NISHIO Hirokazu
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行き詰まった協働と曖昧な停滞
行き詰まった協働
と
曖昧な停滞
の関係を考える
新しい手法を試してみようとする人
は、
現状で良いと思っていない
停滞
を好む人は「
何もしない
」や「
今まで通りのことをする
」を選ぶはずだから
現状は
問題
だと考えているが、どうやって抜け出すのか、抜け出した後どこへ向かうのか(
理想
)が明確になっていない
これは
Problem-Remedy-Outcomeモデル
でも語られていた、よくあること
問題は理想と現実のギャップ
理想が言語化できて、かつ
ステークホルダー
の
共感
を得られないと、
協働
が行われない
理想が言語化されたとしても
現状認識
が食い違っていたら、ステークホルダーたちが考える「改善の方向」は食い違う
対立解消図
逆に進むがゴールは同じ
: 「
ゴールは同じだが逆の方向に進むことを主張する
」とも言える
現状がbadであると合意できたとしても、目指すべき理想が複数ある可能性がある
「多くの人は現状をbadだと思っていない」という思い込み(
他のメンバーが望んでいると誤解している
)があると、改善案としての理想を発言することにネガティブなインセンティブがある(
アビリーンのパラドックス
)
曖昧な停滞
のほうが広い概念な気がするな
曖昧
なので、何が特定できてなくて止まってるのかわからない
現状認識なのかあるべき姿なのか以前に、関与すべきステークホルダーが特定できてない感じがある
行き詰まった協働
は
ステークホルダーの特定
はできてる感じがある
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×
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コラボレーション
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自閉スペクトラム症
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asd
×
共感
×
自己意識
×
コミュニケーションの問題は双方に非がある
×
アスペルブルク
×
コンピュータの気持ち
×
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→
ASDは共感の欠如ではない
→
カルチャーに共感
×
共感
×
ファン
×
主体性
×
自分らしく
×
フィット
×
カルチャー
×
カルチャーフィット
×
企業文化
→
カルチャーのファンとカルチャーフィットは違う
→
極限
×
理想
×
達成不能
×
達成
×
改善
×
有害な完璧主義
×
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×
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「無限大より小さい」は情報量ゼロ
×
無限遠の理想
×
すべての人の意見を取りこぼさない
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受け取る
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取りこぼさない
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より多くの意見を拾う
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大勢の人の意見をなるべく取りこぼさないようにする技術的支援
×
盲点カード候補
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
プロソーシャルメディア
×
グループウェア
×
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×
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×
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Pluralityとサイボウズ(2023)
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×
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×
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×
協働
×
フィードバックループ
×
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→
自分ごと化
×
私物化
×
自分ごと
×
当事者意識
×
主体性
×
公共心
×
協働
×
他人ごと
×
他人事
×
部外者
×
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×
傍観者
×
無関心
×
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×
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×
排他
×
独占
×
乗っ取り
×
排他性
×
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×
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×
心理的距離
→
自分ごと化と私物化
→
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×
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×
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×
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×
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×
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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openai_devday
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×
aiに仕事を奪われる
×
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×
システムの理解
×
factorio
×
解雇規制
×
人事異動
×
仕事に役立つ新・必修科目「情報ⅰ」
×
プログラミング教育の必修化
×
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×
情報を抽出伝搬する
×
要約は曖昧概念
×
正常性バイアス
→
AIの漠然とした不安感勉強会
→
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×
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×
排反
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対立
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市民が政治や公共政策に積極的に参加できる仕組み
×
意識的な討議を介さずに全体の意志を形成する
×
参加型民主主義
×
意識的な参加
×
協働
×
政治参加
×
ひまわり学生運動
×
投票以外の政治参加
×
ハーバーマス
×
テクノロジーの透明性
×
市民のエンパワーメント
×
透明なプロセスで信頼性を確保するためのツール
×
一般意志2.0とglen_weyl
→
一般意志2.0とオードリー・タン
→
一般意志2.0
×
齋藤純一
×
共感
×
閉塞性
×
心の動揺
→
共感とその閉塞性を打ち破る「心の動揺」が必要
→
対立する意見
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
対立
×
社会的葛藤
×
生産的な対話
×
生産的な議論
×
生産的な葛藤と不毛な葛藤
×
対立解消図
→
対立する意見から生産的な対話へ
→
バリューチェーン
×
業界構造
×
産業構造
×
ステークホルダー
→
業界の解像度
→
一見矛盾する
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
働く
×
生きがい
×
作業
×
一仕事
×
矛盾
×
解像度が低い
×
逆に進むがゴールは同じ
×
違うものに同じ名前が割り当てられてる
→
一見矛盾する二つの動き
→
月が綺麗ですね
×
共感
→
同じものを見て、同じことを感じている
→
含まれる
×
曖昧
→
「含まれる」は曖昧
→
自分にしか分からない人生の辛さ
×
自分が体験した不幸
×
全ての人に通じる
×
共感されるべき
×
不幸
×
共感
×
べき
→
自分が体験した不幸に価値がある思考
→
ftctokyo
×
大前提として劣化する
×
ai政治家の3つのレベル
×
対立解消図
×
デイヴィッド・グレーバー
×
松村_圭一郎
×
くらしのアナキズム
→
Plurality質疑@FtCTokyo
→
大きさがあるのでは?
×
逆に進むがゴールは同じ
×
「同じ」と「違う」は両立する
×
テセウスの船
×
盲点カード
×
意見クラスタが1つ≠みんな同じ意見
→
同じものに属する違うもの
→
読書猿
×
バグリスト
×
フォーカシング
×
tae
×
マイセンテンスシート
×
エジソン・ノート
×
ノンストップ・ライティング
×
ランダム刺激
×
エクスカーション
×
セレンディピティ・カード
×
フィンケの曖昧な部品
×
ケプナー・トリゴーの状況把握
×
空間と時間のグリッド
×
事例-コード・マトリクス
×
p.k.ディックの質問
×
なぜなぜ分析
×
キプリング・メソッド
×
コンセプト・ファン
×
ケプナー・トリゴーの問題分析
×
仮定破壊
×
問題逆転
×
ルビッチならどうする?
×
ディズニーの3つの部屋
×
ヴァーチャル賢人会議
×
オズボーン・チェックリスト
×
関係アルゴリズム
×
デペイズマン
×
さくらんぼ分割法
×
属性列挙法
×
形態分析法
×
モールスのライバル学習
×
弁証法的発想法
×
対立解消図
×
バイオニクス法
×
ゴードンの4つの類比
×
アナロジー
×
等価変換法
×
nm法
×
源内の呪術的コピーライティング
×
カイヨワの〈対角線の科学〉
×
カイヨワ
×
シソーラス・パラフレーズ
×
タルムードの弁証法
×
赤毛の猟犬
×
ポアンカレのインキュベーション
×
夢見
→
アイデア大全
→
共感
×
政治的リソース
×
社会的リソース
×
共感の分配
×
アイデンティティ
×
マスメディア
×
労働者階級
×
lgbt
×
共感の格差
×
共感格差
×
ポピュリスト
×
トランプ
×
白人労働者階級
×
政治的なブルーオーシャン
×
魅力的な弱者
→
共感はリソース
→
意図的な毎日の練習が必要
×
aiアシスタントなしでは働きたくない
×
地球上のすべての個人と組織が、より多くのことを達成できるようにする
×
全社員からアイデアを募集してはダメ
×
データ活用が課題だ
×
課題が解決したらどうなるの?
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
コラボレーション層との親和性
×
価値の発見
×
生産性の向上
×
イノベーションの創出
×
自社データとの接続
×
相談
×
aiチャットはプログラミング知識なしで技術を活用できるユーザーインターフェース革命
×
サイバー犯罪は世界第3位の経済大国
×
事前にフィールド項目を決めてテーブルを作らない
×
グラフデータベース
×
osint
×
human_parity
×
インダストリアルメタバース
×
デジタルツイン
×
メタバース
×
ヒューマンスピード
×
マシンスピード
×
洗濯機のたとえ
×
chatgptと織田信長
×
テックリードと語る社内におけるopenai活用術
×
microsoft_fabric
×
カラム指向
×
provisioned_throughput_unit
×
bing
×
prompt_flow
×
ハンドルを委ねてしまう人
→
Azure Tech Day ~March 2024 Edition~
→
共創
×
独創
×
一人でじっくりと考え
×
自分なりのビジョン
×
独自の強み
×
仲間を募る
×
方向性が定まらず
×
責任の所在もあいまい
×
社会的手抜き
×
ブルックスの法則
×
目的意識
×
役割分担も不明確
×
腰を据えて
×
課題
×
チームワーク
×
協働
×
速く行きたければ一人で進め、遠くまで行きたければ皆で進め
×
よいチーム応募
×
人月の神話
→
共創の前にまず独創
→
アビリーンのパラドックス
×
会議
×
意思決定
×
反対意見
×
誰も望んでいない決定
×
ジェリー・b・ハーヴェイ
×
他のメンバーが望んでいると誤解している
×
意思決定の質
→
アビリーンのパラドックスと会議
→
立川_智也
×
心の問題を掘り下げるのは有害
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
なぜと聞くと作文される
×
システムに対するなぜと心に対するなぜは違う
×
質問を試験と捉える人
×
議論を戦争と捉える人
×
真面目さと面白さ
×
すべての人から学ぶことができる
×
思考の結節点2019-02-26
×
思考の結節点
×
claude_3_opusにまとめさせる
×
好きは自分と近いところにある
×
面白い人
×
自身の人生を改善してくれる可能性の高さ
×
久池井_淳
×
心理療法
×
言い淀み
×
教科書の役割
×
学びのプロセス
×
具体的経験と抽象的概念を行き来しながら学んでいく
×
多様性
×
教養の多様性
×
価値観の多様性
→
2019-02-26
→
2019-11-12
×
立川_智也
×
claude_3_opusにまとめさせる
×
主観の重要性
×
客観よりも主観の方が価値が高い
×
共感
×
自己肯定感
×
考えるという行為
×
観察した事象に矛盾がないように整理する
×
知的生産活動
×
知識の蓄積
×
aiによるスライド生成
→
2019-11-12
→
学び方のデザイン
×
盲点
×
学び
×
学び方
×
2014
×
灘校土曜講座
×
灘校土曜講座2014質疑
×
正しさとは何か
×
先入観なく見ることは難しい
×
学びのハシゴモデルは正しいか?
×
互いに知識を交換して学ぶ
×
灘校土曜講義での資本主義の話
×
資本家
×
ポスト資本主義社会
×
経験を抽象化して理解を育てる
×
経験と結びつかない知識は応用ができない
×
知っているだけでは価値がない
×
「わかった」は仮説
×
仮説は実験して検証しよう
×
暗算と筆算どちらが楽か
×
目隠し将棋
×
他人の意見を聞いて判断保留して書き留める
×
既存の枠組み
×
問題は理想と現実のギャップ
×
ボトムアップでないと応用ができない
×
根無し草の知識
→
灘校土曜講座2014
→
プロジェクト発生成長のプロセス
×
課題感
×
解ける課題
×
解決
×
見出す
×
洞察力
×
しっかり見る
×
熱意
×
見出す力を持った人
×
共感
×
自分ごと
×
観察
×
アイデア
→
課題感と解ける課題
→
課題感と解ける課題
×
プロジェクト発生成長のプロセス
×
繰り返し会う
×
適度なサイズの課題
×
明確に言語化された課題
×
よい課題
×
熱意
×
優れた人はアイデアを語る
×
ぼんやりとした課題感
×
共感
×
自分ごと化
×
集まるのが最初の一歩、一緒に居続けるのが進歩、一緒に働くのが成功
×
現金は弱い資本
×
稀少な資源
×
調達困難リソース
×
強者はますます強く
×
pdcaサイクル
×
u曲線モデル
×
社会実装
×
協働プロジェクト
×
コラボレーションハブ
×
みんな個人プロジェクトを持ってる
×
未踏人材の間の接続
×
ネットワーク形成システムとしての未踏
×
つなぎ合わせる
×
経済的価値
×
社会的価値
×
「未踏ジュニア」はどのようにプロジェクト化されたのか
→
2020未踏社団:プロジェクト発生成長のプロセス
→
優しさ
×
体力
×
勇気
×
知識
×
優しさの半分は理解
×
理解
×
寄り添い
×
深いレベルでの優しさ
×
共感
×
サポート
×
名言生成エンジン
→
優しさの半分は体力
→
未踏ジュニア
×
子どもの創造性を喚起するサード・プレイス
×
snsの着火困難問題
×
未踏は自発性を重視する
×
採択者をメンターの合議や投票で決めない
×
支出に関する最終意思決定メカニズムを明確にする
×
成果物の権利はクリエータに帰属する
×
未踏はアイデアコンテストではない
×
インタビューにおけるプレゼンテーション
×
社会的意義を重視してない
×
未踏ジュニアはどういうプロジェクトを求めているか?
×
議事録を共有する
×
焦りや挫折を与えない工夫
×
アクションの質の評価を受けられる環境
×
作りたいと思って作ったことのない人
×
作る人としての自分と使う人としての自分
×
自分が想定ユーザであるという暗黙の思い込み
×
人に使われ続けるサービスを作るために心がけていることは?
×
運が9割
×
採択基準を書くべきか
×
ビジョン
×
共感
×
ビジョンへの共感
×
親にアドバイスをもらうことはチートではない
×
強い競合がいるプロジェクト
×
コンテスト応募者へのタイプ別のアドバイス
×
未踏ジュニア×英語
×
pmハック
×
採択者を採択時に公表しない
×
未踏ジュニアのお金の渡し方
×
不採択の応募にフィードバックを返すか
×
年齢差別に気をつけよう
×
若いのにすごい
×
若さを称賛するな
×
最年少を使い捨てるメディア
×
思考の結節点2021未踏ジュニア
×
2020未踏ジュニア一次審査を終えて
×
2019未踏ジュニア
×
良いアイデアを出すための方法
×
発表並列チャット
×
フライヤー作成体験談
×
未来に向けた先進的なit人材育成
×
提案能力のサポートが必要
×
なるべく多くの応募者にオーディション
×
未踏ジュニア2021ブースト会議
×
メンタリングには2種類ある
×
メンターの所属に有益な提案は嬉しくない
×
提案資料に他人の作った画像を入れるのは出典が明記されているなら問題ない
×
2020未踏社団:プロジェクト発生成長のプロセス
×
「未踏ジュニア」はどのようにプロジェクト化されたのか
×
メンターは無償
×
時間の作り方
×
経験者と言語化の両方が必要
×
魚と釣りのたとえ
×
年度を跨いだscrapboxプロジェクト
×
「変わりにくい」ものを直接学ぶことはできない
×
100人中100人が欲しがるものの提案
×
プロトタイプの目的は失敗すること
×
誤解を招くプロフィール記述
×
慌てるな、でも続けよう
→
mitoujr-mentoring-tips
→
on_ethnocentrism:_a_reply_to_clifford_geertz
×
richard_rorty
×
闇の中
×
私たちはみなひとりぼっち
×
ひとりぼっち
×
共感的なつながり
×
共感
×
正義
→
共感と正義のバランス
→
自己肯定感
×
バザールとクラブ
×
バザール
×
多様性
×
交換の場
×
社会的な相互作用
×
共感
×
所属感
×
個人のアイデンティティ
×
絆
×
共有価値
×
外部のグループとの差異
×
共同体と個人のアイデンティティ
×
社会的相互作用と個人の自己認識
×
開かれた社交の場
×
親密なコミュニティ
×
緊密な関係
×
社会的サポート
×
閉じた親密なコミュニティ
×
バザールとクラブとコラボレーションのスペクトラム
→
自己肯定感とローティのバザールとクラブ
→
日記2024-02-01
×
時間の断片化
×
シナジー
×
アテンション
×
断片化
×
自分のプロジェクト
×
面白さドリブン
×
「過去にやろうと思ったこと」にすぎない
×
愚かな一貫性
×
目標は修正してもよい
×
ロックイン
×
無責任感
×
ステークホルダー
×
すべての人にバイアスがある
→
面白さドリブンと時間の断片化
→
コモンズ
×
ガバナンス
×
協働
×
オストロム
×
政府の介入
×
私有化
×
人びとによる自治
×
ソースコードと開発者リソースは区別が必要
→
コモンズのガバナンス
→
共通の目的
×
協力
×
協働
×
知識の流入路
×
失敗の共有
×
失敗も共有される
×
創造性は失敗の山から生まれる
→
成功失敗を共有する関係
→
協働
×
working_together
×
共創
×
co-creation
×
働
×
協調
→
協調的/協働的/協作的
→
天才it大臣オードリー・タンが初めて明かす問題解決の4ステップと15キーワード
×
オードリー・タン
×
audrey_tang
×
問題と向き合う
×
解決思考
×
エンパシー
×
共感
×
多重視点
×
取捨折衷
×
問題を受け入れる
×
持続可能な開発
×
集合知
×
不完全主義
×
問題に対処する
×
透明性
×
ソーシャルイノベーション
×
市民協力
×
読書
×
問題を手放す
×
競争からの脱却
×
自分と向き合う
×
至高の喜び
×
死を見つめる
→
問題解決の4ステップと15キーワード
→
止揚
×
対立
×
アンチテーゼ
×
ゴルディアスの結び目
×
一刀両断
×
コンフリクト
×
衝突への恐怖
×
衝突
×
社会的葛藤
×
葛藤
×
対立解消図
×
対立解消
×
対立軸
×
対立概念
×
対立関係
×
誤った二項対立
×
ジンテーゼ
×
弁証法
×
アウフヘーベン
×
弁証法的発展
→
葛藤
→
mandarin
×
共感
×
「納得」のニュアンス
→
同理心
→
誤った二項対立
×
2属性のトレードオフ
×
対立解消図
×
翻訳後の改善の問題
→
翻訳の質と速度のトレードオフに関する対立解消思考
→
協働
×
協働的
×
共働的
×
多様性
→
協働できる多様性
→
開本_浩矢
×
組織行動論
×
協働
×
分業
×
人間モデル
×
認知
×
モチベーション
×
欲求階層説
×
e.r.g.モデル
×
自己実現欲求
×
動機付け-衛生理論
×
内発的動機付け
×
期待理論
×
職務特性理論
×
組織コミットメント
×
情緒的コミットメント
×
功利的コミットメント
×
現実への幻滅感
×
昇進
×
見えざる出資
×
企業特殊技能
×
キャリア・マネジメント
×
労働市場の発達
×
キャリア
×
組織内キャリア
×
組織市民行動
×
ocb
×
組織的公正
×
組織ストレス
×
ストレッサ
×
ストレイン
×
モデレータ
×
コーピング
×
未知への不安
×
シングルループ学習
×
ダブルループ学習
×
準拠集団
×
二重のロイヤリティ
×
背反モデル
×
独立モデル
→
入門組織行動論
→
知識
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
民法マップ
×
転置インデックス
×
状況を入力として行動の案を返す
×
人間の生身の脳は劣っているので置き換えたい
×
時間差で意味を理解
×
人には個人差がある
×
人間のバグ
×
名言は文脈依存
×
ドラッカー
×
偽の客観性
×
ちゃんと主観
→
20191011立川西尾雑談メモ
→
フォーカシング
×
カウンセリング
×
フェルトセンス
×
内田_利広
×
ロジャーズ
×
カウンセリング理論
×
自己一致
×
共感的理解
×
肯定的関与
×
ジェンドリン
×
傾聴
×
共感
×
体験過程
×
インプライング
×
構造拘束
×
再構成化
×
自己過程
×
自己
×
実現傾向
×
純粋性
×
体験過程の様式
×
フェルトシフト
×
フォーカシング的態度
×
リファー
×
新宿紀伊國屋2023-08-24
→
フォーカシング指向心理療法の基礎
→
サイボウズ
×
kintone
×
plurality
×
分散id
×
ブロードリスニング
×
polis
×
vess_card
×
eth_tokyo
×
tkgshn
×
plurality_tokyo
×
クリプト
×
stepn
×
dapps
×
ウォレット
×
soulbound_token
×
クラウドソーシング
×
ギグ・エコノミー
×
メンバーシップ型雇用
×
協働
×
vess
×
verifiable_credentials
×
職務履歴書
×
協働の可視化
×
plurality_tokyo_keynote_from_audrey_tang
×
retroactive_funding
→
MTG2023-04-24
→
audrey_tang
×
何もない空間が価値を生む_ai時代の哲学
×
アイデンティティ
×
共通の経験
×
経験
×
コミュニティ
×
所属
×
つながり
×
コミュニティ所属ではなくつながりで表現
×
未踏名鑑
×
協働
×
未踏名鑑:_協働関係の収集と可視化
×
hatena2015-09-30
→
社会的なアイデンティティではなく共通の経験
→
怒り
×
有害
×
抽象度
×
理想と現実
×
ギャップ
×
理想
×
渇望
×
欲
×
苦しみ
×
抽象度高すぎ
×
3種類の怒りと有益さ
×
ニーバーの祈り
→
変えられるものに対する怒り
→
plurality
×
polis
×
サイボウズラボ勉強会
×
階層組織
×
llmがもたらす組織構造の変化
×
ダンバー数
×
国民ラジオ
×
松下幸之助
×
サイロ化
×
llm
×
audrey_tang
×
ブロードリスニング
×
人間の増強
×
知識社会は上司と部下の社会ではない
×
階層的な組織よりも水平的な組織の方が容易になる
×
統治構造
×
選挙は4年に一度5bit送信する遅い通信だ
×
vtaiwan
×
チームワークあふれる社会を創る
×
技術は中立
×
善用
×
悪用
×
パノプティコン
×
監視
×
社会信用システム
×
フェイクニュース
×
画像認識
×
雨傘運動
×
シンギュラリティ
×
broad_listening
×
decentralized_id
×
quadratic_funding
×
retroactive_funding
×
ソーシャルインパクトボンド
×
quadratic_voting
×
decentralized_identifiers
×
gitcoin_passport
×
worldcoin
×
web3はオワコン
×
終わったように見えるのは流行の上振れしか見えてないから
×
共感
×
異文化理解力
×
意思決定
×
合意形成
×
空気が支配する日本ではブロードリスニングが重要
×
human_augmentation
×
when_we_hear_“the_singularity_is_near”,_let_us_remember:_the_plurality_is_here
×
roulette_wheel_selection
×
t-sne
×
polis:_scaling_deliberation_by_mapping_high_dimensional_opinion_spaces
×
polis勉強会
×
都市国家
×
デジタルネイティブは4年に1度のアップロード帯域で十分とは思わない
×
紙と箱による民主主義
×
デジタル投票
×
アジェンダ設定の権限を人々に開放する
×
シルバー民主主義
×
一人一票
×
論点のブレインストーミング
→
PluralityとPolis勉強会
→
理想
×
最善
×
最良
→
理想的ではないが最善
→
立川_智也
×
共感構築
×
共感
→
説明
→
pvectorsearch2023-06-06
×
pvectorsearch2023-06-02
×
埋め込みapi呼び出しの並列化
×
協働
×
合意形成
→
pVectorSearch2023-06-07
→
共感
×
内発的動機
×
リソース
×
共感を得る
×
一人でできることは一人でやれば良い
×
共感は手段であって目的ではない
×
一流の画家
×
mitoujr-mentoring-tips
→
共感を得るべきか
→
創作の現実
×
未完
×
矜持
×
悪い完璧主義
×
理想
×
作品
→
理想がなくてはいい作品は作れない。だが高すぎると悪い作品すら作れない
→
名前
×
紐付け
×
曖昧
×
概念
×
再言及可能
×
細分化
×
過去の議論
×
概念の解像度
×
時を経て
×
徐々に
×
social_battery
→
名前をつけると後で紐付けできる
→
共感
×
audrey_tang
×
democracy_needs_to_evolve_into_a_real-time_system
×
生まれた後の命と生まれる前の命のバランス
→
まだ生まれていないステークホルダーを考慮する
→
トートバッグ
×
盲点カード
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
概念の境界を定めることの有用性
×
「xである」と「xでない」が両立する
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
逆に進むがゴールは同じ
×
同じものに属する違うもの
×
誤った二項対立
×
認知の解像度
×
パラメータによって価値が変わる
×
近似していいかどうか
×
劣化コピーが広がる
×
広がったか広がってないか
×
自分は両方知っているが相手は片方しか知らない
×
新しいものの粗探しをする人
×
互いに相手が劣っていると思う
×
複数人に影響する少数派がいて多数派の意見が食い違う
×
認知能力に差があるなら観測事実も食い違う
×
6と9
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
→
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
やりたいこと
×
時間が足りない
×
やりたい
×
解像度
×
新しい世界
×
対価を支払えるか
×
入手可能性
×
限られたリソース
×
知識
×
移転することが容易な知識
×
みずから創意工夫をこらしてはじめて会得できる
×
経験
×
実績
×
他者からの評価
×
やりたいのにやってない人
×
生活費
×
余裕資金
×
評価
×
ラットレース
×
レッドオーシャン
×
共有財
×
理想
→
やりたいことがたくさんあって時間が足りない
→
proof_of_stake
×
proof_of_work
×
ステーク
×
ethのステーキング
×
ステークホルダー
→
ステーキング
→
理想
×
理想の自分
×
理想と現実のギャップ
×
津波てんでんこ
×
二兎を追う者は一兎をも得ず
→
理想の自分に遅れる焦り
→
天才
×
曖昧
×
凡人
×
異質
×
レッテル
×
隔離
×
自尊心
×
天才を殺す凡人
×
見慣れないものをちゃんと見ずに攻撃する
×
ある種の賢さ
×
賢さ
×
iq
×
メタゲーム力
×
学びのサイクル
×
学びのサイクル(旧)
×
見た目が綺麗にまとまってるものは疑わしい
→
ある天才の観察と考察
→
不特定多数
×
危機感
×
漠然
×
脅威
×
言語化
×
共感
×
津波てんでんこ
×
杞憂
×
投資判断
→
危機感が足りない
→
問題の専門家
×
手法の専門家
×
問題
×
手法
×
専門家
×
解像度
→
問題の専門家と手法の専門家
→
発言しやすい組織づくり
×
ビジョン
×
組織
×
立ち止まって議論しているだけではいけない
×
理想
→
ある方向に進む必要があるが、ある方向だけに進むとダメ
→
境界が曖昧
×
曖昧概念
×
曖昧
×
概念
→
概念が曖昧
→
問題解決
×
理想
×
現状
×
問題解決方法
×
陳腐化
×
解決手法
→
現状が変化すると解決手法が陳腐化する
→
境界の曖昧化
×
境界
×
曖昧
→
境界が曖昧
→
c3:_computer_created_cats
×
単語を変えると誤解が拡大する
×
逆に進むがゴールは同じ
×
概念の境界を定めることの有用性
×
同じものに属する違うもの
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
「xである」と「xでない」が両立する
×
解像度の段階
×
観測範囲の問題
×
平均の比較
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
トートバッグ
→
制約
×
回避
×
現状
×
理想
×
よく見ないで攻撃する
×
進む先に壁があることは進まない理由にはならない
→
制約の形状を調べる
→
2015-06-15
×
クリーンファシリテーション
×
クリーンランゲージ
×
問題を掘り下げてはいけない
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
問題
×
盲点
×
心の問題を掘り下げるのは有害
×
シンボリックモデリング
×
metaphors_in_mind
×
基本5質問
×
メタファーを引き出す二択の問
×
メタファー
×
共感覚
×
オノマトペ
→
クリーン・ランゲージ入門
→
scrapbox_hijack
×
遠慮を井戸に捨てた
×
筆エネルギー
×
アビリーンのパラドックス
×
躊躇という概念を井戸の中に落と
×
scrapboxベストプラクティス2022原稿v1
→
遠慮を井戸に捨てた
→
問題解決大全
×
偽解決
×
問題
×
同じことを繰り返して違う結果を望む狂気
×
悪循環
×
問題解決
→
問題と偽解決の悪循環
→
立川_智也
×
あやふや
×
抽象概念
×
具体性
×
エンジニアの知的生産術
×
(6.2.3)_身体感覚
×
身体感覚
×
sensory,_conceptual,_symbolic
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
レメディ
×
次に何が起こる
→
いい人がいたらそのうち結婚したい
→
無力感
×
自己肯定感
×
現在
×
現実
×
ビジョン
×
理想
×
最強組織の法則
×
ポリシー制約
×
無意識に選択肢から除外
×
変化を妨げる力を分解する
→
理想と現実と無力感
→
クリエイティブテンション
×
「できない」の気持ち
×
なぜできないと思うのか?
×
事実か解釈か
×
物理的制約
×
ポリシー制約
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
現状分析ツリー
×
未来分析ツリー
→
変化を妨げる力を分解する
→
対立解消図
×
after6.3.4_コラム案
×
(5.2.5.2)_focus_on_conflict
→
矛盾の解消
→
共感
×
共感能力
→
機械に対する共感能力
→
プラシーボ
×
能力
×
理想
×
バグ
×
主観的
×
ハック
×
人間のバグ
→
バグか能力か
→
野中郁次郎×青野慶久
×
暗黙知
×
共感
×
イノベーション
×
seciモデル
×
モヤモヤ
×
共感する言葉が足りてない
×
主観
×
経験を語りきることは不可能
×
seciスパイラル
×
ちゃんと主観
×
relevance
×
主観的
×
keichobot
→
“もやもや”をはき出すことが次の一手
→
理想と現実のギャップ
×
問題
×
なぜの解像度を上げる
→
理想と現実のギャップの解消法
→
理想
×
達成可能
×
選択の余地
×
妥協
×
生産可能性フロンティア
×
あえて字のない絵
→
妥協の方法は複数ある
→
極性化
×
批判
×
逆位相
×
共感
×
針の筵
→
批判的エコーチェンバー
→
Problem-Remedy-Outcomeモデル
→
抜けた先の景色
→
共感
×
サイコパス
×
違う生き物
×
普通の人
→
共感とサイコパス
→
単語を変えると誤解が拡大する
×
逆に進むがゴールは同じ
×
概念の境界を定めることの有用性
×
同じものに属する違うもの
×
同じ?違う?は誤った二分法
×
「xである」と「xでない」が両立する
→
人のミスコミュニケーションのパターン
→
道徳
×
系譜学
×
道徳の系譜
×
ニーチェ
×
中山_元
×
学問も信仰に依拠している
×
自己認識
×
認識の樹
×
アプリオリ
×
同情
×
道徳の危険性
×
道徳の歴史
×
読解
×
善と悪
×
良いと悪い
×
有用性
×
戦士
×
ルサンチマン
×
人間に倦むこと
×
弱き者の自己欺瞞
×
理想
→
道徳の系譜学
→
kur
×
木浦幹雄
×
buchanan's_orders_of_design
×
人間中心設計
×
誰のためのデザイン
×
参加型デザイン
×
どんな機能が欲しいか
×
機会の発見
×
取りうる選択肢
×
デザインシンキングは深さ優先探索?
×
リーンスタートアップ
×
速い馬が欲しい
×
人は何が欲しいのかわからない
×
人を安易に抽象化しない
×
人には個人差がある
×
アビリーンのパラドックス
×
ダブルダイヤモンド
×
タックマンモデル
×
dauモデル
×
four-player_framework
×
6つの帽子
×
親和図式
×
分類してはいけない
×
対立解消図
→
デザインリサーチの教科書
→
クックパッド
×
グノシー
×
顧客価値
×
仮説
×
問題は理想と現実のギャップ
×
顧客
→
価値仮説シート
→
顧客
×
市場の二面性
×
市場
×
ステークホルダー
×
顧客満足度
×
従業員満足度
→
顧客は一種類ではない
→
kpt
×
カイゼンジャーニーのKPT
×
サイボウズの問題解決メソッド
×
問題は理想と現実のギャップ
×
ネクストアクション
→
KPTのTだけ書くと意図不明
→
kpt
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
✅エンパシーライティングモードを作る
×
テンプレートのチャットボット化
×
🤔選択肢回答だけを受け付ける
×
🤔最初の質問で選択肢を出せない
×
目的特化モードを追加したことについて振り返る
→
✅振り返り支援モードを作る
→
制約がどう変わるのが良いか
×
制約をどう変えるか
×
曖昧
×
不利益の可視化が不利益
→
不条理を可視化することは有益か?
→
✅エンパシーライティングモードを作る
×
kpt
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
価値仮説シート
×
サイボウズの問題解決メソッド
×
テンプレートを埋めよ
×
テンプレート
→
テンプレートのチャットボット化
→
母校での講演を引き受けたのでその話をしたい
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
問題認識→問題解決
×
問題認識
×
問題解決
→
霧の中にいる自覚
→
問題は理想と現実のギャップ
→
TAPS
問題はあるべき姿と現状のギャップ
→
共感
×
最初のフォロワーがリーダーを作る
×
巻き込み力
×
意見の多様性
×
自然消滅
→
共感しないプロジェクトに参加する
→
問題は理想と現実のギャップ
×
問題
×
目標
×
現状
×
差異
×
問題解決
×
理想
×
現実
×
ギャップ
×
kpt
×
ハーバート・サイモン
×
意思決定の科学
×
あるべき姿
×
問題解決大全
×
悪構造問題
×
問題表示
→
ハーバート・サイモンの問題解決
→
答え
×
問題
×
事後
×
検証
×
完全な問題
×
大久保_康平
→
答えのない問題
→
逆に進むがゴールは同じ
→
WIPを増やす
→
読書猿
×
咀嚼すべき本
×
リニアな問題解決
×
サーキュラーな問題解決
×
鶏と卵
×
システム思考
×
100_年ルール
×
ニーバーの仕分け
×
可変度
×
ノミナル・グループ・プロセス
×
ブレインストーミング
×
ブレインライティング
×
キャメロット
×
問題
×
理想状態
×
問題はあるべき姿と現状のギャップ
×
ハーバート・サイモン
×
意思決定の科学
×
佐藤の問題構造図式
×
ティンバーゲンの4_つの問い
×
4種類のなぜ
×
ロジック・ツリー
×
なぜなぜ分析
×
why-whyツリー
×
診断ツリー
×
how-howツリー
×
解決ツリー
×
なぜを掘り下げる&どうやって目標達成するか
×
イシューツリー
×
原因と結果がループしている
×
因果ループ図
×
現状分析ツリー
×
特性要因図
×
文献調査
×
力まかせ探索
×
フェルミ推定
×
マインドマップ
×
コンセプトマップ
×
kj法
×
お山の大将
×
フランクリンの功罪表
×
機会費用
×
ケプナー・トリゴーの決定分析
×
ぐずぐず主義克服シート
×
過程決定計画図
×
オデュッセウスの鎖
×
行動デザインシート
×
セルフモニタリング
×
問題解決のタイムライン
×
フロイドの解き直し
×
ミラクル・クエスチョン
×
推論の梯子
×
リフレーミング
×
問題への相談
×
スケーリング・クエスチョン
×
エスノグラフィー
×
二重傾聴
×
ピレネーの地図
×
症状処方
×
ミルトン・エリクソン
×
ダブルバインド
→
問題解決大全
→
現状満足
×
現状
×
満足
×
不満の認知
×
現状不満
×
理想
×
言語化
×
モヤモヤ
×
次のアクション
×
next_action
→
現状満足2
→
ティール
×
アジャイル
×
目的
×
理想
×
真摯
×
天野_祐介
×
サイボウズ
×
手段の目的化
×
事後的
×
デザインパターン
×
家族的類似性
×
真摯さ
→
理想に向かって真摯に活動した結果備える性質
→
current_reality_tree
×
問題解決大全
×
悪循環ループ
×
未来分析ツリー
×
現状
×
理想
×
ゴールドラット
×
ゴールドラット博士の論理思考プロセス
×
十分な原因
×
十分条件
×
必要条件
×
加算的原因
×
別の原因
→
現状分析ツリー
→
ゴールドラット博士の論理思考プロセス
×
現状分析ツリー
×
対立解消図
×
何を変えるか
×
未来実現ツリー
×
何に変えるか
×
前提条件ツリー
×
移行ツリー
×
どのように変えるか
→
5つの論理ツール
→
問題解決大全
×
制約
×
現状
×
理想
×
行動
×
新qcの七つ道具
→
過程決定計画図
→
問題解決
×
奇跡
×
質問
×
問題解決大全
×
理想
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
→
ミラクル・クエスチョン
→
理想
×
定性的
×
チームのことだけ、考えた
×
誤ったkpi設定
×
定量化
×
共感
×
やる気
×
多様性
×
ドラッカー
×
社会的な事象のなかで真に意味のあるものは定量化になじまない
×
目標設定の罠
×
測定しやすいものを選ぶバイアス
×
ターゲット
×
バリュー
×
抽象的な言葉
→
理想を定性的に表現する
→
チームのことだけ、考えた
×
理想
×
3人のレンガ職人
×
夢
×
小さな目的意識が積み重なって大きな未来を作る
×
目的意識
×
価値観はボトムアップに言語化される
×
サイボウズ
→
理想マップ
→
カイゼンジャーニー
×
kpt
×
keep
×
problem
×
try
×
next_action
×
reality
×
vision
×
問題解決メソッド
×
問題は理想と現実のギャップ
×
クリエイティブテンション
×
学習する組織
×
理想と現実と無力感
×
ポリシー制約
×
制約
×
制約理論
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
pdcaサイクル
→
カイゼンジャーニーのKPT
→
toc
×
邦題が変
×
システム思考
×
制約理論
×
制約
×
物理的制約
×
ポリシー制約
×
対立解消図
×
意見の食い違いの解消
×
観測範囲の異なり
×
限定合理性
×
全体最適
×
制約条件
×
現状分析ツリー
×
未来実現ツリー
×
ネガティブ・ブランチ
×
前提条件ツリー
×
変革の障害
×
移行ツリー
×
責任を明確化
×
抵抗勢力
→
ゴールドラット博士の論理思考プロセス
→
問題解決メソッド
×
直すべきところの3パターン
×
エフェクチュエーション
×
理想と現実と無力感
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
心の問題を掘り下げるのは有害
→
メモ2019-03-26
→
サジェスト
×
曖昧
×
あいまい
×
検索
×
asearch
→
曖昧検索
→
心の問題
×
有害
×
工学
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
なぜなぜ分析
×
なぜ
×
心を持たないシステム
×
心を傷つける
→
心の問題を掘り下げるのは有害
→
現実
×
理想
×
ギャップ
×
ギャップを埋める方法
×
改善
×
直すべきところ
→
直すべきところの3パターン
→
漠然
×
曖昧
×
不安
→
漠然とした不安
→
必要ない
×
曖昧
×
必要条件
×
有意差
×
採算性
→
「必要ない」は曖昧
→
アジャイルサムライ
×
ゲームストーミング
×
やらないことリスト
×
ステークホルダー
×
pmbok
×
トレードオフスライダー
×
トレードオフ
→
インセプションデッキ
→
自分と他人の同一視
×
常識
×
共感
×
嘘
×
他人同士の同一視
→
人の同一視
→
焦燥感
×
自己顕示欲
×
現実
×
理想
×
自分のあるべき姿
×
現実と理想のギャップ
×
ギャップ
×
達成
×
進むべき方向
×
ゴールが遠い
→
焦燥感の原因は自己顕示欲
→
pmbok
×
ヒューマンリソース
×
ステークホルダー
→
プロジェクトマネジメント
→
組織論
×
技術的負債
×
メンタリング
×
メンター
×
不確実性コーン
×
イドラ
×
認知的不協和
×
経験主義
×
仮説思考
×
pdcaサイクル
×
リアルオプション
×
システム思考
×
他者説得
×
自己説得
×
傾聴
×
可視化
×
リフレーミング
×
共感
×
明晰化
×
認知フレーム
×
心理的安全性
×
アクノレッジメント
×
ストーリーテリング
×
ジョハリの窓
×
smart_criteria
×
アジャイル
×
デミング
×
トヨタ生産方式
×
リーン生産方式
×
アジャイルの格率
×
脱構築
×
制約スラック
×
クリティカルパス
×
マーケット不安
×
スケジュール不安
×
権限委譲
×
アカウンタビリティ
×
デリゲーションポーカー
×
okr
→
エンジニアリング組織論への招待
→
邦題が変
×
エリヤフ・ゴールドラット
×
制約条件の理論
×
toc
×
対立解消図
→
頭のいい人の思考プロセス
→
中野_巧
×
リーン・キャンバス
×
テンプレート
×
エンパシーライティング
×
ペルソナ
×
共感
×
あいまいで大きいタスク
×
タイムボックス
→
6分間文章術
→
共感
×
エミュレーション
→
共感とエミュレーション
→
問題解決の段階
×
問題
×
言語化
→
言語化を手伝うか
→
ハロー効果
×
要求水準によって質のバラツキの価値が変わる
×
平均志向が最悪の環境
×
行動戦略
×
世代交代
×
対立解消図
×
舶来信仰とレイトマジョリティ
→
論理による行動戦略世代交代の促進
→
エンジニアの学び方
×
逆に進むがゴールは同じ
→
中庸
→
中心極限定理
×
わかる
×
非ユークリッド幾何学
×
指数的成長
×
リソース制限
×
s字カーブ
×
クリスプ
×
ファジー
×
破壊的イノベーション
×
逆に進むがゴールは同じ
×
アウフヘーベン
×
ニューラルネットの学習原理
×
主成分分析
×
ベクトル量子化
×
パルス頻度
→
お絵かき20141226
→
人間は何も知りたくなくても質問をする
×
気まずさ
×
共感性羞恥
×
共感
→
共感と雑談プロトコル
→
伊那食品工業
×
塚越寛
×
カイゼン
×
快適
×
Problem-Remedy-Outcomeモデル
×
サイボウズ
→
カイゼンより快適
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
1/9/2026, 12:36:55 PM
[Edit]