NISHIO Hirokazu
[Translate]
検証可能で有用なアイデア
真理
とは
検証
可能で
有用
な
アイデア
のことである
Tweet
Related Pages
ClaudeによるPragmatism解説
有用
→
日記2025-10-18
×
アイデア
×
熱意
×
技術的指導
×
下請け
×
技術的知識は与えることができる
×
熱意を持てるアイデア
×
思いつく
×
アイデアを磨く技術
×
アイデアを伝える技術
×
自分が獲得している技術だけを技術だと考える視野狭窄
×
どう作るか
×
何を作るか
→
どう作るかではなく何を作るかが大事
→
科学哲学
×
戸田山_和久
×
東工大mot
×
社会的構成物
×
真理
×
西田_幾多郎
×
哲学概論
×
社会的構成
×
社会的構築物
→
科学哲学の冒険
→
発想法
×
1次発想
×
仮説
×
没落
×
安定性の獲得
×
包括性の獲得
×
発想の累積効果
×
知識の整合性
×
アイデア
×
無矛盾結合
×
kj法は擬似3d
→
アイデアの干渉効果
→
日記2025-09-26
×
作る知識
×
作る
×
検証
×
検証できない知識
×
作った人
×
作ったものが無価値かもしれない
×
知識は行為によって証明されなければいけない
→
検証できない知識を蓄積しても不安は消えない
→
アイデア
×
価値
×
実行
×
実行されないアイデアに価値はない
×
実行のためのリソース
×
実現不能なアイデア
×
アイデアと実行の分離
×
心を動かす
×
ガチでやる気パーソン
×
リソース
→
アイデアの価値
→
自分の人生
×
有用性
×
ウィリアム・ジェイムズ
×
有用
×
expedient
×
cash-value
×
現金価値
×
思惟経済説
×
f.c.s.シラー
×
studies_in_humanism
×
c.s.パース
×
パース
×
探究の究極で共同体が到達する意見
×
ジョン・デューイ
×
保証された主張可能性
×
warranted_assertibility
×
無限に続く探究の極限で共同体が収束する意見
×
公共的合意
×
pragmaticism
×
熟議
×
社会的意思決定
×
真理の実利説
×
集団的問題解決
×
意味=実際的結果
×
個人の有用性
×
公共の問題解決
→
自分の人生に対する有用性
→
アイデアの干渉効果
×
具体的データ
×
発想
×
アイデア
×
仮説
×
矛盾
×
弁証法的発展
×
改善した/してない
×
包括性の獲得
→
発想の累積効果
→
他人の言葉との付き合い方
×
スルー力
×
人生の時間は有限
×
人生は短い
×
ネガティブなフィードバック
×
夏のセミのたとえ
×
自然現象
×
アウトプット
×
注目
×
ネガティブ
×
他人の宝を数える
×
君主道徳と奴隷道徳
×
アドバイス罪
×
玄人の助言と素人の感想
×
素人
×
助言
×
受け売り
×
検証
×
三毒
×
怒りは身の毒
×
権力欲求
×
大人が子供より優れているという思い込み
×
おびえた猫のたとえ
×
マウンティングは不安から生まれる
×
バルタザール・グラシアン
×
愛の反対は憎しみではなく無関心
→
他人の言葉との付き合い方 執筆前メモ
→
日記2025-07-14
×
コスト
×
アイデア
×
作る人
×
費用対効果
×
スルー
×
メリット
×
固執
→
コストを考えていないアイデア
→
良いアイデア
×
未踏ジュニア
×
アイデア
×
分散
×
2017
×
03-31
×
2017-03
→
良いアイデアを出すための方法
→
造語
×
知的生産
×
有用な概念
×
有用な切り口
×
概念のハンドル
×
概念
×
切り口
×
有用
×
共有された語彙
×
概念の有用性
×
社会的証明
→
造語は知的生産ではない
→
独自の用語を造語する
×
新しい用語
×
世界の新しい切り取り方
×
概念
×
表層的
×
言葉を生み出す
×
有用
×
三島由紀夫
×
造語
×
軽薄
×
流行語
×
いままでにある言葉ではどうしても表現できない
×
ジョイス
×
フィネガンズ・ウェイク
×
柳瀬尚紀
×
翻訳はいかにすべきか
×
切実さ
→
表層的な造語
→
知識
×
行為
×
証明
×
成果
×
ポスト資本主義社会
×
「成果に焦点を合わせた情報」の「成果」とは何
×
知識は行動によって検証されなければいけない
×
行動による検証
×
行動
×
検証
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
知識の行動による証明
→
知識は行為によって証明されなければいけない
→
理解の検証
×
理解
×
検証
×
自信はないが成績は高い
×
理解した感
×
理解と成果のデカップリング
×
成果
×
理解していない修正
→
理解と検証
→
テストをすると自信が下がり正解率が上がる
×
自信
×
理解の自信
×
理解
×
理解は仮説
×
検証
→
自信はないが成績は高い
→
アイデア
×
源泉
×
熱湯
×
アイディアがアツすぎ
×
温泉
×
死後評価される天才
×
揉む
×
熱すぎて人間が入れない源泉
→
熱すぎて人間が入れない温泉のたとえ
→
アドバイス
×
善意
×
アイデア
×
未検証のアイデア
×
身銭を切る
×
知識は実践によって検証されなければならない
→
善意で有害なアドバイス
→
アイデア
×
天然資源
→
アイデアは天然資源
→
poc
×
概念の検証
×
概念検証
×
概念
×
検証
→
Proof of Concept
→
人間のバグ
×
なんちゃってpdca
×
検証
×
理解の検証
×
愚かな教育者のせいで有益なものを嫌う
×
形だけなぜなぜ分析
→
なんちゃってX
→
アイデアは交差点から生まれる
×
界面
×
アイデア
×
組織の境界
×
イノベーションは辺境から始まる
×
辺境
×
辺縁
→
アイデアは組織の境界から生まれる
→
日記2024-08-04
×
理解は仮説
×
検証
×
自分の強みを理解する
×
強みは認知のズレ
×
探検の五原則
×
予期せぬ成功
×
盲点
×
認知のズレ
→
強みは仮説であり検証しなければならない
→
知識
×
経験
×
哲学
×
ジョン・ロック
×
タブラ・ラサ
×
突然変異
×
自然選択
×
生得的
×
科学
×
意思決定
×
有用
×
学び方
→
経験論
→
学びのサイクル
×
llmを使いこなすエンジニアの知的生産術(講演資料)
×
予測結果
×
実験によって検証
×
有益な結果が得られて得
×
応用のための仮説
×
仮説
×
検証
→
予測モデル
→
アイデア
×
ネットワーク財
×
リンク
×
鉄道
×
土地
×
地価
×
一つの刺激に触発されたアイデア
×
複数の視点に支えられた判断
→
アイデアはネットワーク財
→
正しさ
×
有用
→
正しいものが存在しない場合に正しさを求めるのは有用ではない
→
james_william
×
pragmatism:_a_new_name_for_some_old_ways_of_thinking
×
プラグマティズム
×
ウィリアム・ジェームズ
×
真理
×
合理主義
×
絶対的な真理
×
多元論
×
現金価値
×
cash_value
×
ジョン・デューイ
×
f.c.s.シラー
×
生きた思考
→
2024年のPlagmatism
→
ジェームズ
×
プラグマティズム
×
多元性
×
pluralism
×
絶対的な真理
×
究極的な統一性
×
経験の多様性
×
価値の多元性
×
様々な価値観の共存
×
真理の多元性
×
真理
×
世界の多元性
×
多元性こそが世界の豊かさの源泉
×
人間の自由の条件
×
相対主義
×
経験に基づいて信念を改善していく
→
プラグマティズムと多元性
→
どこかからコピーしてきた思想
×
検証
×
リピート
×
実現
×
予言
×
価値はない
×
未来を予測する最良の方法は、それを発明することだ
×
実装なき思想は、もう要らない。
×
やらない理由探し
×
やらない人
×
やる人
×
やる人から学ぶ
→
実現させようとしていない未来予言に価値はない
→
理解は仮説
×
行動によって検証
×
理解
×
理解獲得プロセス
×
誤りを許容できるプロセス
×
llm
×
誤りのあるアルゴリズム
×
機械学習の産業応用
×
有用
→
理解は仮説なので誤っても良い
→
アイデア
×
勇気
×
がむしゃら
×
盛田_昭夫
×
ソニー
×
アイデアに着手する勇気
×
うまくいかなかったときに自分の行動の何かが悪いと認める勇気
×
一度失敗したことに再チャレンジする勇気
×
何度も失敗しても成功するまで時間を投資する勇気
×
たくさん時間を使ってきたことを失敗だと判断して辞める勇気
×
コンコルド効果
×
時間の投資
×
魔改造の夜
→
良いと思ったアイデアを実行する勇気
→
サイボウズ
×
アイデア
×
アイデアの出し方
×
新規性より有用性
×
新規性
×
有用性
×
完璧主義の弊害
×
完璧主義
×
暗算と筆算はどっちが楽?
×
枠組み
×
理想と現実
→
アイデアの出し方講座
→
プロジェクト発生成長のプロセス
×
課題感
×
解ける課題
×
解決
×
見出す
×
洞察力
×
しっかり見る
×
熱意
×
見出す力を持った人
×
共感
×
自分ごと
×
観察
×
アイデア
→
課題感と解ける課題
→
自分にとって有用
×
有用性
×
有用
→
自分にとっての有用性
→
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
×
円安ドル高が騒ぎになってるタイミングでドル売り円買い
×
リスクを背負う行為
×
自らの判断
×
判断の能力
×
身銭を切る
×
リスクテイク
×
意見だけ言ってる人
×
検証
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
fx
×
fxをやらない方がいい
×
ポジションを取る
×
ポジションメイク
×
ポジショニング
→
ポジション
→
正しい
×
有用
×
真理論
×
チャールズ・サンダース・パース
×
ウィリアム・ジェームズ
×
双シェマモデル
×
ジョン・デューイ
×
ジョージ・ハーバート・ミード
×
実用主義
×
プラグマティズム
×
パース
×
ジェイムス
×
オスワルト
×
ポアンカレ
×
ミル
×
功利主義
×
ベルグソン
×
哲学概論
→
プラグマティズム
→
濱口_秀司
×
アイデア
×
カケラ
→
濱口秀司さんのアイデアのカケラたち
→
起点
×
アイデア
×
自分の頭で考えることができる人
×
他人の考えから影響を受ける人
×
菊地敦己
×
領域を横断
×
平野敬子
×
文章が作られるプロセス
×
最初に置かれるべきものは半ばで出てくる
×
文章は順繰りに生まれるのではない
→
起点のように見えるアイデアは大抵作業の後半で発見される
→
妙に難解
×
すごいことやってそう感
×
権威
×
教科書
×
自信満々
×
検証
×
二種類のスピリチュアル
×
カーゴカルト
×
ファインマン
×
llmの民主化
×
オンライン教祖
×
メタバース祭殿
×
教祖ai
×
sf設定
×
百聞百見は一験にしかず
×
奥が深い症候群
→
正しい知識は権威から与えられると思い込んでる人々
→
検証
→
🌀AIとの共同化
→
行動
×
成功
×
試みる
×
続ける
×
達成
×
挑戦
×
アイデア
×
革新
×
目標達成
×
完成させないと公開できない
×
思い込み
×
たぶんインプットが足りていない
→
1000人が思いつき、100人が始め、10人が完成させて、1人が公開する
→
真理
×
政治
×
道徳
×
プラグマティズム
×
熟議
×
プラグマティズムと熟議
×
ミサック
×
古典的プラグマティズム
×
熟議民主主義
×
リチャード・ローティ
×
ネオ・プラグマティズム
×
強制なき合意
×
パース
×
探究
→
真理・政治・道徳
→
真理
×
経験
×
人間の貢献
×
🤖2023-08-16_18:02
→
三種類の現実
→
言葉は意味のハンドル
×
比喩
×
たとえ話
×
自分の思考を操作しやすくするハンドル
×
身体感覚
×
経験
×
違和感
×
まだ言葉になっていないもの
×
言葉と具体的な経験が切断されている
×
体験
×
自分の体験を言葉で表現する訓練
×
体験と言葉を結びつける
×
仮の言語化
×
時間をおいて見返
×
ブラッシュアップ
×
わからないものの言語化は難しい
×
単語の意味は点ではなく分布
×
断片的なキーワードの羅列
×
まずは書き出してみる
×
有用
×
行動に有用
→
仮の言葉
→
アイデア
×
アイデアへの感度
×
0から生み出さなければならないという呪い
×
組み合わせ
×
アイデアは既存のものの新しい結合
→
アイデアが出ないのではなくアイデアへの感度が弱すぎる
→
多元的
×
プラグマティズム
×
真理
×
経験
×
🌀pragmatism
→
多元的プラグマティズム
→
実現不能なアイデア
×
アイデアに価値はない
×
アイデア
×
実現可能性
→
実現不能なアイデアに価値はない
→
アイデア
×
膠着状態
×
壁
×
穴
×
たとえ
×
進む先に壁があることは進まない理由にはならない
→
壁の穴のたとえ
→
知識
×
実践
×
検証
×
知識は行為によって証明されなければいけない
×
実践による検証
×
知識は検証されなければならない
→
知識は実践によって検証されなければならない
→
知識
×
知恵
×
二つの曖昧概念が重なっている
×
事実
×
アイデア
×
蓄積
×
現実
×
意思決定
×
応用
×
本
×
経験
→
知識と知恵
→
中高生のためのchatgpt
×
アイデア
×
卓越性
×
自らの時間を投資
×
プロトタイプ
×
希少性
×
心を動かす
×
ポジションを取る
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
→
数多のアイデアから何を選んで時間を投資したかが心を動かす
→
アイデア
×
着手のコスト
×
chatgpt
×
もったいない
×
仕掛かりタスク
×
効率化
×
wip
×
効率的
×
マルチタスク
→
効率化によるWIPの増殖現象
→
未踏ジュニア
×
アイデア
→
ChatGPTに未踏ジュニアに採択されるためには何をしたらいいか聞いた
→
知識の整合性
×
真理論
×
真理
×
整合説
→
真理の整合説
→
西田_幾多郎
×
哲学概論
×
認識の起源は何か
×
認識の起源の問題
×
真理とは何か
×
カント
×
ロック
×
認識論
×
経験論
×
合理論
×
神秘主義
×
直感主義
×
真の知識
×
理性
×
プラトン
×
知識
×
知覚による知識
×
理性による知識
×
真理
×
イデアの想起
×
同一性というイデア
×
カテゴリー
×
デカルトの本具概念
×
イデア
×
デカルト
×
スピノザ
×
ライプニッツ
×
合理主義
×
人間悟性新論
×
人間悟性論
→
合理論
→
有用
×
正しさ
×
有用さ
×
正しいけど無益
×
湖にコップ一杯の水を入れたら水面は上がるか?
→
正しいけど有用でない
→
素人
×
助言
×
受け売り
×
検証
×
玄人
×
感想
×
多数派
×
プロのアドバイス
×
素人の感想
×
プロの感想
×
素人のアドバイス
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
事実と解釈
×
専門家はマイノリティ
×
誰も市場とイコールではない
×
専門家の意見を市場の意見だと思ってはいけない
→
玄人の助言と素人の感想
→
作者の意図
×
たとえ話
×
ものさし
×
有用
×
コーディングを支える技術
→
ものさしのたとえ
→
アイデアマン
×
アイデア
×
新規性
×
有用性
→
アイデアマンの定義
→
理解
×
仮説
×
検証
×
理解は仮説
→
構造理解は仮説
→
工数
×
オズボーン
×
熱湯
×
アイデア
×
実行
×
無責任感
→
アイデアと実行の分離
→
西田_幾多郎
×
現象学
×
哲学概論
×
認識論
×
真理
×
sein_und_zeit
×
ハイデッガー
×
模写説
×
落合_陽一
×
実装なき思想は、もう要らない。
×
プラグマティズム
×
明証説
×
感覚から得られる経験的知識は混乱した不明瞭な知識
×
理性の真理
×
事実の真理
×
未成年の状態
×
純粋理性批判
→
西田幾多郎による現象学解説
→
レヴィナス
×
<同>と<他>
×
形而上学と超越
×
見えないものへの渇望
×
全体性との絶縁
×
超越は否定的なものではない
×
超越
×
形而上学は存在論に先立つ
×
<無限なもの>の観念としての超越
×
分離と語り
×
無神論あるいは意思
×
真理
×
語り
×
レトリックと不正
×
語りと倫理
×
形而上学的なものと人間的なもの
×
対面という還元不可能な関係
×
真理と正義
×
問いただされる自由
×
自由の任命または批判
×
真理は正義を前提している
×
分離と絶対的なもの
×
内部性とエコノミー
×
生としての分離
×
志向性と社会的関係
×
〜によって生きること(享受)。成就という概念
×
享受と自存性
×
欲求と身体性
×
<私>が私であることの情動性
×
享受する<私>は生物学的なものでも社会学的なものでもない
×
享受と表象
×
表象と構成
×
享受と糧
×
始原的なもの、ならびにものと道具
×
感受性
×
始原的なものという神話的な様式
×
<私>と依存
×
喜びとその明日
×
生への愛
×
享受と分離
×
住まい
×
住まうこと
×
住まうことと女性的なもの
×
<家>と所有
×
所有と労働
×
労働、身体、意識
×
表象の自由と贈与
×
現象の世界と表出
×
分離とはエコノミーである
×
作品と表出
×
現象と存在
×
顔と外部性
×
顔と感受性
×
顔と倫理
×
顔と無限なもの
×
顔と理性
×
語りが意味を創設する
×
ことばと客観性
×
〈他者〉と多くの〈他なるもの〉
×
間人称的なものの非対称性
×
意志と理性
×
倫理的関係と時間
×
多元性と主体性
×
交易、歴史的関係、顔
×
意思と死
×
意思と時間-忍耐
×
意欲することの真理
×
顔のかなた
×
<愛>の両義性
×
<エロス>の現象学
×
多産性
×
<エロス>における主体性
×
超越と多産性
×
息子であることと兄弟であること
×
時間という無限なもの
×
結論
×
似たものから<同>へ
×
存在とは外部性である
×
有限なものと無限なもの
×
創造
×
外部性と言葉
×
表出とイメージ
×
<中立的なもの>の哲学に抗して
×
主体性
×
主体性の維持-内部的な生の実在性と国家の実在性-主体性の意味
×
<存在>のかなた
×
任命された自由
×
善さとしての存在、<私>、多元性、<平和>
×
哲学の教科書
×
存在から生成へ
×
図解使える哲学
×
もう一度読む山川倫理
×
アイデア大全
→
全体性と無限
→
エンジニアの知的生産術
×
(1.1)_学びのサイクル
×
学び
×
情報収集
×
モデル化
×
検証
×
具体
×
体験
×
抽象化
×
モデル
×
パターン
×
パターンの発見
×
パターンを発見する
×
理解
×
モデルを獲得
×
仮説
×
理解は仮説
×
応用
×
実践
×
実験
×
学びのサイクル(旧)
×
学びのサイクルの最初の一歩は?
→
学びのサイクル
→
メタクラス
×
必要を感じないならあなたには不要
×
必要を感じない
×
あなたには不要
×
tim_peters
×
ほげ言語のパラドックス
×
有用
→
必要を確信しないならあなたには不要
→
必要
×
必須
×
有用
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
メタクラス
×
ほげ言語のパラドックス
→
必要ない
→
アイデア
×
発想法
×
デール_・カーネギー
×
your_creative_power
×
オズボーンのチェックリスト
×
ブレインストーミング
×
alex_osborn
×
すべてのアイデアの記録
×
発明とは一時に完全な形で現れるものではない
→
創造力を生かす
→
英語版作成に伴う推敲(2,3章)
×
情報収集
×
第4刷に向けての修正差分
×
ゴール
×
ゲーム
×
チュートリアル
×
社会的証明
×
情報収拾の3つの方法の図
×
図2019-01-23
×
検証
→
英語版作成に伴う推敲(~1章)
→
認知の解像度
×
サピア=ウォーフの仮説
×
数学
×
有用
→
数学が有用
→
検証
×
実験による検証
×
現象
×
予期しない発見
×
直接照合の結果に3パターンある
→
現象による検証
→
ヘーゲル
×
力なき美意識
×
知性
×
精神
×
絶対の分裂
×
真理
×
否定的なものを直視
×
ヘーゲルの弁証法
×
弁証法
→
精神現象学
→
アイデア
×
分類
×
配列
×
梅棹_忠夫
×
知的生産の技術
×
分類が目的ではない
×
情報カード
×
予期しない関連
×
事後的に構造化
×
死んだテキストを置く倉庫にしない
×
生簀のメタファー
×
分類してはいけない
→
分類するな、配列せよ
→
エジソン
×
発明とは一時に完全な形で現われるものだと思っている人が多いが、_そんなものではない
×
創造力を生かす
×
アイデア
×
悪い完璧主義
×
文章は順繰りに生まれるのではない
→
アイデアは最初から完全な形で生まれるのではない
→
実践によって検証された知識
×
実践・検証
×
実践
×
検証
×
なんちゃってX
→
実践知
→
アイデア
×
誤った二分法
×
アイデアの価値
×
アイデアと希少価値
×
x自体よりxを生み出す能力の価値が高い
→
アイデアには価値がない
→
失敗
×
アイデア
→
自分で作って失敗してこそアイデアが生まれる
→
eleanor_roosevelt
×
great_men_talk_about_ideas
×
凄い人はアイデアの話をし、しょぼい人は他人の話をする
×
アイデア
×
ゴシップ
×
mediocre_men_talk_about_things
×
small_men_talk_about_people
×
素晴らしい人はアイデアを語る
×
優れた人はアイデアを語る
×
個人攻撃
→
偉大な人はアイデアについて話す
→
思い込み
×
仮説力
×
検証力
×
検証
×
仮説はどうやって作る
×
アイデアはどうすれば生まれる
×
仮説
×
アイデア
×
根拠の乏しい思い込み
×
根拠のなさ
×
自己肯定感
×
根拠は後付け
×
根拠
×
メンタリング
→
思い込み激しい=仮説力
→
アイデア
×
アイデアの価値
×
実行リソース
×
ビジネス
×
ビジネス的価値
×
コミュニケーション
×
ビジョン
×
巻き込む
×
自分の稼働ベース
×
やる気
×
熱意
×
利用と探索のトレードオフ
→
思考の結節点2020-05-22
→
議論
×
過度の一般化
×
反証済みの主張
×
検証
→
好き嫌いに基づく意見
→
定義
×
目的
×
正しさ
×
有益
×
有用
×
プラグマティズム
→
定義には目的がある
→
面白くない
×
実用性
×
定義
×
面白い
×
有用
→
「面白くない」の一類型「実用性のない定義」
→
実現不能
×
アイデア
×
価値
×
リソース
×
実現
→
実現不能なアイデア
→
答え
×
問題
×
事後
×
検証
×
完全な問題
×
大久保_康平
→
答えのない問題
→
metaphor
×
learning cycle
×
the_three_elements_correspond_to_three_dimensions
×
具体
×
concrete
×
体験
×
experience
×
情報収集
×
information_gathering
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
verification
×
(1.1.1)_information_gathering
×
(1.1.2)_modeling_and_abstraction
×
(1.1.3)_practice_and_verification
→
(1.1) The learning cycle
→
複雑
×
システム
×
事前
×
整合性
×
検証
×
生物
→
複雑すぎるシステム
→
motivation
×
記憶
×
memory
×
外部の情報
×
external_information
×
input
×
情報収集
×
information_collection
×
information_gathering
×
断片的情報
×
fragmentary_information
×
積み上げる
×
stack
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
噛み砕く
×
chew
×
具体化
×
concretion
×
言語化
×
verbalization
×
文章化
×
to_create_sentences
×
output
×
実践
×
practice
×
応用
×
application
×
reaction
×
検証
×
verification
×
自分以外(世界・他人)の反応
×
reactions_other_than_yourself
→
(0.3) Structure of this book
→
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
(0.2.1)_collect_information_concretely
×
(0.2.2)_compare_and_find_patterns
×
(0.2.3)_practice_and_verification
×
learning cycle
→
(0.2) How to learn programming
→
方法的懐疑
×
掘り下げ
×
自分の言葉で説明する
×
自分の言葉
×
正解を外に求めない
×
説明できるかどうか
×
検証
×
思考の結節点20190419
×
我思う、故に我在り
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
コギト・エルゴ・スム
×
答えをコピーしても無益
×
実学としての哲学
×
丸暗記している人は掘り下げられない
×
テクノロジーの進化は非ダーウィン的
×
ランダムは最悪の方法論
→
思考の結節点2019-04-21
→
アイデア
×
沈黙
×
ブレインストーミング
×
"computer_brainstorms:_more_heads_are_better_than_one"
→
ブレインライティング
→
(0.2) How to learn programming
×
(1.1) The learning cycle
×
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract_2
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
cycle_of_learning
→
learning cycle
→
解決力
×
新規性
×
有用
×
全体性
→
新規性・解決力・全体性
→
比較
×
装置
×
アイデア
→
ブリンクコンパレータ
→
有用
×
普遍
×
普遍的
×
何の役に立つ
×
価値観の違い
→
有用と普遍
→
知識は行為によって証明されなければいけない
×
行動
×
成果
×
アクション
×
知識
×
成果に結びつく情報
×
証明
×
学びのサイクル
×
検証
×
知識の価値
×
事後的
→
知識の行動による証明
→
アイデア
×
自由
×
モチベーション3.0
×
トム・ケリー
×
ダニエル・ピンク
→
新たなアイデアを試せる自由
→
モチベーション
×
有用
×
見せかけの進捗
→
偽りの進捗
→
タムラ_カイ
×
デザイン思考
×
課題を発見
×
人を中心に考える
×
感性
×
異分野の統合
×
検証
×
human_centric_design
×
顧客志向
×
pdca
→
デザイン思考は使えないという前に
→
ドラッカー
×
知的労働者
×
肉体労働者
×
経営者の条件
×
成果
×
知識
×
アイデア
×
情報
×
計測可能
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
×
エンジニアの知的生産術
×
芽生えは管理できない
→
知識労働者
→
誤解
×
再構築
×
生産的
×
価値創造
×
正しさ
×
有用
×
経験
×
他者の経験から学ぶ
×
度量
→
誤解は価値創造
→
アイデア
×
稀少価値
×
ダニング・クルーガー効果
×
希少価値
×
稀少
×
希少
→
アイデアと希少価値
→
科学的
×
科学
×
有用
×
オカルト
×
正義
×
オカルト批判
×
ハンマーを持つとすべてが釘に見える
→
オカルト批判の問題点
→
ブーリアン
×
対立
×
不確実さ
×
有用
×
すべてのモデルは間違っている
×
モデルを疑う能力
→
対立とブーリアン
→
アイデア
×
ジェームズ・w・ヤング
×
ヤング
×
咀嚼
×
思考と行動における言語
×
セマンティックス
×
科学と方法
×
竹内均
×
方法序説
×
アイデアの作り方
→
アイデアのつくり方
→
すべてのアイデアの記録
×
創造力を生かす
×
発想する会社
×
思考の整理学
×
ブレンストーミング
×
アイデア
×
記録
×
ブレンストーミングでは提出されたアイデアすべてを記録しなければならない
→
ブレンストーミングではすべてのアイデアを記録する
→
時の試練
×
似ている→違いは?
×
包括性の獲得
×
書き出し法
×
繰り返しkj法
×
属人性の排除には二種類ある
×
scrapbox
×
アイデア
×
精製器
×
アイデアの精製器
→
Scrapboxはアイデアの精製器
→
正しさ
×
有用
×
有用性と正しさ
×
正しい
×
客観的な正しさ
×
自分にとって有用
×
矛先をかわす
×
君主道徳と奴隷道徳
×
あなたが正しいとしても、私が間違っているわけではない
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
「同調圧力」では何も深掘りされない
→
正しさの奪い合い
→
アイデア
×
外山_滋比古
→
アイディアのレッスン
→
正解
×
サイクル
×
学びのサイクル
×
やる気
×
タスク管理
×
記憶
×
間隔反復法
×
本を読む
×
速読
×
知識ネットワーク
×
まとめる
×
川喜田_二郎
×
kj法
×
アイデア
×
アイデアを思い付く
×
理解を深める
×
パターンを発見する
×
新結合
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
→
エンジニアの知的生産術 この本の流れ
→
京大サマーデザインスクール2014
×
学び方のデザイン
×
ブレインストーミング
×
学び方
×
知識の結合
×
kj法
×
結論厳禁
×
自由奔放
×
質より量
×
結合改善
×
アイデア
×
問題の提示
×
創造力を生かす
×
すべてのアイデアの記録
×
発想する会社
×
思考の整理学
×
凡才の集団は孤高の天才に勝る
×
ブレインライティング
×
computer_brainstorms
×
組織とグループウェア
×
クラウドストーミング
×
groups:_interaction_and_performance
→
ブレインストーミング解説
→
グループ・ジーニアス
×
アイデア
×
邦題が変
→
凡才の集団は孤高の天才に勝る
→
アイデア
×
クラウドソーシング
×
視野狭窄
×
盲点
×
情報洪水
→
クラウドストーミング
→
灘校土曜講座2014
×
仮説
×
実験
×
検証
×
「わかった」は仮説
×
pdcaサイクル
×
計画
×
行動
×
結果の考察
×
計画の修正
×
仮説の修正
→
仮説は実験して検証しよう
→
イノベーション
×
市場
×
アイデア
×
アイデアのつくり方
→
イノベーションと市場
→
アジャイル
×
アイデア
×
パターン
→
アイデアを組織に広めるための48のパターン
→
アイデア
×
交差点
×
イノベーション
×
メディチ・エフェクト
→
アイデアは交差点から生まれる
→
アイデア
→
アイデアの出し方
→
リーン・スタートアップ
×
リーン
×
アイデア
×
製品
×
minimum_viable_product
×
データ
×
構築
×
計測
×
学習
×
ループ
→
構築・計測・学習のループ
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:52:12 PM
[Edit]