NISHIO Hirokazu
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XなきY、YなきX
理念
なき
行動
は凶器、 行動なき理念は無価値。 (
本田 宗一郎
)
学びて思わざれば則ち罔し(くらし)、思いて学ばざれば則ち殆し(あやうし)
学ぶだけで思考しなければ知識を生かすことができず、思考するばかりで知識を学ばなければ賢明な判断ができない
利用と探索のトレードオフ
論語
カ
なき
正義
は
無能
であり、正義なき力は
圧制
である。力なき正義は反抗を受ける。なぜならは、つねに悪人は絶えないから正義なき力は弾劾される。それゆえ正義と力を結合せねばならない。
パスカル
パンセ
道徳なき経済は犯罪であり、経済なき道徳は寝言である
愛なき力は無謀で乱用をきたす、力なき愛は感傷的で実行力に乏しい
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愛なき力は無謀で乱用をきたす、力なき愛は感傷的で実行力に乏しい
利用と探索のトレードオフ
道徳なき経済は犯罪であり、経済なき道徳は寝言である
パンセ
→
広聴ai
×
抽出された知見
×
大量のオブジェクト
×
主観的興味深さ
×
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
×
ガウス過程回帰
×
利用と探索のトレードオフ
×
興味深さ
×
主観
×
cartographer
×
多様性ペナルティ
×
maximal_marginal_relevance
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upper_confidence_bound
×
random_kitchen_sinks
→
主観的興味深さ推定システム
→
マンネリ否定
×
強みの無視
×
自己模倣
×
マンネリ
×
自分の強み
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ストロングポイント
×
バーベル戦略
×
利用と探索のトレードオフ
×
リソース湧き出し
×
アップサイド
×
博打
×
リソース
×
湧き出し
×
サンクコストとポジション
→
マンネリ否定は強みの無視
→
チームのことだけ、考えた
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問題
×
理想
×
現実
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ギャップ
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多様性
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不満
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×
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リーン・スタートアップ
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ドラッカー
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factorio
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simcity
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シュンペーターによるイノベーションの定義
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ドミニオン
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囲碁
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ニッチ偶発拡大戦略
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利用と探索のトレードオフ
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ワーカープレイスメント
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カンニングの推奨
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クッキークリッカー
→
イノベーションゲーム案
→
経験を積む
×
嗅覚
×
肌感
×
暗黙知
×
非言語的な判断能力
×
行動
×
判断
×
良し悪し
×
知識は行動によって検証されなければいけない
×
ボルダリング
×
aiエージェントの使い方
×
経路は人によって異なる
→
非言語的な判断能力が先に育つ
→
知識
×
行為
×
証明
×
成果
×
ポスト資本主義社会
×
「成果に焦点を合わせた情報」の「成果」とは何
×
知識は行動によって検証されなければいけない
×
行動による検証
×
行動
×
検証
×
知識は実践によって検証されなければならない
×
知識の行動による証明
→
知識は行為によって証明されなければいけない
→
凡例
×
行動
×
対象
×
主体
×
客体
×
図解
×
aiエージェント
→
行動と対象と主体と客体
→
経験
×
非言語的
×
スキル
×
自転車に乗れる人
×
自転車の乗り方を言葉で教わったわけではない
×
獲得したい
×
行動
×
経験と観察から学ぶ
×
スルー
×
変化のパターンランゲージとしてのu理論
×
非言語的に判断
×
言葉が割り当てられ
×
概念のハンドル
×
エフェクチュエーション
×
新概念として外からやってくる
×
中にもともとあったものにラベルがつく
×
自分の過去の体験
×
具体例
×
理解が容易
×
plurality
×
非言語的に獲得したスキル
→
経験から非言語的に獲得したスキル
→
計画
×
偶発性
×
planned_happenstance
×
クランボルツ
×
キャリア論
×
キャリア
×
偶発的
×
偶然
×
計画的偶発性
×
好奇心
×
curiosity
×
持続性
×
persistence
×
柔軟性
×
flexibility
×
楽観性
×
optimism
×
冒険心
×
risk_taking
×
キャリア意思決定における社会的学習理論
×
社会的学習理論
×
自己効力感
×
self-efficacy
×
アルバート・バンデューラ
×
学習には二通りある
×
観察学習
×
社会的学習
×
最高のキャリアは計画して得られるものではない
×
予期しない学び
×
予期せぬ成功
×
利用と探索のトレードオフ
→
計画された偶発性
→
知識
×
社会的序列
×
私は理解できていない
×
弱さ
×
無能
×
わからないものをわからないと認める
×
コンピュータが圧倒的
×
「わからない」と言うことが怖い
×
知識の更新は新しく学ぶよりも負荷が高い
×
知的探求
×
知的探究
→
知的探求はわからないと認めるところから始まる
→
s字曲線
×
新しい曲線に投資した方が得
×
学習曲線がs字曲線になる原理
×
勝者総取り環境下で知識の効用がs字
×
連続スペシャリスト
×
s字曲線の立ち上がりは指数関数的に見える
×
コンフォートゾーン
×
利用と探索のトレードオフ
→
新しいS字曲線に投資した方が得
→
日記2024-02-03
×
衰え
×
水増し
×
知識
×
実績
×
人間関係
×
社会的立場
×
年齢
×
過去に得たものを使おうとする気持ち
×
鎖
×
利用と探索のトレードオフ
×
しがらみ
→
衰えを直視したくなくて水増しする
→
造反
×
謀反
×
反乱者
×
正義
×
革命無罪
×
中華人民共和国
×
文化大革命
×
紅衛兵
×
義賊
→
造反有理
→
抽象概念
×
実在
×
具体例
×
誤解
×
正義
×
自由
×
幸福
×
ただの思考の産物
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主観的
×
無限
×
ゼロ
×
明確に定義されていない
→
抽象概念の実在性
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熟議の概念について解像度を高める
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ジョン・ロールズ
×
熟議
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正義
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異なる立場や価値観を持つ人々が公正な合意を形成するためのプロセス
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無知のヴェール
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veil_of_ignorance
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公正としての正義
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justice_as_fairness
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功利主義への批判
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功利主義
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社会的不平等
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公正な合意形成
→
ジョン・ロールズが熟議に注目した背景は?
→
2024/02/10
×
思考の結節点2024-02-21
×
説得する必要のない人を説得しない
×
ストーリー性
×
ストーリー
×
事前にはわからない
×
水が布に染み込むようにその染みを広げる
×
connecting_the_dots
×
計画的偶発性理論
×
予期せぬキャリアの機会
×
探索的な活動
×
利用と探索のトレードオフ
×
他人が価値を見出す前にポジションを取れ
×
異なる観測範囲の複数の視点に支えられた判断
×
なめら会議
×
記録コスト
×
長期投資
→
思考の結節点2024-09-22
→
社会貢献
×
身銭を切る
×
万能感
×
正義
×
軽視
×
1984
×
2分間憎悪
×
二分間憎悪
→
企画力のない人ほど社会貢献する説
→
パンセ
×
パスカル
×
随想録
×
エセー
×
ミシェル・ド・モンテーニュ
×
モンテーニュ
×
特定の話題に関する主観的な短い文章の形式
×
反哲学的断章
×
ヴィトゲンシュタイン
×
善悪の彼岸
×
ニーチェ
×
断章
×
scrapbox
×
著者が生きているパンセ
×
リンク化
×
断片的書き物scrapbox化実験
→
断片的書き物
→
一般論
×
社会正義
×
自分ごと化
×
自分ごと
×
自分
×
正義
→
非自分ごと化
→
知識は実践によって検証されなければならない
×
思想は仮説であり実装によって検証されなければならない
×
行動によって検証されないアイデアに価値はない
×
実験
×
実践
×
実装
×
行動
×
未知の経験
×
不確実性
×
実験によって検証
×
実践によって検証
×
ニュアンス
×
あまり区別して使い分けてない
×
あえていうなら、イコールではなく少し差がある
×
予測モデル
×
社会実装
×
ユーザーテスト
→
実験によって検証
→
マズロー
×
確証バイアス
×
利用と探索のトレードオフ
×
壺の中に全部突っ込む
×
ハンマーを持つとすべてが釘に見える
×
ハンマーを持つとこの世の全てが釘に見える
→
ハンマーしか持っていなければ、すべてが釘に見える
→
right
×
正義
×
正しさ
×
権利
×
力
×
power
→
権利と正しさ
→
本田_宗一郎
→
まず自分のために働け
→
十字軍
×
なめら会議4
×
宗教戦争
×
アイデンティティ政治
×
アイデンティティ
×
共同体意識
×
ポピュリズム
×
「我々対彼ら」の対立
×
デジタル・ヴィジランティズム
×
自警行動
×
正義
→
十字軍
→
生成
×
消滅
×
精神史
×
下西_風澄
×
フーコー
×
和辻_哲三
×
リチャード・ローティ
×
哲学と自然の鏡
×
鏡のメタファー
×
ローティ
×
ドレイファス
×
ホメロス
×
ソクラテス
×
デカルト
×
パスカル
×
カント
×
フッサール
×
ハイデガー
×
ヴァレラ
×
メルロ=ポンティ
→
生成と消滅の精神史
→
2018-03
×
エンジニアのための自分経営戦略_参考文献
×
"エンジニアのための自分経営戦略"まとめ
×
陳腐化
×
if文から機械学習への道
×
きこりのたとえ
×
旅人
×
7つの習慣
×
新しいこと
×
不安
×
損失額の限定
×
リアルオプション
×
経営戦略
×
リソース配分
×
資源配分
×
戦略サファリ
×
スモールスタート
×
列挙を疑え
×
お金は使うとなくなる
×
ポスト資本主義社会
×
知識獲得戦略
×
行動
×
環境
×
結果
×
実験
×
pdcaサイクル
×
リーン・スタートアップ
×
知識の交換によって学ぶ
×
知識が双方向に流れる
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
知識交換の必要条件
×
周りと同じものを学んでも知識交換はできない
×
知識の分布図
×
競争優位
×
マイケル・ポーター
×
ファイブフォース分析
×
狭き門
×
市場開拓コスト
×
状況
×
状況に埋め込まれた学習
×
ゲーテッドコミュニティ
×
共有地の悲劇
×
二重コミュニティ
×
答えをコピーしても無益
×
連続スペシャリスト
×
π型人材
×
技術進歩による海面上昇
×
言葉が熟す
×
アウトプットを焦ると劣化コピーになる
×
giver
→
エンジニアのための自分経営戦略
→
on_ethnocentrism:_a_reply_to_clifford_geertz
×
richard_rorty
×
闇の中
×
私たちはみなひとりぼっち
×
ひとりぼっち
×
共感的なつながり
×
共感
×
正義
→
共感と正義のバランス
→
平等と公平
×
平等
×
公平
×
公正
×
equality
×
equity
×
分配
×
格差
×
正義
×
Equality, Equity, Justice
×
生活保護10万で世界の4倍高収入
→
Equality v.s. Equity
→
ビジョン
×
決意
×
プロトタイプ
×
行動
×
しない理由探し
→
プロトタイプ先行
→
パスカル
×
思考実験
×
不確実耐性
×
プラグマティズム
→
パスカルの賭け
→
行動
×
成功
×
試みる
×
続ける
×
達成
×
挑戦
×
アイデア
×
革新
×
目標達成
×
完成させないと公開できない
×
思い込み
×
たぶんインプットが足りていない
→
1000人が思いつき、100人が始め、10人が完成させて、1人が公開する
→
🌀「ハッカーの遺言状」ai化
×
パンセ
×
反哲学的断章
→
「ハッカーの遺言状」AI化きっかけ
→
行動
×
シンボル
×
非言語的シンボル
→
ジェスチャー
→
盲点カード
×
書いてから考えよう
×
自分を自分の一部に使う
×
回転の中心をずらす
×
イノベーション
×
シュンペーターによるイノベーションの定義
×
パルス幅変調
×
ファジー集合
×
円周率
×
ゼロによる位取り
×
確率共鳴
×
他に何かありますか?
×
そのxはどんな種類のxですか?
×
そのxは何のようですか?
×
そのxはどこにありますか?
×
身体感覚
×
メタファー
×
ジェスチャー
×
そのxはどこから来るのですか?
×
定数を関数で置き換える
×
変数を確率変数で置き換える
×
ユークリッド距離を一般の距離に
×
実数の離散化
×
捨てている次元を思い出す
×
四元数
×
曲がった空間を考える
×
1つでなければいけないのか?
×
対称性を追い求めてみる/捨ててみる
×
人に説明してみる
×
捨てているものを思い出す
×
双対を考える
×
記法を作る
×
名義尺度の扱い
×
探索範囲を狭める
×
平均に注意
×
0に近い値
×
オプションバリュー
×
絶対優位・比較優位
×
利用と探索のトレードオフ
×
データに置き換える
×
許可を求めるより謝罪
×
二部グラフ
×
平均だけでなく分布の形状に注意
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
囚人のジレンマ
×
全順序があるとは限らない
×
排中律
×
間違いを許容する
×
周波数領域
×
部分集合しか観測できない時、観測できなかったことに意味がある
×
平均からのズレとサンプルサイズ
×
距離は一種類ではない
×
最も効率的な工場は破綻する
×
百戦百勝は善の善なる者に非ず
×
形あるものは壊れるが速度に差がある
→
まだ絵のない盲点カード
→
話題
×
ピン留め
×
日記2023-08-26
×
ページメモリ
×
🤖mmr必要か?
×
利用と探索のトレードオフ
→
話題のピン留め効果
→
日記2023-08-15
×
標語
×
文化
×
行動
×
layerx
→
"標語"から文化は生まれない。"行動”から文化が生まれる
→
巧遅は拙速に如かず
×
不安耐性
×
ゼロリスク志向
×
前例踏襲
×
ピボット
×
利用と探索のトレードオフ
×
反脆弱性
×
バーベル戦略
→
「巧遅は拙速に如かず」には不安耐性が必要
→
行動する人
×
アテンションの移動式投票
×
投票を棄権
×
人生の時間
×
発言権トークン
×
ポジションを取らない評論家
×
ポジションを取らない批評家を駆逐しろ
×
ステーキング
×
行動は雄弁
×
行動
→
行動する人の移動式投票
→
遠くのものはよく見えない
×
リテラシーの霧
×
利用と探索のトレードオフ
×
けなす人の世界は閉じていく
→
なぜか去っていく
→
瞬発力
×
優秀
×
継続
×
継続力
×
無能
×
connecting_the_dots
×
継続的に稼げる
→
瞬発力と継続力
→
面白い人の友人は面白い
×
バイブス
×
博士号は分野を問わない
×
自分の一歩先しか理解できない
×
多様性
×
淘汰
×
変化に寄与する人
×
変化の邪魔になる人
×
ほとんどの人は変化に弱い
×
アーリーアダプター集団の形成
×
新大陸が発見されても全員は移住しない
×
埋める
×
掘り下げる
×
天才を殺す凡人
×
利用と探索のトレードオフ
×
壺に入れて混ぜてしまう
→
思考の結節点2023-05-15
→
行動分析学
×
行動の定義
×
死人にもできることは行動とは言えない
×
行動目標
×
行動
→
死人テスト
→
正義
×
民主主義
×
不正義
×
ラインホルド・ニーバー
→
正義と民主主義
→
平時のマネジメント
×
有事のマネジメント
×
平時のコミュニケーション
×
有事のコミュニケーション
×
情報源の信頼度
×
情報
×
行動
×
信頼
×
マネジメント
×
コミュニケーション
→
有事のコミュニケーション
→
利用と探索のトレードオフ
×
コンフォートゾーン
×
鶏口となるも牛後となるなかれ
×
学び
×
評価
×
トレードオフ
→
学びと評価のトレードオフ
→
polis:_scaling_deliberation_by_mapping_high_dimensional_opinion_spaces
×
利用と探索のトレードオフ
→
Polis Discussion
→
平和
×
文化
×
正義
×
秩序
×
静穏
→
文化による平和の違い
→
日記2023-05-03
×
正義感の強い人
×
正義感
×
正義
→
一番ウソを広めるのはウソを許せない正義感の強い人
→
パスカル
×
全体を把握
×
中庸
→
両極端
→
行動
×
雄弁
×
シェイクスピア
×
action
×
eloquence
×
shakespeare
×
行動は言葉よりも声が大きい
→
行動は雄弁
→
kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v1
×
kj法
×
ホワイトボード型のコミュニケーション
×
miro
×
かんがえをまとめるデジタル文房具kozaneba
×
かんがえをひきだすチャットボットkeichobot
×
問いかけが言語化を促す
×
コーディングを支える技術
×
京都大学サマーデザインスクール
×
エンジニアの知的生産術
×
対立から考える
×
プレゼンのスライドに似てる
×
円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
×
すべてのデータはうそである
×
kj法_渾沌をして語らしめる
×
360度の視角から
×
探検の五原則
×
seciモデル
×
共同化
×
自転車のたとえ
×
人それぞれ個性がある
×
kj法という言葉は曖昧
×
狭義のkj法
×
はじまりのkj法
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
50枚のkj法は10時間の想定
×
言葉の解像度を高める
×
一匹狼に価値がある
×
心理的安全性
×
一仕事の達成が人もチームも育てる
×
主体的判断
×
データをして語らしめる
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
考える花火
×
守破離
×
利用と探索のトレードオフ
×
kj法がほんとうにわかるには100枚以上必要
×
kj法を体験する最初の一歩は25枚でいいかも
×
一仕事達成する体験
×
考える花火のラベルは30〜60枚
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
ブレインストーミング
×
探検ネット
×
考える花火誕生の流れ
×
マインドマップ
×
ラベルづくりにタイムプレッシャーをかけてはいけない
×
表札の使命
→
KJ法勉強会@サイボウズ
→
根拠のない自信
×
根拠
×
自信
×
行動
×
成果
×
賞賛
→
根拠のない自信の図
→
利用と探索のトレードオフ
×
古典と最新を追うのが反脆弱性ある戦略
→
Xした方が早い
→
2023-02-14_トップページの導線を整理
×
人生最適化
×
ゲーム木
×
探索
×
好奇心
×
評価関数
×
利用と探索のトレードオフ
→
短期的報酬に最適化すると弱くなる例
→
西田_幾多郎
×
デカルト
×
省察録
×
パスカル
×
マールブランシュ
×
スピノザ
×
メーン・ドゥ・ビラン
×
ベルグソン
×
純粋持続
×
モンテーン
×
ミシェル・ド・モンテーニュ
×
エセー
×
パンセ
×
ラ・ブリュイエル
×
ヴォーヴナルグ
×
時間と自由
×
形而上学入門
×
クーザン
×
受働的習慣
×
能働的習慣
×
コンディヤック
×
サン・アンチーム
×
ラヴェッソン
×
世界観
×
シェリング
×
ポアンカレ
→
フランス哲学についての感想
→
コミュニタリアン
×
リベラル
×
キャンセルカルチャー
×
正義論
×
正義とは
×
最大多数の最大幸福
×
功利主義
×
無知のヴェール
×
多様性
×
共同体主義
×
個人を社会の出発点だとみなす
×
個人主義
×
状況と切り離された人間
×
正義
×
原爆
×
中の人問題
→
リベラル=コミュニタリアン論争とキャンセルカルチャー
→
利用と探索のトレードオフ
×
速い馬が欲しい
→
改善されたXに気づかない
→
kj法勉強会@ロフトワーク
×
過集中
×
apple_watch
×
抽象化しすぎるな
×
もとの発言の肌ざわり
×
モヤっとした大きな塊が線に引っ張られて分解する
×
すべてのデータはうそである
×
丘のたとえ
×
不確実タスク
×
書いて、消えなくする
×
w型問題解決モデル
×
渾沌をして語らしめる
×
利用と探索のトレードオフ
×
ハンマーを持つ人には全てが釘に見える
×
即時性
×
パーソナライズ
×
無料より優れたもの
×
kj法勉強会@ロフトワーク_講義資料v2
×
kj法_渾沌をして語らしめる
→
KJ法勉強会@ロフトワーク 質疑
→
誤った擬人法
×
主語の大きい発言
×
攻撃
×
先生に言いつけてやる
×
正義
×
力を失った
→
主語を大きくして殴る
→
有事
×
平時
×
有事のマネジメント
×
達成型組織
×
リーダーシップ
×
平時のマネジメント
×
定量的kpi
×
多元型組織
×
利用と探索のトレードオフ
×
bmot20190411
×
イーロンマスク
×
心理的安全性
×
戦時のマネジメント
×
平和時のマネジメント
→
平時のマネジメント
→
次元の呪い
×
高次元空間において正規分布はほぼ超球面上の一様分布
×
悲観的な勘違い
×
利用と探索のトレードオフ
×
c3:_computer_created_cats
×
ベルヌーイ分布
×
トンプソンサンプリング
×
強化学習
×
トンプソンサンプリング採用の流れ
×
良いの定義
→
Stable Diffusionのシードとプロンプトの関係
→
多腕バンディット問題
×
強化学習
×
悲観的な勘違い
×
利用と探索のトレードオフ
×
トンプソンサンプリング
×
画家の発見
→
トンプソンサンプリング採用の流れ
→
人間をバグらせよう
×
探索
×
ハイリスク行動をする個体が公共の利益のために必要
×
ハイリスク
×
利用と探索のトレードオフ
×
公共の利益
×
リスク
→
ハイリスク行動をする個体が公共の利益のために必要
→
酒は飲むべし
×
川喜田二郎
×
名詞形へのとらわれ
×
名詞形より動詞形
×
形容詞
×
文は形容詞から腐る
×
動詞
×
具体的な行動に注目せよ
×
具体的
×
行動
×
眼差し
→
動詞で説明する
→
「面白い」の探検ネット
×
自由闊達にして愉快なる理想工場
×
スタンドプレーから生じるチームワーク
×
老害
×
臭い人
×
人間増強
×
「面白い」の探検ネット雑談2022-08-10
×
未来はすでにまだらに存在している
×
利用と探索のトレードオフ
×
ソーシャルフィールドを耕す
×
知識には色々な種類がある
×
なぜ知的生産術に投資するのか
×
ネットワーク形成システムとしての未踏
→
「面白い」の探検ネット:実例
→
認知的な忙しさ
×
mp
×
ゼロリスク信仰
×
清廉潔白
×
正義
×
単純化
×
思考の節約
×
システム1
×
ダウンローディング
×
借り物
×
用法
→
Re:認知的に忙しい
→
利用と探索のトレードオフ
×
深化
→
両利きの経営
→
灘校土曜講座2021
×
エンジニアの知的生産術
×
(1.5.3)_パターン本から学ぶ
×
灘校土曜講座2014
×
ポスト資本主義社会
×
現金というコモディティ
×
高速道路
×
aiが仕事を奪わないと月の休日が3日減る
×
誤った二者択一
×
書いて、消えなくする
×
(2.2.3)_不確定要素がある場合の大小関係は?
×
利用と探索のトレードオフ
×
スモールスタート
→
灘2021質疑
→
井戸端2022-01-21
×
井戸端2022-01-23
×
有益な情報を提供すれば見返りがあるか?
×
「定義が不明瞭」と「解像度が低い」は似てるけど違う
×
右肩
×
scrapboxdrinkup
×
scrapbox期
×
ブログが解体されsnsとscrapboxになった
×
scrapboxのカスタムビューとしてのscrapboxreader
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
×
物理的身体から解き放たれた顔アイコン
→
井戸端2022-01-22
→
すべてのモデルは間違っている
×
利用と探索のトレードオフ
×
box,_g._e.
×
george_edward_pelham_box
→
George Edward Pelham Box(日本語)
→
朱熹
×
論語
→
論語集注
→
能ある鷹は爪を隠す
×
無能
→
現代でも能ある鷹は爪を隠すのか?
→
正義
×
暴力
×
暴力による正義の創出
→
正義の暴力
→
決断力
×
感情にフォーカス
×
立川_智也
×
望み
×
言語化
×
価値観
×
面白い
×
リスク回避
×
利用と探索のトレードオフ
×
ちゃんと主観
→
決断力は自分の感情にフォーカスする訓練によって培われる
→
結城_浩
×
インポスターシンドローム
×
一次元の評価軸
×
一次元の思い込み
×
他人の期待に沿う生き方
×
他人の評価
×
他人の価値観
×
評価されないという不安
×
視野狭窄
×
利用と探索のトレードオフ
→
インポスター症候群に関する議論
→
灘校土曜講座2021
×
灘2021質疑
×
灘校土曜講座2014
×
エンジニアの知的生産術
×
雪玉を転がして大きくする
×
技の水脈、人の山脈
×
決断の機会は数珠つなぎ
×
知識と資本論とテクノロジストの条件
×
コーディングを支える技術
×
豊田工大講演
×
人生の選択肢をどうやって知ったか?
×
良いアイデアを出すための方法
×
平均志向が最悪の環境
×
選択の価値
×
選択肢の量と意思決定の質
×
ポスト資本主義社会
×
現金というコモディティ
×
現金は弱い資本
×
利用と探索のトレードオフ
×
aiが仕事を奪わないと月の休日が3日減る
×
タユピンコ人のたとえ
×
aiが仕事を奪うのではない
→
灘2021参考資料
→
利用と探索のトレードオフ
→
利用と探索のトレード・オフ
→
正義
×
暴力
×
正当化
×
正義を創出
×
暴力と不平等の人類史
×
暴力による正義の創出
×
正義による暴力の正当化
×
マッキーの錯誤理論
→
正義は暴力を正当化する
→
立川_智也
×
やる気
×
面白い
×
行動
×
やる気と面白さの関係
×
自分を対象とした操作はやりにくい
×
心の客体化
×
一つのものの二つの側面
→
やる気を出そうではなく面白くしよう
→
事前
×
不確実
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
×
許可を求めるより謝罪
×
ナレッジベーストビュー
×
大企業と高速企業
→
できるからやってみよう、問題があればやめたらいい
→
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
悪意
×
無能
×
ルール
×
正義
×
悪意は誤解より頻度が低い
→
交渉
→
悪意である可能性を除外するな
×
ハンロンのカミソリ
×
ゲーテ
×
若きウェルテルの悩み
×
誤解
×
軽視
×
策略
×
悪意
×
neglect
×
無視
×
注意を怠る
×
悪意は誤解より頻度が低い
×
無能
×
ハンロンの剃刀
×
無能で十分説明されることに悪意を見出すな
→
無能で十分説明されることに悪意を見出すな
→
equality
×
equity
×
justice
×
正義
→
Equality, Equity, Justice
→
協調性
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
→
協調性のない行動の方が探索効率が高い
→
アイデア
×
アイデアの価値
×
実行リソース
×
ビジネス
×
ビジネス的価値
×
コミュニケーション
×
ビジョン
×
巻き込む
×
自分の稼働ベース
×
やる気
×
熱意
×
利用と探索のトレードオフ
→
思考の結節点2020-05-22
→
孔子
×
論語
×
雍也
→
天才は努力家に勝てず、努力家は楽しむ者に勝てない
→
書きながら考え
×
発見
×
行動
×
書いて考える
→
書きながら考えて発見して行動する為のツール
→
ポリシー制約
×
抽象概念
×
選択肢
×
やる気
×
面白い
×
行動
→
やる気と選択肢
→
面白い
×
正義
×
正義が暴力を振るう
→
ルールに関する3つの思考
→
正義
×
暴力
→
正義が暴力を振るう
→
人間のバグ
×
暴力
×
道徳
×
道徳的暴力
×
正義
→
正当防衛意識の暴走
→
生産性
×
創造性
×
事後的
×
トレードオフ
×
利用と探索のトレードオフ
×
研究者の評価に数値基準を設けてはいけない
→
生産性と創造性のトレードオフ
→
問題解決大全
×
制約
×
現状
×
理想
×
行動
×
新qcの七つ道具
→
過程決定計画図
→
見出し
×
目次
×
ツリー
×
類似
×
類似ではなく連想
×
元データ
×
パンセ
×
エセー
×
箴言集
×
断章
×
断片の間の関係接続
→
見出し目次はツリー
→
知識は行為によって証明されなければいけない
×
行動
×
成果
×
アクション
×
知識
×
成果に結びつく情報
×
証明
×
学びのサイクル
×
検証
×
知識の価値
×
事後的
→
知識の行動による証明
→
誤った二分法
×
未分化
×
得意
×
苦手
×
不確実
×
未経験
×
利用と探索のトレードオフ
×
不得手
→
苦手を避ける
→
短期的
×
採算性
×
自律性
×
探索
×
利用と探索のトレードオフ
×
意思決定者
×
現場
×
モチベーション3.0
×
会社の存続
×
短期的な採算性
×
有害なマネジメント
×
マネジメント
×
お金
×
誤ったkpi設定
×
金銭的資本
×
知識資本
×
社会資本
→
自律性と金銭評価
→
2017
×
12-01
×
2017-12
×
やれる
×
やりたい
×
利用と探索のトレードオフ
→
やれることを広げることがやりたいことになる
→
科学的
×
科学
×
有用
×
オカルト
×
正義
×
オカルト批判
×
ハンマーを持つとすべてが釘に見える
→
オカルト批判の問題点
→
コーパス
×
事後的
×
精錬
×
スラグ
×
不完全なコーパス
×
言語化
×
行動
×
トリガー
×
雑なコーパス
×
雑
→
コーパス精錬
→
中二病と高二病
×
世界
×
自分に変えられる範囲
×
変えるための行動
×
行動
×
学習性無力感
→
世界を変えることができる思想
→
利用と探索のトレードオフ
×
強みに注力せよ
×
強みと価値観のどちらを優先すべきか
×
水平線効果
×
有限期間の投資戦略
→
短期的な生産性
→
需要
×
供給
×
大量生産
×
レースの時代
×
破壊的イノベーション
×
なぜ知的生産術に投資するのか、の補足
×
顧客創造
×
利用と探索のトレードオフ
×
ゲームの時代
×
リーン・スタートアップ
×
ダブルループ学習
→
2018-09-20思考の結節点
→
論語
→
過ちて改めざる、これを過ちという
→
ドナルド・a・ノーマン
×
岡本_明
×
安村_通晃
×
伊賀_聡一郎
×
上野_晶子
×
三つの紅茶ポット
×
デザインの3レベル
×
本能、行動、内省
×
本能
×
行動
×
内省
×
人、場所、もの
×
情動
→
エモーショナル・デザイン
→
利用と探索のトレードオフ
×
変えたものが間違いだった時には元に戻すのではなく更に変えろ
×
タスクリストを循環させる
×
habitica
×
タスクメモをipadに書く
→
新しいタスク管理手法を試す
→
灘校土曜講座2014
×
仮説
×
実験
×
検証
×
「わかった」は仮説
×
pdcaサイクル
×
計画
×
行動
×
結果の考察
×
計画の修正
×
仮説の修正
→
仮説は実験して検証しよう
→
やる気の出るアドバイス
×
2017やる気システムリニューアル
×
デモチ
×
時間がない
×
完了の定義
×
サンクコスト
×
大きなタスク
×
利用と探索のトレードオフ
×
wbs
×
「べき」が有害
×
タスクシュート時間術
×
ザイガルニックアポ
→
2015やる気システムメモ
→
強化学習
×
方策
×
状態
×
行動
×
遅延報酬
×
行動価値
×
グリーディ方策
×
経営
×
報酬
×
松下_幸之助
×
企業の社会的責任
×
従業員満足度
×
顧客満足度
→
強化学習と経営
→
やる気
×
行動
×
成果
×
不確実性
×
成果主義
×
2014
→
やる気の維持のために自分の行動を評価する
→
利用と探索のトレードオフ
×
バウンダリスパナ
×
境界連結者
×
知識の多い人が教える
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
→
知識の利用と獲得のジレンマ
→
ゲーム理論
×
囚人のジレンマ
×
正義のゲーム理論的基礎
×
正義
→
コミュニティとそのクラッシャー
→
7つの習慣
×
利用と探索のトレードオフ
→
P/PCバランス
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 3:11:04 PM
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