NISHIO Hirokazu
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面白さドリブンと時間の断片化
from
日記2024-02-01
面白さドリブンと
時間の断片化
他人のプロジェクトが自分のプロジェクトとも
シナジー
があるとき、予期しない発展がありそうで面白いからついつい
アテンション
を多く割り振ってしまうんだけど、そうすると時間が
断片化
して
自分のプロジェクト
の進みが遅くなってしまうんだよね
バランスが難しい
多分永遠の悩み
面白さドリブン
で活動することは基本的には良いことの方が多い気がする
自分のプロジェクトとは
「過去にやろうと思ったこと」にすぎない
ので「今やろうと思ったこと」より優先すべきだと考える根拠がない
愚かな一貫性
の一種かもしれない
目標は修正してもよい
そういう意味では端金で有能な若い人が特定のプロジェクトに
ロックイン
されるのは良くないこと
無責任感
高く面白いことに駆けずり回って欲しいな
とか思うのは僕が
ステークホルダー
ではないからか
すべての人にバイアスがある
Tweet
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若者を一つのテーマにロックインすることの弊害
日記2024-02-01
すべての人にバイアスがある
目標は修正してもよい
無責任感
アテンション
→
締め切り
×
注意
×
集中
×
アテンション
×
締め切り前ブースト
×
近すぎる締切
×
締切
→
締め切り前ブーストが近すぎる締切でぶつかる
→
アテンション
×
尊重されない
×
信頼されない
×
軽視される
×
移動する人
×
居続ける
×
後から来た人
×
見下し
×
学生デバフ
×
大人が子供より優れているという思い込み
×
社会資本は人と人の間に溜まるリソース
×
移譲
×
裁量
×
居場所は腕力で作れる
×
新参者が軽視されるコミュニティ
×
居場所
×
腕力
×
新参者
×
軽視
×
コミュニティ
×
giver
×
目的指向組織
×
パーミッションレス
×
先んじてgive
→
来たばかりの人は去る可能性が高い
→
身銭を切らない人の世界
×
金銭的資本
×
企業は身銭を切らない人の集団から価値を生み出す仕組み
×
ガチでやる気パーソン
×
時間
×
マインドシェア
×
アテンション
→
「身銭を切る」の概念が曖昧
→
manifold
×
予測市場
×
他人が理解する前にポジションを取れ
×
社会資本
×
dd2030_slack
×
普通の人たちを予言者に変える_「予測市場」という新戦略
×
アビトラージ
×
流動性
×
民主主義のためのカルダシェフスケールと、群衆の知恵で政策を選ぶfutarchy(未来主義)の覚え書き
×
アテンション
×
限られたリソース
×
理解できないものを見たときにアンチポジションを取る人
→
チームみらいの予測市場
→
日記2025-08-28
×
発言のハードル
×
アテンションは希少なリソース
×
0→1
×
アテンション
×
希少なリソース
×
ノイジーマイノリティ
→
発言のハードルを下げれば発言あたりのアテンションは減る
→
有益なものを生むコミュニティ
×
コミュニティ運営
×
コミュニティ
×
柵の中の輝き
×
面白さ
×
同じものに面白さを感じる人
×
コミュニティを濃密にする
×
金の匂い
×
金目当ての人
×
金にならないこと
×
面白さドリブン
×
有用性
×
輝き
×
光らせる
×
ひけらかす
×
ゲートは隠すべき
×
ゲート
×
「俺が祭りに入れてないから悲しい」という鳴き声
→
ゲートは隠すが柵の中の輝きは見せる
→
アテンション
×
希少なリソース
×
広告
×
アテンションを無償で得られると勘違いしている人
×
アテンションを相互に交換する場
→
アテンションは希少なリソース
→
限られたリソース
×
他人の感情のエミュレーション
×
アテンション
×
泥棒
×
認知的リソース
×
認知リソース
→
アテンション泥棒
→
見慣れないもの
×
悲観的勘違い
×
見慣れないものをちゃんと見ずに攻撃する
×
理解できないものを見たときにアンチポジションを取る人
×
悲観的な勘違い
×
情報量が少ない
×
過小評価
×
アテンション
×
改善機会
×
攻撃的姿勢
×
人伝て
×
ドツボ
→
見慣れないものに対する悲観的勘違い
→
日記2025-02-17
×
singularityではなくpluralityという未来
×
plurality
×
シンギュラリティ
×
Kiite World
×
ランキング
×
アテンション
×
視聴体験の多様性
×
多様性
×
連想のネットワーク
×
集めて接続
×
新しい公衆
×
行政と民間が協働で“新しい公”を創る。govtech東京が描く、新たな社会とは|govtech東京公式note
×
空気抵抗
×
技術的特異点
×
終端速度
×
d/acc
×
2025-02-16サンデージャポン
→
Plurality2025-02-17
→
未踏ジュニア
×
やりたいことがあいまいなとき
×
顧客は一種類ではない
×
似てる問題の違う解決手段を調べる
×
技術と問題解決の図
×
顧客不在のプロジェクトでもいい
×
作ることを支援するものを作るのは大変
×
「難しい」ではなく「私は簡単な方法を知らない」
×
本を手軽に送りたい
×
提案能力のサポートが必要
×
covid19下での行動は就活の定番質問になる
×
目標は修正してもよい
×
週1ミーティングのやり方
×
僕の審査の仕方
×
「やりたいけど未着手」
×
コンテスト応募者へのタイプ別のアドバイス
×
構想力は問題を限定する能力
×
product/user_fit
×
不採択は提案の否定ではない
×
mvp
×
提案書を読んでもったいないと思った部分
×
人の評価とアウトプット能力
×
強い/面白い/大事/協力したい
×
主張の整合性が気になる
×
メンターを顧客にする
×
基礎研究は顧客不在
×
未踏はアイデアコンテストではない
×
共通の審査基準があるべきか
×
チーム開発の方が個人開発よりも難しい
×
不採択フィードバックで不採択の理由を書こうとしない
×
早い失敗は有益
×
やったことない人にやりたいことを相談するとできない理由を教えられる
×
若さを称賛するな
×
ダメなところを直すのではなく良いところを伸ばす
×
一番不確実なところを最初に確認する
×
未踏ジュニア質問箱
×
なるべく多くの応募者にオーディション
×
ccが付いているメールにはreply_allが必要
×
仮説検証のリードタイム
×
プロトタイプでどんな仮説を検証するのか
×
研究も社会実装が必要
→
思考の結節点2021未踏ジュニア
→
素材は良い
×
素材
×
シナジー
×
ストーリー
×
流れにフィットする
×
流れ
×
ポランニーの暗黙知
×
文章が作られるプロセス
×
文章は順繰りに生まれるのではない
×
起点のように見えるアイデアは大抵作業の後半で発見される
×
チャットでの書き出し法とkj法の差:時系列
×
本筋
→
単に並べただけ
→
audrey_tang
×
halsk
×
真鶴
×
アレグザンダー
×
パターンランゲージ
×
美の条例
×
建築基準法
×
観光地化
×
公共財
×
共有地の悲劇
×
手を加えることに対する気後れ
×
どのようにアップデートしていくか
×
高齢化
×
高齢化率
×
要介護率
×
和光モデル
×
贈与経済
×
望春風
×
social_inovation_legitimates_governance
×
nishikigoi_nft
×
ブロードリスニング
×
人間増強
×
コンセンサス
×
空気が支配する日本ではブロードリスニングが重要
×
ソーシャルイノベーションが統治を正統化する
×
ethereum
×
スイッチングコスト
×
ウクライナ
×
シビックテック
×
taiwan_ready_to_assist_ukraine_with_digital_reconstruction
×
politicsとtechの連携
×
ゼロサムゲーム
×
anthropic
×
コンテキスト長
×
言語マイノリティ
×
物ができてから評価する方が楽
×
移動式投票
×
事後的に統治方法が正統化される
×
遅いシステムの移行先としてのdapps
×
ロックイン
×
portable
×
interoperable
×
ai学習パートナー
×
decidim
×
polis
×
市民参加プラットフォーム
×
個人認証
×
中銀カプセルタワービル
×
式年遷宮
×
国際社会はアナーキー
×
デジタル公共財
×
collective_action
×
インセンティブ設計
×
ナッシュ均衡
×
人気のものに課税し公共財に投資する
×
patagonia
×
ソーラーシェアリング
×
「課題感」と「解ける課題」は別物
×
live_long_and_prosper🖖
×
真鶴出版
×
オードリー・タン
→
真鶴2023-05-13
→
アテンション
→
一人当たり0.3秒
→
aiエージェントのマネジメント
×
pmbok
×
スコープ定義
×
目的
×
期待する成果
×
スコープの明確化
×
役割
×
役割の明確化
×
コミュニケーション計画
×
情報共有
×
リソース管理
×
ステークホルダー
×
利用者の要件
×
ステークホルダー管理
×
統合変更管理
→
AIエージェントとPMBOK
→
スルーが許されるコミュニティ
×
立川_智也
×
多様性
×
単一性
×
個人が複数のコミュニティに属して、その人の中で多様性を保つ
×
単一性の高いコミュニティ
×
アオいいよね
×
一部の知識が全体で高濃度に共有されている
×
知識が高濃度に共有されてるコミュニティが楽しい
×
参加者全員が楽しめるべきだ
×
知識の高濃度共有
×
知識のない人に合わせた通訳
×
話題のコントロール
×
同期的コミュニケーション
×
興味がないことは読み手が読み飛ばせばいい、話し手に読み手の期待にそう出力を要求するな
×
スルーの許される雑談
×
スルーされても気にしないコミュニティ
×
オンラインのコミュニティは参加非参加の境界が曖昧
×
離れる
×
アテンション
×
ミュート
×
箱に違うものを放り込んでる
×
言葉が大きすぎる
×
コミュニティに対する期待水準
×
他人のケアにエフォートを割く気がな
×
コミュニティが消滅しても仕方ない
×
オーナーシップ
×
自分が頑張ったらコミュニティが良くなるし、頑張んなかったら良くならない
×
参加者のオーナーシップが高いコミュニティ
×
自分が改善することのできる対象
×
自然にあるもの
×
ハンドルを握ってる感
×
コミュニティには誰かの意思がある
×
地縁的コミュニティ
×
離れてもつながり続けるコミュニティ
×
同窓会コミュニティ
×
うっすらとした期待
×
「仲良くしたい」という意図
×
人が「人の集団」に参加する場合の意図
×
自分に注目して欲しい
×
自分の達成したいことを手伝って欲しい
×
自分と仲良くして欲しい
×
そっとしておいて欲しい
×
マクレランドの欲求理論
×
巻き込まれ
→
コミュニティ自体は単一性が高い方が面白いか?
→
サブレディット
×
アジェンダ設定の権限を人々に開放する
×
アップボート
×
ダウンボート
×
アテンション
→
Reddit
→
aiエージェント
×
スケールアウト
×
組織
×
幹部の仕事は文化と価値を定義して強制し、良い決定を承認する事
×
強制
×
手放さない
×
共感
×
キャンプファイヤー型組織
×
人の輪が広がる
×
人が集まる
×
アテンション
×
アテンション投票
×
指数関数的成長のエンジンを作る
×
指数関数的成長のエンジンのシェアを持つ
→
活動のスケールアウト
→
アテンション
×
限られたリソース
×
リソース配分
×
社会的意思決定
×
投票
×
市場は投票の一種
×
移動式投票
→
アテンション投票
→
meetup_with_audrey_&_glen
×
シナジー
×
相乗効果
×
supermodularity
×
スーパーモジュラリティ
→
Quadratic Votingがシナジーの発見に有用
→
新しい体験をするチャンス
×
アイデンティティ
×
自己像
×
社会に溶け込む
×
not_for_me
×
君に君を分類する能力なんてない
×
柵の中の輝き
×
ベクトルアイデンティティ
×
ベクトル空間
×
社会的距離
×
地縁的コミュニティ
×
ロングテール
×
アテンション
×
注目を集めたものがさらに注目を集める
×
切り取った尻尾のトップ
×
kiiteworldツアー告知
×
ボカロp10選アドカレ
×
キュレーションという形の価値創造
×
kiite_cafe
×
探索のメタファー
×
世界の探検のメタファー
×
カフェのメタファー
×
産業技術総合研究所
×
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
×
後藤_真孝
→
Kiite World
→
物理的身体の置き場所と精神の置き場所は同じではない
×
アテンション
×
移動式投票
×
分人
×
マインドシェア
×
注意の差分
→
アテンションの移動式投票
→
o3-mini-high
×
日記2025-01-31
×
日記2025-02-02
×
日記2024-10-24
×
日記2024-02-01
→
日記2025-02-01
→
transformer
×
アテンション
×
needle_in_a_haystack
→
Titans: Learning to Memorize at Test Time
→
イノベーティブ
×
事前
×
目利き
×
変な人は変な人を好む
×
変な人
×
外れ値
×
平均志向
×
平均志向が最悪の環境
×
模倣志向
×
あこがれ
×
模倣
×
独自性志向
×
天邪鬼
×
オンリーワンの自分
×
特別な人でありたい欲
×
「新しいものを作る人」になりたいだけ
×
自分志向
×
周囲の人の振る舞い
×
自分の好み
×
正義感
×
論理的整合性
×
自分の価値観
×
面白さドリブン
×
掘り下げ
×
根がない
×
数学科の「わかる」
×
芯のある変人
×
公理系の違い
×
探索範囲を広げる
×
ファッション変人
×
底が浅い
×
逆張り
×
既に明らかになっている対立軸
×
社会的バーベル戦略
→
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
→
都知事選2024
×
ゴール
×
徒競走
×
レース
×
指数関数的成長
×
エンジン
×
ベンチャー起業
×
アテンション
×
レースとゲーム
×
ベンチャー
→
ゴールのあるレースとベンチャー起業
→
バリューチェーン
×
業界構造
×
産業構造
×
ステークホルダー
→
業界の解像度
→
コミュニケーションは対称
×
互いに自分達の側が多数派と思っている
×
イデオロギー
×
ポジショントーク
×
起業をめぐるバイアス
×
すべての人にバイアスがある
×
すべての発言は自己紹介
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
思想の偏った人
→
「ある点を目指す」と「ある方向に進む」の違い
×
ある方向に進む必要があるが、ある方向だけに進むとダメ
×
ゴール
×
点だと思い込む
×
まだ見えていない
×
近づくと見えるようになる
×
方針転換
×
目標は修正してもよい
×
見えていない
→
進んだ後で方針転換の必要に気づく
→
無責任感
×
mp
×
2種類ある
×
寝た方が良い
×
忙しすぎてタスクを整理できないため暇
×
タスクを整理できてない
×
タスクの整理
×
タスク管理には2種類ある
×
計画には二種類ある
→
MP切れのメンタルモデルは正しいか?
→
成績
×
トークン
×
透明化
×
可視化
×
チュートリアル
×
広く知られたui
×
初対面
×
大勢の人間
×
行動デザイン
×
熱狂的な人
×
リーダーボード
×
熱意のある個人
×
アテンション
×
リソース
×
熱意は貴重なリソース
×
名前を覚えてもらえる
×
人脈とはどれだけの人を知っているかではなく、どれだけの人に知られているかだ
×
社会資本
×
変革センター
×
熱意のある人はリソース
×
お客さん
×
活動する人
×
一次元尺度換算
→
活動にスコアをつける
→
note
×
マスコミ
×
ソーシャルメディア
×
マス
×
アテンション
×
新聞
×
新聞発行部数
→
新聞社に対する公開質問状のPVが新聞発行部数を上回る
→
思考の結節点2024-05-11
×
日記2024-05-10
×
日記2024-05-12
×
日記2024-02-01
×
日記2023-05-11
→
日記2024-05-11
→
network_goods
×
認識する人が増えると価値が上がる
×
情報はフリーになりたがる
×
coordination_mechanisms_with_griff_green
×
ブランド
×
アテンション
×
つながる
×
アテンション流入
×
ネットワーク効果
→
ネットワーク財
→
日記2023-04-30
×
とりあえず
×
オープン
×
リスクテイク
×
ほったらかし
×
無責任感
×
維持発展への興味が薄い
×
機能しなくなったものは破棄しなければならない
×
有益でないものにアテンションを割くべきではない
×
アテンションの移動式投票
→
とりあえずオープンにしてしまえ
→
steven_lalley
×
e._glen_weyl
×
quadratic_voting
×
mechanism_design
×
メカニズムデザイン
×
民主主義
×
平方投票
×
直接民主制
×
発言権トークン
×
アテンション
×
継続価値
×
発言権クレジット
×
quadratic_votingはなぜ平方根を取るのか
×
中庸
→
Quadratic Voting: How Mechanism Design Can Radicalize Democracy
→
思考の結節点2024-02-02
×
腐草館からの招待状
×
日記2024-02-01
×
日記2024-02-03
×
日記2023-10-25
×
日記2023-02-02
→
日記2024-02-02
→
首藤_一幸
×
起業
×
バイアス
×
すべての人にバイアスがある
×
お金はもはや成功のキーファクタではない
→
起業をめぐるバイアス
→
日記2024-01-30
×
日記2024-02-01
×
日記2023-10-23
×
日記2023-01-31
→
日記2024-01-31
→
日記2023-04-17
×
打診
×
飛び乗る
×
賢い人
×
人数限定
×
異なる経路
×
結託
×
シナジー
×
パイプ
×
幸運の女神には前髪しかない
×
アーリーアダプター集団の形成
×
真鶴2023-05-13
×
秘密会議2023-02-21
→
打診に飛び乗る
→
速いフィードバック
×
hook_model
×
フィードバック
×
アテンション
→
速いフィードバックに気を取られる
→
計画は変更しても良い
×
目標は修正してもよい
×
mitoujr-mentoring-tips
→
週1ミーティングのやり方
→
cdn
×
話題になってるから話題にしてる
×
興味の多様性
×
アテンション
→
CDNには人々の興味の多様性を減らすインセンティブがある
→
十牛図
×
新しい自分
×
唯識思想
×
自己究明
×
生死解決
×
他者救済
×
牛=真の自己
×
ビハーラ
×
慈悲行
×
雨ニモマケズ
×
個人中心主義
×
廓庵禅師
×
北宋
×
ヨーガ
×
禅
×
心だけがある
×
一切皆空
×
玄奘
×
阿頼耶識
×
一切種子識
×
観想十牛図
×
尋牛
×
一人一宇宙
×
カント
×
時間と空間は先天的な直感形式
×
存在
×
当為
×
sein
×
sollen
×
見跡
×
自灯明
×
法灯明
×
自
×
正聞熏習
×
無分別智
×
非有非無
×
誤った二分法
×
中道
×
パルメニデス
×
デカルト
×
キリスト教
×
創造主
×
勝義諦
×
世俗諦
×
捨置
×
語りえぬものについては,沈黙せねばならない
×
得牛
×
アテンション
×
牧牛
×
心の欲するところに従えども矩を踰えず
×
災難に逢う時節には災難に逢うがよく候_死ぬ時節には死ぬがよく候
×
良寛
×
騎牛帰家
×
個をとおして普遍が顕現してくる
×
忘牛存人
×
人牛倶忘
×
若い衆や_死ぬが嫌なら_今死にゃれ_一度死ねば_もう死なぬぞや
×
白隠
×
不生不死
×
空一円相
×
無我
×
縁起
×
菩薩行
×
不可思議
×
不可言説
×
言亡慮絶
×
自分は空
×
無数の縁
×
自分などというものはない
×
一人一宇宙が破裂して全宇宙になった
×
内外の境が消えた
×
返本還源
×
自性清浄心
×
魂のルフラン
×
方法的懐疑
×
執着
×
我執
×
法執
×
コペルニクス的転回
×
唯識無境
×
華厳経
×
世親
×
唯識二十論
×
入鄽垂手
×
凡夫
×
菩薩
×
上求菩提
×
下化衆生
×
智慧
×
慈悲
→
十牛図入門
→
査読
×
追試
×
プレプリント
×
希少な財
×
アテンション
×
タイムリーに公開
×
査読付き論文
×
個人にとって得
×
得
×
交換様式c
×
贈与経済
×
優秀な人材
×
優秀さのシグナル
×
将来価値
×
現金というコモディティ
×
シグナリング
→
早期公開と科学的信頼性
→
twitter
×
一人ブレスト
×
断片化
×
incremental_reading
×
細切れ時間での知的生産
→
Twitter的レビューツール
→
キャンプファイヤー
×
組織に明確な境界はない
×
中央
×
ビジョン
×
距離感
×
人の輪
×
真ん中で踊り続ける
×
おもしろい
×
ゲーテッドコミュニティ
×
組織境界の曖昧化
×
二重コミュニティ
×
ビジョンはおもしろいのが重要
×
人の輪が広がる
×
人が集まる
×
アテンション
×
キャンプファイヤー経営
→
キャンプファイヤー型組織
→
コミュニティ活動
×
集団的自由意志
×
経済システム
×
集団意思
×
アテンション
×
称賛
×
通貨
→
コミュニティ活動と集団的自由意志
→
思考の結節点2023-08-08
×
断片化
×
渾沌aiをして語らしめる
×
思考の結節点2023-08-10
×
spaced_repetition
×
aiが人間による収束を支援
×
思考の結節点2023-08-10-2
→
GPT4と話す思考の結節点2023-08-10
→
ねりねり
×
断片化
×
階層的断片化
×
コンテキスト幅を超える
×
刻む
×
連想検索
×
洞察を生み出すには?
×
とか何か?
×
自問
×
自答
×
脳内のベクトル検索
×
側抑制
×
近いものを無視して少し遠いものをだす
×
緩める
×
表面的な類似
×
連想的空気
×
連想的雰囲気
×
表札
×
新側面の創造
×
側面
×
経験の側面
×
「aとbの間の関係」と「bによって作られたaの側面」は同じ
×
整理し直す
×
整理し直すことの支援
×
kozaneba
→
思考の結節点2023-08-08
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lingr
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ブースト会議
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中間合宿
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mattermost
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2021未踏ジュニア
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反転学習
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実践的知識
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act-iからact-xへ渡されたバトン
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学会チャット
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サイボウズ
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kintone
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実況スレ
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実況スレッド
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tsudaる
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アテンション
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発表並列チャット
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理解の誤り
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理解
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主観
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理解を求めるのは理解が必要な時だけにした方が良い
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英語版作成に伴う推敲(~1章)
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人に教える学習方法
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理解は仮説
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hatena2012-10-20
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理解されないことに怒る人は最先端を走ったことがない
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最先端
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理解されない
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理解されないことに対する諦め
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思うままにならない
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正しく理解させたい欲求は権力欲求
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立証責任
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アテンション
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理解は主観
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民主主義
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legitimacy
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アテンション
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theatrocracy
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j.s._mill
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劇場型統治
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ポピュリズム
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アテンションを集めることによる正統性
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speech_is_free,_distribution_is_not
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アテンション
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言論は自由だが、流通は違う
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雑に塗る
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アテンション
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色がはみ出てもいい
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注目の購入に課税
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quadratic_payments:_a_primer
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speech_is_free,_distribution_is_not
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アテンション購入
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アテンション
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quadratic attention purchase
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中か外かは誤った二分法
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0でも100でもない
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学びの最大化
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コピー困難
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経験的知識
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調達困難リソース
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現金は弱い資本
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お金で買えないリソース
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llm無職
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時間リソース
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アテンション
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希少リソースは最も成果を生む確率が高いと主観的に信じるものに投資すべき
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connecting_the_dots
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日記2023-07-25
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日記2023-07-27
×
日記2023-04-17
×
日記2022-07-26
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日記2023-07-26
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アテンション
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quadratic attention purchase
→
アテンションは高価なリソース
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内側の視点
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外側の視点
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内輪ウケ
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駄サイクル
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観測可能
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情報過多
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コンテンツは過剰
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混雑
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混雑するものに課税し公共財に補助する
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アテンション
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文脈の接続
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文脈
×
接続
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つながりによって表現
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つながり
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他者との関係性
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間主観性
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コミュニティ所属ではなくつながりで表現
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内側の視点、外側の視点
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22世紀の民主主義
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民主主義
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何も創造しない過半数の人々
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ルサンチマン
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肩をすくめるアトラス
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民主主義からの逃走
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離脱権
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資本独裁
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plural_money
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離脱税
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ロックイン
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承認欲求
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有能な人が集まってるコミュニティでは誰もトップになれない
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多数派が正しい
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多数派は力を持たない
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力を持たないものが正しい
×
奴隷道徳
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「22世紀の民主主義」と「肩をすくめるアトラス」
→
ファーストペンギン
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ラガード
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検討
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十分
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情報量がゼロ
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アテンション
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非合理
→
検討が不十分
→
面白さドリブン
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面白くなさそうな課題
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粘り強く取り組んでいる人
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課題
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乗り越えた先
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面白さ
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山
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山の向こうの風景
×
風景
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面白い
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粘り強く取り組むと面白い
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物理的身体
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新大陸に渡る
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移動式投票
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新大陸
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アーリーアダプター集団の形成
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分割できる身体
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アテンション
×
金銭的資本
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一人一票
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quadratic_voting
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新大陸が発見されたらどうするか
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アテンションの移動式投票
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polis
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アテンション
×
quadratic_voting
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エコーチェンバー
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ブロードリスニング
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政治的対立
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Polisをもっとやりたい
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broad_listening_and_large_language_model
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independent_technologies_may_make_synergy_in_future
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シナジー
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点で使うのではなく、複合して実装される
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二人が違うことを言う絵のシリーズ
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独立した技術が将来シナジーを生む
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機械翻訳
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興味
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アテンション
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言語障壁
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アテンションの移動式投票
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顧客の定義
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日本語話者
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日本が中途半端に大きかったことが問題
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アテンションの言語障壁
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リスク許容度
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新しいことにチャレンジ
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アーリーアダプター
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無責任感
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風向き
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逃げる
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リスク許容度と無責任感
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proof_of_stake
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proof_of_work
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ステーク
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ethのステーキング
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ステークホルダー
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ステーキング
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モンゴル
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逃げ
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遊牧民
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恥
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農耕民バイアス
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善の定義
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農耕
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死ぬのが良い思考
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困難から逃げると強くなれない
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無責任感
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残存者利益
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逃げる
×
逃げ続けるsns
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逃げを責めるのは農耕民バイアス
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一貫性
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consistency
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ralph_waldo_emerson
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偉大であることは、誤解されること
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愚かな一貫性
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奴隷道徳
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愚かな一貫性は狭い心が生み出すお化け
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有益
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いつかやろう
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面白さドリブン
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今やる
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経験
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事後的
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写経
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プロトタイプ
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リーンスタートアップ
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幸せ
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顧客価値
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small_start_principle
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スモールスタート
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工数
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オズボーン
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熱湯
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アイデア
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実行
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無責任感
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アイデアと実行の分離
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エンジニアのための自分経営戦略
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大衆を喜ばせるのは悪
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知識と資本論とテクノロジストの条件
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和で評価するとジェネラリストが選ばれる
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属人性の排除には二種類ある
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属人性
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コンピュータグラフィクス、メディアアート、茶文化、そして、禅。
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やる気のなくなるコメントの対処法
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その技術を使わない方がいい
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落合陽一の呪い
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新概念の伝播
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理解者になるためには
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ものを作らない人は好き嫌いで定義され、好き嫌いは世界を狭くする
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equality_v.s._equity
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scrapboxベストプラクティス
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ロジスティック回帰は回帰か分類か
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nocodeと負の遺産
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研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
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タユピンコ人のたとえ
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限界費用逓増の法則が実感に合わない
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svmで確率推定
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「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
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心理的安全な組織しか知らない人は、心理的安全性を理解するのが難しい
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ワインに汚水を注ぐたとえ
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盲点カード
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わからないことに対する恐怖とその免疫
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良いアイデアなら許可を求めるな
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誰でもできるように、は過剰品質
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positional_encoding
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will/can/mustとアジャイル
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無責任感
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np.dot,_np.tensordot,_np.matmulの違い
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「名前的型システムと構造的型システムの違い」加筆案
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Translation Candidates
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西尾泰和
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2015
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2016
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よく学ぶ人はパフォーマンスが低い?
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ゲートキーパー
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社内評価
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局所最適
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全体最適
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吸収能力
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ロックイン
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あなたの会話はudp?
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メタファー
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送信は厳密に、受信は寛容に
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雇用はどうやって生まれた?
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雇用流動性
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資本論
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ソビエト連邦崩壊
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ドラッカー
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ポスト資本主義社会
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知識資本
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リンダ・グラットン
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社会資本
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大きく勝つには賭けも必要
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リスク許容度
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プロスペクト理論
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先行者利益
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学びのサイクルの最初の一歩は?
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pdcaサイクル
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ブレインストーミング
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kj法
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変化のデザインパターン
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u理論
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変化
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デザインパターン
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判断の声
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批判の声
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恐れの声
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視点を変えてみよう
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顧客
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市場の二面性
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市場
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ステークホルダー
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顧客満足度
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従業員満足度
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顧客は一種類ではない
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近い目標と遠い目標の解像度の違い
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目標は修正してもよい
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目標の遠近
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アジャイルサムライ
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ゲームストーミング
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やらないことリスト
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ステークホルダー
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pmbok
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トレードオフスライダー
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トレードオフ
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インセプションデッキ
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pmbok
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ヒューマンリソース
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ステークホルダー
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プロジェクトマネジメント
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:42:03 PM
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