NISHIO Hirokazu
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絵
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理解の速度が足りてない
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ゆっくり読む
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多すぎる苗のたとえ
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理解できない人に理解させようとすることは苦しみを生み出す
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アウトプット多い人はScrapboxしたらいい
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コーディングを支える技術
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目次
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Kozaneba
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この10年のプログラミング言語の変化
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コーディングを支える技術 目次@Kozaneba
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エンジニアの知的生産術
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かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
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kj法勉強会@ロフトワーク
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我流に名前をつける
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共通言語
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私的な言葉
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液体が容器に入っているメタファー
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(column)_パターンに名前を付けること
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発表ストーリー構築法
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こざね法
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知的生産の技術
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問いが言語化を促す
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考える花火
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異なる人の書いた複数のストーリーをマージする
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講義資料ショートバージョンを作る
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kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
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kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
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難解文章再構築法
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華厳まとめ
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『華厳経』と『荘子』の融合による中国華厳の形成
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Kozaneba:『華厳経』と『荘子』の融合による中国華厳の形成
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kozaneba読書
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建てること、住むこと、考えること
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kozaneba:dwell-think
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書籍再構築法
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kj法_渾沌をして語らしめる
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「渾沌をして語らしめる」勉強会
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(仮)kozaneba法
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西尾の我流に名前をつける
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「体験過程と意味の創造」勉強会1
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Kozaneba
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thinking_at_the_edgeのエッジ
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経験の分節化
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理解とは型の中で考えること
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線がある
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なぜ線が必要不可欠か
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コウモリ問題
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既存の構造
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一次元化
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締め切りドリブン
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締め切りがないと、到達しないすごく遠いゴールに向かって走ってしまう
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Kozaneba:体験過程と意味の創造
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重要なものを先に持ってくる
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読みたいところまで読んでやめればよい
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Kozaneba
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既存の構造
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矢印は明確な関係を表現し壊れなくする方法
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kozaneba開発日記2021-08-26
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w型問題解決モデル
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時間軸逆順の整理
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ゴチャゴチャ
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一次元化
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ストーリー
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関係
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消えない
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ディソシエイト
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俯瞰
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客体化
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主客分離
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keichobot
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モヤモヤ
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シンボル
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Kozaneba
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kj法
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表札
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関係ありそう
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体験過程と意味の創造
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relevance
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フェルトセンス
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線を引く
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既存の構造
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なぜ線が必要不可欠か
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ごちゃごちゃ
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待ち状態のタスク
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Keichobotは言語化しKozanebaは一次元化する
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サイエンスアート
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細々したタスクがあるのではなく曖昧で大きなタスクがある
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壺の中に全部突っ込む
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要はバランス
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トレードオフは「要はバランス」の根拠にならない
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機能が少ないのが問題ではない
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unnamed2022-06-01
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正解がわからなくて悶々としてしまう
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パラダイム
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一人の人に複数のパラダイムがある状態
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サピア=ウォーフの仮説
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日記2022-05-31
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日記2022-06-02
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日記2022-02-21
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日記2021-06-01
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日記2022-06-01
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keichobot
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やる気システム
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やる気システムとkeichobotはユーザ視点でも共通点がある
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探検ネット
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Kozaneba
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kozaneba2022-08-19
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Keichobot Premium
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kj法
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こざね法
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kj法勉強会@ロフトワーク
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重要なのは付箋ではない
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Kozaneba
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comprehension
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正見
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kozanebaを使うこと
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Kozaneba修行
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修行
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一寸座れば一寸の仏
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悟りに至るプロセスとしてのKozaneba
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連想のリンクを集めてネットワークを作る
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エンジニアの知的生産術
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(5.2)_多すぎる情報をどうまとめるか
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regroup
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Kozaneba
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発散と収束
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こざね法
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organizing_thought
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tadao_umesao
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the_art_of_intellectual_production
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jigakusho
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scrapbox
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grouping
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kj_method
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originality_first_before_co-creation
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gathering
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Kozane method
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Kozaneba
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線を引く機能
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@
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机の端を気にしなくていい
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pkozaneba
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Kozaneba体験談
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relationships_between_distant_objects
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Kozane method
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kj_method
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Kozaneba
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putting_them_close_together
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drawing_a_line_between_them
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burden
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relationship_between_distant_objects
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release_notes
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Drawing lines
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こざね法
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kj法
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Kozaneba
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線を引く機能
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エンジニアの知的生産術英訳プロジェクト
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なぜ線が必要不可欠か
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経験は多スキーム的、日記は時間的スキーム
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道のメタファー
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情報整理3.0
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howmのcome-fromリンク
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scrapboxのリンクサジェストが便利
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(5.4.5)_電子化
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minecraftでマインドパレス
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(4.1.1.4)_一次元の情報を脳内で組み立てる
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エンジニアの知的生産術
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フレームワーク
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共通言語
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(6.2.2.2)_フレームワークのメリットとデメリット
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共創の前にまず独創
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傾聴
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ブレインストーミング
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問題解決の事例
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グループワーク
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壁
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視点が変わる
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新鮮な見方
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他人の視点
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観測困難な方法論は使った人しか効果を感じられない
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(4.3.2.1)_速度を計測しコントロールする
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まず計測
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こざね法
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NEXTエンジニアの知的生産術
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サピア=ウォーフの仮説
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トゥルン
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辞書的定義からずれ
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エンジニアの知的生産術
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(6.2.5.4)_辞書との照合
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翻訳困難
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作られつつある言葉
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英訳できない言葉
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住まう
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こざね法
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シンボル空間
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経験の分節化
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ハイデッガー
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住む
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dwell
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住まい-思考
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dwell-think
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マインドパレス
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「住まう」とこざね法
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プログラミング言語
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人工言語
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言語
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サピア=ウォーフの仮説
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プログラミング言語という人工言語
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認知の解像度
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サピア=ウォーフの仮説
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数学
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有用
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数学が有用
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『華厳経』と『荘子』の融合による中国華厳の形成
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Kozaneba修行
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十玄門
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並列なものを歪めて一次元化
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一次元化のための繰り返し
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ヘプタポッドの言葉
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サピア=ウォーフの仮説
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華厳まとめ
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Kozanebaは竹の足場
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Kozaneba:『華厳経』と『荘子』の融合による中国華厳の形成
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完成
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華厳kozanebaまとめ
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Kozaneba:『華厳経』と『荘子』の融合による中国華厳の形成
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Kozaneba
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竹の足場
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診断は概念的な足場
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Kozanebaは竹の足場
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Kozaneba:『華厳経』と『荘子』の融合による中国華厳の形成
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修行
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Kozaneba
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comprehension
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ヴィパッサナー瞑想
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正見
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思考の外在化
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kj法を試してみた
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タンパク質の身体
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人間はたかだか100年程度しか稼働しない脆弱な部品
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肉体はキャッシュ
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一寸座れば一寸の仏
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死すべき者
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肉の衣
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永続的超越者
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匿名のミーム
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境界の見えない一部
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涅槃
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Kozaneba修行
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図解は絵と言葉の協力
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あえて字のない絵
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こざね
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こざね法
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html5_drag&drop_api
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2021-07-15Movidea開発日記
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自作電子的kj法ツールgrouping
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regroup2018
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pregroup
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regroup_v2_解説
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regroup_v2振り返り
×
movidea
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pmovidea
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Kozaneba
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pkozaneba
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History
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知的生産の技術
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頭を整理するツール
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頭を整理する
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こざね法
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かんがえをまとめる
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論理的
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月本_洋
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代码之髓:编程语言核心概念
中国語手書き検索
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図解は絵と言葉の協力
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プロジェクトマネジメント
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グラフィック
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やらされ
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やりたい
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情緒的資本
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人間中心
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絵文字
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プロジェクトマネジメントを支えるグラフィックの可能性とその活用例
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h-lam/t
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ネオ・ウォーフ仮説
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サピア=ウォーフの仮説
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Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework
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付箋
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書きだし法
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長文書かせない圧力
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自由に書ける
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英語
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日本語
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箇条書き
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アウトライン
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書くことのハードルを下げる
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:05:47 PM
[Edit]