NISHIO Hirokazu
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汎用的なシステムを設計するよりまず具体的に一つやれ
汎用的
一般的
特定データで機能するのは一般データでより楽
抽象的
抽象的に考えて進まないときは具体的に考えよう
システム
フレームワーク
ライブラリ
完璧なライブラリを作ろうとしない
ゲーム用ライブラリばかり作ってゲームを完成させない人
→
ゲームではなくゲームフレームワークを作ってしまう症候群
具体的
Done is better than perfect
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プロジェクト再開支援
特定データで機能するのは一般データでより楽
ゲームではなくゲームフレームワークを作ってしまう症候群
抽象的に考えて進まないときは具体的に考えよう
具体的
フレームワーク
完璧なライブラリを作ろうとしない
システム
→
コンセプト
×
フレームワーク
×
共通言語
×
誰に
×
ターゲット
×
何と言ってもらいたいか
×
バリュー
×
サイボウズ
→
サイボウズのコンセプト
→
ambiguous_stagnation
×
曖昧な停滞
×
明確な対立
×
対立回避
×
broad_and_shallow_listening
×
ブロードリスニング
×
広聴
×
広くて浅い
×
協力の深さと広さのトレードオフ
×
civic_muscle
×
パレート改善
×
existing_vendor
×
どこへ行ったのかのトレーサビリティ
×
agency
×
主体性
×
出した声が結果に変わる回路
×
decidim
×
geoip
×
nuro光でシンガポールと誤認される
×
マイナンバーカード認証
×
政府の効率化
×
ideation
×
agile_doctrine
×
機会を発信なしで知ることはできない
×
ダブルダイヤモンド
×
jonathan_fox
×
ダイヤモンドサンドイッチ
×
acute
×
immune_response
×
ハイパーローカル
×
⿻_plurality_&_6pack.care
×
reverse_procurement
×
参加型アカウンタビリティ
×
茹でガエル
×
chronic
×
uncommon_ground
×
地方課題
×
慢性
×
シビック・カタリスト
×
manufactured_urgency
×
緊急性の創出
×
shared_urgency
×
anton_eklund+_2023
×
特定データで機能するのは一般データでより楽
×
sensemaker
×
openai/gpt-oss
×
再現可能でなければ正統性がない
×
クローズドなモデルにロックインされないようにする
×
モダリティ
×
不可知論的ツール
×
specific_individual_topics
×
entire_systemic_viewpoint
×
実装より理論
×
アジェンダ設定の権限を人々に開放する
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d-agreeシステム
×
台湾詐欺防止法
×
詐欺犯罪危害防制條例
×
fchpa
×
dbrand
×
cortico
×
スピーチとリーチ
×
言論の自由
×
freedom_of_speech
×
stanford_online_deliberation_platform
×
deliberative_polling
×
habermas_machine
×
再現性
×
artificial_intelligence_in_deliberation:_the_ai_penalty_and_the_emergence_of_a_new_deliberative_divide
×
pvcアルゴリズム
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d/acc
×
防衛的な集約
×
デジタル民主主義2030_meetup_#3
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leon_erichsen
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collaborative_meeding
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civic_mascle
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返信ボタンがない
×
層化無作為抽出
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sitra
×
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×
voxit
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×
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×
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×
エピステミック・セキュリティ
×
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×
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→
思考の結節点2025-10-10
→
早くやった方が良い
×
ダラダラやり続けると勝てること
×
努力
×
頑張る
×
急ぐべきときに急ぐ
×
続けるべきことを続ける
×
正確にすべきことを正確にする
×
ミスしてはダメなことをミスしない
×
早くやる
×
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×
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×
速度
×
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×
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×
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ダラダラ
×
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×
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居続ける
×
ミスしない
×
正確さ
×
丁寧な仕事
×
元気な若者
×
やり続けること
×
時間経過によって生まれる価値
×
自分ごととして観測できない
×
過小評価
×
急ぐ
×
すべてコントロールできているように思えるときは、出すべきスピードを出していないだけだ
×
今やるべきこと
×
急ぐべきこと
×
急ぐべき
×
勝利の3つの変数
×
成功の3つの変数
×
交換可能な人材
×
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×
新規事業開発
×
頑張らない
×
ガチでやる気パーソン
→
勝負の3つの変数
→
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×
azure_blob_storageにファイルがあるのにstorage_explorerで見えない
×
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×
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×
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×
オンデマンド生産
×
llmの更新とニーズの境目
×
思考の結節点2025-09-25
×
日記2025-09-24
×
日記2025-09-26
×
日記2025-06-17
×
日記2024-09-25
→
日記2025-09-25
→
定義域
×
「なんでもできる」は危険なサイン
×
出力の質
×
質の定義
×
具体的なニーズ
×
具体的な顧客の観察
×
具体的な顧客
×
具体的
×
特定データで機能するのは一般データでより楽
→
関数を作りたいのか?
→
具体的なネクストアクションが不明
×
具体的
×
ネクストアクション
×
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×
考えたフリ
→
具体的なネクストアクションが明確になってない「考える」は「考えたフリ」にすぎない
→
多様性
×
世界
×
システム
×
単一
×
異なる要素
×
異なる視点
×
共存
×
多様
×
相互作用
×
柔軟性
×
発展
×
進化
×
チャールズ・ダーウィン
×
進化論
×
自然淘汰
×
アイザイア・バーリン
×
価値の多元論
×
複数の価値観の共存
×
ジル・ドゥルーズ
×
差異と反復
×
存在の根底にある多様性
×
ウィリアム・ジェームズ
×
経験の多様性
×
認識の多様性
→
多様性原理
→
devinで書く
×
完成
×
done_is_better_than_perfect
×
devinで着手
×
仕掛かりタスク
×
devin
→
「Devinで書く」と「完成させる」は違う
→
抽象化
×
キャリア論
×
抽象モデル
×
広く応用可能
×
フレームワーク
×
制約
×
スキル
×
価値観
×
熱意
×
無難
×
挑戦
×
土台
→
抽象化されたキャリア論
→
システム
×
システムを動かす
×
人を動かす
×
人が介在しないシステム
×
説得する必要のない人を説得しない
→
人のシステムとデジタルのシステム
→
馬田_隆明
×
解像度を上げる
×
抽象的すぎる
×
具体的
×
掘り下げ
×
深さが足りない
×
人間は盲点だらけ
×
網羅したつもり
×
既存の構造
×
フレームワークのメリットとデメリット
×
誤った二分法
×
賢者は歴史から学ぶ
×
すでに起こった未来
×
顧客の解像度
×
計画の解像度
×
業界の解像度
×
顧客の医師
×
症状と病因を切り分ける
×
ユニーク
×
ユニークかどうか自分ではわからない
×
ふわっとしている
×
よく聞く課題
×
競合はいません
×
トレードオフ
×
制約線上の陣取り
×
予算制約線
×
技術制約線
×
陣取り
×
ポジション
×
占領
→
解像度の4つの軸
→
箱
×
おもちゃ
×
遊ぶ
×
名前を知ってるだけ
×
持っている
×
抽象と具体
×
具体と抽象
×
具体的
×
内容物
×
抽象的
×
箱の名前
×
壺に入れて混ぜてしまう
×
「この箱は何が入ってるのか」が語れない
×
必要なときにすぐ使える
×
必要な時に取り出すことができないものはないのと同じ
×
取り出す
×
富とは、いくら持っているかではなく、いくら与えることができるかである
×
抽象的なことを言ってわかった気になる病
→
箱の中にたくさんのおもちゃ
→
具体的事例は低頻度
×
具体的
×
事例
×
低頻度
×
具体事例は低頻度
×
具体事例
×
具体は低頻度
×
具体
→
具体例は低頻度
→
具体的
×
抽象的
×
誤った二項対立
×
一対一対応
×
具体的経験は無数の側面を持つ
×
無数的特徴
→
具体的/抽象的は誤った二項対立
→
done_is_better_than_perfect
×
拙速は巧遅に勝る
→
Done is better than perfectと孫子
→
枝葉
×
抽象的
×
積み上げた知識のない人の速読
×
知識の足りない人に知識を与える方法
×
ライトニングトーク
×
知識の足りない人
×
速読
×
プレゼン
→
枝葉をカット
→
フレームワーク
×
個人の経済合理性
×
社会の経済合理性
→
フレームワークが移り変わるのはファッションの流行と同じ
→
halsk
×
参加型予算編成
×
参加型政策立案
×
具体的
×
目に見える成果
×
動機付け
×
政策立案
×
小崎_資広
×
プラグマティズム
×
不毛な争いを避ける
×
都知事選xデジタル民主主義
→
参加型予算編成の方が参加型政策立案よりやりやすい
→
llmを使いこなすエンジニアの知的生産術(講演資料)
×
着手は進捗の第一歩
×
制限されたメディア
×
知的生産術における実践者の経験の重要性
×
lenchi_day7
×
lenchi_llmに2024年の視点からコメントさせた
×
scrapboxを使うことのメリット
×
「線を引くこと」のメリット
×
執筆は一次元化
×
有限化
×
書籍は有限化のツール
×
有限化しなければ人は情報圧に押しつぶされる
×
書籍が有限化の仕組みなら、その背景にある無限のネットワークに読者が接続できるように手助けするべきなのではないか
×
done_is_better_than_perfect
×
コンテキスト拡大→長期的プロジェクトの文脈維持
×
「同じ」と「似ている」の違い
×
retrieval-augmented_generation
→
LENCHI_Day8
→
⿻plurality_assistant
×
done_is_better_than_perfect
×
コーディングを支える技術
×
エンジニアの知的生産術
→
pNihia
→
伝達
×
抽象化
×
シンボル
×
抽象概念
×
解釈
×
共同観察
×
具体的
×
現象
×
言語化前
×
言語化以前
×
未言語化
×
まだ言葉になっていないもの
×
抽象的でわからないのは具体的経験不足
×
アインシュタインの経験公理検証モデル
→
2018-05-02
→
日記2023-12-28
×
done_is_better_than_perfect
×
許可を求めるな。謝罪せよ。
×
フォークできるものにコンセンサスは不要
×
フォークできるなら政治は不要
×
words_as_public_goods
×
主観主義
→
フォークできるものにコンセンサスは不要
→
具体的な情報収集
×
具体的情報の収集
×
具体的経験
×
具体的現象
×
具体例
×
個別具体的情報
×
個別具体的
×
具体的情報
×
具体的な情報
×
具体的事実
×
個別
×
具体的
→
具体的な情報
→
done_is_better_than_perfect
→
完璧を目指すよりまず終わらせろ
→
180308メモ
×
システム
×
コンピュータによるシステム
×
人間のシステム
×
クローズドソース
×
実験と検証
×
メディエイターパターン
→
人間によるシステム
→
いいモノ
×
「良いものを作れば売れる」思想
×
done_is_better_than_perfect
×
交換様式c
×
現金は弱い資本
×
個人的な体験を基にモノを作れる人は強い
→
いいモノを作るよりもまず売る
→
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×
engineer's_way_of_creating_knowledge
×
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×
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×
pinten_7章まで翻訳完了
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
日記2023-04-02
×
日記2022-07-11
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日記2023-07-11
→
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×
システム
×
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×
画一的
×
立川_智也
×
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×
人には個体差がある
→
人には個人差がある
→
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×
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×
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×
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×
具体的
×
意思決定
×
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×
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×
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×
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→
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→
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×
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×
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×
具体的
×
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×
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×
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×
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×
複製コスト
×
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×
主に文字によって伝達する
×
表現形式
×
デファクト化
×
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×
非言語的思考の例
→
文字によって思考する癖
→
最初から完璧
×
最初からちゃんと
×
完璧主義の弊害
×
完璧主義が行動の邪魔をする
×
完璧主義は行動しない言い訳
×
完璧なライブラリを作ろうとしない
×
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→
最初から大きな成果を求める病
→
巧遅
×
拙速
×
拙速は巧遅に勝る
×
done_is_better_than_perfect
×
the_done_manifesto
×
孫子
×
足るを知る
×
巧遅は拙速にしかず
→
巧遅は拙速に如かず
→
バックリンク
×
scrapbox
×
抽象的なページ
×
抽象概念
×
具体的
×
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×
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×
結晶化
×
2_hop_link
×
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×
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→
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ドラッカー
×
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×
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×
常識
×
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×
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すでに起こった未来
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→
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→
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×
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×
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×
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→
具体的に掘り下げる
→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
名詞形より動詞形
×
形容詞
×
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×
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×
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×
具体的
×
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×
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→
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→
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×
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×
経験は多スキーム的、日記は時間的スキーム
×
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×
情報整理3.0
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×
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×
(5.4.5)_電子化
×
minecraftでマインドパレス
×
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×
エンジニアの知的生産術
×
フレームワーク
×
共通言語
×
(6.2.2.2)_フレームワークのメリットとデメリット
×
共創の前にまず独創
×
傾聴
×
ブレインストーミング
×
問題解決の事例
×
グループワーク
×
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×
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×
新鮮な見方
×
他人の視点
×
観測困難な方法論は使った人しか効果を感じられない
×
(4.3.2.1)_速度を計測しコントロールする
×
まず計測
×
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→
NEXTエンジニアの知的生産術
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×
フレームワーク
×
共通言語
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(6.2.2.2)_フレームワークのメリットとデメリット
→
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→
done
×
perfection
×
perfect
×
done_is_better_than_perfect
×
完璧
×
完璧主義
→
完成
→
エンジニアの知的生産術英語化プロジェクト(-20190522)
×
自動ブラケティング
×
scrapboxの全ページに特定タグをつける
×
進捗よりもまず計測
×
不確実性
×
不確実性の高いタスクを先にやって不確実性を減らす
×
英語版作成に伴う推敲(~1章)
×
done_is_better_than_perfect
×
曳光弾
×
typora
×
leanpub
×
curiosity
×
information_asymmetry
×
やる気
×
バーンダウンチャート
×
偽りの進捗
×
ゴールを近くする事例
→
pIntEn 英訳開始
→
地に足
×
宙に浮いた
×
抽象概念
×
具体的
×
質問
×
恥
×
理解できる議論
×
「わからない」と言うことが怖い
→
空中戦
→
塗り絵
×
自由帳
×
フレームワーク
×
枠
×
自由
×
原体験
×
枠があると埋めたくなる
→
塗り絵と自由帳
→
山口_周
×
フレームワーク
×
思考の技術
×
行動の技術
→
外資系コンサルの知的生産術
→
デザイン批評
×
コラボレーション
×
コミュニケーション
×
批評
×
問題解決
×
批判的思考
×
クリティカルシンキング
×
具体的
×
熱湯と冷水を混ぜてはいけない
→
みんなではじめるデザイン批評
→
抽象概念
×
コンテスト応募者へのタイプ別のアドバイス
×
具体的経験
×
循環参照
×
理解
×
具体的
×
記号の操作
×
理解とは何か
×
掘り下げ
×
丸暗記している人は掘り下げられない
×
理解は仮説
×
具体と抽象の結合
→
掘り下げて循環参照
→
具体的
×
経験
→
具体的経験
→
矢印
×
具体的
×
暗黙のリソース
×
変化
×
質問
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→
フレームワーク
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気づき
×
盲点に気づく
×
なぜその問いがあるのかを忘れた作業
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フレームワークをイージーに埋めない
→
事実
×
解釈
×
具体的
×
抽象概念
→
「Xでない」は解釈
→
フレームワークのメリットとデメリット
×
フレームワーク
×
盲点
×
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×
思考の固定化
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固定化
×
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×
20191122思考の結節点
→
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→
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×
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検証
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生物
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複雑すぎるシステム
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cumot2018
×
中山_心太
×
手抜き
×
最初から完璧を目指さない
×
done_is_better_than_perfect
→
手書きの図
→
枠
×
フレームワーク
×
問いかけ
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空間配置
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分類
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固定化
×
固着
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フレームワークは空間配置を固定化する
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システム
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分割統治
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ボトルネック
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テンプレート
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空欄
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インセプションデッキ
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×
フレームワーク
→
なぜその問いがあるのかを忘れた作業
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kj法
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発想法
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アイデアが欲しい
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ワーキングメモリーの拡張
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書き出し法
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フレームワーク
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トリガー
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ブレインストーミング
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ワールドカフェ
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クリーンスペース
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incremental_writing
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やる気が出ない
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時間がない
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何をやるか
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意思決定
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タスクシュート時間術
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条件付きプランニング
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ポモドーロ
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incremental_reading
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gtd
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ポケット一つ原則
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ノートは一冊にまとめる
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人生複線思考
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サイボウズ式の小崎さんのやつ
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結城さんの星取表
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検索可能にする
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リマインダー
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手法を具体的に解決したい課題で切り分ける
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システム
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システムの語源
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kj法
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分類
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グループ化
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分類してはいけない
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枠組み
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フレームワーク
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四象限
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軸
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構造
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関係のありそうなペア
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構造を作り出す
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新しい構造を発見する
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構造を仮定する
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構造を決めつける
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付箋を分類せずグループ化する
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財
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資本
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拡大再生産
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市場
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システム
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組み合わせ
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システムの語源
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複製容易
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広告モデル
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サブスクリプション
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アクセス権
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2017-11-27
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科学
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経営学
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システム
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ドラッカー
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民営化
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予言の自己成就
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科学と経営学の違い
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イノベーション
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場をたがやす
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予期せぬ新結合
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新結合
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育てる
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事後的
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平均からのズレとサンプルサイズ
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具体的
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個別的
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エンジニアの知的生産術
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芽生えは管理できない
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イノベーションの起こし方
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エンジニアの知的生産術_目次ダイジェスト
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言語化を促す方法
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質問によるトリガ
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フレームワークのメリットとデメリット
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フレームワーク
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創造は主観的
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身体感覚
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絵に描いてみる
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たとえ話・メタファ・アナロジー
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たとえ話
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メタファ
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アナロジー
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nm法とアナロジー
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nm法
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clean_languageとsymbolic_modelling
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clean_language
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symbolic_modelling
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暗黙知
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解決に近付いている感覚
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二種類の暗黙知
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違和感
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thinking_at_the_edge
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辞書との照合
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公共の言葉
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私的な言葉
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言語化を促す方法
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網羅的
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ボトムアップ
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kj法
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トップダウン
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フレームワーク
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空白の存在
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可視化
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網羅的でない
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気付けない
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トップダウンとボトムアップ
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盲点
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網羅的でないことに気付けない時
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過去に作られた枠組み
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既存の枠組み
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ダブルループ学習
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コンフォートゾーン
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思い込みの枠
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思い込みによる枠
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広く知られた枠組み
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レッドオーシャン
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ブルーオーシャン戦略
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フレームワーク
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たとえ
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枠
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システム
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システム思考
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ゲームメカニクス
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システム思考の学び方
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:32:00 PM
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