NISHIO Hirokazu
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ポジション
「
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
」などの文脈で使われる「ポジション」という言葉は、日本語から見ると抽象度が高いのでわかりにくい。
「ポジションを取る」とは、あるトピック、問題、イベント、または市場に対して、自分の立場や考え方を明確にし、それを主張することを意味します。
この説明で正しいが「市場に対して自分の考え方を明確に主張すること」がピンとこない人も多いと思う
この用語は、一般的にビジネスや金融の世界で使用され、特に投資においてよく使用されます。投資家は、市場における特定の銘柄や資産クラスについて、買いポジションまたは売りポジションを取ることがあります。これは、将来的な価格の上昇や下降を予測して、利益を上げることを目的としています。
例えば
円安ドル高が騒ぎになってるタイミングでドル売り円買い
をする行為は「円が安すぎる」という「自分の考え方」を「明確に主張すること」である
その考えが正しかったなら利益を得て、間違っていたなら損失を被る
こういう
リスクを背負う行為
を
自らの判断
で行うことで
判断の能力
が高まる
身銭を切る
リスクテイク
をしないで
意見だけ言ってる人
の意見には重みがない
判断の能力が
検証
されていないからだ
知識は実践によって検証されなければならない
なので「
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
」となるわけ
ドルを持っていない人がドル売り円買いポジションを持つにはどうすればいいかというと、当然
FX
だよね
ここで「これはFXをするべきシチュエーションである」と判断することもリスクを背負った意思決定なわけ
リスクを取らずに「
FXをやらない方がいい
」みたいなことを言う人も、ポジションを取らない評論家
また、ポジションを取ることは、あるイベントや問題に対する立場を明確にすることもできます。政治的な問題や社会問題に対して、ある個人や団体がポジションを取ることがあります。これにより、特定の立場や考え方を示し、関係者との議論や交渉に備えることができます。
ポジションを取る
ポジションメイク
ポジショニング
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×
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openai_deep_research
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身銭を切ってない人
×
戦略コンサル
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知識の積み上げモデル
×
ピラミッドのたとえ
×
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×
掘り下げ
×
shared_belief
×
前提
×
哲学者
×
数学者
×
地に足のついていない
×
フワフワ
×
知識の整合性
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
つながっているものが多いほど安定する
×
一つの刺激に触発されたアイデア
×
共感しない能力
×
好奇心
×
自分の価値観
×
コモディティ知識
×
リスクテイク
×
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×
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×
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×
知識のない人
×
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×
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×
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→
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→
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身銭を切る
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デューイ
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問題解決のための道具
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知識は実践によって検証されなければならない
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デューイ的プラグマティズム
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豚と鶏
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思考の結節点2023-12-04
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×
未来予想しない批評家
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×
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×
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→
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→
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身銭を切る
×
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天才
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→
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poc
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概念検証
×
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×
検証
→
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×
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×
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×
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×
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×
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→
身銭を切ってない奴は無視していい
×
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×
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×
身銭を切る
→
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×
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×
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×
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×
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ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
×
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×
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→
他人が価値を見出す前にポジションを取れ
→
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×
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×
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→
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×
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×
予測結果
×
実験によって検証
×
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×
応用のための仮説
×
仮説
×
検証
→
予測モデル
→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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予測モデル
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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→
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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×
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→
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×
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×
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×
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→
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×
投資
×
現金は弱い資本
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×
権威
×
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自信満々
×
検証
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×
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非目的論的ないじくり回し
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×
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エモい
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感情に基づくポジションメイク
×
connecting_the_dots
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→
貢献
×
実用性
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×
現実主義者
×
現実主義
×
美学
×
批判
×
自分では作ろうとしない人
×
批判して勝ったつもりになってる人
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
→
使われていないから綺麗
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×
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×
ポジションを取らない評論家
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
×
ステーキング
×
行動は雄弁
×
行動
→
行動する人の移動式投票
→
コントロールできること
×
物申している自分
×
世界が悪い
×
意見だけ言ってる人
→
コントロールできないものに物申す人
→
日記2023-04-08
×
陳腐化
×
焦燥感
×
いざというタイミング
×
効率
×
必要を確信しないならあなたには不要
×
要不要
×
知的好奇心
×
時間がない
×
mp
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
×
自分が最適だと思う行動を自分の責任で行うしかない
×
陳腐化しにくい知識
×
「変わりにくい」ものを直接学ぶことはできない
×
効率よく学びたい
×
情報獲得効率が良いなら価値を生み出す効率は悪い
×
高速道路を抜けると渋滞
→
陳腐化と焦燥感
→
中高生のためのchatgpt
×
アイデア
×
卓越性
×
自らの時間を投資
×
プロトタイプ
×
希少性
×
心を動かす
×
ポジションを取る
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
→
数多のアイデアから何を選んで時間を投資したかが心を動かす
→
素人
×
助言
×
受け売り
×
検証
×
玄人
×
感想
×
多数派
×
プロのアドバイス
×
素人の感想
×
プロの感想
×
素人のアドバイス
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
事実と解釈
×
専門家はマイノリティ
×
誰も市場とイコールではない
×
専門家の意見を市場の意見だと思ってはいけない
→
玄人の助言と素人の感想
→
理解
×
仮説
×
検証
×
理解は仮説
→
構造理解は仮説
→
思考の結節点2021-07-03
×
ブレインストーミング
×
創造力を生かす
×
electronic_brainstorming_and_group_size
×
electronic_brainstorming
×
nominal_group_technique
×
productivity_loss_in_brainstorming_groups:_a_meta-analytic_integration
×
"computer_brainstorms:_more_heads_are_better_than_one"
×
2_pizza_rule
×
ジャムの実験
×
shift:イノベーションの作法
×
実現されなかったアイデアに価値はない
×
アイデアの価値
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
誤ったkpi設定
×
レゴ創造性実験
→
ブレインストーミング
→
エンジニアの知的生産術
×
(1.1)_学びのサイクル
×
学び
×
情報収集
×
モデル化
×
検証
×
具体
×
体験
×
抽象化
×
モデル
×
パターン
×
パターンの発見
×
パターンを発見する
×
理解
×
モデルを獲得
×
仮説
×
理解は仮説
×
応用
×
実践
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実験
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学びのサイクル(旧)
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学びのサイクルの最初の一歩は?
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→
英語版作成に伴う推敲(2,3章)
×
情報収集
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第4刷に向けての修正差分
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ゴール
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ゲーム
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チュートリアル
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社会的証明
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情報収拾の3つの方法の図
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図2019-01-23
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検証
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英語版作成に伴う推敲(~1章)
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検証
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実験による検証
×
現象
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予期しない発見
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直接照合の結果に3パターンある
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現象による検証
→
理解は仮説
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実験による検証
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実装なき思想は、もう要らない。
×
実装なき思想
×
本人が理解してない思想
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知識は実践によって検証されなければならない
→
思想は仮説であり実装によって検証されなければならない
→
実践によって検証された知識
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実践・検証
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実践
×
検証
×
なんちゃってX
→
実践知
→
知識は実践によって検証されなければならない
→
「できる」を信じてはいけない
持っているふりをする人
→
思い込み
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仮説力
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検証力
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検証
×
仮説はどうやって作る
×
アイデアはどうすれば生まれる
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仮説
×
アイデア
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根拠の乏しい思い込み
×
根拠のなさ
×
自己肯定感
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根拠は後付け
×
根拠
×
メンタリング
→
思い込み激しい=仮説力
→
議論
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過度の一般化
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反証済みの主張
×
検証
→
好き嫌いに基づく意見
→
xをする能力はxをすることによって鍛えられる
×
リスクテイク
→
リスクテイクの能力はリスクテイクによって鍛えられる
→
答え
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問題
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事後
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検証
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完全な問題
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大久保_康平
→
答えのない問題
→
metaphor
×
learning cycle
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the_three_elements_correspond_to_three_dimensions
×
具体
×
concrete
×
体験
×
experience
×
情報収集
×
information_gathering
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
verification
×
(1.1.1)_information_gathering
×
(1.1.2)_modeling_and_abstraction
×
(1.1.3)_practice_and_verification
→
(1.1) The learning cycle
→
複雑
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システム
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事前
×
整合性
×
検証
×
生物
→
複雑すぎるシステム
→
motivation
×
記憶
×
memory
×
外部の情報
×
external_information
×
input
×
情報収集
×
information_collection
×
information_gathering
×
断片的情報
×
fragmentary_information
×
積み上げる
×
stack
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抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
噛み砕く
×
chew
×
具体化
×
concretion
×
言語化
×
verbalization
×
文章化
×
to_create_sentences
×
output
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実践
×
practice
×
応用
×
application
×
reaction
×
検証
×
verification
×
自分以外(世界・他人)の反応
×
reactions_other_than_yourself
→
(0.3) Structure of this book
→
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
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(0.2.1)_collect_information_concretely
×
(0.2.2)_compare_and_find_patterns
×
(0.2.3)_practice_and_verification
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learning cycle
→
(0.2) How to learn programming
→
方法的懐疑
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掘り下げ
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自分の言葉で説明する
×
自分の言葉
×
正解を外に求めない
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説明できるかどうか
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検証
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思考の結節点20190419
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我思う、故に我在り
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ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
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コギト・エルゴ・スム
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答えをコピーしても無益
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実学としての哲学
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丸暗記している人は掘り下げられない
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テクノロジーの進化は非ダーウィン的
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ランダムは最悪の方法論
→
思考の結節点2019-04-21
→
超えるべきライン
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リスク
×
良いアイデアを出すための方法
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リスクテイク
→
超えるべきラインによってリスクテイクの需要が変わる
→
(0.2) How to learn programming
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(1.1) The learning cycle
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information_gathering
×
modeling
×
verification
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具体
×
concrete
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情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract_2
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
cycle_of_learning
→
learning cycle
→
知識は行為によって証明されなければいけない
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行動
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成果
×
アクション
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知識
×
成果に結びつく情報
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証明
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学びのサイクル
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検証
×
知識の価値
×
事後的
→
知識の行動による証明
→
タムラ_カイ
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デザイン思考
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課題を発見
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人を中心に考える
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感性
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異分野の統合
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検証
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human_centric_design
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顧客志向
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pdca
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デザイン思考は使えないという前に
→
warren_buffett
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価格
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価値
×
恐怖
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貪欲
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リスクテイク
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名声
×
理解
×
利害関係者
×
バイアス
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たとえ
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バフェットの名言
→
レジリエンスの鍛え方
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自己肯定感
×
リスク許容度
×
リスク
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過剰なリスクテイク
×
リスク回避
×
弦楽器のたとえ
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リスクテイク
×
多腕バンディット問題
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探索と利用のトレードオフ
→
リスク許容度を上げる方法
→
過小評価
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バイアス
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リスクテイク
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社会的証明
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レイトマジョリティ
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舶来信仰とレイトマジョリティ
→
身近なものを過小評価するバイアス
→
灘校土曜講座2014
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仮説
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実験
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検証
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「わかった」は仮説
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pdcaサイクル
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計画
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行動
×
結果の考察
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計画の修正
×
仮説の修正
→
仮説は実験して検証しよう
→
アインシュタイン
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挫折
×
挑戦
×
リスクテイク
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失敗
→
挫折を経験した事がない者は、何も新しい事に挑戦したことが無い
→
知識獲得
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失敗
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リスクテイク
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トヨタのカタ
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バッファ
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改善
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認知能力の限界
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実験
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実験による検証
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失敗から学ぶ
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学ぶために失敗する
→
知識獲得のために失敗リスクを増やす
→
リスクテイク
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民主制
→
貴族制
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平均志向が最悪の環境
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イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
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探索
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強化学習
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競合がいる時の探索戦略
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ポジショニング
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ポジション探索の戦略
→
会社は学校じゃない
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仕事の定義
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超えるべきラインによってリスクテイクの需要が変わる
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平均志向が最悪の環境
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失敗
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恐れ
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正解
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リスクテイク
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リスク回避
→
失敗を恐れて行動しない選択をする事例
→
リスクテイク
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リスク
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トレードオフ
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新しい物事を生み出すのは知性ではなくリスクテイク
→
粘着
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情報の粘着性
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非言語
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言語化
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リスク
×
リスク回避
×
リスクテイク
→
粘着情報の切り離し
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経営ゲーム
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ポジショニング
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交易
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交渉
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カタン
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:55:47 PM
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