NISHIO Hirokazu
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コストを考えていないアイデア
from
日記2025-07-14
コスト
を考えていない
アイデア
作る人
しかコストを見積もれないので、作らない人がコストを考えてないアイデアを出してくること自体は別にそういうもんだと思ってるから気にせず出したらいいと思うんだけど、
費用対効果
悪いと思ったら
スルー
するんで
メリット
だけに着目して
固執
されると困るんだよね
Tweet
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作る
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熱すぎて人間が入れない温泉のたとえ
→
tim_o’reilly
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固執
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需要が満たされて初めて、雇用は減少し始めます。
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→
The End of Programming as We Know It
→
経験
×
非言語的
×
スキル
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自転車に乗れる人
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自転車の乗り方を言葉で教わったわけではない
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獲得したい
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行動
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非言語的に判断
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靴下職人
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科学の権威失墜
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→
アイデア
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アイデアは天然資源
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費用対効果
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コスパ
→
費用対効果のねじれ
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加藤_諦三
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hatena2011-06-10
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セリグマン
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学習性無力感
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心の疲れている人
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ダメに決まっている
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mindfulness
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エレン・ランガー
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マインドフルネスは瞑想を必要としない
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自分の力で不満を解決すると自分の力を信じられるようになる
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高い授業料を払ったよ
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失敗を克服できない人
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バスカリヤ
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カレン・ホルナイ
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自己蔑視した人は強迫的に名誉を求める
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日記2024-06-28
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アイデア
×
ネットワーク財
×
リンク
×
鉄道
×
土地
×
地価
×
一つの刺激に触発されたアイデア
×
複数の視点に支えられた判断
→
アイデアはネットワーク財
→
作れる人
×
作れない人
×
作れるという信念
×
ポランニーの暗黙知
×
クブラー
×
茨の道
×
作る人
×
世界を変えた原体験
→
作れる人と作れない人
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構造化する欲求
×
固執
×
構造を破壊する
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ねりねり
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仮の構造
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思考の結節点2023-08-10
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西尾の精神の形
→
真理
×
検証
×
有用
×
アイデア
→
検証可能で有用なアイデア
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アイデア
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勇気
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がむしゃら
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盛田_昭夫
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ソニー
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アイデアに着手する勇気
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うまくいかなかったときに自分の行動の何かが悪いと認める勇気
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一度失敗したことに再チャレンジする勇気
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何度も失敗しても成功するまで時間を投資する勇気
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たくさん時間を使ってきたことを失敗だと判断して辞める勇気
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コンコルド効果
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時間の投資
×
魔改造の夜
→
良いと思ったアイデアを実行する勇気
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サイボウズ
×
アイデア
×
アイデアの出し方
×
新規性より有用性
×
新規性
×
有用性
×
完璧主義の弊害
×
完璧主義
×
暗算と筆算はどっちが楽?
×
枠組み
×
理想と現実
→
アイデアの出し方講座
→
プロジェクト発生成長のプロセス
×
課題感
×
解ける課題
×
解決
×
見出す
×
洞察力
×
しっかり見る
×
熱意
×
見出す力を持った人
×
共感
×
自分ごと
×
観察
×
アイデア
→
課題感と解ける課題
→
何かを作り上げることに熱意を持って取り組んでる人
×
忙しくしてる
×
何かを作り上げる
×
熱意を持って取り組んでる人
×
作り上げる
×
ものを作る人
×
作る人
×
熱意
×
忙しい
→
何かを作り上げることに熱意を持って取り組んでる人は忙しくしてる
→
拾い物
×
ただ集めて使用する
×
作る人
→
ただ集めて使用する人は作る人の持ち物を拾い物と誤認する
→
終わらない減点主義
×
作る側に回る
×
足りないリソース
×
満点
×
試験には満点がある
×
減点法
×
減点主義
×
「作る」とは、未完全を受け入れ続けること
×
作る
×
未完全
×
納得は自ら考え行なったことでしかえられない
×
納得
×
作る人
×
限られたリソース
×
雑に作る
×
減点主義の報道
×
標準主義
×
無作為
→
満点は学校が作ったバーチャルな概念
→
有意義な会話は2人から始めることができる
×
スルー
×
スルーをする
×
リアクション
×
頭の片隅に残る
→
スルーとは何か
→
濱口_秀司
×
アイデア
×
カケラ
→
濱口秀司さんのアイデアのカケラたち
→
日記2023-10-24
×
めちゃくちゃにがむしゃらに空っぽに歩いたその先に透明な道標浮かぶよ_君だけの心に
×
速度と一貫性
×
選んだこの道_たとえ荒れ果てていても_さらにその先はめざしていた瞬間
×
根拠のない信仰
×
くだらない方向性
×
固執
×
人生を無駄にしている
×
愚か者
×
コントロールできないことは気にしない
×
you_have_to_trust_in_something
×
未踏の道
→
進む方向が正しいかどうかはわからない
→
起点
×
アイデア
×
自分の頭で考えることができる人
×
他人の考えから影響を受ける人
×
菊地敦己
×
領域を横断
×
平野敬子
×
文章が作られるプロセス
×
最初に置かれるべきものは半ばで出てくる
×
文章は順繰りに生まれるのではない
→
起点のように見えるアイデアは大抵作業の後半で発見される
→
移動
×
多数派
×
吾行く道を_吾は行くなり
×
動く人
×
移動する人
×
作る人
→
方向が違っても動く人は同志
→
完成させることの大変さ
×
クソゲー
×
クソ
×
リリース
×
上澄み
×
価値の生産
×
作る人
→
リリースしてる時点で上澄み
→
行動
×
成功
×
試みる
×
続ける
×
達成
×
挑戦
×
アイデア
×
革新
×
目標達成
×
完成させないと公開できない
×
思い込み
×
たぶんインプットが足りていない
→
1000人が思いつき、100人が始め、10人が完成させて、1人が公開する
→
村上_龍
×
趣味
×
達成感
×
充実感
×
コスト
×
リスク
×
危機感
×
失意
×
絶望
×
仕事
→
達成感は失意と隣り合わせに存在している
→
差別化
×
スジが悪い
×
固執
×
認知的不協和
×
酸っぱい葡萄
×
差別化の罠
→
スジワルを差別化だと言い張る
→
アイデア
×
アイデアへの感度
×
0から生み出さなければならないという呪い
×
組み合わせ
×
アイデアは既存のものの新しい結合
→
アイデアが出ないのではなくアイデアへの感度が弱すぎる
→
コスト
×
品質
×
計測しやすいものだけ測るバイアス
→
コストを落として品質も落ちる
→
実現不能なアイデア
×
アイデアに価値はない
×
アイデア
×
実現可能性
→
実現不能なアイデアに価値はない
→
アイデア
×
膠着状態
×
壁
×
穴
×
たとえ
×
進む先に壁があることは進まない理由にはならない
→
壁の穴のたとえ
→
作る人
×
評論家
×
衰弱
×
ラーメン発見伝
×
らーめん再遊記
→
作る人間が評論家じみたことを言い出すのは衰弱の兆候
→
不可能
×
選択肢
×
コスト
×
高コスト
×
困難とは30分余計に時間がかかること
×
不可能とは困難より30分余計に時間がかかること
→
不可能
→
作る人
×
作ったもの
×
既に作られているもの
×
コップに半分水がある
×
楽しそう
×
不足に注目する人
×
作られたもの
×
すでにあるもの
→
作る人と既に作られたもの
→
タイパ
×
コストパフォーマンス
×
コスト
×
金銭的コスト
×
時間的コスト
×
認知の解像度
×
礼儀
×
礼儀2.0
→
タイムパフォーマンス
→
移転不能リソース
×
器物損壊罪
×
経済的不利益
×
現金は弱い資本
×
知識
×
熱意
×
soulbound_token
×
non-fungible_token
×
nft
×
ipo
×
知識移転
×
コスト
→
移転不能リソース
→
部品
×
組み合わせ
×
何が作れるか
×
想像
×
作る人
→
点で使うのではなく、複合して実装される
→
知識
×
知恵
×
二つの曖昧概念が重なっている
×
事実
×
アイデア
×
蓄積
×
現実
×
意思決定
×
応用
×
本
×
経験
→
知識と知恵
→
解決法
×
学ぶ人
×
生み出す人
×
不勉強
×
車輪の再発明
×
再発明
×
パブリケーションバイアス
×
教科書
×
偽の解決法
×
天才と秀才
×
作る人
×
自立
×
chatgptにctrl+fを覚えさせるアプローチ
×
くだらないものを作ることなくすごいものが作れるはずがない
→
解決法を学ぶ人と生み出す人
→
中高生のためのchatgpt
×
アイデア
×
卓越性
×
自らの時間を投資
×
プロトタイプ
×
希少性
×
心を動かす
×
ポジションを取る
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
→
数多のアイデアから何を選んで時間を投資したかが心を動かす
→
アイデア
×
着手のコスト
×
chatgpt
×
もったいない
×
仕掛かりタスク
×
効率化
×
wip
×
効率的
×
マルチタスク
→
効率化によるWIPの増殖現象
→
未来を作る人
×
作る人
×
ものづくり
→
ものを作る人
→
未踏ジュニア
×
アイデア
→
ChatGPTに未踏ジュニアに採択されるためには何をしたらいいか聞いた
→
アイデアマン
×
アイデア
×
新規性
×
有用性
→
アイデアマンの定義
→
工数
×
オズボーン
×
熱湯
×
アイデア
×
実行
×
無責任感
→
アイデアと実行の分離
→
アイデア
×
発想法
×
デール_・カーネギー
×
your_creative_power
×
オズボーンのチェックリスト
×
ブレインストーミング
×
alex_osborn
×
すべてのアイデアの記録
×
発明とは一時に完全な形で現れるものではない
→
創造力を生かす
→
アイデア
×
分類
×
配列
×
梅棹_忠夫
×
知的生産の技術
×
分類が目的ではない
×
情報カード
×
予期しない関連
×
事後的に構造化
×
死んだテキストを置く倉庫にしない
×
生簀のメタファー
×
分類してはいけない
→
分類するな、配列せよ
→
エジソン
×
発明とは一時に完全な形で現われるものだと思っている人が多いが、_そんなものではない
×
創造力を生かす
×
アイデア
×
悪い完璧主義
×
文章は順繰りに生まれるのではない
→
アイデアは最初から完全な形で生まれるのではない
→
エゴサーチについて
×
社会的証明
×
メンタルヘルス
×
市場
×
自己肯定感
×
スルー
×
スルー力
→
社会的証明はメンタルヘルスの維持に有益
→
競争的資金
×
不平等
×
費用対効果
→
不平等のメリット
→
アイデア
×
誤った二分法
×
アイデアの価値
×
アイデアと希少価値
×
x自体よりxを生み出す能力の価値が高い
→
アイデアには価値がない
→
失敗
×
アイデア
→
自分で作って失敗してこそアイデアが生まれる
→
eleanor_roosevelt
×
great_men_talk_about_ideas
×
凄い人はアイデアの話をし、しょぼい人は他人の話をする
×
アイデア
×
ゴシップ
×
mediocre_men_talk_about_things
×
small_men_talk_about_people
×
素晴らしい人はアイデアを語る
×
優れた人はアイデアを語る
×
個人攻撃
→
偉大な人はアイデアについて話す
→
思い込み
×
仮説力
×
検証力
×
検証
×
仮説はどうやって作る
×
アイデアはどうすれば生まれる
×
仮説
×
アイデア
×
根拠の乏しい思い込み
×
根拠のなさ
×
自己肯定感
×
根拠は後付け
×
根拠
×
メンタリング
→
思い込み激しい=仮説力
→
アイデア
×
アイデアの価値
×
実行リソース
×
ビジネス
×
ビジネス的価値
×
コミュニケーション
×
ビジョン
×
巻き込む
×
自分の稼働ベース
×
やる気
×
熱意
×
利用と探索のトレードオフ
→
思考の結節点2020-05-22
→
できる
×
できない
×
誤った二分法
×
できるけど疲れる
×
不可能
×
選択肢
×
コスト
→
できる/できないは誤った二分法
→
費用対効果
×
残存者利益
×
参入障壁
×
テセウスの船
×
理解を深める
×
なぜを掘り下げる&どうやって目標達成するか
×
笹尾_卓宏
×
パラダイム・シフト
×
メタな思考
→
プログラミングの自動化とそれに伴う需給の変化
→
実現不能
×
アイデア
×
価値
×
リソース
×
実現
→
実現不能なアイデア
→
費用対効果
×
逆説
×
アーリーアダプターと限られたリソース
×
見えにくい形の損失
→
費用対効果の逆説
→
アイデア
×
沈黙
×
ブレインストーミング
×
"computer_brainstorms:_more_heads_are_better_than_one"
→
ブレインライティング
→
比較
×
装置
×
アイデア
→
ブリンクコンパレータ
→
アイデア
×
自由
×
モチベーション3.0
×
トム・ケリー
×
ダニエル・ピンク
→
新たなアイデアを試せる自由
→
ドラッカー
×
知的労働者
×
肉体労働者
×
経営者の条件
×
成果
×
知識
×
アイデア
×
情報
×
計測可能
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
エンジニアの知的生産術
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芽生えは管理できない
→
知識労働者
→
アイデア
×
稀少価値
×
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希少価値
×
稀少
×
希少
→
アイデアと希少価値
→
アイデア
×
ジェームズ・w・ヤング
×
ヤング
×
咀嚼
×
思考と行動における言語
×
セマンティックス
×
科学と方法
×
竹内均
×
方法序説
×
アイデアの作り方
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アイデアのつくり方
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伝える
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実害
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削る
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存在
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コスト
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余計な文言
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無駄
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存在はコスト
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タスク
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ふせん
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川喜田二郎
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フェーズ
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知識
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あなた
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サイクル
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読み方
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メタファ
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本章
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優先順位付け
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kj法
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全体像
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しくみ
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抽象化
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プログラミング
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やる気
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ピラミッド
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ソフトウェア
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注
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プログラム
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whole_mind_system
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パターン
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プログラミング言語
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ボトムアップ
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たとえ話
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価値
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知的生産術
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概念
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海馬
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情報
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視点
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創造性
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書き出し法
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速度
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アナロジー
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ブレンストーミングでは提出されたアイデアすべてを記録しなければならない
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京大サマーデザインスクール2014
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リーン
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学習
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ループ
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構築・計測・学習のループ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:48:43 PM
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