NISHIO Hirokazu
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予期せぬ発見の探索プロセス
予測可能性
の高いプロセスは競合他社に容易に
模倣
されることを意味する。
デザイン思考
は
探索
のプロセス、
予期せぬ発見
を期待して進む。
#予期せぬ成功
ref.
デザイン思考が世界を変える
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デザイン思考が世界を変える
デザイン思考
→
バザール
×
伽藍
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動機が多様
×
単一ロードマップ
×
情報の局所性
×
協調コスト
×
スループット
×
探索
×
予測性
×
強いリーダー
×
動機
×
アライン
×
ビジョン
×
intersecting_group
×
資源配分を指揮命令できない組織の経営
×
デジタル民主主義2030定例2025-11-08
→
バザールを伽藍のように管理しようとする
→
模倣
×
自己模倣
→
模倣戦略
→
予期せぬ成功
→
思い入れ
→
一本道
×
一度にできるのは一つ
×
戻ることができるように設計する
×
negative_capability
×
合流
×
異なる経路
×
包括性の獲得
×
探索
×
深さ優先探索
×
デザインシンキングは深さ優先探索?
→
探索の仕方の違い
→
ニッチトップ
×
ニッチ
×
掛け合わせニッチトップ戦略
×
かけはしのたとえ
×
収穫
×
情報は情報発信者に集まる
×
ramen_profitable
×
恒産なくして恒心なし
×
バーベル戦略
×
予測できない市場の変化
×
イノベーションの7つの機会
×
予期せぬ成功
×
計画的偶発性
×
2017
×
ブースト会議
×
久池井_淳
→
ニッチ偶発拡大戦略
→
谷口_忠大
×
記号接地問題
×
記号創発問題
×
記号創発システム
×
記号学
×
記号論
×
プラグマティズム
×
ユクスキュルの環世界論
×
発達心理学
×
構成主義
×
ネオ・サイバネティクス
×
記号創発ロボティクス
×
言語習得
×
ロボットによる語彙獲得
×
確率的生成モデル
×
マルチモーダル物体概念形成
×
マルチモーダル場所概念形成
×
認知発達ロボティクス
×
自由エネルギー原理
×
予測符号化
×
好奇心
×
探索
×
感情
×
予測的処理
×
ニューロロボティクス
×
表現学習
×
世界モデル
×
身体性
×
エナクティヴィズム
×
現象学
×
意識
×
クオリア
×
aiロボット社会文化心理学
×
記号圏
×
分布意味論
×
マルチモーダルな言語教育
×
創発する倫理
×
法システム
×
集合的予測符号化
×
仮説社会的知能の三層モデル
×
生成aiとの共生社会
×
フロリディのgdi
×
西垣の基礎情報学
×
サイバネティクス
×
環世界
×
記号創発システム論
→
記号創発システム論
→
イノベーティブ
×
事前
×
目利き
×
変な人は変な人を好む
×
変な人
×
外れ値
×
平均志向
×
平均志向が最悪の環境
×
模倣志向
×
あこがれ
×
模倣
×
独自性志向
×
天邪鬼
×
オンリーワンの自分
×
特別な人でありたい欲
×
「新しいものを作る人」になりたいだけ
×
自分志向
×
周囲の人の振る舞い
×
自分の好み
×
正義感
×
論理的整合性
×
自分の価値観
×
面白さドリブン
×
掘り下げ
×
根がない
×
数学科の「わかる」
×
芯のある変人
×
公理系の違い
×
探索範囲を広げる
×
ファッション変人
×
底が浅い
×
逆張り
×
既に明らかになっている対立軸
×
社会的バーベル戦略
→
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
→
audrey_tang
×
designing_for_plurality
×
デザイン思考
×
より良い探索
×
共有課題のより良い定義
×
メガネ
×
見落としていた視点
×
外部からの新しい知見
×
テクノロジーによって弱点を補強
×
視野を広げる
→
メガネをかけても目が不要にはならない
→
計画
×
偶発性
×
planned_happenstance
×
クランボルツ
×
キャリア論
×
キャリア
×
偶発的
×
偶然
×
計画的偶発性
×
好奇心
×
curiosity
×
持続性
×
persistence
×
柔軟性
×
flexibility
×
楽観性
×
optimism
×
冒険心
×
risk_taking
×
キャリア意思決定における社会的学習理論
×
社会的学習理論
×
自己効力感
×
self-efficacy
×
アルバート・バンデューラ
×
学習には二通りある
×
観察学習
×
社会的学習
×
最高のキャリアは計画して得られるものではない
×
予期しない学び
×
予期せぬ成功
×
利用と探索のトレードオフ
→
計画された偶発性
→
思考の結節点2023-12-04
×
動かない
×
安全な中央
×
取り残される端
×
移動しない人
×
中央
×
安全
×
探索
×
共通の方向性
×
探索空間
×
高次元空間
×
次元の呪い
→
「動かない」は「安全な中央」ではなく「取り残される端」
→
自分の庭
×
庭
×
庭いじり
×
明示的な移植
×
明示的
×
移植
×
移植コスト
×
フィルター
×
暗黙のリジェクト
×
リジェクト
×
メトロポリスヘイスティングス名づけゲーム
×
なめらかではなくフラット
×
暗黙の探索
×
暗黙
×
探索
×
まだ知らないものを発見することの支援
×
まだ知らないものを発見する
×
まだ知らないもの
×
まだ知らない
×
忘れてるもの
×
自分の庭の中
×
自分の庭に持ち帰って植える
×
フィルターバブル
×
なめらかでなくステップ
→
明示的移植と暗黙の探索
→
サラス・サラバシー
×
ジェイ・バーニー
×
リソースベーストビュー
×
バーニー論争
×
目的が先
×
因果推論
×
コーゼーション
×
手段が先
×
予測可能性
×
逆算
×
資源
×
未来を予測するのではなく、行動を通して未来を創り出す
×
未来を予測する最良の方法は、それを発明することだ
×
メノのパラドックス
×
エフェクチュエーションの5原則
×
エフェクチュアル・アントレプレナーシップ
→
エフェクチュエーション
→
日記2024-08-04
×
理解は仮説
×
検証
×
自分の強みを理解する
×
強みは認知のズレ
×
探検の五原則
×
予期せぬ成功
×
盲点
×
認知のズレ
→
強みは仮説であり検証しなければならない
→
ニッチトップ
×
ニッチ
×
飛び地
×
他人が気づく前
×
競合
×
探索戦略
×
探索
→
競合がいる時の探索戦略
→
レースの時代
×
ゲームの時代
×
ランチェスター戦略
×
ランチェスター販売戦略
×
田岡_信夫
×
レース型競争
×
ゲーム型競争
×
高度成長期
×
頑張れば必ず報われる
×
頑張っても必ずしも報われるとは限らない
×
成長市場
×
ゼロサムゲーム
×
レースとゲーム
×
競争と探索
×
競争
×
探索
×
探索型競争
×
ゴールが明確
→
レースの時代・ゲームの時代
→
フォーカスグループ法
×
デザイン思考
×
kj法
→
Audrey TangとKJ法
→
包括した情報を書けることが価値
×
書いて考える
×
構造化
×
構造化とは何か?
×
情報の構造化
×
howmのcome-fromリンク
×
情報の量
×
予期せぬつながり
×
予期せぬ発見
×
五月雨式にアウトプット
×
まだ先がある
→
なぜ個人用Wikiを持つことは有用なのか
→
事前
×
不確実
×
探索
×
良いアイデアなら許可を求めるな
×
不確実な時には楽観的に
×
トレードオフ
×
不確実性と向き合う柔軟な思考
→
許可を求めるより謝罪
→
キャンプ
×
基点
×
キャンプを移動
×
周辺を探索
×
ポジション探索の戦略
×
遊牧民のたとえ
×
新たな可能性を見つけ出す
×
視点の移動
×
知識の移動
×
知識の伝搬
×
知識の交換
×
探索と移動による新たな価値の発見
×
探索
×
移動
×
新たな価値の発見
→
キャンプから周辺を探索し、有益なところが見つかったらキャンプを移動
→
思考
×
索
×
探索
×
検索
→
思索
→
曖昧検索
×
scrapboxのリンクサジェストが便利
×
探索
×
つながり
×
発見
×
構造化
×
チワワとドーベルマンを両方「犬」と呼ぶようなもの
→
リンクサジェストはお得なガチャ
→
越境的学習
×
実践共同体
×
ナレッジ・ブローカー
×
石山_恒貴
×
複数の組織に所属
×
情報の流通を媒介する
×
知識の蓄積
×
知識の貿易商
×
パラレルキャリア
×
デザイン思考
×
ゲートキーパー
×
組織の知識獲得
×
正統的周辺参加
×
学び
×
学習転移モデル
×
ojt
×
off-jt
×
自己啓発
×
内部労働市場
×
日本型雇用慣行
×
雇用慣行
×
雇用
×
状況的学習
×
アイデンティティ
×
意味の交渉
×
知識創造
×
バウンダリーレスキャリア
×
ナレッジブローカー
×
ネットワーク理論
→
越境的学習のメカニズム
→
デザイン思考
×
poc貧乏
→
イノベーション劇場
→
模倣
×
学ぶことは真似ること
×
賢者は歴史から学び、愚者は経験から学ぶ
×
理解してない時は引用しかできない
×
みんなが悪者を叩いている時に一緒になって叩く
→
他者の模倣は敗者のすること
→
選択肢
×
探索
×
古い世代の価値観
→
選択肢傷害罪
→
蜘蛛の糸
×
予期せぬ成功
×
拒絶
×
可能性の扉
×
ブッダ
×
カンダタ
×
多くの衆生を救う
×
殺す人間の世界は広がらない
→
蜘蛛の糸を垂らす人
→
重たい石
×
頑張
×
押す
×
ほったらかし
×
身軽
×
探索
×
そちらに進むと良い理由
×
言語化
×
石を押す人
×
大きなものは動きにくい
→
重たい石のたとえ
→
デザイン思考
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大量の付箋
×
降霊
×
儀式
×
詐欺師
×
純朴な人
×
デザイン思考は詐欺だ
×
コンセプト
×
社会実装
×
リーン
×
スクラム
×
イノベーション
×
文房具が文章を作るわけではない
×
ツールでしかない
×
期待値調整
→
「デザイン思考」とは 何だったのか
→
2023-02-14_トップページの導線を整理
×
人生最適化
×
ゲーム木
×
探索
×
好奇心
×
評価関数
×
利用と探索のトレードオフ
→
短期的報酬に最適化すると弱くなる例
→
人間をバグらせよう
×
探索
×
ハイリスク行動をする個体が公共の利益のために必要
×
ハイリスク
×
利用と探索のトレードオフ
×
公共の利益
×
リスク
→
ハイリスク行動をする個体が公共の利益のために必要
→
コーディングを支える技術
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
何をどう学ぶか?
×
何をどう学ぶか?2:三大入力方法
×
予期せぬ成功
×
拡大再生産
×
pycon_jp_2014_基調講演
×
灘校土曜講座2014
×
アイデアの出し方講座
×
首都大学東京情報通信特別講義2015
×
bpstudyエンジニアのための学ぶ技術
×
u理論
×
pdcaサイクル
×
クリーンランゲージ
×
tae
×
グループウェア
×
言語化を支援する技術
×
エンジニアの知的生産術
×
エンジニアの知的生産術_ビフォー・アフター
×
学び方年表
→
なぜ学び方に興味を持ったか?
→
井戸端2022-01-21
×
井戸端2022-01-23
×
有益な情報を提供すれば見返りがあるか?
×
「定義が不明瞭」と「解像度が低い」は似てるけど違う
×
右肩
×
scrapboxdrinkup
×
scrapbox期
×
ブログが解体されsnsとscrapboxになった
×
scrapboxのカスタムビューとしてのscrapboxreader
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
×
物理的身体から解き放たれた顔アイコン
→
井戸端2022-01-22
→
賢者に相談
×
模倣
×
守破離
→
賢人の模倣と守破離
→
イノベーション
×
発想
×
人材
×
悪魔の代弁者
×
ideo
×
邦題が変
×
デザイン思考
→
イノベーションの達人
→
誤った二分法
×
100%でないものを0とみなすバグ
×
あたりまえ
×
根なし草の知識
×
遅延のある系
×
予見可能
×
予測可能性
→
「未来はわからない」は事実ではない
→
プロダクトデザイン
×
ペルソナ
×
デザイン思考
×
デザインリサーチ
×
複雑なものを複雑なまま理解する
×
渾沌をして語らしめる
×
川喜田_二郎
×
生のフィードバック
×
エスノグラフィー
×
タイポロジー
×
product/user_fit
→
ペルソナを追い出せ
→
事前
×
不確実
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
×
許可を求めるより謝罪
×
ナレッジベーストビュー
×
大企業と高速企業
→
できるからやってみよう、問題があればやめたらいい
→
予期せぬ成功
×
計画された偶発性
×
未知のものにポジティブなバイアス
×
先行者利益
×
アーリーアダプター
→
得られると思ってなかった良いものを得る
→
一人ひとり違う
×
デザイン思考
×
特別扱い
×
人には個人差がある
→
最高のものは一人ひとり違う
→
協調性
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
→
協調性のない行動の方が探索効率が高い
→
エンジニア
×
デザイン思考
×
東京工業大学
×
エンジニアリングデザインプロジェクト
×
環境・社会理工学院
×
齊藤_滋規
×
坂本_啓
×
竹田_陽子
×
角_征典
×
大内_孝子
×
美大生と東工大生
×
なにか違う
×
違和感
×
圧倒的当事者意識
×
とにかく雑に作れ
×
多様性のあるチーム
×
多様性
×
edp
×
ユーザ理解
→
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→
問い
×
未知の分野
×
概念的な地図
×
地図
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scrapbox
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メタファー
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道がつながっている
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最終的に見つかれば良い
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人は場所を緯度経度ではなく道筋で覚える
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地図を把握している
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行き先の予測
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予測
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脳内モデル
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試行錯誤の高速化
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モデル
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試行錯誤
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脳内の探索
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経路を発見
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探索
×
経路
×
概念地図
×
探索のパラドックス
×
目的地
×
連想接続
×
無矛盾結合
×
知識の整合性
×
scrapboxのbox表示は束ねた付箋
→
未知の分野の地図作成を支援
→
予期せぬ成功
×
理解
×
現実
×
観測事実
×
学びのチャンス
×
食い違い
×
修正
×
方針転換
×
ピボット
×
予期せぬ出来事
×
評価
×
計画
×
達成率
×
モチベーション
→
予期せぬ出来事→方針転換
→
脱線
×
予期せぬ
×
予期せぬ成功
×
減点法
×
講義
×
反転授業
×
体育型授業
×
脱線は連想
×
連想
×
運
→
脱線授業+一方的授業=反転授業
→
2019年度武蔵野市寄付講座「itとルールの今・未来」
×
遠山_勉
×
模倣
×
創造
×
知的財産
×
知財
×
受講ノート
×
日本人は真似が上手
×
プログラミング言語による生産性向上
×
真似は悪いことか?
×
守破離
×
steve_jobs:_good_artists_copy,_great_artists_steal
×
シュンペーター
×
イノベーション
×
組み合わせ
×
development_as_production_of_new_combinations
×
模倣の種類
×
反対模倣
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
模倣志向
×
模倣の動機
×
知識習得欲求
×
同化願望
×
経済的合理性
×
elm分析
×
ジャレド=ダイヤモンド
×
銃・病原菌・鉄
×
利用発明
×
模倣と独立
×
独立の欲求
×
自立
×
アドラー心理学
×
抑圧
×
解放
×
言語化
×
尾上_墨雪
×
創作と古典は伝統の両輪
×
創造のない伝統はない
×
未踏ジュニア深圳ツアー2019
×
価値は違いから生まれる
×
think_different
×
成長的模倣
×
停滞的模倣
×
新結合
×
線は新結合
×
「点がつながる」が「創造」
×
connecting_the_dots
×
どの国が今日の世界経済を牽引しているか
×
恩送り
×
変差値
×
変のススメ
×
未来を予測する最良の方法は、それを発明することだ
×
クアルコム
×
スティーブ・ジョブズ
×
グループウェア
×
関心空間
→
模倣と創造と知的財産
→
敵対的生成ネットワーク
×
gan
×
模倣
×
独立欲求
×
独立の欲求
→
独立欲求装置
→
目的
×
手段
×
期待利益
×
許容可能損失
×
予期せぬ成功
×
イノベーションの機会
×
エフェクチュエーション
×
コーゼーション
×
逆張り
→
エフェクチュエーションの6要素
→
見出し目次はツリー
×
断片の間の関係接続
×
scrapbox文中からのリンク
×
類似
×
関係ありそう
×
連想をストック
×
類似ではなく連想
×
機械がkj法する
×
連想を生み出す装置
×
関係のありそうなもの
×
類似関係
×
対立は近い関係
×
関係とは何だろう
×
連想のストック
×
連想接続
×
探索
×
連想の合流
×
連想装置
×
話題がつながる関係
×
kj法
→
思考の結節点2019-02-18
→
予想どおりに不合理
×
予測可能
×
予測不能
×
予測可能性
×
モチベーション3.0
→
予想可能な不合理
→
短期的
×
採算性
×
自律性
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
×
意思決定者
×
現場
×
モチベーション3.0
×
会社の存続
×
短期的な採算性
×
有害なマネジメント
×
マネジメント
×
お金
×
誤ったkpi設定
×
金銭的資本
×
知識資本
×
社会資本
→
自律性と金銭評価
→
多様性
×
視野
×
遮眼帯
×
組織
×
レースと探索のたとえ
×
レース
×
探索
×
たとえ
→
遮眼帯のたとえ
→
やりたい
×
できる
×
強み
×
予期せぬ成功
×
他人の評価
×
評価に飢えている
→
やりたいこととできること
→
タムラ_カイ
×
デザイン思考
×
課題を発見
×
人を中心に考える
×
感性
×
異分野の統合
×
検証
×
human_centric_design
×
顧客志向
×
pdca
→
デザイン思考は使えないという前に
→
エコシステム戦略
×
混合製品
×
探索
→
エコシステム戦略は混合製品の探索
→
予期せぬ成功
×
予期せぬ失敗
×
ギャップ
×
todo
×
ニーズ
×
速い馬が欲しい
×
ドリルではなく穴を売れ
×
産業構造
×
人口構造
×
人口動態
×
物の見方
×
ドラッカー
×
イノベーションと企業家精神
×
イノベーション
×
イノベーションの七つの機会
→
イノベーションの7つの機会
→
正しさの相対化
×
事後
×
予期せぬx
×
予期せぬ成功
×
意味
×
次元の拡張
×
体の拡大
×
確率変数
×
相対化
×
個人的メタファー
→
有益な知識
→
ideo
×
画一的なフレーム
×
創造性
×
型
×
デザイン思考
×
守破離
→
デザイン思考と守破離
→
デザイン思考
×
思考の具体化
×
具現化
→
デザイン思考の本質は思考の具体化
→
既存のビジネス
×
適合
×
平凡
×
デザイン思考が世界を変える
×
制約
×
実現可能
×
実現可能性
×
持続可能
×
持続可能性
×
合理的
×
役立つ
×
有用性
→
既存ビジネスとの適合を考えると平凡になる
→
探索
×
探索の余地
×
学べば学ぶほどわからないことが増える
×
学べば学ぶほど自分の無知に気付く
×
気づき
×
根拠
×
基礎付け
→
気づきと根拠
→
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×
ニューラルネットの虐待
×
退屈
×
飽きる
×
過学習
×
好奇心
×
予測可能性
×
エンジニアの知的生産術
×
馴化
×
適応的ブースティング
→
飽きることと過学習
→
予測可能性
→
トンネルと予測可能性
→
探索
×
有限
×
水平線
×
長期的に見て問題のある選択
→
水平線効果
→
テクノロジーとイノベーション
×
生物
×
ブライアン・アーサー
×
イノベーション
×
the_nature_of_technology:_what_it_is_and_it_evolves
×
ケヴィン・ケリー
×
テクニウム
×
what_technology_wants
×
必然性
×
偶発性
×
適応性
×
開放性
×
相互接続性
×
ブルーオーシャン
×
既存の枠組み
×
予期せぬ成功
×
ポジション探索の戦略
×
u理論
×
続・エンジニアの学び方
→
テクノロジーが生物になる
→
2008年スランプ
×
ドラッカーブーム
×
予期せぬ成功
→
ネガティブ自分史
→
知識のオーバーラップ
×
コミュニケーション
×
オーバーラップ
×
三角不等式
×
距離
×
探索
×
トレードオフ
→
コミュニケーション距離
→
ideo
×
イノベーション
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トム・ケリー
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デザイン思考
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イノベーションの達人
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発想する会社
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模倣
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細かなニーズ
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創造的模倣
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平均志向が最悪の環境
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イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
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探索
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強化学習
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競合がいる時の探索戦略
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ポジショニング
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ポジション探索の戦略
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なぜ学び方に興味を持ったか?
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予期せぬ成功
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知識と資本論とテクノロジストの条件
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アイデアの出し方講座
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首都大学東京情報通信特別講義2015
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学び方年表
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:39:58 PM
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