NISHIO Hirokazu
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「身銭を切る」の概念が曖昧
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身銭を切らない人の世界
「身銭を切る」の概念が曖昧だと思う
貯蓄した
金銭的資本
を投資することと狭めて考えると、それは前提条件として貯蓄が必要
その日暮らしをしてる人には不可能
金銭的資本に限定するなら
企業は身銭を切らない人の集団から価値を生み出す仕組み
なのは当たり前
従業員は金を出さない
金を出すのは投資家、株主
なので企業内ダイナミズムを描写する上で「身銭を切る切らない」は解像度の低い切り口
「
ガチでやる気パーソン
」の方が適切な切り口
ではこれはなんなのか?
時間
とか
マインドシェア
、
アテンション
というタイプの資本が動いてる
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身銭を切らない人の世界
企業は身銭を切らない人の集団から価値を生み出す仕組み
ガチでやる気パーソン
マインドシェア
アテンション
→
締め切り
×
注意
×
集中
×
アテンション
×
締め切り前ブースト
×
近すぎる締切
×
締切
→
締め切り前ブーストが近すぎる締切でぶつかる
→
時間
×
限りあるリソース
×
貴重なリソース
×
意思決定者
×
executive_summary
×
時間を無償のリソースとする誤認
→
時間は限りあるリソース
→
アテンション
×
尊重されない
×
信頼されない
×
軽視される
×
移動する人
×
居続ける
×
後から来た人
×
見下し
×
学生デバフ
×
大人が子供より優れているという思い込み
×
社会資本は人と人の間に溜まるリソース
×
移譲
×
裁量
×
居場所は腕力で作れる
×
新参者が軽視されるコミュニティ
×
居場所
×
腕力
×
新参者
×
軽視
×
コミュニティ
×
giver
×
目的指向組織
×
パーミッションレス
×
先んじてgive
→
来たばかりの人は去る可能性が高い
→
思考の結節点2025-09-25
×
ボランティア組織はイマイチになりやすい
×
プラスの価値を生み出す組織
×
関与する人のリソースを吸い取ってマイナスにする組織
×
生産的コミュニティ
×
ボランティア組織
×
ボランティア
×
組織
×
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×
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×
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独裁的
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×
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ダラダラ
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
今やるべきこと
×
急ぐべきこと
×
急ぐべき
×
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×
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×
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×
起業
×
新規事業開発
×
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×
ガチでやる気パーソン
→
勝負の3つの変数
→
コミュニティ
×
存続
×
目的化
×
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×
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×
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×
競争性
×
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×
マインドシェア
×
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dd2030_slack
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普通の人たちを予言者に変える_「予測市場」という新戦略
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アビトラージ
×
流動性
×
民主主義のためのカルダシェフスケールと、群衆の知恵で政策を選ぶfutarchy(未来主義)の覚え書き
×
アテンション
×
限られたリソース
×
理解できないものを見たときにアンチポジションを取る人
→
チームみらいの予測市場
→
日記2025-08-28
×
発言のハードル
×
アテンションは希少なリソース
×
0→1
×
アテンション
×
希少なリソース
×
ノイジーマイノリティ
→
発言のハードルを下げれば発言あたりのアテンションは減る
→
日記2025-09-22
×
ガチでやる気パーソン
×
やる気
×
プロジェクトの文脈を生身の脳にロードできない
×
テンション
×
やろうと思ったことがうまくいかない
×
歯車が噛み合
→
テンションが下がるとアウトプットはもっと下がる
→
アイデア
×
価値
×
実行
×
実行されないアイデアに価値はない
×
実行のためのリソース
×
実現不能なアイデア
×
アイデアと実行の分離
×
心を動かす
×
ガチでやる気パーソン
×
リソース
→
アイデアの価値
→
ジェンドリン哲学入門
×
時間
×
暗在的含意
×
直線的な時間軸
×
脳と時間
×
時
×
観測スケールの違い
→
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→
技術力
×
ガチでやる気パーソン
×
ハードル走者
×
やり抜く力
→
突破力
→
アテンション
×
希少なリソース
×
広告
×
アテンションを無償で得られると勘違いしている人
×
アテンションを相互に交換する場
→
アテンションは希少なリソース
→
限られたリソース
×
他人の感情のエミュレーション
×
アテンション
×
泥棒
×
認知的リソース
×
認知リソース
→
アテンション泥棒
→
見慣れないもの
×
悲観的勘違い
×
見慣れないものをちゃんと見ずに攻撃する
×
理解できないものを見たときにアンチポジションを取る人
×
悲観的な勘違い
×
情報量が少ない
×
過小評価
×
アテンション
×
改善機会
×
攻撃的姿勢
×
人伝て
×
ドツボ
→
見慣れないものに対する悲観的勘違い
→
ガチでやる気パーソン
×
口だけで何もしないパーソン
×
ガチでやる
×
二重組織
→
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→
日記2025-02-17
×
singularityではなくpluralityという未来
×
plurality
×
シンギュラリティ
×
Kiite World
×
ランキング
×
アテンション
×
視聴体験の多様性
×
多様性
×
連想のネットワーク
×
集めて接続
×
新しい公衆
×
行政と民間が協働で“新しい公”を創る。govtech東京が描く、新たな社会とは|govtech東京公式note
×
空気抵抗
×
技術的特異点
×
終端速度
×
d/acc
×
2025-02-16サンデージャポン
→
Plurality2025-02-17
→
ガチでやる気パーソン
×
存在感
×
悪平等
×
平等
×
良い格差の拡大
→
少ない方に揃える平等
→
アテンション
→
一人当たり0.3秒
→
スルーが許されるコミュニティ
×
立川_智也
×
多様性
×
単一性
×
個人が複数のコミュニティに属して、その人の中で多様性を保つ
×
単一性の高いコミュニティ
×
アオいいよね
×
一部の知識が全体で高濃度に共有されている
×
知識が高濃度に共有されてるコミュニティが楽しい
×
参加者全員が楽しめるべきだ
×
知識の高濃度共有
×
知識のない人に合わせた通訳
×
話題のコントロール
×
同期的コミュニケーション
×
興味がないことは読み手が読み飛ばせばいい、話し手に読み手の期待にそう出力を要求するな
×
スルーの許される雑談
×
スルーされても気にしないコミュニティ
×
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×
離れる
×
アテンション
×
ミュート
×
箱に違うものを放り込んでる
×
言葉が大きすぎる
×
コミュニティに対する期待水準
×
他人のケアにエフォートを割く気がな
×
コミュニティが消滅しても仕方ない
×
オーナーシップ
×
自分が頑張ったらコミュニティが良くなるし、頑張んなかったら良くならない
×
参加者のオーナーシップが高いコミュニティ
×
自分が改善することのできる対象
×
自然にあるもの
×
ハンドルを握ってる感
×
コミュニティには誰かの意思がある
×
地縁的コミュニティ
×
離れてもつながり続けるコミュニティ
×
同窓会コミュニティ
×
うっすらとした期待
×
「仲良くしたい」という意図
×
人が「人の集団」に参加する場合の意図
×
自分に注目して欲しい
×
自分の達成したいことを手伝って欲しい
×
自分と仲良くして欲しい
×
そっとしておいて欲しい
×
マクレランドの欲求理論
×
巻き込まれ
→
コミュニティ自体は単一性が高い方が面白いか?
→
サブレディット
×
アジェンダ設定の権限を人々に開放する
×
アップボート
×
ダウンボート
×
アテンション
→
Reddit
→
aiエージェント
×
スケールアウト
×
組織
×
幹部の仕事は文化と価値を定義して強制し、良い決定を承認する事
×
強制
×
手放さない
×
共感
×
キャンプファイヤー型組織
×
人の輪が広がる
×
人が集まる
×
アテンション
×
アテンション投票
×
指数関数的成長のエンジンを作る
×
指数関数的成長のエンジンのシェアを持つ
→
活動のスケールアウト
→
アテンション
×
限られたリソース
×
リソース配分
×
社会的意思決定
×
投票
×
市場は投票の一種
×
移動式投票
→
アテンション投票
→
新しい体験をするチャンス
×
アイデンティティ
×
自己像
×
社会に溶け込む
×
not_for_me
×
君に君を分類する能力なんてない
×
柵の中の輝き
×
ベクトルアイデンティティ
×
ベクトル空間
×
社会的距離
×
地縁的コミュニティ
×
ロングテール
×
アテンション
×
注目を集めたものがさらに注目を集める
×
切り取った尻尾のトップ
×
kiiteworldツアー告知
×
ボカロp10選アドカレ
×
キュレーションという形の価値創造
×
kiite_cafe
×
探索のメタファー
×
世界の探検のメタファー
×
カフェのメタファー
×
産業技術総合研究所
×
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
×
後藤_真孝
→
Kiite World
→
物理的身体の置き場所と精神の置き場所は同じではない
×
アテンション
×
移動式投票
×
分人
×
マインドシェア
×
注意の差分
→
アテンションの移動式投票
→
深津貴之
×
システム思考
×
人生序盤
×
チュートリアル
×
時間
×
人的資本
×
社会資本
×
金融資本
→
人生の攻略法
→
transformer
×
アテンション
×
needle_in_a_haystack
→
Titans: Learning to Memorize at Test Time
→
時間
×
生活保護
×
娯楽
×
欲望の二重の一致
×
金銭
×
競争
×
需給のバランス
×
ファイブフォース分析
×
最終製品
×
部品
×
時間を金銭に変換
×
satisfactory
×
時間は貯蓄できない
×
人生の攻略法
→
金銭は最終製品ではなく部品
→
人間の外に貯まる価値
×
金銭的資本
×
金銭的資産
×
金銭的報酬
×
金融資本
×
自分の中に貯まる価値
×
知識
×
スキル
×
知識資本
×
知的資本
×
人的資本
×
テクネー
×
流通困難リソース
×
移転困難リソース
×
知恵
×
情報
×
データ
×
人間の中に貯まる価値
×
時間の投資
×
経験
×
ゴセット
×
実績
×
他人の中に貯まる価値
×
信頼
×
知名度
×
評判
×
社会資本
×
社会関係資本
×
紹介
×
信頼創出の期待値
×
プラスサム
×
マイナスサム
×
調達困難リソース
×
大金を積んでも獲得できない
×
善用か悪用かはさておき
×
養分
×
指数関数的発展
→
3種類の価値
→
シェア
×
株式
×
ベンチャー起業
×
ストックオプション
×
金銭的資本
×
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×
指数関数的成長
×
エンジン
×
指数関数的
×
成長のエンジン
×
成長
×
情報は情報発信者に集まる
→
指数関数的成長のエンジンのシェアを持つ
→
都知事選2024
×
ゴール
×
徒競走
×
レース
×
指数関数的成長
×
エンジン
×
ベンチャー起業
×
アテンション
×
レースとゲーム
×
ベンチャー
→
ゴールのあるレースとベンチャー起業
→
玩具修理者
×
時間認識
×
脳機能
×
波動関数
×
賽の河原
×
因果関係は経験に基づく習慣
×
輪廻転生
×
解脱
×
時間
×
一次元的時間
×
直線的時間
×
直線的な時間軸
→
酔歩する男(ネタバレ注意)
→
成績
×
トークン
×
透明化
×
可視化
×
チュートリアル
×
広く知られたui
×
初対面
×
大勢の人間
×
行動デザイン
×
熱狂的な人
×
リーダーボード
×
熱意のある個人
×
アテンション
×
リソース
×
熱意は貴重なリソース
×
名前を覚えてもらえる
×
人脈とはどれだけの人を知っているかではなく、どれだけの人に知られているかだ
×
社会資本
×
変革センター
×
熱意のある人はリソース
×
お客さん
×
活動する人
×
一次元尺度換算
→
活動にスコアをつける
→
note
×
マスコミ
×
ソーシャルメディア
×
マス
×
アテンション
×
新聞
×
新聞発行部数
→
新聞社に対する公開質問状のPVが新聞発行部数を上回る
→
network_goods
×
認識する人が増えると価値が上がる
×
情報はフリーになりたがる
×
coordination_mechanisms_with_griff_green
×
ブランド
×
アテンション
×
つながる
×
アテンション流入
×
ネットワーク効果
→
ネットワーク財
→
金銭的資本
×
知識資本
×
社会関係資本
×
お金は使うとなくなる
×
潤滑さ
×
マッチング
×
精査選別
×
フィルタ
×
社会資本での拡大再生産
×
mの図
→
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→
有償版
×
無償版
×
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×
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×
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×
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×
aiを使うと有益そうなタスク
×
どのようなタスクにaiを活用するか
×
資源
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×
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×
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×
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×
有限のリソース
×
時間あたりのai使用経験獲得量
×
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×
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hook_model
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再実装
×
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×
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一切皆空
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sein
×
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×
自
×
正聞熏習
×
無分別智
×
非有非無
×
誤った二分法
×
中道
×
パルメニデス
×
デカルト
×
キリスト教
×
創造主
×
勝義諦
×
世俗諦
×
捨置
×
語りえぬものについては,沈黙せねばならない
×
得牛
×
アテンション
×
牧牛
×
心の欲するところに従えども矩を踰えず
×
災難に逢う時節には災難に逢うがよく候_死ぬ時節には死ぬがよく候
×
良寛
×
騎牛帰家
×
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×
忘牛存人
×
人牛倶忘
×
若い衆や_死ぬが嫌なら_今死にゃれ_一度死ねば_もう死なぬぞや
×
白隠
×
不生不死
×
空一円相
×
無我
×
縁起
×
菩薩行
×
不可思議
×
不可言説
×
言亡慮絶
×
自分は空
×
無数の縁
×
自分などというものはない
×
一人一宇宙が破裂して全宇宙になった
×
内外の境が消えた
×
返本還源
×
自性清浄心
×
魂のルフラン
×
方法的懐疑
×
執着
×
我執
×
法執
×
コペルニクス的転回
×
唯識無境
×
華厳経
×
世親
×
唯識二十論
×
入鄽垂手
×
凡夫
×
菩薩
×
上求菩提
×
下化衆生
×
智慧
×
慈悲
→
十牛図入門
→
査読
×
追試
×
プレプリント
×
希少な財
×
アテンション
×
タイムリーに公開
×
査読付き論文
×
個人にとって得
×
得
×
交換様式c
×
贈与経済
×
優秀な人材
×
優秀さのシグナル
×
将来価値
×
現金というコモディティ
×
シグナリング
→
早期公開と科学的信頼性
→
キャンプファイヤー
×
組織に明確な境界はない
×
中央
×
ビジョン
×
距離感
×
人の輪
×
真ん中で踊り続ける
×
おもしろい
×
ゲーテッドコミュニティ
×
組織境界の曖昧化
×
二重コミュニティ
×
ビジョンはおもしろいのが重要
×
人の輪が広がる
×
人が集まる
×
アテンション
×
キャンプファイヤー経営
→
キャンプファイヤー型組織
→
コミュニティ活動
×
集団的自由意志
×
経済システム
×
集団意思
×
アテンション
×
称賛
×
通貨
→
コミュニティ活動と集団的自由意志
→
lingr
×
ブースト会議
×
中間合宿
×
mattermost
×
2021未踏ジュニア
×
反転学習
×
実践的知識
×
act-iからact-xへ渡されたバトン
×
学会チャット
×
サイボウズ
×
kintone
×
実況スレ
×
実況スレッド
×
tsudaる
×
アテンション
→
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→
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×
理解
×
主観
×
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人に教える学習方法
×
理解は仮説
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hatena2012-10-20
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最先端
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理解されないことに対する諦め
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→
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theatrocracy
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quadratic_payments:_a_primer
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speech_is_free,_distribution_is_not
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quadratic attention purchase
→
中か外かは誤った二分法
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0でも100でもない
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学びの最大化
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コピー困難
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経験的知識
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調達困難リソース
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現金は弱い資本
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お金で買えないリソース
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llm無職
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時間リソース
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アテンション
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希少リソースは最も成果を生む確率が高いと主観的に信じるものに投資すべき
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connecting_the_dots
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日記2023-07-25
×
日記2023-07-27
×
日記2023-04-17
×
日記2022-07-26
→
日記2023-07-26
→
アテンション
×
quadratic attention purchase
→
アテンションは高価なリソース
→
内側の視点
×
外側の視点
×
内輪ウケ
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駄サイクル
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観測可能
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情報過多
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コンテンツは過剰
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混雑
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混雑するものに課税し公共財に補助する
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アテンション
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文脈の接続
×
文脈
×
接続
×
つながりによって表現
×
つながり
×
他者との関係性
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間主観性
×
コミュニティ所属ではなくつながりで表現
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内側の視点、外側の視点
→
ファーストペンギン
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ラガード
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検討
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十分
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情報量がゼロ
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アテンション
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非合理
→
検討が不十分
→
物理的身体
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新大陸に渡る
×
移動式投票
×
新大陸
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アーリーアダプター集団の形成
×
分割できる身体
×
アテンション
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金銭的資本
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一人一票
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quadratic_voting
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新大陸が発見されたらどうするか
→
アテンションの移動式投票
×
polis
×
アテンション
×
quadratic_voting
×
エコーチェンバー
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ブロードリスニング
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政治的対立
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Polisをもっとやりたい
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機械翻訳
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興味
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アテンション
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言語障壁
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アテンションの移動式投票
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顧客の定義
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日本語話者
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日本が中途半端に大きかったことが問題
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アテンションの言語障壁
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現象学入門:_新しい心の科学と哲学のために
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カントにおけるアプリオリの概念
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理性
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理論理性
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批判哲学
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イマヌエル・カント
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理性自身が認識のわく組みを決めることができなければならない
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アプリオリな認識
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純粋認識
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生得観念
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タブラ・ラサ
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時間
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空間
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物自体
×
純粋直観
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物理空間
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アプリオリ
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ヒューム的懐疑
→
カントにおけるアプリオリの概念
→
マインドシェア
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準最適
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人の行く裏に道あり花の山
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頭と尻尾はくれてやれ
→
頭と尻尾はくれてやれ
→
時間
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資源
×
管理
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peter_drucker
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時間は最も乏しい資源
→
達成
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お金
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時間
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知識
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労働力
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損失を避けたい心理
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達成に必要なリソースは何か?
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機会
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効用
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選抜
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時間
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ポーター
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能ある鷹は爪を隠す
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他人の理解
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時間や集中力
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時間
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集中力
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限られたリソース
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理解を求めるのは理解が必要な時だけにした方が良い
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短期的
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採算性
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自律性
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探索
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利用と探索のトレードオフ
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意思決定者
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現場
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モチベーション3.0
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会社の存続
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短期的な採算性
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有害なマネジメント
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マネジメント
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お金
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誤ったkpi設定
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金銭的資本
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知識資本
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社会資本
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自律性と金銭評価
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時間
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知識
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知識獲得
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wta
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スペシャリスト・ジェネラリストゲーム
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有識者
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知識の成長曲線
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:17:19 PM
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