NISHIO Hirokazu
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2024-08-31自分の宗教観
from
サンユッタ・ニカーヤ 6.1.1
2024-08-31自分の宗教観
自分の宗教観を改めて考えてみると
ブッダ
は共感できる実践者
龍樹
は興味深い哲学者であり、
ウィトゲンシュタイン
と大体同じ扱い
大衆
向けの「念仏を唱えればOK」的な宗教は、ビジネスとしては理解できるが、かなり嫌い
大衆を喜ばせるのは悪
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慈悲
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内省
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瞑想
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手塚治虫的仏教観
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龍樹
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これは私のものではない/私はこれではない/これは私の自己ではない
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批判は市場に任せれば良い
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否定する役割は市場がすればよい
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立ち塞がる
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大衆を喜ばせるのは悪
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クラブは善の構想を共有する
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道徳的ナルシシズム
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コミットメントは道徳的ではなく便宜的でありえる
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水が堰き止められているので穴を開ける
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→
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→
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→
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機動戦士ガンダム_逆襲のシャア
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アムロ
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世直し
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世間
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理解者になるためには
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ものを作らない人は好き嫌いで定義され、好き嫌いは世界を狭くする
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equality_v.s._equity
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scrapboxベストプラクティス
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ロジスティック回帰は回帰か分類か
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nocodeと負の遺産
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研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
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タユピンコ人のたとえ
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限界費用逓増の法則が実感に合わない
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svmで確率推定
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「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
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心理的安全な組織しか知らない人は、心理的安全性を理解するのが難しい
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ワインに汚水を注ぐたとえ
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盲点カード
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わからないことに対する恐怖とその免疫
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良いアイデアなら許可を求めるな
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誰でもできるように、は過剰品質
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positional_encoding
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will/can/mustとアジャイル
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無責任感
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np.dot,_np.tensordot,_np.matmulの違い
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「名前的型システムと構造的型システムの違い」加筆案
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Translation Candidates
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schiller
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nuda_veritas
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大衆を喜ばせるのは悪
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大衆
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masses
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many
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a_first-class_painter
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dazai_method
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the_monster_of_the_company
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Pleasing the many is evil
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大衆を喜ばせるのは悪
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賢者を満足させれば十分
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ウィトゲンシュタイン
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哲学探究
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論理哲学論考
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エンジニアの知的生産術
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(column)_時間軸方向の読み方
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過去の自分の誤り
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ダンマパダ
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アドバイス罪
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ブッダ
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マンスプレイニング
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上から目線
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訓戒せよ
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ブッダ
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ダンマパダ
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他人の過失を見るな
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量ではなく質で勝負しろ
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量では凡庸さを越えられない
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どこにでも馴染もうとしてどこにも馴染めない不幸
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八方美人
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大衆を喜ばせるのは悪
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the_art_of_worldly_wisdom
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卓越は量ではなく質に宿る
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持っている人は更に与えられて豊かになる
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サンユッタ・ニカーヤ 6.1.1
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たとえを用いて話す理由
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体験
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転生
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輪廻の輪
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ブッダ
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解脱
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餓鬼道
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仮想世界
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華厳まとめ
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vr
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mmorpg
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死の体験
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ミュンヒハウゼンのトリレンマ
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コンピュータの人権
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輿論戦
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智能化戦争
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現代における実際の戦争
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サボタージュマニュアル
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法律を破らなければならない
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ペルソナを追い出せ
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サンユッタ・ニカーヤ 6.1.1
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思考の結節点2021-05-31
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理解は仮説
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知識生成システム
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シラー
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大衆を喜ばせるのは悪
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システムによる理解
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ウィトゲンシュタイン
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藤本_隆志
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言語ゲーム
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家族的類似性
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私的言語
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哲学探究
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サンユッタ・ニカーヤ 6.1.1
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ブッダ
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梵天勧請
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ブッダ
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中庸
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たとえ
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弦楽器のたとえ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 1:19:44 PM
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