NISHIO Hirokazu
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確実達成タスク
「
頑張
れば
確実
に
達成
できる」という特徴を持った
タスク
。
簡潔に言及する言葉がないので作った。
努力
が
成果
に結びつくタスク。
不確実さ
、
不確定要素
のないタスク。
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→
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×
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×
タスク
×
進まない
→
どのタスクも進まない病
→
早くやった方が良い
×
ダラダラやり続けると勝てること
×
努力
×
頑張る
×
急ぐべきときに急ぐ
×
続けるべきことを続ける
×
正確にすべきことを正確にする
×
ミスしてはダメなことをミスしない
×
早くやる
×
done_is_better_than_perfect
×
巧遅は拙速にしかず
×
速度
×
続ける
×
継続は力
×
量が質に転化する
×
ダラダラやり続ける
×
ダラダラ
×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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→
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×
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×
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→
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→
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×
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×
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×
connecting_the_dots
×
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×
「成果に焦点を合わせた情報」の「成果」とは何
×
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×
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×
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→
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×
能力
×
生き残る
×
努力
×
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×
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→
淘汰圧
→
行動
×
成功
×
試みる
×
続ける
×
達成
×
挑戦
×
アイデア
×
革新
×
目標達成
×
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×
思い込み
×
たぶんインプットが足りていない
→
1000人が思いつき、100人が始め、10人が完成させて、1人が公開する
→
ワンナイト人狼文字起こし2-7考察-ai要約3
×
不確実さ
×
自信満々
×
麻雀
×
ポーカー
×
ブラフ
→
経営とゲーム:戦略と強さの関連
→
ティール組織
×
達成
×
市場での成功
×
順応型組織
×
ブラウン組織
×
学びが引き継がれる組織
×
ゲゼルシャフト
×
存続
×
古い二分法
→
オレンジ組織
→
積み上げ
×
大衆
×
派手な成果
×
空中に箱を置くことはできない
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
大衆を喜ばせるのは悪
×
大衆の喝采で満足しない
×
説得する必要のない人を説得しない
×
成果
→
大衆は派手な成果しか理解しない
→
成果
×
狂人
×
天才
→
成果を出した狂人が天才と呼ばれる
→
達成
×
真摯さ
×
真摯でない人に対する怒り
×
怒りは原動力
×
変えられるものに対する怒り
×
他人に対する怒り
×
日記2023-07-14
→
達成に対する真摯さ
→
日記2023-06-06
×
ボランティア組織
×
マネジメント
×
雇用契約
×
指揮命令
×
強制力
×
合議しない
×
やりたい人がやる
×
次回時刻を決める
×
複数人
×
並列
×
コミュニケーション待ち
×
社会的手抜き
×
ボールが間に落ちる
×
人のマネジメント
×
コンテンツのマネジメント
×
ブレインストーミング
×
意見を聞いてもらえた感
×
ボランティア
×
チェアマン
×
指揮命令権
×
上司
×
自発的動機
×
モチベーションが損なわれる
×
タスク
×
事後的
×
熱意は貴重なリソース
×
責任感
→
複数人のマネジメントではなく個々人の並列
→
危うさ
×
個人
×
友人関係
×
成果
×
iqの高さをアイデンティティにする人
→
IQの高さをアイデンティティにする人の危うさ
→
重たい石
×
頑張
×
押す
×
ほったらかし
×
身軽
×
探索
×
そちらに進むと良い理由
×
言語化
×
石を押す人
×
大きなものは動きにくい
→
重たい石のたとえ
→
成果
×
貢献
×
誰が顧客かわからなければ、何が品質かもわからない
×
何が貢献かわからない
×
今後もホモサピエンスが顧客かはわからない
×
aiに貢献
→
成果を上げるには、自らの果たすべき貢献を考えなければならない
→
根拠のない自信
×
根拠
×
自信
×
行動
×
成果
×
賞賛
→
根拠のない自信の図
→
学問のすすめ
×
知識
×
成果
×
ポスト資本主義社会
×
わかったつもり
×
平均からのズレとサンプルサイズ
×
ダニエル・カーネマン
×
ファスト&スロー
→
学ぶとは何か。エンジニア的思考と原理原則
→
楽
×
頑張ってる自分を自慢したい
×
ストイック
×
知的生産はストイックなものではない
×
ポモドーロテクニックの休憩は5分ではない
×
ブッダは苦行しろとは言ってない
×
自己肯定感
×
できない自分
×
虚勢
×
できた自分
×
自慢が自慢を生む
×
ただのアリバイ作りの頑張り
×
努力
×
自分は悪くない
×
免罪符
×
アリバイ
×
言い訳
×
儀式化
→
ストイックにしちゃう人たち
→
アリバイ作り
×
頑張り
×
努力
×
自分は悪くない
×
免罪符
×
アリバイ
×
言い訳
×
ストイックにしちゃう人たち
×
「がんばった」という事実
→
ただのアリバイ作りの頑張り
→
習得
×
生産
×
たくさん時間をかける
×
努力
×
苦労
×
楽しみ
×
面白い
×
個人の主観
→
楽しむスキル
→
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
達成
→
難しい仕事を成し遂げるところに進歩がある
→
ゆるい制約
×
見下し
×
制約
×
成果
→
制約のゆるい成果を見下すのは滑稽
→
短歌
×
努力
×
架空の超人
×
卓越性の追求
→
抜きん出る努力を避ける人たちを追い抜くことは難しくない
→
努力
×
報酬
×
成功
×
成長
→
努力の報酬は成功ではなく成長
→
知識
×
成果
×
ポスト資本主義社会
×
行為によって証明
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
机上の空論
×
学ぶとは何か。エンジニア的思考と原理原則
×
「成果に焦点を合わせた情報」の「成果」とは何
×
成果に焦点を合わせた情報
×
成果に焦点を合わせた知識
→
知識は成果に焦点を合わせた情報
→
知識は行為によって証明されなければいけない
×
成果に焦点を合わせた情報
×
成果
×
知識には色々な種類がある
×
2010
→
「成果に焦点を合わせた情報」の「成果」とは何
→
the_art_of_worldly_wisdom
×
節度
×
成果
→
節度は成果である
→
達成
×
お金
×
時間
×
知識
×
労働力
×
損失を避けたい心理
→
達成に必要なリソースは何か?
→
求められる仕事
×
成果
×
社会の変化
→
求められる仕事が変わる
→
成果
×
他人の価値観
→
採択は成果ではない
→
標準的
×
ギフテッド教育
×
平等主義
×
努力
×
非互恵的
×
再分配政策
×
互恵的
×
利他
×
やられたらやり返す
→
平等
→
努力
×
継続
×
繰り返し処理
×
濃縮
×
incremental_reading
→
努力と継続と繰り返し処理
→
努力
×
救済
→
努力なき救済
→
タスク
→
タスクの名前を完了状態にする
→
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×
タスク
×
todo
→
タスクとTODOの区別
→
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×
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×
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×
実力
×
成果
×
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×
機会
×
機会は希少なリソース
×
競争環境
×
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→
自己アピールとブランディング
→
努力
×
目標実現
×
幸田_露伴
×
人生の目的
→
努力とは何か?
→
タスク切り替え
×
タスク
×
たとえ
→
タスク切り替えとトイレのたとえ
→
知識は行為によって証明されなければいけない
×
行動
×
成果
×
アクション
×
知識
×
成果に結びつく情報
×
証明
×
学びのサイクル
×
検証
×
知識の価値
×
事後的
→
知識の行動による証明
→
fog_of_war
×
不確定要素
×
カール・フォン・クラウゼヴィッツ
×
情報の不完全性
×
意思決定
×
クラウゼヴィッツ
→
戦場の霧
→
タスク
×
儀式
×
作業興奮
×
ゾーン
→
儀式による作業興奮
→
タスクが大きすぎる
×
ポモドーロ
×
タスク
×
先送り
×
25分魔法のmpがないなら3分魔法を打てばよい
×
作業興奮
×
達成感
×
満足感
→
1行だけやっておく
→
箇条書き手帳
×
バレットジャーナル
×
箇条書き
×
手帳
×
整理整頓が苦手
×
学習障害
×
集中力
×
素早く記録する
×
rapid_logging
×
ルールは極力シンプルに
×
ズボラ
×
エンジニアの知的生産術
×
表札とふせんの色
×
デイリーログ
×
スペースが制限がない
×
なんでもかける
×
タスク
×
思いついたことをなんでも書く
×
なんでも書ける
×
スケジュール管理のための手帳
×
やりたいこと・できたことを記録する手帳
×
強みを知る
×
ライフロギング
×
gtd
×
インクリメンタル
→
箇条書き手帳でうまくいく
→
通知
×
タスク
→
通知はタスク
→
ドラッカー
×
知的労働者
×
肉体労働者
×
経営者の条件
×
成果
×
知識
×
アイデア
×
情報
×
計測可能
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
エンジニアの知的生産術
×
芽生えは管理できない
→
知識労働者
→
7つの習慣
×
時間管理のマトリックス
×
緊急
×
重要
×
ミッション
×
価値観
×
優先順位
×
目標
×
達成
×
投資
×
効果性
×
主体的
×
割り込み
×
ポモドーロ・テクニック
×
アイゼンハワー・マトリクス
×
大きな成果を出す人は、問題ではなく機会に集中している
→
緊急・重要マトリクス
→
gtd
×
待ち状態
×
タスク
×
並列
×
ごちゃごちゃ
×
待つ
×
todo
×
確認
×
状態
×
リマインダ
×
イベント化
×
アクティブにする日
×
サスペンド状態
×
タスクを階層的にグルーピング
→
待ち状態のタスク
→
タスク
×
スケジューリング
→
人間タスクスケジューラの負荷試験
→
ブーリアン
×
対立
×
不確実さ
×
有用
×
すべてのモデルは間違っている
×
モデルを疑う能力
→
対立とブーリアン
→
成果
×
アピール
×
成果をアピールすることは成果を出した人の責任である
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
→
成果とアピール
→
松下_幸之助
×
成功
×
90%が運
×
運命
×
努力
→
運が9割
→
焦燥感
×
自己顕示欲
×
現実
×
理想
×
自分のあるべき姿
×
現実と理想のギャップ
×
ギャップ
×
達成
×
進むべき方向
×
ゴールが遠い
→
焦燥感の原因は自己顕示欲
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
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×
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写経する
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×
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×
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×
言語を深く効率的に学ぶには
×
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×
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タスク
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不確実性
×
成果主義
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2014
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やる気の維持のために自分の行動を評価する
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:44:55 PM
[Edit]