NISHIO Hirokazu
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善意で有害なアドバイス
アドバイス
をする人が、相手にとって有益であることを意図して
善意
でアドバイスしているとしても、
そのアドバイスが相手にとって実際に有益である保証はない
アドバイスを
アイデア
と言い換えた場合、それは「
未検証のアイデア
」を、
自分はコストを払わずに他人の人生で検証しようとしている行為
関連
身銭を切る
して
知識は実践によって検証されなければならない
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身銭を切る
アドバイス
知識は実践によって検証されなければならない
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日記2025-11-08
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×
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×
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×
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×
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→
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1次発想
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
実現不能なアイデア
×
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×
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×
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×
リソース
→
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→
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×
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×
発想
×
アイデア
×
仮説
×
矛盾
×
弁証法的発展
×
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×
包括性の獲得
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発想の累積効果
→
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精神的大人
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→
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2017-03
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→
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証明
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成果
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×
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×
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×
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×
行動
×
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×
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×
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→
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→
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→
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×
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×
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×
実践を通じて改善
×
主体的な経験
×
知識は実践によって検証されなければならない
→
デューイ的プラグマティズム
→
身銭を切る
×
現金は弱い資本
×
熱意は貴重なリソース
×
鶏と豚
×
ハムエッグ
×
ベーコンエッグ
→
豚と鶏
→
参加しただけで深く関わってない
×
豚と鶏
×
参加
×
深く関わる
×
まず参加する
×
身銭を切る
×
継続による正統性
→
プロジェクトに関わったことにしたい人の話
→
身銭を切る
×
速
×
交渉コスト
×
金銭的リスク
×
全体最適
×
泥臭い作業
×
ハプン
→
身銭を切ることによる速
→
アイデア
×
天然資源
→
アイデアは天然資源
→
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×
情熱を探そう
×
アドバイス
×
情熱
×
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→
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→
社会貢献
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×
万能感
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×
1984
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2分間憎悪
×
二分間憎悪
→
企画力のない人ほど社会貢献する説
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×
身銭を切る
×
身銭を切ってない奴は無視していい
×
努力
×
夢中
×
金と時間の身銭
×
身銭を切ってる人は強い
×
孔子
×
天才は努力する者に勝てない
×
天才
×
努力する者は楽しむ者には勝てない
×
楽しむ者
×
楽しむ
→
努力は夢中に勝てない
→
アドバイス
×
ブーメラン
×
天然のブーメラン
→
アドバイスしているつもりの人
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アイデアは交差点から生まれる
×
界面
×
アイデア
×
組織の境界
×
イノベーションは辺境から始まる
×
辺境
×
辺縁
→
アイデアは組織の境界から生まれる
→
日記2024-05-13
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funding_the_commons_tokyo_2024
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激動の2024年5月下旬
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安野_貴博
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2024年の7月、面白いことが起きる
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知識自慢
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アドバイス
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マウンティング
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劣等感
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すごいと言われたい欲
→
親が勧める本で親は驚かない
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ジョン・ケージ
×
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身銭を切る
×
コロンブスの卵
→
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誰も市場とイコールではない
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×
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×
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不確実性
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アドバイス
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アドバイス
×
正しくない
×
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×
傲慢
×
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×
アドバイス罪
×
豚と鶏
→
正しいアドバイス
→
真理
×
検証
×
有用
×
アイデア
→
検証可能で有用なアイデア
→
アイデア
×
勇気
×
がむしゃら
×
盛田_昭夫
×
ソニー
×
アイデアに着手する勇気
×
うまくいかなかったときに自分の行動の何かが悪いと認める勇気
×
一度失敗したことに再チャレンジする勇気
×
何度も失敗しても成功するまで時間を投資する勇気
×
たくさん時間を使ってきたことを失敗だと判断して辞める勇気
×
コンコルド効果
×
時間の投資
×
魔改造の夜
→
良いと思ったアイデアを実行する勇気
→
サイボウズ
×
アイデア
×
アイデアの出し方
×
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×
新規性
×
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×
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完璧主義
×
暗算と筆算はどっちが楽?
×
枠組み
×
理想と現実
→
アイデアの出し方講座
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×
課題感
×
解ける課題
×
解決
×
見出す
×
洞察力
×
しっかり見る
×
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×
共感
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自分ごと
×
観察
×
アイデア
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課題感と解ける課題
→
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×
スモールビジネス
×
個人事業主
×
身銭を切る
×
事業
×
責任
×
ステーキング
×
ポジションを取る
×
賭け金
×
リスクテイク
→
人間の役割は責任を取ること
→
身銭を切る
×
ai戦争
×
日記2024-02-11
×
日記2024-02-13
×
日記2023-11-04
×
日記2023-02-12
→
日記2024-02-12
→
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
×
円安ドル高が騒ぎになってるタイミングでドル売り円買い
×
リスクを背負う行為
×
自らの判断
×
判断の能力
×
身銭を切る
×
リスクテイク
×
意見だけ言ってる人
×
検証
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
fx
×
fxをやらない方がいい
×
ポジションを取る
×
ポジションメイク
×
ポジショニング
→
ポジション
→
濱口_秀司
×
アイデア
×
カケラ
→
濱口秀司さんのアイデアのカケラたち
→
身銭を切る
×
現金というリソース
×
自分が所有しているリソースを投資する
×
現金は人によって重みがまちまち
×
人生の時間
×
現金は貯蔵できる
×
貯蔵するか、投資するか
×
時間は貯蔵できない
×
何に投資するのか
×
時間リソース
×
投資
×
現金は弱い資本
→
時間リソースを何に対して投資しているのか
→
お金
×
資源
×
善意
×
燃料
×
現金は弱い資本
→
Money is fuel to continue good intention
→
起点
×
アイデア
×
自分の頭で考えることができる人
×
他人の考えから影響を受ける人
×
菊地敦己
×
領域を横断
×
平野敬子
×
文章が作られるプロセス
×
最初に置かれるべきものは半ばで出てくる
×
文章は順繰りに生まれるのではない
→
起点のように見えるアイデアは大抵作業の後半で発見される
→
行動
×
成功
×
試みる
×
続ける
×
達成
×
挑戦
×
アイデア
×
革新
×
目標達成
×
完成させないと公開できない
×
思い込み
×
たぶんインプットが足りていない
→
1000人が思いつき、100人が始め、10人が完成させて、1人が公開する
→
協力プレイ
×
アドバイス
×
明示的にアドバイスを求められない限りアドバイスしない
×
真剣
×
ff14吉田pインタビュー
×
「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
→
上級者は真剣に強くなろうとしている人を手助けする
→
基礎研究
×
科研費
×
身銭を切る
×
市場
×
短期的な価値が明確でない
×
市場か政策か?
×
大学教員
×
公共インフラ
×
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×
納得
×
懐の余裕
×
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×
反脆弱性
×
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×
非目的論的ないじくり回し
×
目的論的すぎる
×
敵は自分自身
×
わからないから研究をする
×
短期的には成果が得られない
×
基礎研究と産業応用はそれぞれやっていくべき
×
自分の価値観から遠いものは低評価になる
×
日本進化論
→
基礎研究に対する科研費の分配
→
アイデア
×
アイデアへの感度
×
0から生み出さなければならないという呪い
×
組み合わせ
×
アイデアは既存のものの新しい結合
→
アイデアが出ないのではなくアイデアへの感度が弱すぎる
→
実現不能なアイデア
×
アイデアに価値はない
×
アイデア
×
実現可能性
→
実現不能なアイデアに価値はない
→
アイデア
×
膠着状態
×
壁
×
穴
×
たとえ
×
進む先に壁があることは進まない理由にはならない
→
壁の穴のたとえ
→
後知恵
×
アドバイス
→
後知恵のアドバイス
→
知識
×
知恵
×
二つの曖昧概念が重なっている
×
事実
×
アイデア
×
蓄積
×
現実
×
意思決定
×
応用
×
本
×
経験
→
知識と知恵
→
中高生のためのchatgpt
×
アイデア
×
卓越性
×
自らの時間を投資
×
プロトタイプ
×
希少性
×
心を動かす
×
ポジションを取る
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
→
数多のアイデアから何を選んで時間を投資したかが心を動かす
→
アイデア
×
着手のコスト
×
chatgpt
×
もったいない
×
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×
効率化
×
wip
×
効率的
×
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→
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アドバイス
×
真剣
×
「ちゃんとやれ」はミッドコアの思想
×
アドバイス罪
→
トップ層は教えて欲しいと言わない限り教えない
→
未踏ジュニア
×
アイデア
→
ChatGPTに未踏ジュニアに採択されるためには何をしたらいいか聞いた
→
素人
×
助言
×
受け売り
×
検証
×
玄人
×
感想
×
多数派
×
プロのアドバイス
×
素人の感想
×
プロの感想
×
素人のアドバイス
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
事実と解釈
×
専門家はマイノリティ
×
誰も市場とイコールではない
×
専門家の意見を市場の意見だと思ってはいけない
→
玄人の助言と素人の感想
→
アイデアマン
×
アイデア
×
新規性
×
有用性
→
アイデアマンの定義
→
思考の結節点2021-07-03
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ブレインストーミング
×
創造力を生かす
×
electronic_brainstorming_and_group_size
×
electronic_brainstorming
×
nominal_group_technique
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productivity_loss_in_brainstorming_groups:_a_meta-analytic_integration
×
"computer_brainstorms:_more_heads_are_better_than_one"
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2_pizza_rule
×
ジャムの実験
×
shift:イノベーションの作法
×
実現されなかったアイデアに価値はない
×
アイデアの価値
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
誤ったkpi設定
×
レゴ創造性実験
→
ブレインストーミング
→
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×
オズボーン
×
熱湯
×
アイデア
×
実行
×
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アイデアと実行の分離
→
集団
×
外
×
無関心
×
変わり者
×
外れ者
×
親切心
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同調圧力
×
善意
→
同調圧力は善意の引き戻し
→
善意
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共通の関心
×
the_art_of_worldly_wisdom
→
善意を得る
→
the_art_of_worldly_wisdom
×
知識
×
善意
→
知識と善意
→
アイデア
×
発想法
×
デール_・カーネギー
×
your_creative_power
×
オズボーンのチェックリスト
×
ブレインストーミング
×
alex_osborn
×
すべてのアイデアの記録
×
発明とは一時に完全な形で現れるものではない
→
創造力を生かす
→
理解は仮説
×
実験による検証
×
実装なき思想は、もう要らない。
×
実装なき思想
×
本人が理解してない思想
×
知識は実践によって検証されなければならない
→
思想は仮説であり実装によって検証されなければならない
→
アイデア
×
分類
×
配列
×
梅棹_忠夫
×
知的生産の技術
×
分類が目的ではない
×
情報カード
×
予期しない関連
×
事後的に構造化
×
死んだテキストを置く倉庫にしない
×
生簀のメタファー
×
分類してはいけない
→
分類するな、配列せよ
→
エジソン
×
発明とは一時に完全な形で現われるものだと思っている人が多いが、_そんなものではない
×
創造力を生かす
×
アイデア
×
悪い完璧主義
×
文章は順繰りに生まれるのではない
→
アイデアは最初から完全な形で生まれるのではない
→
アイデア
×
誤った二分法
×
アイデアの価値
×
アイデアと希少価値
×
x自体よりxを生み出す能力の価値が高い
→
アイデアには価値がない
→
失敗
×
アイデア
→
自分で作って失敗してこそアイデアが生まれる
→
eleanor_roosevelt
×
great_men_talk_about_ideas
×
凄い人はアイデアの話をし、しょぼい人は他人の話をする
×
アイデア
×
ゴシップ
×
mediocre_men_talk_about_things
×
small_men_talk_about_people
×
素晴らしい人はアイデアを語る
×
優れた人はアイデアを語る
×
個人攻撃
→
偉大な人はアイデアについて話す
→
フィードバック
×
期待
×
アドバイス
×
怒り
×
正義は暴力を正当化する
×
アドバイス罪
×
権力欲求
×
してやる感
×
他人に期待しない
→
フィードバックは他人改変欲求
→
地獄への道は善意で舗装されている
×
善意
→
善意で舗装された地獄への道
→
知識は実践によって検証されなければならない
→
「できる」を信じてはいけない
持っているふりをする人
→
思い込み
×
仮説力
×
検証力
×
検証
×
仮説はどうやって作る
×
アイデアはどうすれば生まれる
×
仮説
×
アイデア
×
根拠の乏しい思い込み
×
根拠のなさ
×
自己肯定感
×
根拠は後付け
×
根拠
×
メンタリング
→
思い込み激しい=仮説力
→
アドバイス罪
×
アドバイス
→
アドバイスのメリデメ
→
アドバイス
→
薬とアドバイスのたとえ
→
アイデア
×
アイデアの価値
×
実行リソース
×
ビジネス
×
ビジネス的価値
×
コミュニケーション
×
ビジョン
×
巻き込む
×
自分の稼働ベース
×
やる気
×
熱意
×
利用と探索のトレードオフ
→
思考の結節点2020-05-22
→
実現不能
×
アイデア
×
価値
×
リソース
×
実現
→
実現不能なアイデア
→
アイデア
×
沈黙
×
ブレインストーミング
×
"computer_brainstorms:_more_heads_are_better_than_one"
→
ブレインライティング
→
比較
×
装置
×
アイデア
→
ブリンクコンパレータ
→
アイデア
×
自由
×
モチベーション3.0
×
トム・ケリー
×
ダニエル・ピンク
→
新たなアイデアを試せる自由
→
ドラッカー
×
知的労働者
×
肉体労働者
×
経営者の条件
×
成果
×
知識
×
アイデア
×
情報
×
計測可能
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
エンジニアの知的生産術
×
芽生えは管理できない
→
知識労働者
→
アイデア
×
稀少価値
×
ダニング・クルーガー効果
×
希少価値
×
稀少
×
希少
→
アイデアと希少価値
→
新規性
×
物知りハカセ
×
表現者
×
勇気
×
創作意欲
×
失敗
×
アドバイス
×
気づきを得る機会
×
たとえ
→
新規性のない二足歩行
→
アイデア
×
ジェームズ・w・ヤング
×
ヤング
×
咀嚼
×
思考と行動における言語
×
セマンティックス
×
科学と方法
×
竹内均
×
方法序説
×
アイデアの作り方
→
アイデアのつくり方
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思考の整理学
×
ブレンストーミング
×
アイデア
×
記録
×
ブレンストーミングでは提出されたアイデアすべてを記録しなければならない
→
ブレンストーミングではすべてのアイデアを記録する
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時の試練
×
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包括性の獲得
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書き出し法
×
繰り返しkj法
×
属人性の排除には二種類ある
×
scrapbox
×
アイデア
×
精製器
×
アイデアの精製器
→
Scrapboxはアイデアの精製器
→
アイデア
×
外山_滋比古
→
アイディアのレッスン
→
正解
×
サイクル
×
学びのサイクル
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構築・計測・学習のループ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 5:57:05 PM
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