NISHIO Hirokazu
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日記2024-05-31
ボトルネック
でないところを最適化しようとする誤り
早すぎる最適化は諸悪の根源
ボトルネックであるかどうかを検証しようとかせずにそれを解決しようとしてしまう
推測するな、計測せよ
これと
小事省事
との関連
観測範囲が狭い
ので見えている問題がそれだけでありその問題を叩く
日記2024-05-30
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日記2024-06-01
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早すぎる最適化は諸悪の根源
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推測するな、計測せよ
→
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観測範囲が狭い
×
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単純化
→
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ボトルネック
→
認知リソースのボトルネック
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あるボトルネックが解消されると別のボトルネックが発生する
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ボトルネック
→
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日記2025-07-30
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ボトルネック
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ボトルネック
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OSS Weekly Reporter
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流量のメタファー
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ボトルネックの特定と解消
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ボトルネックの特定
×
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ボトルネック
×
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→
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→
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ボトルネック
×
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×
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ボトルネック
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ボトルネックの特定
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小事省事
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ルーチンワーク
×
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×
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×
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×
情熱
×
データに基づく判断
×
タスク管理
×
やる気が出ない
×
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コンテキストを維持してタスクを管理するシステムが必要
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why@bluesky
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factorio
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o1_pro
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ボトルネック
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アジャイル
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プログラマの専門性
×
専門性
×
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llmの下支え
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フルタイムではない専門家
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アジリティ
×
ボトルネック
×
顧客の要望
×
専門知識の欠如
→
アジャイルと専門性
→
toc
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theory_of_constraints
×
制約
×
ボトルネック
×
最も弱い部分
×
制約を特定する
×
制約を最大限に活用する
×
他のすべてを制約に従わせる
×
制約の能力を向上させる
×
制約が解消したら最初のステップに戻る
×
全体最適
×
リソース
×
フル稼働
×
優先順位の見直し
×
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×
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×
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×
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×
システム全体のパフォーマンス
×
ボトルネックの流量
×
人間を装置とみなした制約理論
→
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→
プロアクティブとリアクティブ
×
誤った二項対立
×
ボトルネック
×
リアクティブ
×
プロアクティブ
×
ボトルネックの特定と解消
×
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×
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×
主体的に優先度を決定
→
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→
経営ゲーム
×
ボトルネック
→
ザ・タワー
→
脈絡のない追加
×
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×
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×
観測範囲が狭い
×
知識のネットワーク
×
エンジニアの知的生産術
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増えた方がいい
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「誰一人取り残さない」と「なるべく多くの人を取り残さない」の違い
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全部入れた方がいい
×
経路上に得るものがある
×
ピボット
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増えた方がいいが全員ではない
×
全員
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極限としての理想
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小事省事
×
なんでもないことは流行に従う_重大なことは道徳に従う_芸術のことは自分に従う
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→
増えた方がいいが全部ではない
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talk_to_the_city
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日記2023-05-29
→
日記2024-05-29
→
仕様
×
決定
×
開発フロー
×
制約条件
×
ボトルネック
×
開発速度
×
仕様決定速度
→
プロジェクトのボトルネックは開発速度ではなく仕様決定速度
→
ビジネス書ブーム
×
時短
×
toc
×
ボトルネック
×
効率化
×
全体の効率
×
計測可能
×
kpi
×
誤ったkpi設定
×
加工機械
×
稼働率
×
視野狭窄
→
ボトルネックじゃないところを効率化しても全体の効率は上がらない
→
言語化がボトルネック
×
まだ言語化されていないものの在庫
×
言語化
×
ボトルネック
×
まだ言語化されていないもの
×
在庫
×
積み上がる
→
言語化がボトルネックなら、まだ言語化されていないものの在庫が積み上がる
→
人間側がボトルネックになりそう
×
システムエンジニア
×
ボトルネック
×
解消
×
世代交代
×
人間がボトルネック
→
ボトルネックを解消するために知恵を絞る
→
怠惰な人間
×
ボトルネック
×
勤勉なai
×
猫
×
ペットとして人間を飼育
→
「怠惰な人間」はボトルネックになる
→
ソフトウェアサービス開発の進化と顧客ニーズへの適合
×
aiから見て利用可能なツールに誘導される問題
×
aiは顧客が価値を生むプロセス全体を支援すべきだ
×
ロバの皮
×
浅い探検と深い探検
×
日記2024-02-19
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多数派より得意なだけで「得意」と思ってはいけない
×
日記2024-02-21
×
日記2024-02-23
×
日記2023-11-14
×
日記2023-02-22
→
日記2024-02-22
→
llm
×
機械翻訳
×
知的生産
×
ボトルネック
×
ネイティブ言語
×
アウトプット効率
×
あるボトルネックが解消されると別のボトルネックが発生する
×
エンジニアの知的生産術
×
日本語話者
×
読者が日本語話者ではない可能性
×
言葉の生産効率
→
LLMの発展は知的生産のボトルネックをネイティブ言語でのアウトプット効率に移動させる
→
平均志向が最悪の環境
×
一つの評価軸で最適化
×
平均志向
×
一つの評価軸
×
軸が一次元
×
最適化
×
早すぎる最適化は諸悪の根源
→
一つの評価軸で最適化するのは平均志向の一つの形
→
日記2023-11-18
×
知識生成のエコシステム
×
コモンズ
×
共有資源
×
知的財産
×
知財
×
知財の流動性
×
休眠特許
×
知識のスケーラビリティ
×
ブロックチェーンの応用
×
ロイヤリティ配分
×
知財エコシステム
×
ボトルネック
×
アカデミア
×
技術移転
×
ナレッジベースの構築
×
obsidian
→
メタコモンズ
→
日記2023-11-14
×
penglish
×
読者aiを作る
×
bashi
×
kai
×
質問の候補が複数あっても答えるのは一つで良い
×
aiはグローバルな読者を想定して文化的感受性に配慮すべきか?
×
re:_information_gathering_is_an_endlessly_expanding_task
×
無目的な情報収集にはセレンディピティ的価値がある
×
早すぎる自動化を避ける
×
早すぎる最適化は諸悪の根源
→
読者AIを作る2023-11-15
→
きのこ
×
しめじ
×
認知の解像度の例
×
pioneer_mode
×
aiの支援による気づきの事例
×
普遍宗教
×
国家仏教
×
国家神道
×
書かれてさえいれば、aiが対象にできる
×
人間とaiのコミュニケーションの未来
×
aiと人間の知的な共同作業
×
🌀scrapboxの英語化に関する思考の結節点
×
赤リンクの延伸
×
コウモリ問題
×
ポケット一つ原則の発展的解消
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日記2023-09-07
×
日記2023-09-09
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日記2023-05-31
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日記2022-09-08
→
日記2023-09-08
→
エリヤフ・ゴールドラット
×
三本木_亮
×
ゴールドラット
×
誤ったkpi設定
×
純利益
×
投資収益率
×
キャッシュフロー
×
スループット
×
在庫
×
業務費用
×
統計的変動
×
依存的事象
×
ボトルネック
×
制約
×
ドラム・バッファ・ロープ
×
最も弱い輪が鎖全体の強度を決める
→
ザ・ゴール
→
暮らしのコツ
×
推測
×
パフォーマンスチューニング
×
意図
×
推測するな、計測せよ
×
内面の推測
×
他人の内面の無視
→
暮らしのコツは推測しないこと
→
運
×
スルー力
×
8時間労働
×
残業
×
昭和の工場
×
サービス産業
×
生産性
×
仕事したような気分
×
仕事論
×
ミサイル
×
迎撃
×
自分をいじめれば赦されるという思い込み
×
起業家になりたいなら、コンサル行くな
×
不完全な情報に基づく迅速な意思決定
×
日記2023-05-31
×
日記2023-06-02
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日記2023-02-21
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→
日記2023-06-01
→
日記2022-05-30
×
日記2023-05-29
×
日記2023-05-31
×
日記2023-02-19
→
日記2023-05-30
→
何もない空間が価値を生む
×
audrey_tang
×
空洞があるから器として機能する
×
老師
×
道徳経
×
オレゴン式ディベート
×
言語的ハンディキャップ
×
人の価値は蓄財の多さではなく、財産をどれだけ人に分け与えたかにある
×
共通の経験を社会的アイデンティティに置き換えたい
×
互いに知識を交換して学ぶ
×
体験による基礎付け
×
キーワードを自分のナレッジマップにリンクさせる
×
edsger_wybe_dijkstra
×
仕事とは新しいものを生み出す習慣である
×
仕事
×
早すぎる最適化は諸悪の根源
×
ポモドーロテクニック
×
不安を感じたら、新しい習慣を身につける
×
不安と一緒に冒険に出よう
×
orid討論法
×
熟議のための4つのステップ
×
判断しない
×
voice_of_judgement
×
植物的成長
×
connecting_the_dots
→
何もない空間が価値を生む AI時代の哲学
→
壁に当たる
×
制約
×
常識的に考えて
×
あるボトルネックが解消されると別のボトルネックが発生する
×
ボトルネック
→
進んで壁に当たって曲がる
→
i/o
×
ボトルネック
×
人間の入出力が遅い
×
入出力
→
人間のI/Oがボトルネック
→
ファクター
×
水戸黄門
×
観測範囲
×
観測範囲が狭い
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
どちらの主張もtrueになれる
×
人間はしばしば言葉足らずになる
×
主観と客観を混同するバグ
×
議論のパターン
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
存在するしない対立
→
意見の対立
×
観測範囲の違い
×
能力
×
運
×
観測範囲の問題
×
観測範囲が狭い
×
観測範囲の狭い最適化
×
観測範囲の異なり
×
移動が観測範囲を広げる
→
観測範囲
→
pikmin_bloomデコ
×
世界の霧
×
早すぎる最適化は諸悪の根源
→
Pikmin Bloom
→
理解の速度
×
ボトルネック
×
(4.2.2)_where_is_the_bottleneck?
→
理解の速度が足りてない
→
コスパの良い知識は習得容易な知識ではない
×
推測するな、計測せよ
×
知識の陳腐化
→
時間効率
→
テスト駆動開発
×
推測するな、計測せよ
×
エビデンスに基づく
→
事実に基づく開発
→
推測するな、計測せよ
×
標準のないところに改善はない
×
トヨタ生産方式
→
計測なきところに改善はない
→
システム
×
分割統治
×
ボトルネック
×
ゴールドラット
×
過度の一般化
×
dag
→
局所最適
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
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ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
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具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
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メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:06:10 PM
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