NISHIO Hirokazu
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パルス討論
知の探検学
p.86
ブレインストーミング
の
川喜田 二郎
による改善案。
ブレンストーミングでは提出されたアイデアすべてを記録しなければならない
が、議論が盛り上がりすぎると記録担当者の作業が追いつかなくなるし、記録担当者は自分のアイデアを言うどころではなくなる。
そこで
ワイガヤ
の最中に、各自が
点メモ
を作れば良い、と言う考え。
その後、そのメモをもとに清書をし、それをメンバーとシェアする「
連歌の会
」を別途行う
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×
体験過程と意味の創造
×
パーティー学
×
紙キレ法
×
発想法
×
続・発想法
×
「知」の探検学
×
渾沌をして語らしめる
×
探検ネット
×
cut1
×
コンフォートゾーン
×
既成概念
×
あてはめ
×
弁証法
×
反対意見は存在しない
×
ワイガヤ
×
ともに働く
×
保守と創造の対立と循環関係
×
成功は成功のもと
×
発想法における「発想」は「おのれを空しくしてデータをして語らしめてまとめる」
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
W型問題解決モデル
×
u理論
×
pdcaサイクル
×
oodaループ
×
すべてのモデルは間違っている
×
リーンスタートアップ
×
タスクを効率的に処理していくと高速にクソアプリを実装してしまう
×
探検ネット(花火)勉強会
→
「渾沌をして語らしめる」勉強会
→
川喜田 二郎
×
トップダウン
×
分類
×
既存の構造
×
新しい構造
×
ボトムアップ
×
KJ法
×
マインドマップ
×
盲点カード
→
トップダウンとボトムアップ
→
学び方のデザイン
×
盲点
×
学び方
×
書いてから考えよう
×
断片的情報の構造化
×
実録kj法の流れ
×
KJ法
×
情報構造化
×
断片的情報
×
kj法の実践
×
kj法の背景
×
多くの案から一つを選ぶ
×
pdcaサイクルとu曲線の関係
×
学び方とu曲線の関係
×
ブレインストーミング
×
kj法、nm法、gta
×
nm法
×
gta
×
読む技術
×
聞く技術
×
描く技術
×
グループウェア
→
京大サマーデザインスクール2014
→
情報の粒度
×
川喜田 二郎
×
知の探検学
×
点メモ
×
ラクガキ
×
38mm×50mmのふせん
×
4号ラベル
×
KJ法
×
情報カード
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
無明の霧
×
動詞で説明する
→
川喜田二郎による情報粒度の実例
→
川喜田 二郎
×
kj法_渾沌をして語らしめる
→
川喜田二郎
→
川喜田 二郎
×
無明の霧
→
問題解決学―KJ法ワークブック
→
KJ法
×
川喜田 二郎
×
kj法_渾沌をして語らしめる
→
混沌をして語らしめる
→
英語版作成に伴う推敲(6,7章)
×
第5刷に向けての修正差分
×
英語版作成に伴う推敲(~1章)
×
英語版作成に伴う推敲(2,3章)
×
英語版作成に伴う推敲(4,5章)
×
第4刷に向けての修正差分
×
意図を明示的に説明する
×
知の探検学
×
内部探検と外部探検
×
緊急・重要マトリクス
×
エンジニアの知的生産術_増補版に向けての改善
→
エンジニアの知的生産術 正誤情報
→
賢人を真似る人が賢人
×
模倣する
×
内在化
×
自分が語れるようになる
×
エミュレータ
×
守破離
×
(column)_書籍とは双方向のコミュニケーションができない
×
川喜田 二郎
→
賢人模倣プロジェクト
→
scrapboxの良さ(その2)
×
アウトライン
×
箇条書き
×
情報アウトプットのハードルを下げる
×
scrapboxdrinkup
×
川喜田 二郎
×
トップダウン
×
分類してはいけない
×
トップダウンとボトムアップ
×
KJ法
×
表札づくり
×
生きた文章としてのwiki
×
イベント記事は瀕死
×
死んだテキストを置く倉庫ではない
×
リンクを使って情報を構造化
×
長文に行リンクしたくなったら別ページに切り出す
×
年別活動リスト
×
scrapboxのstream
→
Scrapboxベストプラクティス
→
エンジニアの知的生産術英訳プロジェクト
×
なぜ線が必要不可欠か
×
経験は多スキーム的、日記は時間的スキーム
×
道のメタファー
×
情報整理3.0
×
howmのcome-fromリンク
×
scrapboxのリンクサジェストが便利
×
(5.4.5)_電子化
×
minecraftでマインドパレス
×
(4.1.1.4)_一次元の情報を脳内で組み立てる
×
エンジニアの知的生産術
×
フレームワーク
×
共通言語
×
(6.2.2.2)_フレームワークのメリットとデメリット
×
共創の前にまず独創
×
傾聴
×
ブレインストーミング
×
問題解決の事例
×
グループワーク
×
壁
×
視点が変わる
×
新鮮な見方
×
他人の視点
×
観測困難な方法論は使った人しか効果を感じられない
×
(4.3.2.1)_速度を計測しコントロールする
×
まず計測
×
こざね法
→
NEXTエンジニアの知的生産術
→
アイデア
×
発想法
×
デール_・カーネギー
×
your_creative_power
×
オズボーンのチェックリスト
×
ブレインストーミング
×
alex_osborn
×
すべてのアイデアの記録
×
発明とは一時に完全な形で現れるものではない
→
創造力を生かす
→
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
アイデアを思い付くには
×
アイデアのつくり方
×
u理論
×
川喜田 二郎
×
「知」の探検学
×
視点を変えてみよう
×
変化のデザインパターン
×
リーン・スタートアップ
×
創造性とは何か
×
metaphors_in_mind:_transformation_through_symbolic_modelling
×
メノン
×
michael_polanyi
×
個人的知識
×
脱批判哲学
×
rené_descartes
×
哲学の原理
×
暗黙知の次元
×
知識創造企業
×
リファクタリング
×
ステップ式質的研究法
×
tae
×
maurice__merleau-ponty
×
言語の現象学
×
創造力を生かす
→
エンジニアの知的生産術 参考文献 第6章
→
空間配置
×
一次元の文章
×
川喜田 二郎
×
知の探検学
×
識字率
×
リテラシー
→
付箋の空間配置をみても理解できない
→
スティーブ・ジョブズ
×
怒り
×
創造性
×
ブレインストーミング
×
委縮
×
心理的安全性
×
自己肯定感
→
ジョブズの怒りと創造性
→
ブレインストーミング
×
Productivity Loss in Brainstorming Groups: A Meta-Analytic Integration
×
a_review_of_brainstorming_research:_six_critical_issues_for_inquiry
→
ブレインストーミングが意味ないと主張するひと
→
西尾泰和
×
2015
×
2016
×
よく学ぶ人はパフォーマンスが低い?
×
ゲートキーパー
×
社内評価
×
局所最適
×
全体最適
×
吸収能力
×
ロックイン
×
あなたの会話はudp?
×
メタファー
×
送信は厳密に、受信は寛容に
×
雇用はどうやって生まれた?
×
雇用流動性
×
資本論
×
ソビエト連邦崩壊
×
ドラッカー
×
ポスト資本主義社会
×
知識資本
×
リンダ・グラットン
×
社会資本
×
大きく勝つには賭けも必要
×
リスク許容度
×
プロスペクト理論
×
先行者利益
×
学びのサイクルの最初の一歩は?
×
pdcaサイクル
×
ブレインストーミング
×
KJ法
×
変化のデザインパターン
×
u理論
×
変化
×
デザインパターン
×
判断の声
×
批判の声
×
恐れの声
→
視点を変えてみよう
→
川喜田 二郎
→
パーティー学
→
低速企業
×
会議
×
ロバート議事規則
×
自転車置場の議論
×
ティール組織
×
meeting_mediator
×
ブレインストーミング
×
アイデアを実行する自由を守るために公開する
×
創造力を生かす
×
shift:イノベーションの作法
×
6つの帽子思考法
×
クラークの第一法則
×
求められる仕事が変わる
×
発表並列チャット
×
未踏ジュニア2021ブースト会議
→
思考の結節点2021-07-03
→
ブレインストーミング
×
verbal_brainstorming
×
electronic_brainstorming
×
nominal_brainstorming
→
Small group brainstorming and idea quality
→
ブレインストーミング
×
nominal_brainstorming
→
Productivity Loss in Brainstorming Groups: A Meta-Analytic Integration
"Computer Brainstorms: More Heads Are Better Than One"
→
プロダクトデザイン
×
ペルソナ
×
デザイン思考
×
デザインリサーチ
×
複雑なものを複雑なまま理解する
×
渾沌をして語らしめる
×
川喜田 二郎
×
生のフィードバック
×
エスノグラフィー
×
タイポロジー
×
product/user_fit
→
ペルソナを追い出せ
→
エンジニアの知的生産術
×
共創の前にまず独創
×
傾聴
×
ブレインストーミング
×
問題解決の事例
→
チームの知的生産術
→
読書猿
×
咀嚼すべき本
×
リニアな問題解決
×
サーキュラーな問題解決
×
鶏と卵
×
システム思考
×
100_年ルール
×
ニーバーの仕分け
×
可変度
×
ノミナル・グループ・プロセス
×
ブレインストーミング
×
ブレインライティング
×
キャメロット
×
問題
×
理想状態
×
問題はあるべき姿と現状のギャップ
×
ハーバート・サイモン
×
意思決定の科学
×
佐藤の問題構造図式
×
ティンバーゲンの4_つの問い
×
4種類のなぜ
×
ロジック・ツリー
×
なぜなぜ分析
×
why-whyツリー
×
診断ツリー
×
how-howツリー
×
解決ツリー
×
なぜを掘り下げる&どうやって目標達成するか
×
イシューツリー
×
原因と結果がループしている
×
因果ループ図
×
現状分析ツリー
×
特性要因図
×
文献調査
×
力まかせ探索
×
フェルミ推定
×
マインドマップ
×
コンセプトマップ
×
KJ法
×
お山の大将
×
フランクリンの功罪表
×
機会費用
×
ケプナー・トリゴーの決定分析
×
ぐずぐず主義克服シート
×
過程決定計画図
×
オデュッセウスの鎖
×
行動デザインシート
×
セルフモニタリング
×
問題解決のタイムライン
×
フロイドの解き直し
×
ミラクル・クエスチョン
×
推論の梯子
×
リフレーミング
×
問題への相談
×
スケーリング・クエスチョン
×
エスノグラフィー
×
二重傾聴
×
ピレネーの地図
×
症状処方
×
ミルトン・エリクソン
×
ダブルバインド
→
問題解決大全
→
アイデア
×
沈黙
×
ブレインストーミング
×
"Computer Brainstorms: More Heads Are Better Than One"
→
ブレインライティング
→
KJ法
×
発想法
×
アイデアが欲しい
×
ワーキングメモリーの拡張
×
書き出し法
×
フレームワーク
×
トリガー
×
ブレインストーミング
×
ワールドカフェ
×
クリーンスペース
×
incremental_writing
×
やる気が出ない
×
時間がない
×
何をやるか
×
意思決定
×
タスクシュート時間術
×
条件付きプランニング
×
ポモドーロ
×
incremental_reading
×
gtd
×
ポケット一つ原則
×
ノートは一冊にまとめる
×
人生複線思考
×
サイボウズ式の小崎さんのやつ
×
結城さんの星取表
×
検索可能にする
×
リマインダー
→
手法を具体的に解決したい課題で切り分ける
→
joseph_d._novak
×
concept_mapping
×
概念マップ
×
階層
×
ブレインストーミング
→
Computer supported brainstorming
→
川喜田 二郎
×
創造性とは何か
×
保守
×
創造
×
対立
×
循環
×
絶対矛盾的自己同一
×
大企業病
×
ダブルループ学習
×
創造的破壊
→
保守と創造の対立と循環関係
→
デザイン思考
×
tim_brown
×
組織
×
イノベーション
×
組織変革
×
邦題が変
×
予期せぬ発見の探索プロセス
×
制約
×
既存ビジネスとの適合を考えると平凡になる
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
大企業病
×
セクショナリズム
×
デザイン思考の本質は思考の具体化
×
エンジニアの知的生産術_加筆案
×
綜合
×
インテグレーティブシンキング
×
リスク許容度
×
無駄
×
生産性
×
漸進主義という負のスパイラル
×
楽観主義
×
steve_jobs
×
ブレインストーミング
×
ポストイット
×
収束
→
デザイン思考が世界を変える
→
多数決
×
KJ法
×
月なみ
×
啓発性
×
おりこうちゃん
×
優等生
×
知の探検学
×
無難
×
月並み
×
独創的
×
和で評価するとジェネラリストが選ばれる
×
良いアイデアを出すための方法
×
平均化
×
少数派が勝つ状況
×
平均志向が最悪の環境
×
dot_voting
→
月なみで啓発性の乏しい、おりこうちゃんの優等生
→
グループフロー
×
ブレインストーミング
×
複数人での知識創造
×
人数が多いほどコントロールしにくい
×
対話で知識創造
×
発言しない人
×
ブレインライティング
×
知識創造
×
1人→2人→全体
×
社会的手抜き
→
複数人の前に2人
→
シンボル
×
切断
×
圧縮
×
シンボル化
×
再構成
×
知の探検学
→
ひとくぎり
→
知の探検学
×
座標軸的知識
×
個体識別
→
個体識別と座標軸的知識
→
知の探検学
×
クモノス
×
川喜田 二郎
×
するどい観察
×
個体識別
×
座標軸的知識
×
フレッシュな記録
×
点メモ
×
ラクガキ
×
清書ラベル
×
貯金箱
×
探検ネット
×
花火
×
データカード
×
データバンク
×
多段ピックアップ
×
KJ法
×
元ラベル化
→
タッチネッティング
→
すべてのアイデアの記録
×
創造力を生かす
×
発想する会社
×
思考の整理学
×
ブレンストーミング
×
アイデア
×
記録
×
ブレンストーミングでは提出されたアイデアすべてを記録しなければならない
→
ブレンストーミングではすべてのアイデアを記録する
→
知の探検学
×
探検
×
問題提起
×
探検の五原則
×
飛び石づたいに
×
内部探検
×
外部探検
×
内省
×
KJ法
×
羅針盤作り
×
思いだし
×
ブレインストーミング
×
ブレインストーミングの四原則は探検の五原則に包含される
→
内部探検と外部探検
→
文脈
×
断片的メモ
×
忘れる
×
不安
×
長文のメモ
×
知の探検学
×
点メモと思いだし
×
点メモ
×
思い出し
×
連合
×
記憶
×
空間的に再配置
×
構造化
×
点よりも線が強く、線よりも面が強い
×
一次元の文章
×
空間的に再構築
×
川喜田 二郎
×
記憶の想起
×
craik&tulving_1975
→
メモの詳細を忘れる恐怖
→
嗅党的能力
×
斥候
×
知の探検学
×
ポランニーの暗黙知
×
暗黙知
×
たとえ
→
なんだか気にかかる
→
創造性開発
×
川喜田 二郎
×
データに語らしめる
×
啓発的にまとめる
×
問題提起
×
記録
×
分類
×
統合
×
ブレインストーミング
→
発想法
→
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
パーティー学
×
川喜田 二郎
×
イノベーションの達人
×
発想
×
nm法のすべて
×
alex_faickney_osborn
×
創造力を生かす
×
情報デザイン原論
×
プログラミング作法
×
野口_悠紀雄
×
「超」整理法―情報検索と発想の新システム
→
エンジニアの知的生産術 参考文献 第5章
→
創造性
×
川喜田 二郎
→
創造性とは何か
→
正解
×
サイクル
×
学びのサイクル
×
やる気
×
タスク管理
×
記憶
×
間隔反復法
×
本を読む
×
速読
×
知識ネットワーク
×
まとめる
×
川喜田 二郎
×
KJ法
×
アイデア
×
アイデアを思い付く
×
理解を深める
×
パターンを発見する
×
新結合
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の流れ
→
知的生産術
×
知的生産
×
サイボウズ
×
京都大学サマーデザインスクール
×
首都大学東京
×
川喜田 二郎
×
発想法
×
コーディングを支える技術
×
KJ法
×
比較
×
目的
×
目的に注目
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の目的
→
京大サマーデザインスクール2014
×
学び方のデザイン
×
ブレインストーミング
×
学び方
×
知識の結合
×
KJ法
×
結論厳禁
×
自由奔放
×
質より量
×
結合改善
×
アイデア
×
問題の提示
×
創造力を生かす
×
すべてのアイデアの記録
×
発想する会社
×
思考の整理学
×
凡才の集団は孤高の天才に勝る
×
ブレインライティング
×
computer_brainstorms
×
組織とグループウェア
×
クラウドストーミング
×
groups:_interaction_and_performance
→
ブレインストーミング解説
→
知の探検学
×
素材集め
×
ラベル作り
×
付箋づくり
×
書き出し法
×
グループ編成
×
ラベル拡げ
×
ラベル広げ
×
付箋並べ
×
ラベル集め
×
表札作り
×
a型図解化
×
空間配置
×
図解化
×
b型文章化
→
KJ法の流れ
→
川喜田 二郎
×
知の探検学
×
サイボウズ
→
公明正大
→
野中_郁次郎
×
知識創造企業
×
知識創造の方法論
×
seciモデル
×
スクラム
×
畑村洋太郎
×
技術の創造と設計
×
失敗学のすすめ
×
ge巨人の復活
×
sprint最速仕事術
×
川喜田 二郎
×
発想法
×
続・発想法
×
「知」の探検学
×
創造力を生かす
×
u理論
×
リーン・スタートアップ
×
todo
×
イノベーションゲーム案
→
知識創造論
→
de_bono
×
水平思考
×
osborn
×
ブレインストーミング
×
gordon
×
シネクティクス
×
川喜田 二郎
×
KJ法
×
視覚化
×
発明
×
概念合成
×
構造化
×
イマジネーション
×
洞察
×
固着
×
孵化
×
創造的活動への認知的アプローチ
→
創造性研究
→
ポアンカレ
×
川喜田 二郎
→
科学と方法
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:41:50 PM
[Edit]