NISHIO Hirokazu
[Translate]
局所最適
生産プロセスは全体がつながりあい影響を与え合う
システム
その一部分だけを見て改善をしても全体としての性能が上がらない
分割して最適化しても意味がない
分割統治
の否定
ボトルネック
を特定し、そこを改善する必要がある
ゴールドラット
は
システム
ならば全て同様のことが必要だと考えた
これは
過度の一般化
物理的なものの生産プロセスは、物理的な制約が原因で
DAG
になってるが一般のシステムはそうではない
Tweet
Related Pages
人生に影響を与えたゲームは何か
ボトルネック
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
社会の全体最適と親の局所最適は異なる
観測範囲の狭い最適化
視点を変えてみよう
思考の結節点20190419
システム
→
サイボウズラボ勉強会
×
尾鷲2024-01-23~24
×
plural_management
×
Quadratic VotingとPlural Management勉強会
×
quadratic_mechanism
×
階層的な組織の権威
×
ネットワーク化された権威
×
pluralなメカニズム
×
実力ベースの権力構造
×
オープンソースソフトウェア開発
×
価値ある貢献
×
勤勉さ
×
参加
×
適応的な集合知
×
plurality
×
二次的メカニズム
×
オープンソース
×
ソフトウェアマネジメント
×
組織力学
×
glen_weyl
×
gov4git
×
quadratic_voting
×
quadratic_voting:_how_mechanism_design_can_radicalize_democracy
×
quadratic_funding
×
tyranny_of_structurelessness
×
ostrom_and_hess,_2011
×
社会的手抜き
×
公共財メカニズム
×
意思決定におけるボトルネック
×
才能の未活用
×
top-down_approach
×
上意下達
×
ボトルネック
×
ティール組織
×
メカニズムデザイン
×
二次関数的なコスト関数
×
予測市場
×
オークション
×
plural_management_protocol
×
collusion
×
beyond_collusion_resistance:_leveraging_social_information_for_plural_funding_and_voting
×
慈悲深い独裁者
×
フォークできるなら政治は不要
×
すべてのフォークは存在を許され、どのフォークに関心を持つかは周囲のコミュニティに委ねられる
×
誰も強制されない
×
社会制度をフォークする
×
g0v
×
民主主義はリアルタイムシステムへと進化する必要がある
×
social_inovation_legitimates_governance
×
ボタンが大量についたテレビのリモコン
×
メリトクラシー
×
アンダーマイニング
×
ちぎれる
→
Plural Management勉強会
→
構想力は問題を限定する能力
×
問題分割
×
分割統治
×
ワインに汚水を注ぐたとえ
→
大きな問題を小さく分解する
→
汎用的
×
一般的
×
特定データで機能するのは一般データでより楽
×
抽象的
×
抽象的に考えて進まないときは具体的に考えよう
×
システム
×
フレームワーク
×
ライブラリ
×
完璧なライブラリを作ろうとしない
×
ゲーム用ライブラリばかり作ってゲームを完成させない人
×
ゲームではなくゲームフレームワークを作ってしまう症候群
×
具体的
×
done_is_better_than_perfect
→
汎用的なシステムを設計するよりまず具体的に一つやれ
→
主語が大きい
×
過度の一般化
→
人間がやる仕事じゃない
→
認知リソース
×
ボトルネック
→
認知リソースのボトルネック
→
satisfactory
×
あるボトルネックが解消されると別のボトルネックが発生する
×
ボトルネック
→
ボトルネックを解消すると次のボトルネックが現れる
→
ボトルネック
×
ボトルネックは解消すると別の場所に移動する
×
ボトルネックが移動する
×
移動
→
あるボトルネックが解消されると別のボトルネックが発生する
→
デジタル民主主義2030
×
全体像を把握
×
ボトルネック
×
aiで支援
×
slackとgithubからのレポート生成
→
OSS Weekly Reporter
→
ボトルネックを特定して解消する以外の改善は無益である
×
流量のメタファー
×
ボトルネックの特定と解消
×
ボトルネックの特定
×
まずボトルネックを特定せよ
×
ボトルネック
×
特定する
→
ボトルネックを特定
→
まだつながってないもの
×
つながっている状態
×
最後の一つのピース
×
ボトルネック
×
調整されたゲームのバイアス
×
つながる直前
×
つながる
→
まだつながってないものがつながる直前にはかならずボトルネックがある
→
ボトルネック
×
ボトルネックを特定
×
ボトルネックの特定
×
ボトルネックの解消
→
まずボトルネックを特定せよ
→
ボトルネック
→
生産性のボトルネックは自分の頭
→
多様性
×
世界
×
システム
×
単一
×
異なる要素
×
異なる視点
×
共存
×
多様
×
相互作用
×
柔軟性
×
発展
×
進化
×
チャールズ・ダーウィン
×
進化論
×
自然淘汰
×
アイザイア・バーリン
×
価値の多元論
×
複数の価値観の共存
×
ジル・ドゥルーズ
×
差異と反復
×
存在の根底にある多様性
×
ウィリアム・ジェームズ
×
経験の多様性
×
認識の多様性
→
多様性原理
→
コンテキストを維持してタスクを管理するシステムが必要
×
ボトルネック
×
パンドラの人狼
×
日記2025-01-19
×
日記2025-01-21
×
日記2024-10-12
×
日記2024-01-20
→
日記2025-01-20
→
連想
×
客観的
×
明示的
×
過度の一般化
→
連想させる
→
why@bluesky
×
sora
×
2年後に月額30万円のaiサブスクリプションが出たらどうする
×
factorio
×
o1_pro
×
生産ライン
×
ボトルネック
×
thinkletをセットアップ
×
日記2024-12-12
×
日記2024-12-14
×
日記2024-09-04
×
日記2023-12-13
→
日記2024-12-13
→
アジャイル
×
プログラマの専門性
×
専門性
×
分化
×
llmの下支え
×
フルタイムではない専門家
×
アジリティ
×
ボトルネック
×
顧客の要望
×
専門知識の欠如
→
アジャイルと専門性
→
システム
×
システムを動かす
×
人を動かす
×
人が介在しないシステム
×
説得する必要のない人を説得しない
→
人のシステムとデジタルのシステム
→
toc
×
theory_of_constraints
×
制約
×
ボトルネック
×
最も弱い部分
×
制約を特定する
×
制約を最大限に活用する
×
他のすべてを制約に従わせる
×
制約の能力を向上させる
×
制約が解消したら最初のステップに戻る
×
全体最適
×
リソース
×
フル稼働
×
優先順位の見直し
×
ボトルネックが止まることなく動けるようにする
×
稼働率を高めようとするのは間違いである
×
過剰な生産
×
稼働率100%を目指すのは有害
×
システム全体のパフォーマンス
×
ボトルネックの流量
×
人間を装置とみなした制約理論
→
制約理論
→
プロアクティブとリアクティブ
×
誤った二項対立
×
ボトルネック
×
リアクティブ
×
プロアクティブ
×
ボトルネックの特定と解消
×
やった方がベター
×
ボトルネックの解消
×
主体的に優先度を決定
→
プロアクティブとリアクティブは誤った二項対立かも
→
経営ゲーム
×
ボトルネック
→
ザ・タワー
→
自分と他人は別物
×
自分に成り立つことが他人にも成り立つと考えてしまうバグ
×
過度の一般化
×
同一ではないものを同一視してしまうバグ
×
同一ではないものを同一視
×
同一でないものの同一視
×
同一視
→
自分と他人の同一視
→
ボトルネック
×
早すぎる最適化は諸悪の根源
×
推測するな、計測せよ
×
小事省事
×
観測範囲が狭い
×
日記2024-05-30
×
日記2024-06-01
×
日記2024-02-21
×
日記2023-05-31
→
日記2024-05-31
→
仕様
×
決定
×
開発フロー
×
制約条件
×
ボトルネック
×
開発速度
×
仕様決定速度
→
プロジェクトのボトルネックは開発速度ではなく仕様決定速度
→
ビジネス書ブーム
×
時短
×
toc
×
ボトルネック
×
効率化
×
全体の効率
×
計測可能
×
kpi
×
誤ったkpi設定
×
加工機械
×
稼働率
×
視野狭窄
→
ボトルネックじゃないところを効率化しても全体の効率は上がらない
→
言語化がボトルネック
×
まだ言語化されていないものの在庫
×
言語化
×
ボトルネック
×
まだ言語化されていないもの
×
在庫
×
積み上がる
→
言語化がボトルネックなら、まだ言語化されていないものの在庫が積み上がる
→
人間側がボトルネックになりそう
×
システムエンジニア
×
ボトルネック
×
解消
×
世代交代
×
人間がボトルネック
→
ボトルネックを解消するために知恵を絞る
→
怠惰な人間
×
ボトルネック
×
勤勉なai
×
猫
×
ペットとして人間を飼育
→
「怠惰な人間」はボトルネックになる
→
quadratic_voting
×
plural_management_protocol
×
サイボウズラボ勉強会
×
Plural Management勉強会
×
plural_management
×
quadratic_voting:_how_mechanism_design_can_radicalize_democracy
×
quadratic_funding
×
liberal_radicalism:_a_flexible_design_for_philanthropic_matching_funds
×
メカニズムデザイン
×
メカニズムデザイン勉強会
×
majority_judgement勉強会
×
一人一票が不自然
×
坂井_豊貴
×
ラディカル・マーケット
×
eric_a._posner
×
e._glen_weyl
×
謙虚さ
×
個人主義
×
リッカート調査
×
民主主義
×
quadratic_votingはなぜ平方根を取るのか
×
nash_equilbria_for_quadratic_voting
×
ベイジアンナッシュ均衡
×
一人一票
×
多数派の専制
×
アレクシ・ド・トクヴィル
×
彼らが最初共産主義者を攻撃したとき
×
マルテイン・ニーメラー
×
心を動かす
×
液体民主主義
×
democracy_earth
×
radicalxchange
×
join
×
過度の一般化
×
preference_voting
×
ranked_voting
×
選好順序
×
継続価値
×
発言権クレジット
×
qvは投票しないことに意味のあるメカニズム
×
vitalik
×
gitcoin
×
gov4git
×
pluralitybook
×
共有地の悲劇
×
慈悲深い独裁者
×
アジェンダ設定の権限を人々に開放する
×
トークンエコノミー
→
Quadratic VotingとPlural Management勉強会
→
使い物にならない
×
有益な結果
×
有益
×
話者の能力不足
×
人間のバグ
×
コミュニケーション能力が低い
×
過度の一般化
×
主語が大きい
×
自分の失敗は自分の能力以外に原因を求める
×
xは使えない
×
デザイン思考は使えないという前に
×
役に立たない
→
「使い物にならない」という発言
→
llm
×
機械翻訳
×
知的生産
×
ボトルネック
×
ネイティブ言語
×
アウトプット効率
×
あるボトルネックが解消されると別のボトルネックが発生する
×
エンジニアの知的生産術
×
日本語話者
×
読者が日本語話者ではない可能性
×
言葉の生産効率
→
LLMの発展は知的生産のボトルネックをネイティブ言語でのアウトプット効率に移動させる
→
日記2023-11-18
×
知識生成のエコシステム
×
コモンズ
×
共有資源
×
知的財産
×
知財
×
知財の流動性
×
休眠特許
×
知識のスケーラビリティ
×
ブロックチェーンの応用
×
ロイヤリティ配分
×
知財エコシステム
×
ボトルネック
×
アカデミア
×
技術移転
×
ナレッジベースの構築
×
obsidian
→
メタコモンズ
→
180308メモ
×
システム
×
コンピュータによるシステム
×
人間のシステム
×
クローズドソース
×
実験と検証
×
メディエイターパターン
→
人間によるシステム
→
万人
×
善悪の彼岸
×
第5篇_道徳の博物学のために
×
哲学における情動の制御の伝統
×
絶対的に語る
×
過度の一般化
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
世間というのは、君じゃないか
→
一般化してはならないものを一般化している
→
識字
×
リテラシー
×
自尊心
×
攻撃的に受け取る
×
過度の一般化
×
伝えるなら配慮が必要
×
伝える必要はない
×
状況の改善を目指してないなら配慮が必要な伝達をする必要はない
→
リテラシーが足りない
→
chatgpt
×
論理的思考が苦手
×
ai
×
論理的思考
×
苦手
×
過度の一般化
×
自然言語
×
人工言語
→
人間は論理的思考が苦手
→
エリヤフ・ゴールドラット
×
三本木_亮
×
ゴールドラット
×
誤ったkpi設定
×
純利益
×
投資収益率
×
キャッシュフロー
×
スループット
×
在庫
×
業務費用
×
統計的変動
×
依存的事象
×
ボトルネック
×
制約
×
ドラム・バッファ・ロープ
×
最も弱い輪が鎖全体の強度を決める
→
ザ・ゴール
→
過度の一般化
→
アホしかいない
→
個人差
×
システム
×
人の同一視
×
画一的
×
立川_智也
×
人には個性がある
×
人には個体差がある
→
人には個人差がある
→
マウンティング
×
一般化
×
過度の一般化
×
無能の兆候
×
相対化
×
熱意
→
年上マウンティング
→
過度の一般化
×
食わず嫌い
×
大人が子供より優れているという思い込み
→
子供にはできないという思い込み
→
考え方
×
状況が異なる
×
同一視
×
過度の一般化
×
イノベーション
×
「似ている」は事実ではない
×
差別化の罠
×
唐突な昔話
×
昔話をする老人
×
過去に似たものがあった的思考
→
似た物が昔にもあった型思考
→
壁に当たる
×
制約
×
常識的に考えて
×
あるボトルネックが解消されると別のボトルネックが発生する
×
ボトルネック
→
進んで壁に当たって曲がる
→
i/o
×
ボトルネック
×
人間の入出力が遅い
×
入出力
→
人間のI/Oがボトルネック
→
リゾーム
×
ツリー
×
ドゥルーズ
×
デカルト
×
形而上学
×
dag
×
基礎付け主義
×
公理
×
公理主義
×
ミュンヒハウゼンのトリレンマ
×
整合説
×
盲点カード
→
ツリーとリゾーム
→
ドラッカー
×
個別具体的
×
事実
×
抽象化
×
システム
×
観察
×
パターン
×
変化
×
延長線
×
常識
×
臆さず書き残
×
事後的
×
予知能力
×
すでに起こった未来
×
システム思考
×
時間遅れ
→
ドラッカーの予知能力
→
instachord日記
×
過度の一般化
×
悲観的な勘違い
×
instachord
×
enchantmoon
×
gamebuino
×
arduboy
×
キャッシュバック
×
音楽理論
×
ウダー
×
instachordは初日楽しい
×
アルペジオ
×
新しい扉が開いた
×
インスタコード
×
インスタコード初日感想
×
空も飛べるはず
×
セブンスコード
×
とりあえず弾き語れる体験
×
夜に駆ける
×
dtmer
×
カノン進行
×
ディグリーネーム
×
いつかのメリークリスマス
×
add9
×
天体観測
×
instachordの基本の弾き方
×
輪舞-revolution
×
残酷な天使のテーゼ
×
音ゲー
×
紅白歌合戦2022
×
habit
×
死ぬのがいいわ
×
時代遅れのrock’n’roll_band
×
3~が好き
×
icn:6251
×
この曲とこの曲は実は同じコード進行
→
InstaChord日記(到着前)
→
財
×
資本
×
市場
×
流動性
×
システム
×
複製容易
→
商品を抽象化して財が生まれる
→
仏教
×
卑下慢
×
卑下
×
自慢
×
慢
×
思い上がり
×
卑下は思い上がり
×
過度の一般化
×
「自信がない」は自信の持ちすぎ
→
卑下は思い上がり
→
ボトルネック
×
rob_pike
×
notes_on_c_programming
×
basics_of_the_unix_philosophy
×
まず計測
→
推測するな、計測せよ
→
理解の速度
×
ボトルネック
×
(4.2.2)_where_is_the_bottleneck?
→
理解の速度が足りてない
→
複数の人間を一人ととらえるバグ
×
過度の一般化
×
主語が大きい
→
反対する人たち
→
目立つ
×
劣った人
×
一般化
×
攻撃
×
過度の一般化
×
散弾銃の例え
×
観測範囲の問題
×
異なる領域を過小評価する
×
意図
×
複数の人間を一人ととらえるバグ
→
目立つ劣った人を一般化して攻撃
→
tweet
×
アジャイル
×
アウトプットを最小化
×
フロー効率
×
hrt
×
見慣れないものをちゃんと見ずに攻撃する
×
段階的に明らかになる構造
×
過度の一般化
→
仕事の進め方の一般教養
→
議論
×
過度の一般化
×
反証済みの主張
×
検証
→
好き嫌いに基づく意見
→
複雑
×
システム
×
事前
×
整合性
×
検証
×
生物
→
複雑すぎるシステム
→
current_reality_tree
×
問題解決大全
×
悪循環ループ
×
未来分析ツリー
×
現状
×
理想
×
ゴールドラット
×
ゴールドラット博士の論理思考プロセス
×
十分な原因
×
十分条件
×
必要条件
×
加算的原因
×
別の原因
→
現状分析ツリー
→
システム
→
システムの語源
→
財
×
資本
×
拡大再生産
×
市場
×
システム
×
組み合わせ
×
システムの語源
×
複製容易
×
広告モデル
×
サブスクリプション
×
アクセス権
→
2017-11-27
→
科学
×
経営学
×
システム
×
ドラッカー
×
民営化
×
予言の自己成就
→
科学と経営学の違い
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
システム
×
システム思考
×
ゲームメカニクス
→
システム思考の学び方
→
過度の一般化
×
傾聴
×
公理系の違い
×
メンタルモデル
→
共感
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:41:03 PM
[Edit]