサイクルとそれを回す原動力
情報収集の3つの方法
抽象とは何で、どうやってやるのか
第2章:やる気を出すには 49
今やるタスクをどうやって選ぶのか
一つのタスクのやる気を出す
第3章:記憶を鍛えるには 75
記憶を鍛えるにはアウトプットを繰り返す
知識を長持ちさせる間隔反復法
第4章:効率的に読むには 103
読む速度のピラミッド
見つける読み方と組み立てる読み方
何を読むというタスクのゴールにするか?
第5章:考えをまとめるには 143
まずは書きだし、それを並べる
「関係ありそうなもの」の「関係」って何?
第6章:アイデアを思い付くには 179
耕す・芽生える・育てるフェーズ
言語化を促す方法
アイデアを磨き上げる
第7章:何を学ぶかを決めるには 221
正しさとは何か?
自分経営戦略
エンジニアの知的生産術 2階層目次
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学びのサイクルとそれを回す原動力
エンジニアの知的生産術 2階層目次
まずは書きだし、それを並べる
見つける読み方と組み立てる読み方
記憶を鍛えるにはアウトプットを繰り返す
一つのタスクのやる気を出す
読む速度のピラミッド
抽象とは何で、どうやってやるのか
知識を長持ちさせる間隔反復法
アイデアを磨き上げる
耕す・芽生える・育てるフェーズ
自分経営戦略
1.5階層目次ダイジェスト
エンジニアの知的生産術 この本の流れ
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エンジニアの知的生産術第5刷の増刷が決定!
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一般社団法人未踏の理事に就任しました
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一般社団法人未踏の理事を退任しました
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灘2021講演準備
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情報整理
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たとえ
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llmがもたらす組織構造の変化
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未踏的マインド
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未踏
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主観か客観かではなく、一人の主観から大勢の主観へ
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plurality
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polis体験レポート:テロの原因究明をするか
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polis体験レポート:同性婚を合法化すべきか
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盲点カード
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盲点
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二人が違うことを言う絵のシリーズ
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たとえ
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kj法
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kj法勉強会@ロフトワーク
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西尾のベクトル検索
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パスタロジック
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ゼロワンバース
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読者向けLinks
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サイボウズ・ラボ
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一般社団法人未踏
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未踏ジュニア
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ロングセラー
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社会的証明
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時の試練
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陳腐化
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chatgpt
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学びのサイクル
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予測モデル
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学びの機会
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創造性
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意欲
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熱意は希少なリソース
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知識を構造化
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応用する能力
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情報の氾濫
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情報を取捨選択する能力
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自分なりの考え
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価値あるアイデア
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学ぶべき対象を見極める能力
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何をどう学ぶか?2:三大入力方法
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特集_エンジニアの学び方
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アウトプット
×
理解は仮説
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知識の行動による証明
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リーン・スタートアップ
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言葉
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概念
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物質
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道具
×
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生身の人間
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ハンドル
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付箋は本体ではない
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scrapbox
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連想のストック
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知識資本
→
エンジニアの知的生産術 ビフォー・アフター
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モデル
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box,_g._e.
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david_glasner
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フリードマン
×
モデルは過度に精緻化せず、節約的な描写を目指すべき
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科学の主要な進歩は理論と実際の行き来で生じる
×
オッカムのカミソリ
×
思惟経済説
×
正しさの相対化
×
正しさとは何か?
→
すべてのモデルは間違っている
→
デジタルネイチャー
×
遊牧民
×
急速な変化
×
津波てんでんこ
×
自分経営戦略
×
アジリティ
×
ubiと水道哲学
×
マーダーミステリー
×
日記2023-11-11
×
日記2023-11-13
×
日記2023-08-04
×
日記2022-11-12
→
日記2023-11-12
→
まずは大雑把に
×
roughly
×
大雑把
×
rough
×
まず
×
段階的詳細化
×
gradual_refinement
×
段階的
×
incremental
×
gradual
×
stepwise
×
step_by_step
×
詳細化
×
詳細
×
detail
×
-化
×
from_rough_to_detail
×
まず雑に
→
roughly first
→
段階的詳細化
×
まず雑に
×
改善されたものに置き換える
×
最初から全部やらない
×
全部やる
×
遠いゴール
→
段階的詳細化の原則
→
言語化しにくいものの言語化
×
認知の解像度を高くするにはどうしたらいいか?
×
認知能力を高める道具
×
道具を使用する技能の向上によって世界の認識が詳細になる
×
llmに似ているものの違いを言語化させる
×
似ている→違いは?
×
認知の解像度
×
言語化を促す方法
×
壺に入れて混ぜてしまう
×
tonemaker
→
ToneMaker2023-10-03
→
エンジニアの知的生産術
×
新しいことを学ぶには
×
学びのサイクル
×
実践・検証
×
(1.1.3)_実践・検証
×
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×
試行錯誤の重要性と共有のすすめ
×
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→
試行錯誤は見えにくい
→
エンジニアの知的生産術
×
engineer's_way_of_creating_knowledge
×
pinten_history
×
pinten_6章まで翻訳完了
×
pinten_7章まで翻訳完了
×
第4刷に向けての修正差分
×
エンジニアの知的生産術英訳プロジェクトのネクストアクションが決まると良い
×
scrapboxで目次を作るのと第四版反映と組版の中でどれが優先か決まるとよい
×
vercelでカスタムドメイン
×
mem.nhiro.org
×
nextエンジニアの知的生産術
×
既存の構造
×
早く言語化された言葉は既存の構造の再生産にすぎない
×
エンジニアの知的生産術 全階層目次
×
経験は多スキーム的、日記は時間的スキーム
×
まず計測
×
(6.3.1)_minimum_viable_product
×
(7.2.1)_exploring_strategies_to_find_targets_you_want_to_learn
×
エンジニアの知的生産術の幻の章
×
フレームワークの共通言語化
×
フレームワーク
×
共通言語
×
チームの知的生産術
×
複数人で考える
×
(4.3.2.1)_速度を計測しコントロールする
×
エンジニアの知的生産術_加筆案
×
エンジニアの知的生産術_p150~p168の加筆案
×
eliza
×
クライエント中心療法
×
体験過程と意味の創造
×
(5.4.3-2)_scrapbox
×
scrapboxautotrans開発日記2022-01-20
×
scrapboxautotransプロジェクトの今後の進め方について方針が決まると良い
×
全部翻訳すると6万円
×
twitter_card
×
translation_candidates
×
memex
×
pinten
→
エンジニアの知的生産術英語化プロジェクト
→
aiが毎日研究ノートを書く
×
aiとの共同化
×
多様な視点
×
反脆弱性
×
不確実性
×
急がば回れ
×
暗黙知
×
共同化
×
pdcaサイクル
×
seciモデル
×
human_in_the_loop
×
🤖2023-08-12_03:01
×
パーソン論
×
日記2022-10-03
×
xを罵倒だと考える人は自分はxでないと仮定している
×
組織への情報流入経路は2つある
×
hatena2009-04-03
×
半精度演算の速度
×
hatena2011-11-02
×
暇とは何か
×
hatena2012-11-16
×
エンジニアの知的生産術 2階層目次
→
🤖2023-08-12 07:08
→
ねりねり
×
断片化
×
階層的断片化
×
コンテキスト幅を超える
×
刻む
×
連想検索
×
洞察を生み出すには?
×
とか何か?
×
自問
×
自答
×
脳内のベクトル検索
×
側抑制
×
近いものを無視して少し遠いものをだす
×
緩める
×
表面的な類似
×
連想的空気
×
連想的雰囲気
×
表札
×
新側面の創造
×
側面
×
経験の側面
×
「aとbの間の関係」と「bによって作られたaの側面」は同じ
×
整理し直す
×
整理し直すことの支援
×
kozaneba
→
思考の結節点2023-08-08
→
日記2023-07-12
×
アイデアの芽生えはコントロールできない
×
仕事とは何か
×
自分経営戦略
→
仕事とアイデア
→
mitou_foundation
×
コーディングを支える技術
×
word2vecによる自然言語処理
×
世界一わかりやすいプログラミングのしくみ
×
エンジニアの知的生産術 著者公式ページ
×
自己紹介
→
Self introduction in east Asian context
→
表札
×
連想的雰囲気
×
抽象化しすぎるな
×
土の香りを残せ
×
概念化過程
×
フック
×
文脈
×
抽象概念
×
連想
×
連想接続
×
抽象化は善ではない
×
抽象化
×
概念化
×
概念
×
言葉の連想的意味でつながる
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
浮き草と樹木のたとえ
→
抽象化しすぎるな
→
ゴチャゴチャ
×
一次元化
×
ストーリー
×
関係
×
消えない
×
ディソシエイト
×
俯瞰
×
客体化
×
主客分離
×
keichobot
×
モヤモヤ
×
シンボル
×
kozaneba
×
kj法
×
表札
×
関係ありそう
×
体験過程と意味の創造
×
relevance
×
フェルトセンス
×
線を引く
×
既存の構造
×
なぜ線が必要不可欠か
×
ごちゃごちゃ
×
待ち状態のタスク
→
Keichobotは言語化しKozanebaは一次元化する
→
質問が言語化を促す
×
質問がフロー状態を引き起こす
×
問いかけが言語化を促す
×
問いが言語化を促す
×
言語化を促す
×
言語化を促す方法
×
言語化を支援する技術
×
言語化を手伝うか
×
質問
×
言語化
×
促す
→
質問は言語化を促す
→
デッサン
×
ペン入れ
×
ハッカーと画家
×
次第に詳細化しながら創ってゆく
×
スケッチ
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早過ぎる最適化
×
早過ぎる設計
×
段階的詳細化
×
悪い完璧主義
→
デッサンとペン入れ
→
未踏ジュニア
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難しい技術をただ使うのは下の下
×
思い込みの枠
×
地に足
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片っ端から
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再び写経を必要とするとき
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たとえ
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kj法、nm法、gta
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11_2日目オリエンテーション
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非参加者オリエンテーション
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pyconjp_keynote_speech_(japanese_version)
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般若心経
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数学的帰納法は帰納ではない?
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モデルが修正されるサイクル
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_"distributed_representation_of_sentences_and_documents"の解説
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カイ2乗分布について
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キャリア戦略論_-_人・生き方・働き方の多様性
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一人でやるかみんなでやるか
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発表方法について
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言語化されていない知識
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外部の知識を取り入れる
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やる気を出すには
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多くの案から一つを選ぶ
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同調圧力に抵抗する
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実現可能性
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実現可能性を考える
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kj法の背景
×
kj法の実践
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断片的情報の構造化の前振りと実録kj法の流れ
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書いてから考えよう
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オリエンテーション
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db_pressの記事への補足
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fpgax_2
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何をどう学ぶか?2:三大入力方法
×
blue*アルゴリズム
×
何をどう学ぶか?
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zdd入門-お姉さんを救う方法
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dive_into_.git_日本語版
×
dive_into_.git
×
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
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テストとデバッグ
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モジュールとはなにか?
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言語の設計判断
→
過去の発表資料まとめ
→
社員稼業の社長
×
自分経営戦略
→
誰もが社員稼業の社長である
→
kj法
×
空間配置
×
ベクトル
×
分散表現
×
表札
→
KJ法とベクトル
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
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タイトル
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要約
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決定権
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表札
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タイトルは要約ではない
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:33:05 PM
[Edit]