NISHIO Hirokazu
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説明
「対象として設定した個人や個人の集合に対し、主観的客観的事実のみをもとに共感を構築しようとすること」(by
立川 智也
)
対象が必要
共感構築
共感
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立川 智也
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the_logic_of_connective_action
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×
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立川 智也
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説明がつかないものが重要
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説明可能性バイアス
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立川 智也
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立川 智也
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2019-01-24
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立川 智也
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エミュレータ
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立川 智也
×
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proモデル
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真面目さと面白さ
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すべての人から学ぶことができる
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思考の結節点2019-02-26
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思考の結節点
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claude_3_opusにまとめさせる
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具体的経験と抽象的概念を行き来しながら学んでいく
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多様性
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教養の多様性
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2019-02-26
→
claude_3_opusにまとめさせる
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立川 智也
×
正論
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悲観的な勘違い
×
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×
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2019-12-18
→
2019-08-15
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立川 智也
×
claude_3_opusにまとめさせる
×
スパゲッティコード
×
ロボマスター
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「スパゲッティコード」ルール
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パスタロジック
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未踏ジュニア深圳ツアー2019
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robomaster2019決勝戦
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あなたが選ぶ、私が買う
→
2019-08-15
→
2019-11-12
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立川 智也
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claude_3_opusにまとめさせる
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2019-11-12
→
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×
解決
×
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×
洞察力
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しっかり見る
×
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×
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×
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→
課題感と解ける課題
×
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批判は意見に対してのみ行われるべき
×
議論は高コスト
×
時間拘束
×
利害が一致
×
感情的なしこり
→
議論はできる限り避ける
→
共感
×
内発的動機
×
リソース
×
共感を得る
×
一人でできることは一人でやれば良い
×
共感は手段であって目的ではない
×
一流の画家
×
mitoujr-mentoring-tips
→
共感を得るべきか
→
共感
×
audrey_tang
×
democracy_needs_to_evolve_into_a_real-time_system
×
生まれた後の命と生まれる前の命のバランス
→
まだ生まれていないステークホルダーを考慮する
→
不特定多数
×
危機感
×
漠然
×
脅威
×
言語化
×
共感
×
津波てんでんこ
×
杞憂
×
投資判断
→
危機感が足りない
→
立川 智也
×
あやふや
×
抽象概念
×
具体性
×
エンジニアの知的生産術
×
(6.2.3)_身体感覚
×
身体感覚
×
sensory,_conceptual,_symbolic
×
proモデル
×
レメディ
×
次に何が起こる
→
いい人がいたらそのうち結婚したい
→
共感
×
共感能力
→
機械に対する共感能力
→
野中郁次郎×青野慶久
×
暗黙知
×
共感
×
イノベーション
×
seciモデル
×
モヤモヤ
×
共感する言葉が足りてない
×
主観
×
経験を語りきることは不可能
×
seciスパイラル
×
ちゃんと主観
×
relevance
×
主観的
×
keichobot
→
“もやもや”をはき出すことが次の一手
→
極性化
×
批判
×
逆位相
×
共感
×
針の筵
→
批判的エコーチェンバー
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川 智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
共感
×
サイコパス
×
違う生き物
×
普通の人
→
共感とサイコパス
→
事実と解釈
×
主観と客観
×
立川 智也
×
ちゃんと主観してない
×
偽の客観
×
referential_communication_and_category_acquisition
×
主観
×
客体化
×
心の客体化
×
原田_惇
×
暗黙に合意
×
大久保_康平
×
俯瞰
×
俯瞰視点の意見
×
解像度
×
認知の解像度
×
ちゃんと主観的
→
ちゃんと主観
→
面白い
×
kj法
×
立川 智也
×
主観的
×
人間のバグ
×
scrapboxsquare#2
×
面白いのkj法
→
「面白い」のKJ法
→
立川 智也
×
キャリブレーション
×
ビジョン
×
mp
×
3人のレンガ職人
×
抽象概念
→
MP回復
→
立川 智也
×
聞き出しチャットシステム
×
エミュレート
×
認知の狂い
×
認知の歪み
→
キャリブレーション
→
一粒万倍日
×
立川 智也
→
メルカリ2021
→
立川 智也
×
ちゃんと主観的
×
好き嫌い
×
好奇心
×
退屈
×
面白い
×
好き嫌いモジュール
×
好奇心モジュール
×
わからない単語
×
incremental_reading
×
間隔反復法
×
独立欲求装置
×
次元削減注意
×
アナロジーの発見
×
連想装置
×
主観
×
感情
→
主観と感情
→
立川 智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
×
やる気と面白さの関係
×
自分を対象とした操作はやりにくい
×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
立川 智也
×
「考える」とは何かを考えるプロセス
→
考える
→
共感
×
最初のフォロワーがリーダーを作る
×
巻き込み力
×
意見の多様性
×
自然消滅
→
共感しないプロジェクトに参加する
→
インサイダーゲーム
×
zoom
×
立川 智也
→
Zoomでインサイダーゲーム
→
立川 智也
×
たとえ話
→
ギアチェンジのたとえ
→
なぜ教える立場であり得る人が学ぶ立場を取るのか
×
周りの人を強化
×
自分の考えを発展させたい
×
フィードバック
×
自分が取捨選択
×
ランダマイザ
×
自分の視点とは異なる視点からの情報が得たい
×
教えることの目的
×
目的は人によって異なる
×
立川 智也
×
教える立場
×
学ぶ立場
×
『教わる役』『教える役』の固定化
×
周りの人の強化
×
自分の考えの発展
×
自分の視点とは異なる視点からの情報
×
他人の視点
→
教えることの目的は人によって異なる
→
価値観
×
多数派
×
立川 智也
→
サイコパス
→
立川 智也
×
大久保_康平
×
中山_心太
×
パスタロジック
→
運要素追加案
→
制限
×
コミュニケーション
×
制約
×
ボードゲーム
×
雑談
×
人狼
×
ボブジテン
×
立川 智也
×
面白い
→
制限されたコミュニケーション
→
なぜ
×
立川 智也
×
人間のバグ
×
人間に対する修正パッチ
×
改善された人間
→
「なぜ」ではなく「〜だから?」
→
人間のバグ
×
バグ
×
好ましい状態からのズレ
×
立川 智也
×
誤った二分法
×
個体か種か
×
自分か他者か
×
システム至上主義
→
個体なのか種なのか
→
理想
×
定性的
×
チームのことだけ、考えた
×
誤ったkpi設定
×
定量化
×
共感
×
やる気
×
多様性
×
ドラッカー
×
社会的な事象のなかで真に意味のあるものは定量化になじまない
×
目標設定の罠
×
測定しやすいものを選ぶバイアス
×
ターゲット
×
バリュー
×
抽象的な言葉
→
理想を定性的に表現する
→
なぜ
×
立川 智也
×
コンピテンシー
×
クリーンランゲージ
×
人生の目的
×
価値観
→
なぜと聞くと作文される
→
立川 智也
×
テンションを上げる
×
拍手
→
テンションを上げるために拍手
→
自分でやった方が早い病
×
立川 智也
×
スケジュール管理
×
他人のスケジュール管理
×
ポケット一つ原則
×
スケジューラ一つ原則
×
いかに「分けないか」が大事
→
他人のスケジュール管理はいかに分けないか
→
立川 智也
×
真面目さ
×
面白さ
×
価値観
×
狂気
×
頭がおかしい(ほめことば)
×
異常なまでの熱意
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
周囲の人の振る舞い
×
自分の価値観
→
真面目さと面白さ
→
tweet
×
心理的障壁
×
アウトプット
×
フィードバックを得る機会
×
思いつき
×
清書
×
下書き
×
放置
×
熱意
×
義務感
×
scrapbox
×
立川 智也
→
Tweetと長文の間
→
立川 智也
×
kj法
×
付箋は本体ではない
×
付箋を分類せずグループ化する
×
まず自分で書く
×
ふせんのサイズ
×
付箋の粒度
×
ipadで録音
×
2019
×
02-05
×
2019-02
→
20190205立川さんKJ法実験
→
自分と他人の同一視
×
常識
×
共感
×
嘘
×
他人同士の同一視
→
人の同一視
→
立川 智也
×
活性化障壁
×
osが同じ
×
たとえ話
→
トゥルン
→
学ぶ意欲
×
立川 智也
→
学ぶ人が教える
→
組織論
×
技術的負債
×
メンタリング
×
メンター
×
不確実性コーン
×
イドラ
×
認知的不協和
×
経験主義
×
仮説思考
×
pdcaサイクル
×
リアルオプション
×
システム思考
×
他者説得
×
自己説得
×
傾聴
×
可視化
×
リフレーミング
×
共感
×
明晰化
×
認知フレーム
×
心理的安全性
×
アクノレッジメント
×
ストーリーテリング
×
ジョハリの窓
×
smart_criteria
×
アジャイル
×
デミング
×
トヨタ生産方式
×
リーン生産方式
×
アジャイルの格率
×
脱構築
×
制約スラック
×
クリティカルパス
×
マーケット不安
×
スケジュール不安
×
権限委譲
×
アカウンタビリティ
×
デリゲーションポーカー
×
okr
→
エンジニアリング組織論への招待
→
中野_巧
×
リーン・キャンバス
×
テンプレート
×
エンパシーライティング
×
ペルソナ
×
共感
×
あいまいで大きいタスク
×
タイムボックス
→
6分間文章術
→
共感
×
エミュレーション
→
共感とエミュレーション
→
人間は何も知りたくなくても質問をする
×
気まずさ
×
共感性羞恥
×
共感
→
共感と雑談プロトコル
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:46:54 PM
[Edit]