NISHIO Hirokazu
[Translate]
ひろばの創造
ひろばの創造―
移動大学
の実験 (1977年) (中公新書)
川喜田 二郎
Amazon
衆議一決と独断専行は車の両輪
p.145-147
衆議を繰り返すことによって
情報共有
が進むと、意思決定を委譲して独断専行させても自分と同じ判断をするようになる
幹部の仕事は文化と価値を定義して強制し、良い決定を承認する事
作品なくして鑑賞なく、鑑賞なくして評価なし
一仕事した結果を他人が鑑賞できる作品の形にまとめることをしなければ、評価されることはない、という話
では「
鑑賞
」とはなんであるか
Tweet
Related Pages
広場のない都市化
幹部の仕事は文化と価値を定義して強制し、良い決定を承認する事
川喜田 二郎
→
選択
×
配列
×
文章を書く
×
川喜田 二郎
×
梅棹_忠夫
×
知的生産の技術
×
こざね法
×
分類するな、配列せよ
×
KJ法
×
選別
×
構成
→
選択と配列
→
干渉
×
アイデアの干渉効果
×
発想の累積効果
×
没落
×
安定
×
包括
×
川喜田 二郎
×
KJ法
→
KJ法の累積的効果
→
体験過程と意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会1
×
フェルトセンス
×
シンボルと意味の対応の図
×
3つの平行的関係
×
直接照合は意味と意味の関係
×
創造的な機能的関係まとめ
×
わかった感
×
言語的思考
×
東洋哲学
×
禅
×
不立文字
×
西田_幾多郎
×
野中_郁次郎
×
川喜田 二郎
×
混沌をして語らしめる
×
グループ編成には発想の転換が必要
×
non-numerical
×
multischematic
×
the_non-numerical_character_of_experience
×
無数的
×
意味は集合ではない
×
体験は高次元空間上の曲線
×
多スキーム的
×
経験の側面
×
時間的スキーム
×
死んだテキストの倉庫
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
制度化した言葉
×
(6.2.5.5)_public_words_and_private_words
→
「体験過程と意味の創造」勉強会2
→
KJ法
×
川喜田 二郎
×
実験科学
×
野外科学
×
試行錯誤
×
仮説
×
探検
×
観察
×
発想
×
思考レベル
×
経験レベル
×
ピラミッドモデル
×
ピラミッドのたとえにおいて下とは何か?
×
jeita
×
u理論
×
u字型モデル
×
モデル
×
pdcaサイクル
×
リーンスタートアップ
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
経験
×
思考
×
仮説検証
×
仮説思考
×
書斎科学
×
抽象だけこねこね
×
具体的な観察
×
実験によって検証
→
W型問題解決モデル
→
一つの刺激に触発されたアイデア
×
川喜田 二郎
×
たくさんの視点
×
意思決定
×
複数の視点
×
判断
×
判断力の差は情報の差
×
リンクの数で調査度合いを定量化できる
×
調査度合い
×
定量化
×
情報の充実度
→
複数の視点に支えられた判断
→
aiエージェントのマネジメント
×
pmbok
×
スコープ定義
×
目的
×
期待する成果
×
スコープの明確化
×
役割
×
役割の明確化
×
コミュニケーション計画
×
情報共有
×
リソース管理
×
ステークホルダー
×
利用者の要件
×
ステークホルダー管理
×
統合変更管理
→
AIエージェントとPMBOK
→
aiエージェント
×
スケールアウト
×
組織
×
幹部の仕事は文化と価値を定義して強制し、良い決定を承認する事
×
強制
×
手放さない
×
共感
×
キャンプファイヤー型組織
×
人の輪が広がる
×
人が集まる
×
アテンション
×
アテンション投票
×
指数関数的成長のエンジンを作る
×
指数関数的成長のエンジンのシェアを持つ
→
活動のスケールアウト
→
民主主義は四則演算
×
参画社会
×
移動大学
×
参画社会を創れ
×
参加の文化
×
KJ法
×
私の関わった参画運動の展望
×
参加のはしご
×
草の根の民主主義
×
ボトムアップの意思決定
×
伝統
×
創造性
×
創造と伝統
×
公共建築における市民参加の系譜
×
発想法
×
パーティー学
×
パーティー
×
目的に集う集団
×
組織内部の民主性
×
組織の中における民主主義
×
組織内民主主義
×
チームビルディング
×
マグサイサイ賞
×
熟議民主主義
×
deliberative_democracy
×
一人ひとりが参加し創造する政治
×
川喜田二郎の教育と民主主義の関係
×
市民参加と協働
×
ワークショップ
×
中野民夫
×
木下勇
×
ワークショップ──新しい学びと創造の場
×
ワークショップ──住民主体のまちづくりへの方法論
×
参加型デザインの理論
×
公共政策
×
コミュニティデザイン
×
学びの共同体
×
探究型学習
×
制度の外側に学びの場を作る
×
旅する大学
×
全人教育
×
対話的学習
×
クリティカルシンキング
×
協働スキル
×
住民参加型
×
participatory_rural_appraisal
×
participatory_learning_and_action
×
高山隆三
×
参画社会への道
×
組織開発論
→
川喜田二郎の民主主義論
→
移動大学
×
創造性はそだてられるのか?川喜田二郎〜私たちの教育のルーツを辿る(6)
×
川喜田二郎
→
移動大学の8つのスローガン
→
川喜田二郎の民主主義論
×
教育と民主主義の関係
×
学生運動
×
移動大学
×
民主主義社会の担い手となる人間を育てる
×
三つの公害
×
精神的な公害
×
無気力
×
疎外感
×
デューイ
×
民主主義と教育
×
経験学習
×
課題が人びとを結ぶ
×
共同の達成課題
×
プロジェクト学習
×
pbl
×
アクティブ・ラーニング
×
創造性はそだてられるのか?川喜田二郎〜私たちの教育のルーツを辿る(6)
→
川喜田二郎の教育と民主主義の関係
→
ホモサピエンスには期待していない
×
人々の力
×
情報共有
×
情報公開
×
ノウハウ提供
×
予期しない良いものが生まれる
×
oss
×
人々
×
期待
×
他人に対する期待
×
人類に対する諦観
×
ホモサピエンスに対する絶望
→
人々に対する期待
→
アレックス・ペントランド
×
alex_pentland
×
社会物理学
×
アイデアの流れ
×
社会的学習
×
集合知
×
エンゲージメント
×
行動規範
×
社会的圧力
×
サイボウズ
×
情報共有
×
情報共有は良いことか?
×
エコーチェンバー
×
アイデアの流れを混ぜてアイデアの多様性を増す
×
集団的知性
×
evidence_for_a_collective_intelligence_factor_in_the_performance_of_human_groups
×
社会的シグナル
×
meeting_mediator
×
ソーシャルネットワークインセンティブ
×
仕事バー
×
創造性は個人の才能ではなく群衆の英知
×
群衆の英知
→
ソーシャル物理学
→
メール型コミュニケーション
×
メール型のコミュニケーション
×
共有スペース型のコミュニケーション
×
共有スペース型コミュニケーション
×
通知
×
自分宛の通知
×
情報共有
×
自己顕示欲と通知あふれ
×
共有の文字コミュニケーションは学びの機会を増やす
×
共有スペースに書き込むのには勇気がいる
×
共有の場
×
共有の知識プール
×
共有スペース型コミュニケーションの実例
→
メール型コミュニケーションのデメリット
→
七夕
×
ポストイット
×
要求定義
×
KJ法
×
川喜田 二郎
→
ポストイット七夕
→
スタンドプレーから生じるチームワーク
×
高密度高精細な情報共有
×
情報共有
×
バンド幅
×
人類のコミュニケーションのバンド幅
×
チーム内高頻度自動更新ブロードリスニング
×
なめらかな世界のゲリラ
×
ゲリラ部隊
×
全体戦略との整合性
×
部分最適
×
組織の一体感
×
無秩序状態
×
チーム内の情報共有のバンド幅を増やす
×
良い政治を行うには、正しい知識を持った人間が正しく判断できる仕組みが必要
×
ディープフェイク
×
安野たかひろ氏が東京都知事選に出馬へ
×
組織としてのエフェクチュエーション
×
日記2024-06-17
×
日記2024-06-19
×
日記2024-03-10
×
日記2023-06-18
→
日記2024-06-18
→
チーム内
×
情報共有
×
バンド幅
→
チーム内の情報共有のバンド幅を増やす
→
エコーチャンバー
×
ブーメランジョーク
×
ブーメラン構図
×
コミュニティの強化
×
専門性の向上
×
共通の価値観
×
共通の関心
×
コミュニティの結束
×
感情的サポート
×
孤立感
×
the_polarizing_effect_of_partisan_echo_chambers
×
心理的安心感
×
アイデンティティの強化
×
動機づけ
×
同調圧力
×
情報共有
×
連帯感
×
異なる意見への寛容性の欠如
×
視野の狭さ
→
エコーチェンバー
→
文字起こしcumot2018
×
claude_3_opusにまとめさせる
×
知的生産性
×
グループウェア
×
情報の流通
×
情報の蓄積
×
人間の能力を強化
×
部署間の連携
×
情報共有
×
アウトプットの重要性
×
蓄積
×
書かないと消えてしまう
×
最初から完璧なアウトプットを目指さず
×
小さく始める
×
過去のアウトプットを見返す
×
自分の成長
×
価値観
×
他者からフィードバックを得
×
キャリア戦略
×
パラレルワーク
×
異なる組織
×
知識の吸収
×
アウトプットの機会
×
金銭的対価
×
経験
×
学び
×
雇用契約以外の契約形態
×
小さく始め
×
機会
×
スモールスタート
×
大きな目標
×
責任や期間が限定されたプロジェクト
×
アウトプットを重ね
×
徐々に大きくしていく
×
付箋を使ったアウトプット演習
×
半年後の自分に向けてメッセージを書く
×
アウトプットの習慣化
×
パラレルワークによる学びの加速
→
CUMOT2018AIまとめ
→
西田_幾多郎
×
川喜田 二郎
×
創造性とは何か
×
保守と創造の対立と循環関係
×
絶対矛盾的自己同一の数学的アナロジー
→
絶対矛盾的自己同一
→
川喜田 二郎
×
発想法
×
付箋を並べる
×
表札づくり
×
続・発想法
×
知の探検学
×
W型問題解決モデル
→
KJ法
→
川喜田 二郎
×
パーティー学
×
コーディングを支える技術
×
良いアイデアは周囲の人を刺激し、自分で成長を始める
×
なぜ手法に名前を付けないのか
×
常に未完成
×
スナップショット
×
あたりまえの技術
×
アイデアは最初から完全な形で生まれるのではない
×
パーマリンク
×
書籍が有限化の仕組みなら、その背景にある無限のネットワークに読者が接続できるように手助けするべきなのではないか
×
知識の結晶化
×
時間と場所を超える
×
思考の結節点
→
思考の結節点2018/8/29
→
川喜田 二郎
×
kj_method
×
party_studies
×
ideas
×
sequel_to_"idea"
×
exploration_of_knowledge
×
what_is_creativity?
→
Jiro Kawakita
→
共有
×
全員が同時に最新データを見られる
×
情報共有
→
アニメ業界を大きく変えたのは、共有という概念
→
グループウェア
×
社会インフラ
×
情報共有
→
グループウェアは21世紀後半の社会インフラ
→
ワク
×
独断性
×
独断的な分類
×
ワクぐみ
×
発想法
×
枠組み
×
グループ編成は小チームから大チームへ
×
かならず小分けから大分けに進まなければならない
×
トップダウン
×
分類
×
ボトムアップ
×
グループ
×
編成
×
グループ編成
×
KJ法
×
川喜田 二郎
→
分類してはいけない
→
観測範囲の狭い人
×
情報共有
→
観測範囲の狭い人に情報共有できない
→
情報共有
×
esaの良いところ
×
ゲートのない有益な場は荒らされる
→
秘密
→
公明正大
×
情報共有
×
平等
×
同調圧力
×
100人100通りの人事制度
×
善の概念
×
100人100通り
×
不平等
×
善の定義
×
変化は不平等
×
特別扱い
×
どんな経路でも一時的に不平等
→
変化は不平等なので公明正大が大事
→
効率的な情報共有
×
暗黙知の言語化
×
情報共有
×
質問された側がメモを残す
×
暗黙知
×
言語化
×
だから書く
×
分かる人には何が分からないのかが分からない
→
効率的な情報共有と暗黙知の言語化に向けて
→
検索可能
×
テキスト形式
×
情報共有
×
コミュニケーション
×
音声会話
×
メンタルモデル
×
ターン制コミュニケーション
×
共有スペース型のコミュニケーション
×
メール型コミュニケーション
×
読んでもよい
×
アクセス権
→
読んでもよいが、読む必要はない
→
川喜田 二郎
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
体験過程と意味の創造
×
パーティー学
×
紙キレ法
×
発想法
×
続・発想法
×
「知」の探検学
×
渾沌をして語らしめる
×
探検ネット
×
cut1
×
コンフォートゾーン
×
既成概念
×
あてはめ
×
弁証法
×
反対意見は存在しない
×
ワイガヤ
×
ともに働く
×
保守と創造の対立と循環関係
×
成功は成功のもと
×
発想法における「発想」は「おのれを空しくしてデータをして語らしめてまとめる」
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
W型問題解決モデル
×
u理論
×
pdcaサイクル
×
oodaループ
×
すべてのモデルは間違っている
×
リーンスタートアップ
×
タスクを効率的に処理していくと高速にクソアプリを実装してしまう
×
探検ネット(花火)勉強会
→
「渾沌をして語らしめる」勉強会
→
川喜田 二郎
×
トップダウン
×
分類
×
既存の構造
×
新しい構造
×
ボトムアップ
×
KJ法
×
マインドマップ
×
盲点カード
→
トップダウンとボトムアップ
→
情報の粒度
×
川喜田 二郎
×
知の探検学
×
点メモ
×
ラクガキ
×
38mm×50mmのふせん
×
4号ラベル
×
KJ法
×
情報カード
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
無明の霧
×
動詞で説明する
→
川喜田二郎による情報粒度の実例
→
川喜田 二郎
×
kj法_渾沌をして語らしめる
→
川喜田二郎
→
川喜田 二郎
×
無明の霧
→
問題解決学―KJ法ワークブック
→
KJ法
×
川喜田 二郎
×
kj法_渾沌をして語らしめる
→
混沌をして語らしめる
→
賢人を真似る人が賢人
×
模倣する
×
内在化
×
自分が語れるようになる
×
エミュレータ
×
守破離
×
(column)_書籍とは双方向のコミュニケーションができない
×
川喜田 二郎
→
賢人模倣プロジェクト
→
scrapboxの良さ(その2)
×
アウトライン
×
箇条書き
×
情報アウトプットのハードルを下げる
×
scrapboxdrinkup
×
川喜田 二郎
×
トップダウン
×
分類してはいけない
×
トップダウンとボトムアップ
×
KJ法
×
表札づくり
×
生きた文章としてのwiki
×
イベント記事は瀕死
×
死んだテキストを置く倉庫ではない
×
リンクを使って情報を構造化
×
長文に行リンクしたくなったら別ページに切り出す
×
年別活動リスト
×
scrapboxのstream
→
Scrapboxベストプラクティス
→
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
アイデアを思い付くには
×
アイデアのつくり方
×
u理論
×
川喜田 二郎
×
「知」の探検学
×
視点を変えてみよう
×
変化のデザインパターン
×
リーン・スタートアップ
×
創造性とは何か
×
metaphors_in_mind:_transformation_through_symbolic_modelling
×
メノン
×
michael_polanyi
×
個人的知識
×
脱批判哲学
×
rené_descartes
×
哲学の原理
×
暗黙知の次元
×
知識創造企業
×
リファクタリング
×
ステップ式質的研究法
×
tae
×
maurice__merleau-ponty
×
言語の現象学
×
創造力を生かす
→
エンジニアの知的生産術 参考文献 第6章
→
空間配置
×
一次元の文章
×
川喜田 二郎
×
知の探検学
×
識字率
×
リテラシー
→
付箋の空間配置をみても理解できない
→
マネジャーをチームに
×
情報共有
×
組織論
×
組織の形
×
質問責任
→
マネージャーの廃止
→
コミュ力
×
間主観
×
同意
×
間主観性
×
言語能力
×
事実共有
×
情報共有
×
言語化
×
中山_心太
×
客観
×
ドレスの色問題
×
事実確認的と行為遂行的
→
コミュ力と間主観性
→
「見てもいい」と「見てほしい」の2種類の通知
×
通知に忙殺されない
×
情報共有
×
everyoneメンション
×
ダブルバーレル
×
認知ギャップ
→
通知が多すぎてうざい
→
川喜田 二郎
→
パーティー学
→
プロダクトデザイン
×
ペルソナ
×
デザイン思考
×
デザインリサーチ
×
複雑なものを複雑なまま理解する
×
渾沌をして語らしめる
×
川喜田 二郎
×
生のフィードバック
×
エスノグラフィー
×
タイポロジー
×
product/user_fit
→
ペルソナを追い出せ
→
発言
×
意図
×
前提
×
情報共有
×
事実確認的と行為遂行的
×
世代間のコミュニケーションの違い
→
発言に意図がある前提
→
アウトプット
×
技術
×
言語化
×
検索
×
パーマリンク
×
場所や時間を超えた共有
×
情報共有
→
アウトプットしたものにはIT技術が適用できる
→
情報伝達
×
情報共有
×
パーマリンク
×
検索
→
情報共有と情報伝達
→
隠す必要性
×
情報共有
×
okr
→
隠す必要のない情報は共有する
→
川喜田 二郎
×
創造性とは何か
×
保守
×
創造
×
対立
×
循環
×
絶対矛盾的自己同一
×
大企業病
×
ダブルループ学習
×
創造的破壊
→
保守と創造の対立と循環関係
→
情報共有
×
ヤバい組織
×
わかってるふり
×
ボードゲームコネクトキャンプ2017
×
経営ゲーム
→
エセ芸術家ニューヨークへ行く
→
サイボウズ
×
公明正大
×
情報共有
×
オープンな議論
×
グループウェア
×
平等
×
同調圧力
×
善の定義
×
離脱・発言・忠誠
→
公明正大+グループウェア
→
知の探検学
×
クモノス
×
川喜田 二郎
×
するどい観察
×
個体識別
×
座標軸的知識
×
フレッシュな記録
×
点メモ
×
ラクガキ
×
清書ラベル
×
貯金箱
×
探検ネット
×
花火
×
データカード
×
データバンク
×
多段ピックアップ
×
KJ法
×
元ラベル化
→
タッチネッティング
→
知の探検学
×
ブレインストーミング
×
川喜田 二郎
×
ブレンストーミングでは提出されたアイデアすべてを記録しなければならない
×
ワイガヤ
×
点メモ
×
連歌の会
→
パルス討論
→
探検
×
取材
×
創造
×
川喜田 二郎
×
発想法
×
続・発想法
×
KJ法
×
探検の五原則
×
360度
×
飛び石
×
ハプニング
×
なんだか気にかかる
×
定性
×
内部探検
×
外部探検
×
nm法
×
W型問題解決モデル
×
取材学
×
累積kj法
×
野外観察
×
個体識別
×
座標軸的知識
×
個別化とシステム化
×
点メモ
×
ラクガキ
×
清書化
×
貯金箱
×
探検ネット
×
花火
×
多段ピックアップ
×
クモノス
×
フィールドワーク
→
知の探検学
→
文脈
×
断片的メモ
×
忘れる
×
不安
×
長文のメモ
×
知の探検学
×
点メモと思いだし
×
点メモ
×
思い出し
×
連合
×
記憶
×
空間的に再配置
×
構造化
×
点よりも線が強く、線よりも面が強い
×
一次元の文章
×
空間的に再構築
×
川喜田 二郎
×
記憶の想起
×
craik&tulving_1975
→
メモの詳細を忘れる恐怖
→
相容れない考え
×
観測不能
×
観測事実
×
解釈
×
相容れない
×
自分が重視していることを相手も重視しているはずだという思い込み
×
観測事実のズレ
×
情報共有
×
対立
→
相容れない考えの持ち主
→
創造性開発
×
川喜田 二郎
×
データに語らしめる
×
啓発的にまとめる
×
問題提起
×
記録
×
分類
×
統合
×
ブレインストーミング
→
発想法
→
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
パーティー学
×
川喜田 二郎
×
イノベーションの達人
×
発想
×
nm法のすべて
×
alex_faickney_osborn
×
創造力を生かす
×
情報デザイン原論
×
プログラミング作法
×
野口_悠紀雄
×
「超」整理法―情報検索と発想の新システム
→
エンジニアの知的生産術 参考文献 第5章
→
創造性
×
川喜田 二郎
→
創造性とは何か
→
正解
×
サイクル
×
学びのサイクル
×
やる気
×
タスク管理
×
記憶
×
間隔反復法
×
本を読む
×
速読
×
知識ネットワーク
×
まとめる
×
川喜田 二郎
×
KJ法
×
アイデア
×
アイデアを思い付く
×
理解を深める
×
パターンを発見する
×
新結合
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の流れ
→
知的生産術
×
知的生産
×
サイボウズ
×
京都大学サマーデザインスクール
×
首都大学東京
×
川喜田 二郎
×
発想法
×
コーディングを支える技術
×
KJ法
×
比較
×
目的
×
目的に注目
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の目的
→
川喜田 二郎
×
知の探検学
×
サイボウズ
→
公明正大
→
野中_郁次郎
×
知識創造企業
×
知識創造の方法論
×
seciモデル
×
スクラム
×
畑村洋太郎
×
技術の創造と設計
×
失敗学のすすめ
×
ge巨人の復活
×
sprint最速仕事術
×
川喜田 二郎
×
発想法
×
続・発想法
×
「知」の探検学
×
創造力を生かす
×
u理論
×
リーン・スタートアップ
×
todo
×
イノベーションゲーム案
→
知識創造論
→
de_bono
×
水平思考
×
osborn
×
ブレインストーミング
×
gordon
×
シネクティクス
×
川喜田 二郎
×
KJ法
×
視覚化
×
発明
×
概念合成
×
構造化
×
イマジネーション
×
洞察
×
固着
×
孵化
×
創造的活動への認知的アプローチ
→
創造性研究
→
ポアンカレ
×
川喜田 二郎
→
科学と方法
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:39:14 PM
[Edit]