NISHIO Hirokazu
[Translate]
抽象を軸足にした変換
軸足のある変換
の、
軸足
が
抽象
であることによって
登って降りるメタファー
になる
具体例C1とC2は別物
新しいもの
が作られるとき、新しいものは
既存のもの
とは
別物
別物でないなら新しいものの
創造
ではない
同じものは新しくない
しかしC2がC1と別物なのであればC1の
経験
は役に立たないのでは?
実際にはそうではない、過去の行動での具体的経験が新しい別物の行動で有益なことがある
じゃあそれはなぜ起きるのか?
抽象化
されて作られた
モデル
Aがつないでいるから
Tweet
Related Pages
登って降りるメタファー
抽象化でつながる
思考の結節点2024-06-13
共通の特徴
軸足のある変換
思考の結節点2024-06-07
→
経験
×
新情報
×
ギャップ
×
足りていないものの存在に気づく
×
すきまを埋めたいという意識が、埋めるものの発見をうながす
×
カラーバス効果
×
連想接続
×
100%の理解の罠
→
すきまを埋めたいという意識が、埋めるものの発見をうながす
→
新しいもの
×
まだないもの
×
新しいものを作るマインドは教育できない
×
新しい物事を生み出すのは知性ではなくリスクテイク
→
新しいものを作る
→
ai時代
×
ゾス力
×
disagree_and_commit
×
メタ認知
×
抽象化
×
グリット
×
ネガティブ・ケイパビリティ
×
尖り
×
何を問うか
×
仮説への執着
×
目的起点
×
自発性
×
再現性
→
ゾス力の概念とAI時代の知的労働における意義
→
根拠と接続
×
破壊
×
創造
×
概念マップ勉強会
×
リンクと意味の創造
×
ボトムアップのタグ付け
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
c
×
見え方の操作と関手・層・商
×
順序非可換=新規性
×
貼合障害
→
根拠と接続したまま壊すことが創造
→
体験過程と意味の創造
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
aspectを辞書で引いてみる
×
non-numerical
×
グラデーションを3段階にする
×
関係は意味であり逆もまた真
×
「の中にある」と「の間にある」は同じ
×
「aとbの間の関係」と「bによって作られたaの側面」は同じ
×
スキーム
×
スキーマ
×
シェマ
×
時間的スキーム
×
temporal_scheme
×
物のスキーム
×
過程のスキーム
×
流れのスキーム
×
ゆく河の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず
×
「体験過程と意味の創造」勉強会1
×
ピアジェ
×
ヨブ記
×
プロタゴラス
×
ニーチェ
×
形而上学
×
エルンスト・マッハ
×
プラグマティズム
×
スキームの概念の横断的確認
×
schematize精読
×
茂らせてから剪定するパターン
×
執筆プロセスは鈍い腰痛のようなものだ
×
p.195訳文に疑問
×
空
×
事事無礙
×
私の恋人は赤いバラのように土から生える
×
p.170訳文に疑問
×
ウミガメのスープ
×
creative_regress
×
創造的退行
×
創造的後退
×
創造的回帰
×
iofi
×
thinking_at_the_edge
×
フォーカシング
×
モデル
→
「体験過程と意味の創造」勉強会4
→
シラー
×
普遍のために特殊を求める
×
ゲーテ
×
特殊のなかに普遍を見る
×
寓意
×
特殊
×
普遍
×
象徴
×
シンボリックモデリング
×
シンボル
×
抽象概念
×
具体例
×
心象風景
×
経験
×
事後的
×
普遍を獲得
×
アナロジー
×
根なし草の知識
×
無数的特徴
×
ストーリーの交差点がアトムになる
×
交差点
→
寓意と象徴
→
ひろがってつながる
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
経験
×
側面
→
経験の側面
→
無数的
×
無数的特徴
×
経験
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
the_non-numerical_character_of_experience
×
「体験過程と意味の創造」勉強会3
×
グラデーションを3段階にする
×
「体験過程と意味の創造」勉強会4
×
無数的特徴の模式図
→
non-numerical
→
創造
×
破壊
×
低コスト
×
否定的な批評は容易
→
創造より破壊の方が低コスト
→
ハルシネーション
×
創造
→
存在しないものを生成すると創造される
→
cumot2018
×
生き急いでる
×
エピソードの量
×
忙しさ
×
small_men_talk_about_people
×
他人と異なる経験の量
×
経験を他人に伝えられる形に変換する力
×
他人と異なる経験
×
経験は本質的に一人一人異なる
×
一人一人異なる
×
経験
×
自分を捨象
×
ありきたり
×
現代アート
×
現代アートビジネス
×
現代アートとは歴史を作る作業
×
歴史
×
個人史
×
ストーリーを紡ぐ
×
事実に根ざしたストーリー
×
刹那的
×
蓄積
×
レバレッジ・リーディング
×
記録することで歴史を作る
×
2025年は急いでる
×
明日死ぬかのように生き、永遠に生きるかのように学べ
→
生き急ぎ
→
自分の経験してないことを過小評価する人
×
夏のセミのたとえ
×
経験
×
過小評価
×
自然現象
→
夏のセミのたとえ2
→
祭り
×
鳴き声
×
中年
×
新しいもの
×
アンチポジション
×
疎外
×
被害者
×
みずから招いた疎外
→
「俺が祭りに入れてないから悲しい」という鳴き声
→
抽象化
×
なんでもできる
×
前提知識
×
なんにもできない
→
なんでもできるがなんにもできない
→
抽象こねこね
×
登って降りるメタファー
×
u曲線モデル
×
W型問題解決モデル
×
「最速のコースは最速ではない」誕生プロセス
×
ボトムアップでないと応用ができない
×
やりたいのにやってない人
×
作りたいと思って作ったことのない人
×
コンテスト応募者へのタイプ別のアドバイス
×
meeting_with_scott_wu
×
湧き出しポイント
×
モデルは仮説の集合
×
知識は行動によって検証されなければいけない
×
エンジニアの学び方のモデル更新の図
×
抽象
×
モデル
×
仮説
×
行動によって検証
×
検証すべきものを検証していない
×
地に足がついていない
×
意味で言葉を検索
×
歩く目線と飛行機の目線
×
鳥の目
×
穴を開けるべき壁を見つける
×
上が抽象で下が具体の図
→
抽象だけこねこね
→
kj法
×
川喜田_二郎
×
実験科学
×
野外科学
×
試行錯誤
×
仮説
×
探検
×
観察
×
発想
×
思考レベル
×
経験レベル
×
ピラミッドモデル
×
ピラミッドのたとえにおいて下とは何か?
×
jeita
×
u理論
×
u字型モデル
×
モデル
×
pdcaサイクル
×
リーンスタートアップ
×
kj法のw型問題解決モデルとu理論、それぞれの問題意識
×
経験
×
思考
×
仮説検証
×
仮説思考
×
書斎科学
×
抽象だけこねこね
×
具体的な観察
×
実験によって検証
→
W型問題解決モデル
→
モデル
×
道に迷う
×
書くことによって消えなくする
×
何か見落としている
×
盲点
×
盲点探索
×
あるはずだ力
×
パズル
×
キャストパズル
×
はずる
×
知恵の輪
→
CAST DUET
→
日記2025-04-16
×
抽象だけこねこね
×
穴を開けるべき壁を見つける
×
一歩しか進んでいない
×
ダブルダイヤモンド
×
W型問題解決モデル
×
収束/発散
×
1bitにしてしまう思考
×
抽象概念
×
収束ムーブ
×
登って降りるメタファー
×
u曲線モデル
×
エンジニアの学び方のモデル更新の図
→
思考の結節点2025-04-16
→
エンジニアの学び方
×
モデルが修正されるサイクル
×
モデル
×
エミュレータ
×
モデルは現実エミュレータ
×
仮説の集合
×
モデルは仮説の集合
×
知識は行動によって検証されなければいけない
→
エンジニアの学び方のモデル更新の図
→
経験
×
根
×
応用できる知識
×
首都大学東京_情報通信特別講義2017
×
ボトムアップでないと応用ができない
×
灘校土曜講座2014
×
浮き草と樹木のたとえ
×
根なし草
×
根なし草の知識
×
形式知と根なし草の知識
×
根無し草
×
浮き草
×
経験と結びつかないと応用できる知識にならない
×
頭でっかち
→
根無し草の知識
→
論理
×
意見の食い違い
×
公理
×
作業仮説
×
哲学
×
真理論
×
正しさの相対化
×
エミュレート
×
エミュレーション
×
思惟
×
抽象化
×
思惟経済説
×
不可知
×
近似
×
均質
×
ステレオタイプ
×
ステレオタイプによる近似
×
プラグマティズム
×
ダブルスタンダード
×
勝つための議論
×
不毛な議論
×
掘り下げ
×
循環論法
×
掘り下げて底に到達
×
未来予知
×
力は悪である
×
奴隷道徳
×
ルールを作って欲しがる人
→
公理系の違い
→
問題解決能力
×
抽象化した問題解決方法
×
解き方
×
モデル
×
未知の具体的問題を解決できる能力
×
未知の問題
×
答えのない問題
×
抽象化
×
問題解決方法
→
知識を覚えることが勉強と思っている人
→
メノンのパラドックス
×
近づいている感覚
×
暗黙知
×
暗黙知の次元
×
探求の方向
×
道しるべ
×
経験
×
身体感覚
×
知識の断片
×
直観
×
違和感
×
手ごたえ
×
手がかり
×
文脈的理解
×
形式知
×
subsidiary_awareness
×
focal_awareness
×
書籍は既に抽象化産物
→
ポランニーの暗黙知
→
書籍
×
抽象化産物
×
具体的な経験
×
抽象化
×
raw画像
×
リンクが張れないメディア
×
同じことを何度も説明する
×
毎回記憶がリセットされるメディア
×
書籍というレガシーフォーマット
×
ホモサピエンスに抽象化させない
→
書籍は既に抽象化産物
→
エアリプ
×
一般論
×
長期的に価値のある知識
×
具体的側面
×
削ぎ落とし
×
抽象化
×
共通点を見出し
×
「最速のコースは最速ではない」誕生プロセス
×
抽象度の高い概念は応用範囲が広い
×
エアリプだと思う自意識過剰のバグ
×
人に対して話す
×
虚空に向かって文章を書く
×
希少なリソース感の食い違い
→
エアリプではなく一般論
→
移動
×
新しいものに注目する人
×
増加
×
古いものに注目する人
×
減少
×
創造
×
破壊
×
同一の現象の異なる側面
×
変化
×
潮流
×
先駆者
×
破壊の主犯格
×
不足に注目する人
→
移動は古いものに注目する人には減少に見える
→
u理論
×
結晶化
×
体験
×
言語化
×
ラベリング
×
暗黙知
×
自分の体験を言語化してくれるラベリング
×
体験のラベリング
×
経験
×
意識して繰り返せるようにする
×
ラベリングによる再現
×
mediatorパターン
×
名前をつけ
×
カタログ化
×
パターン
×
抽象化レベルでの会話
×
デザインパターン
×
パターンランゲージ
→
U理論は結晶化を経験したことのある人にとっては、自分の体験を言語化してくれるラベリング
→
u理論
×
中山_心太
×
2014
×
オカルト
×
経験した人にとっての正しさ
×
センゲ
×
オットー・シャーマー
×
ピーター・センゲ
×
説明のための比喩
×
大衆向け自己啓発本の作り方
×
水の伝言
×
how
×
エミュレーション
×
U理論は結晶化を経験したことのある人にとっては、自分の体験を言語化してくれるラベリング
×
結晶化
×
体験
×
言語化
×
ラベリング
×
暗黙知
×
体験のラベリング
×
経験
×
意識して繰り返せるようにする
×
ラベリングによる再現
×
デザインパターン
×
パターンランゲージ
×
フロー理論
×
フロー
×
プレゼンシング
×
グループフロー
→
U理論とところてん
→
経験
×
非言語的
×
スキル
×
自転車に乗れる人
×
自転車の乗り方を言葉で教わったわけではない
×
獲得したい
×
行動
×
経験と観察から学ぶ
×
スルー
×
変化のパターンランゲージとしてのu理論
×
非言語的に判断
×
言葉が割り当てられ
×
概念のハンドル
×
エフェクチュエーション
×
新概念として外からやってくる
×
中にもともとあったものにラベルがつく
×
自分の過去の体験
×
具体例
×
理解が容易
×
plurality
×
非言語的に獲得したスキル
→
経験から非言語的に獲得したスキル
→
変わりやすいもの
×
変わりにくいもの
×
変わりにくいものを学べ
×
エンジニアの知的生産術
×
変化しにくい知識
×
個別具体的な事例
×
個別ケース依存
×
抽象化
×
個別具体的情報
×
土台から順に積む必要がある
×
箱を上に積む
×
具体的情報
×
汎用性の高い
×
抽象化された知識
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
根無し草の知識
×
浮き草と樹木のたとえ
×
PDCAと誤差逆伝搬
×
mitoujr-mentoring-tips
→
「変わりにくい」ものを直接学ぶことはできない
→
経験
×
非言語的
×
スキル
→
非言語的に獲得したスキル
→
抽象化
×
キャリア論
×
抽象モデル
×
広く応用可能
×
フレームワーク
×
制約
×
スキル
×
価値観
×
熱意
×
無難
×
挑戦
×
土台
→
抽象化されたキャリア論
→
ブラックボックス
×
掘り下げ
×
丸暗記している人は掘り下げられない
×
経験
×
解像度を高める切り口
×
ppolis2024-10-29
×
内部のコンポーネントがわかる
×
コンポーネントのインターフェースがわかる
×
使われている意図がわかる
×
世論地図
×
polis
×
政党意見ベクトルの可視化
×
aiによるクラスタ解説
→
ブラックボックスと掘り下げ
→
抽象化
×
低レイヤー
×
複雑さ
×
隠蔽
×
漏れ出してくる
×
漏れる抽象化の法則
×
"抽象化には漏れがある"法則
×
抽象化は作業時間を減らすが学習時間を減らさない
×
抽象レイヤー
×
抽象化レイヤー
→
リーキーアブストラクションの法則
→
人間の外に貯まる価値
×
金銭的資本
×
金銭的資産
×
金銭的報酬
×
金融資本
×
自分の中に貯まる価値
×
知識
×
スキル
×
知識資本
×
知的資本
×
人的資本
×
テクネー
×
流通困難リソース
×
移転困難リソース
×
知恵
×
情報
×
データ
×
人間の中に貯まる価値
×
時間の投資
×
経験
×
ゴセット
×
実績
×
他人の中に貯まる価値
×
信頼
×
知名度
×
評判
×
社会資本
×
社会関係資本
×
紹介
×
信頼創出の期待値
×
プラスサム
×
マイナスサム
×
調達困難リソース
×
大金を積んでも獲得できない
×
善用か悪用かはさておき
×
養分
×
指数関数的発展
→
3種類の価値
→
抽象化
×
正しくない抽象化
×
共通の抽象化
×
法律の相談を抽象化しない
×
早すぎる抽象化
×
データをして語らしめる
×
解釈はいくつもある
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
→
抽象化は一通りではない
→
具体的/抽象的は誤った二項対立
×
抽象化は次元削減
×
概念の類似度は距離ではない
×
解釈
×
抽象化
×
側面
×
経験の側面
×
ツリーを描くと片側が単一と勘違いする
→
解釈はいくつもある
→
ビスマルク
×
経験から学ぶ
×
他人の経験から学ぶ
×
他人の視点
×
知識の少ない人からでも学ぶことができる
×
古典の有用性
×
経験
×
歴史
×
賢者は歴史から学び、愚者は経験から学ぶ
×
他者の経験から学ぶ
×
賢者は歴史から学ぶ
→
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
→
思考の結節点
×
タユピンコ人
×
何か生まれそうな予感
×
新しい抽象化が起きそうな気配
×
辞書を読む
×
辞書
×
実りのあるメタファー
×
実り
×
メタファー
×
メタファー空間
×
概念間のネットワーク
×
ワープポータル
×
遠いものの結合を促進
×
アナロジー
×
遅い読み方
×
図と紐付いてる概念
×
共同注意
×
指差し
×
積み上げる作業
×
人間の経験にはパーマリンクがない
×
忘却
×
曖昧化
×
分解
×
腐敗
×
発酵
×
重要でない
×
抽象化
×
連想は類似検索ではない
×
metric
×
10年かかる学習プロセス
×
写経
×
翻訳はゆっくり読む手段の一つ
×
翻訳
×
書きながら考える
×
違うシンボル空間ではシンボルの分布が異なる
×
抽象化フェーズ
×
抽象化を促す情報
×
クリーンな質問
×
重要な部分を抽出
×
ハンドル
×
他の情報へのリンク
×
人間の増強
×
芋づる検索
×
人間+コンピュータ=増強された人間
×
連想接続
×
メタファー空間へのリンク
→
思考の結節点2019-01-21
→
経験
×
パーマリンク
→
人間の経験にはパーマリンクがない
→
答え
×
無益
×
解き方
×
新しい問題
×
抽象化
×
鶏と卵
×
パラレルワーク
×
mba
×
mot
×
ケーススタディ
×
知識交換
×
nda
×
営業秘密
×
解法
×
知識移転
×
抽象化能力
×
抽象化能力が高まるとndaを回避できる
×
抽象化して流通させる
×
法的思考
×
具体と抽象の行き来
×
法的三段論法
→
答えをコピーしても無益
→
仕事してる最中に得た知識
×
書くことの三つのメリット
×
再利用
×
抽象化
×
文脈
×
「最速のコースは最速ではない」誕生プロセス
×
抽象化能力が高まるとndaを回避できる
×
答えをコピーしても無益
→
抽象化すると公開できる
→
ノスタルジー資産
×
同じ人間と関係性をできるだけ長く続けるべき
×
バーベル戦略
×
同じ人間との長期的関係
×
みんな毎年1歳歳をとる
×
高齢者思考フィルターバブル
×
同じ人間関係を長期で保持する
×
人間が新陳代謝する共同体に属する
×
友人の子どもと仲良くする
×
新陳代謝するコミュニティ
×
選択の自由
×
移動の自由
×
既に出来上がってるコミュニティに後から参加することのインセンティブ
×
古いコミュニティ
×
コミュニケーションの量のニーズ
×
新しいもの
×
自分が動いて新しいコミュニティに行く
→
同じ人間との長期的関係
→
デイヴィッド・ヒューム
×
ヒューム
×
因果関係
×
経験
×
習慣
×
連続して起こる出来事
→
因果関係は経験に基づく習慣
→
抽象化
→
抽象化して外す
→
当たり前
×
逆説
×
新しいもの
×
ファーストペンギン
×
意思決定
×
独裁
×
参加することの価値
×
ムーブメントはフォロワーが作る
×
独裁制
→
新しいものは独裁から始まる
→
知識
×
経験
×
哲学
×
ジョン・ロック
×
タブラ・ラサ
×
突然変異
×
自然選択
×
生得的
×
科学
×
意思決定
×
有用
×
学び方
→
経験論
→
古いもの
×
新しいもの
×
不足に注目する人
×
追加に注目する人
×
不足に注目する
×
未来を作る人
×
すでにあるもの
×
追加
×
膨らませる
×
未来が生まれる
×
追加に注目する
×
二人が違うことを言う絵のシリーズ
×
未来
×
作る人
×
生み出す人
×
コップに半分水がある
→
不足に注目する人
→
自動化
×
プロセス代替化
×
業務変革
×
抽象化
×
実装抽象化
×
業務モデリング
×
思考抽象化
→
自動化と抽象化
→
仕事
×
リアルタイム性
×
アクションゲーム
×
シミュレーションゲーム
×
練習
×
勉強
×
経験
×
格闘ゲーム
×
ゲーム
→
仕事のリアルタイム性
→
テクノロジーとイノベーション
×
2014-07
×
東工大mot
×
輪読会
×
経済
×
テクノロジーの3つの原理
×
テクノロジーが生まれるメカニズム
×
テクノロジーが生物になる
×
競争優位の源泉
×
テクノロジーとどう向き合うか
×
ダーウィンの進化論
×
秩序対生命力
×
ニッチ
×
ハマナス
×
超好熱菌
×
商業的に利用可能
×
取り決め
×
通貨
×
物を得る権利
×
取り決めは価値を生む
×
アルファベット
×
標準化による価値
×
0による位取り
×
思惟経済
×
概念=取り決め
×
トップダウン
×
インタラクティブ
×
遠心調速機
×
組み合わせ戦略
×
競争優位
×
知識経済社会
×
組織の学習
×
ラーニング・スクール
×
戦略サファリ
×
エンゲルバード
×
augmenting_human_intellect:_a_conceptual_framework
×
グループウェア
×
利己的遺伝子論
×
利他的行動
×
個体は遺伝子の「乗り物」にすぎない
×
ミーム
×
利己的な遺伝子
×
人間の頭脳はミームの「乗り物」にすぎない
×
テクニウム
×
what_technology_want
×
集団的自由意志
×
人間はテクノロジーの乗り物にすぎない
×
ユーリー-ミラーの実験
×
gadv仮説
×
コアセルベート
×
techne
×
方法論
×
技術(techne)と学問(ology)の結びつき
×
力の非実在性
×
科学的方法
×
デカルト
×
方法序説
×
明瞭判明の規則
×
要素分解
×
具体から抽象へ
×
総合
×
科学的方法論
×
明瞭判明
×
我考える、故に我あり
×
理性
×
経験
×
方法的懐疑
×
コペルニクス
×
天体の回転について
×
ガリレオ
×
ニュートン
×
絶対的秩序
×
進化論
×
種の起源
×
ニーチェ
×
神は死んだ
×
力への意志
×
純然たる秩序を根底に持つ二十世紀の各種運動はすべて崩壊した
×
id説
×
ドーバー裁判
×
nature=生まれる・育つ
×
プラトン
×
ユダヤ教
×
イデア
×
超越者
×
神的理性
×
後見
×
カント
×
純粋理性批判
×
純然たる秩序
×
不格好な生命力
×
開放性
×
生物化
→
テクノロジーとイノベーション解説
→
フィルターバブルとプラグマティズム
×
つながっていて新しいもの
×
同じものは新しくない
×
新しいものは大量にある
×
希少価値
×
知識ネットワーク
→
つながっていて新しいもの
→
確認バイアス
×
確証バイアス
×
プラグマティズム
×
自信がない人
×
つながっていて新しいもの
×
同じものは新しくない
×
知識ネットワーク
×
面白い
×
今持っている知識の一歩先の知識しか受け止められない
×
フィルターバブル
×
フィルターバブルの利点
×
現象にネガティブなレッテルを貼っている
×
エコーチェンバーのメリット
×
多様な情報源に触れる努力
×
エコーチェンバー
→
フィルターバブルとプラグマティズム
→
軸足
×
軸足を介して繋がる
×
登って降りるメタファー
→
応用する能力
→
ボトムアップ
×
応用
×
根無し草の知識
×
根のある知識
×
登って降りるメタファー
×
ピラミッドの頂上を取ってきても期待と違う
×
積み上げ
×
ピラミッドの頂上
×
登って降りる
→
ボトムアップでないと応用ができない
→
フラクタル要約
×
要約は価値の低い情報を捨てること
×
どう要約するのが良いかはユーザの主観的な価値観によって異なる
×
高レイヤー要約
×
掘り下げる
×
要約ではなく液状化
×
ある側面は保ったまま他の部分を変える
×
さまざまなvariantを作り出す
×
asym-chat(アンジャッシュ状態チャット)
×
バスケのピボット
×
軸足
×
軸足を介してつながったコンテンツが生成される
×
asymmetric_reality
×
共有される軸足
×
個別最適化される他の足
×
バーチャルな時間
×
空間配置
×
文章の構造
×
軸足を介して繋がる
×
要約の多様性
×
情報の液状化
×
ピボット的変換
→
要約は一通りではない
→
伝達
×
抽象化
×
シンボル
×
抽象概念
×
解釈
×
共同観察
×
具体的
×
現象
×
言語化前
×
言語化以前
×
未言語化
×
まだ言葉になっていないもの
×
抽象的でわからないのは具体的経験不足
×
アインシュタインの経験公理検証モデル
→
2018-05-02
→
分解
×
再構築
×
学問
×
分析
×
モデル
×
プロジェクトマネジメント
×
プロジェクト
×
管理しやすい
×
小さな単位
×
効率的
×
技術分野
×
部品
×
原理
×
解体
×
アート
×
再解釈
×
創造性
×
効率性
→
分解して再構築する
→
john_dewey
×
ジョン・デューイ
×
教育哲学
×
デューイ
×
教育
×
学校は小さな社会共同体
×
経験
×
能動的
×
興味
×
現在の経験
×
教科
×
思考
×
反省
×
民主主義社会
×
社会変革
×
進歩主義的
×
教育改革
→
An Introduction to the Philosophy of Education
→
創造
×
選択
×
責任
×
作品を公開して批評を受けることで成長する
×
rlhf
→
選択についての批判を受け入れる責任
→
新しいもの
×
情報発信
×
自分がアーリーアダプターであるシグナル
×
アーリーアダプター
×
濃縮された人的ネットワークを形成
×
人的ネットワーク
×
友達の友達は友達
×
自分と同等なアーリーアダプター
×
遅れてやってくるマジョリティ
×
見込み顧客
×
採用活動
×
カモ
×
キャズム
×
世界の分断
×
新しい技術
×
社会学
×
イノベーション理論
×
ソーシャルメディア
×
イノベーション普及のダイナミクス
×
個人の情報発信行動
×
マクロな社会現象
×
いち早く試して情報を発信
×
濃厚な人的ネットワークを構築
×
初期段階での情報発信
×
シグナル
×
価値の高いつながり
×
潜在的な顧客
×
世界のちぎれ
×
日記2024-03-25
×
日記2024-03-27
×
日記2023-12-17
×
日記2023-03-26
→
日記2024-03-26
→
川喜田二郎
×
kj法
×
問題解決
×
アイデア出し
×
情報の整理
×
グループ活動
×
可視化
×
kj法は個人作業をしなければ力がつかない
×
問題を解決するための洞察
×
付箋
×
グルーピング
×
グループ化
×
直感的
×
直感的にグルーピングする
×
論理的な分析
×
事前のカテゴリー分け
×
直感
×
感覚
×
経験
×
関連性が感じられる項目
×
先入観
×
新しい視点
×
アイデアの結合
×
表面的ではない深いつながり
×
潜在的なテーマ
×
思考の枠
×
アイデアの発見
×
問題の根本的な原因
×
パターン
×
関連性
×
多様な視点の尊重
×
参加者全員の意見
×
参加者全員の直感
×
多様な視点
×
制約の最小化
×
事前のカテゴリー設定を避ける
×
カテゴリー
×
情報の可視化
×
オープンで安全な空間
×
安心感
×
事前にカテゴリーを設定しない
×
分類基準
×
柔軟性
×
洞察
×
予期せぬ関連性
×
新しい発見
×
見過ごされがちなアイデア
×
情報間の新しい結びつき
×
創造的な思考
×
新しいアイデアの発展
×
先入観の排除
×
偏見
×
オープンな視点
×
集団の知恵
×
集団全体の知恵
×
個々の貢献を促
×
集団全体の成果を高める
×
多角的
×
柔軟に考える
×
固定観念
→
KJ法解説 by AI
→
文字起こしcumot2018
×
claude_3_opusにまとめさせる
×
知的生産性
×
グループウェア
×
情報の流通
×
情報の蓄積
×
人間の能力を強化
×
部署間の連携
×
情報共有
×
アウトプットの重要性
×
蓄積
×
書かないと消えてしまう
×
最初から完璧なアウトプットを目指さず
×
小さく始める
×
過去のアウトプットを見返す
×
自分の成長
×
価値観
×
他者からフィードバックを得
×
キャリア戦略
×
パラレルワーク
×
異なる組織
×
知識の吸収
×
アウトプットの機会
×
金銭的対価
×
経験
×
学び
×
雇用契約以外の契約形態
×
小さく始め
×
機会
×
スモールスタート
×
大きな目標
×
責任や期間が限定されたプロジェクト
×
アウトプットを重ね
×
徐々に大きくしていく
×
付箋を使ったアウトプット演習
×
半年後の自分に向けてメッセージを書く
×
アウトプットの習慣化
×
パラレルワークによる学びの加速
→
CUMOT2018AIまとめ
→
西田_幾多郎
×
直接に与えられるもの
×
純粋経験
×
直観
×
構成的思惟
×
主客合一
×
芸術的直観
×
超認識的世界
×
経験
×
時
×
カント
×
ベルグソン
×
純粋持続
×
意識現象
×
純粋活動
×
働く自己の立場
×
超意識界
×
無限に深い直観の世界
×
創造して創造されぬ神
×
創造もせず創造されもせぬ神
×
意識現象の根底にある超意識的なもの
×
時間論
×
認識論
→
直接に与えられるもの
→
モデル
×
box,_g._e.
×
david_glasner
×
理論が重要なほど仮定は非現実的になる
×
フリードマン
×
モデルは過度に精緻化せず、節約的な描写を目指すべき
×
どの間違いが重要か
×
真実ではないが有用な仮定
×
統計的技法の有用性は使用するまで分からない
×
科学の主要な進歩は理論と実際の行き来で生じる
×
オッカムのカミソリ
×
思惟経済説
×
正しさの相対化
×
正しさとは何か?
→
すべてのモデルは間違っている
→
フランシス・ベーコン
×
科学的方法論
×
経験
×
実験
×
知識の積み重ね
×
啓蒙時代
×
科学的探求
×
教育
→
知は力なり
→
めちゃくちゃ
×
がむしゃら
×
空っぽ
×
透明な道標
×
〜infinity〜∞
×
道標
×
経験
×
虚心坦懐
×
フロー状態
×
物心一如
→
めちゃくちゃにがむしゃらに空っぽに歩いたその先に透明な道標浮かぶよ 君だけの心に
→
新しいもの
×
中央値
×
リスク回避
×
先行者利益
×
二番手戦略
×
世界がちぎれた後
×
貿易商戦略
→
中央値が低リスクの選択肢
→
経験
×
暗黙の抽象化
×
まだ名前のない
×
抽象概念
×
ポランニーの暗黙知
×
みずから生み出さなければならない
×
経験の言語的な伝達は情報量が不足しがち
×
U理論とところてん
×
llmとpluralityのつながり
→
経験から浮かび上がるまだ名前のない概念
→
kj法_渾沌をして語らしめる
×
無明の霧
×
観賞
×
妥当
×
激励
×
人を生かす評価
×
やりがい
×
生きがい
×
この世への愛
×
創造
×
個人と集団の間の壁
×
個即全、全即個
×
なめらかな知的生産
×
個人
×
集団
×
壁
×
膜
→
創造の中で個人と集団の間の壁は溶けてしまう
→
kj法_渾沌をして語らしめる
×
無明の霧
×
観賞
×
私物化
×
かわいい子には旅をさせよ
×
創造
→
創造する人の心
→
抽象化
×
過度の抽象化
×
中庸
×
バブル型理解
×
善悪
×
善
×
悪
×
誤った二分法
×
誤った二項対立
→
抽象化は善ではない
→
思索を加速して経験の縁にたどりつく
×
言語的
×
思索
×
観察
×
経験
×
縁
×
作りたいと思って作ったことのない人
×
やりたいことがあいまいなとき
→
🌀開発と思索の間での迷い:ネクストアクションの不明瞭さ
→
未経験
×
経験
×
すっぱい葡萄
×
みずからの目で見なければならない
×
望遠鏡で月を見ない人
→
エアプ
→
経験
×
自明
×
体験的に自明
×
体験のコスト
×
経験がものを言う
×
具体的経験
×
経験の側面
×
/エンジニアの知的生産術_知的生産とは何か/この本を読むメリット
×
感覚から得られる経験的知識は混乱した不明瞭な知識
×
付箋用ダイジェスト
×
100%の理解の罠
×
20180502自分観察ログ
×
思考の結節点2022-03-11
×
エンジニアの知的生産術_目次ダイジェスト
→
経験的に明らか
→
モデル
×
近似
×
モデル=似顔絵
×
モデル=メガネ
×
似顔絵
×
メガネ
×
認識論
×
明証説
×
模写説
×
真のモデル
×
すべてのモデルは間違っている
×
グラフは道具
×
真実を見るための道具
×
メッセージを伝えるための道具
→
モデルと眼鏡と似顔絵
→
言語的
×
思索
×
観察
×
経験
×
縁
×
まだ書かれていないことの森を切り拓いていく仕事
×
みずからの目で見なければならない
×
思索と開発のトレードオフ
×
淵
×
メタフォリック
→
思索を加速して経験の縁にたどりつく
→
真理
×
経験
×
人間の貢献
×
🤖2023-08-16_18:02
→
三種類の現実
→
aiの支援で新しい結合ができた事例
×
抽象化
×
側面
×
経験の側面
×
フェルトセンス
×
無数的
×
シンボルと意味の対応の図
→
片方を抽象化することによって側面を見出す
→
抽象化能力
×
目的
×
枝葉の切り方
×
思いもよらない切り口
×
言語化されてない体験の総体
×
体験の言語化
×
体験を抽象化して言葉にする
×
言語化は具体的体験の抽象化
×
類推
×
抽象
×
捨象
→
抽象化能力をLLMが代替できるか?
→
生きがい
×
学生を戦地に送るには
×
明日死ぬかのように生き、永遠に生きるかのように学べ
×
自分をいかして生きる⇔自分をころして生きる
×
生き方
×
働き方のスタイル
×
生きるとは創造すること
×
人生100年時代の社会保障とpolitech
×
生きる
×
学ぶ
×
働く
×
創造
×
生きるとは異質な要素を意味のある形で組み合わせ、秩序を創り出すこと
×
長寿化社会における生きがいの探求とその社会的なサポート
→
日本文化における「生きがい」の概念
→
言葉は意味のハンドル
×
比喩
×
たとえ話
×
自分の思考を操作しやすくするハンドル
×
身体感覚
×
経験
×
違和感
×
まだ言葉になっていないもの
×
言葉と具体的な経験が切断されている
×
体験
×
自分の体験を言葉で表現する訓練
×
体験と言葉を結びつける
×
仮の言語化
×
時間をおいて見返
×
ブラッシュアップ
×
わからないものの言語化は難しい
×
単語の意味は点ではなく分布
×
断片的なキーワードの羅列
×
まずは書き出してみる
×
有用
×
行動に有用
→
仮の言葉
→
抽象化
×
llmに解かせて
×
引き戻す
×
指導要領
×
モデリングシミュレーション
×
数学的活動のサイクル図
×
アナロジー
×
メタファー空間でGPT4に発散と抽象化をさせてから具体化する
×
chatgpt攻略
×
xが優秀なのは、友人もまた優秀だから
→
抽象化してLLMに解かせてから引き戻す
→
ジェンドリン
×
フォーカシング
×
諸富_祥彦
×
末武_康弘
×
村里_忠之
×
ユージン・ジェンドリン
×
体験過程
×
the_implicit
×
インプライング
×
万事連関
×
evev
×
リーフィング
×
介在する事象
×
開かれた循環
×
原言語
×
モナド
×
ダイアフィルス
×
プロセスモデル
×
新宿紀伊國屋2023-08-24
×
体験流
×
体験すること
×
前概念的経験
×
現象学
×
内容モデル
×
体験的複雑さ
×
ecm
×
経験
×
言語分析
×
解明
×
言明の恣意性の問題
×
現象学的概念
×
現象学的方
×
メダルト・ボス
×
過程価値
×
過程倫理学
×
有機体的価値づけ過程論
×
価値づけ
×
体験流の推進
×
過程価値説
×
相互に重なり合う単一体系
×
身体―環境
×
機能的循環
×
対象
×
身体と時間
×
ヴィトゲンシュタイン
×
自己同一性
→
ジェンドリン哲学入門
→
シンボリックモデリング
×
対応付け、連想し、引き戻す
×
エンジニアの知的生産術
×
等価変換理論
×
登って降りるメタファー
×
遊牧民
×
パラレルキャリアと遊牧民
×
逃げを責めるのは農耕民バイアス
×
抽象化して持っていく
→
メタファー空間でGPT4に発散と抽象化をさせてから具体化する
→
多元的
×
プラグマティズム
×
真理
×
経験
×
🌀pragmatism
→
多元的プラグマティズム
→
信用システムと多様性のバランス
×
生産の呪い
×
利用と探索のトレード・オフ
×
利用
×
ダシにする
×
抽象化
×
抽象化して応用
→
🤖2023-08-11-6
→
audrey_tang
×
何もない空間が価値を生む_ai時代の哲学
×
アイデンティティ
×
共通の経験
×
経験
×
コミュニティ
×
所属
×
つながり
×
コミュニティ所属ではなくつながりで表現
×
未踏名鑑
×
協働
×
未踏名鑑:_協働関係の収集と可視化
×
hatena2015-09-30
→
社会的なアイデンティティではなく共通の経験
→
概念地図
×
モデル
×
立ち上げ
×
更新
×
次元削減
×
同じように見えても違う場合がある
×
螺旋階段
×
PDCAと誤差逆伝搬
×
常に影がある
×
井戸端に置いて供養
×
影
→
概念地図を描くことでモデルを立ち上げ更新する
→
灘校土曜講座2014
×
経験を抽象化
×
理解を育てる
×
経験
×
抽象化
×
理解
×
育てる
×
産婆術
×
本質的な知識は各人が生み出さねばならない
×
与えられてもそれは使えるものにならない
×
哲学は生むのを助けるだけ
×
知識創造の方法論
→
経験を抽象化して理解を育てる
→
心象
×
風景
×
メンタルイメージ
×
イメージ
×
メンタルモデル
×
モデル
→
心象風景
→
steve_jobs
×
顧客
×
経験
×
技術
→
顧客の経験から始めなければならない
→
飲酒効果の是認的発言
×
酒は飲むべし
×
意味のエッセンス
×
概念のハンドル
×
kj法
×
エッセンス
×
抽象化
×
柔かい言葉
×
もとの発言の肌ざわり
×
土の香り
×
発想法
×
抽象化しすぎるな
→
柔かいエッセンス作り
→
新規性
×
新しいもの
×
湯村_翼
×
判断
×
江渡_浩一郎
×
新しいものは判断できない
→
新規性を気にしていると新しいものは生まれない
→
愚問
×
法律
×
ルール
×
具体的な事実
×
抽象化
×
自分勝手な事実認定
×
前提が異なっていれば結論が異なるのは当たり前
×
前提が食い違ったまま議論をしても何も積み上がらない
×
承認欲求に飢えた人が飢えた人同士で奪い合いをする
×
snsでは断言をする人が目立つ
→
法律の相談を抽象化しない
→
やりたいこと
×
時間が足りない
×
やりたい
×
解像度
×
新しい世界
×
対価を支払えるか
×
入手可能性
×
限られたリソース
×
知識
×
移転することが容易な知識
×
みずから創意工夫をこらしてはじめて会得できる
×
経験
×
実績
×
他者からの評価
×
やりたいのにやってない人
×
生活費
×
余裕資金
×
評価
×
ラットレース
×
レッドオーシャン
×
共有財
×
理想
→
やりたいことがたくさんあって時間が足りない
→
締め切りがないと、到達しないすごく遠いゴールに向かって走ってしまう
×
締め切り
×
ストレスフリー
×
gtd
×
気になることをすべて書き出せ
×
心に浮かんだことをすべて書き出せ
×
事前にフィルタリングしない
×
kj法
×
進んでいる実感
×
ボトムアップ
×
人生の目的
×
失敗体験
×
抽象化
×
認知的負荷
×
結晶化
×
エンジニアの知的生産術
×
(2.2.4.2)_価値観はボトムアップに言語化する
→
GTDとKJ法のアナロジーの言語化
→
概念の類似度は距離ではない
×
抽象化は次元削減
×
アナロジーと次元削減
×
次元削減
×
次元圧縮
×
抽象化
→
次元削減は抽象化
→
知識
×
知恵
×
二つの曖昧概念が重なっている
×
事実
×
アイデア
×
蓄積
×
現実
×
意思決定
×
応用
×
本
×
経験
→
知識と知恵
→
抽象から学ぶ
×
hatena2014-08-03
×
エンジニアの学び方
×
広い視野
×
深い理解
×
応用
×
抽象化
×
ラベリングによる再現
×
作って学ぶ
→
「抽象から学ぶ」に具体例を追加
→
エンジニアの知的生産術
×
箱を上に積む
×
抽象化
×
モデル
×
モデル化
×
パターンの発見
×
体験に対するラベリング
×
発想の累積効果
×
集めて並べる
×
試行錯誤
×
試行錯誤は見えにくい
×
自分の経験
×
知識を提供するサービスの登場
×
既に書かれた知識
×
見えにくい試行錯誤
×
まだ書かれていないことの森を切り拓いていく仕事
×
上位の概念ほど陳腐化しにくい
×
PDCAと誤差逆伝搬
→
上に積む
→
現実は複雑
×
一見綺麗
×
モデル
×
疑わしい
×
すべてのモデルは間違っている
×
学びのサイクル
×
低い段差
×
段差
×
学びのサイクル(旧)
→
見た目が綺麗にまとまってるものは疑わしい
→
マルチ・ポテンシャライト
×
創造
×
博学者
×
ルネサンス人
×
ルネサンス
×
アイデアの統合
×
革新は交差点で起こ
×
交差点
×
迅速な学習力
×
のめり込み
×
初心者
×
駆け出し
×
わからないということが怖い
×
コンフォートゾーン
×
適応力
×
焦点を絞れ
×
マルチポテンシャリティ
×
multipotentiality
×
好奇心
×
スペシャリスト
×
スペシャリストとジェネラリスト
×
誤った二項対立
×
定住
×
移動
×
遊牧民
→
マルチポテンシャライト
→
word2vecによる自然言語処理
×
距離
×
三角不等式
×
ベクトルの類似度
×
軸を潰す
×
潰す
×
無視
×
次元削減は抽象化
×
抽象化
×
特徴量の無視
×
違いを無視
×
word2vec
×
deep_learning
×
dropout
×
ニューロン
×
汎化性能
×
概念
×
類似度
×
単語の意味
×
意味の類似度
×
話が飛躍する人=ベクトル検索エンジンか?
×
連想
×
次元削減してから類似度検索
→
概念の類似度は距離ではない
→
網羅感の担保
×
抽象化
×
軸出し
×
幅広い情報リストアップのブレスト
×
幅広い情報リストアップ
×
網羅
×
ブレンストーミング
×
ぬけもれなく
→
GPT4がブレストにいる
→
期待と現実のギャップ
×
誤差
×
逆伝搬
×
抽象度の高い知識は修正が少ない
×
応用
×
do
×
具体化
×
出力
×
check
×
現実
×
ギャップ
×
抽象化
×
pdca
×
パーセプトロン
×
2014
×
2014-11
×
誤差逆伝搬
×
変わりにくいもの
×
陳腐化しにくい知識
×
降りて登るメタファー
×
登って降りるメタファー
→
PDCAと誤差逆伝搬
→
市川亀久彌
×
独創的研究の方法論
×
ポリア
×
いかにして問題を解くか
×
ウエルトハイマー
×
生産的思考
×
triz
×
等価変換思考方法
×
体験過程と意味の創造
×
経験の側面
×
見る方向によって重なって見える
×
名詞形より動詞形
×
どうやって、どうなる
×
何がどうなるとよい?
×
登って降りるメタファー
×
最初のpをどう生み出すのか
→
等価変換理論
→
テスト
×
バグの存在
×
バグの不在
×
ダイクストラ
×
抽象化
→
謙虚なるプログラマ
→
「面白い」の探検ネット
×
幸せ
×
抽象概念
×
面白い
×
主観的
×
抽象的
×
網にかかる
×
抽象
→
抽象化するとみんな幸せになりたい
→
因果関係
×
経験
×
帰納
×
正当化
×
自然の斉一性の原理
×
根拠
×
自然の斉一性原理
×
斉一性原理
×
科学哲学
×
david_hume
×
newton
×
それはあなたの感想ですよね?
×
アナロジー
×
ヒューム
×
懐疑主義
→
ヒューム的懐疑
→
ゲーテ
×
シラー
×
原植物
×
経験
×
寓意と象徴
×
ディオニソス的
→
原植物は理念ではなく経験
→
ドラッカー
×
個別具体的
×
事実
×
抽象化
×
システム
×
観察
×
パターン
×
変化
×
延長線
×
常識
×
臆さず書き残
×
事後的
×
予知能力
×
すでに起こった未来
×
システム思考
×
時間遅れ
→
ドラッカーの予知能力
→
創造のために制約は邪魔
×
制約を乗り越えた創造物に人は価値を感じる
×
創造
×
価値
→
創造のためには制約が必要か?
→
バッドパターン
×
消化とは何か
×
消化とは抽象化だ
×
抽象化
×
過度の抽象化
×
壺に入れて混ぜてしまう
→
抽象的なことを言ってわかった気になる病
→
表札
×
連想的雰囲気
×
抽象化しすぎるな
×
土の香りを残せ
×
概念化過程
×
フック
×
文脈
×
抽象概念
×
連想
×
連想接続
×
抽象化は善ではない
×
抽象化
×
概念化
×
概念
×
言葉の連想的意味でつながる
×
アンケート調査からのkj法が一番難しい
×
浮き草と樹木のたとえ
→
抽象化しすぎるな
→
個別
×
n=1
×
科学
×
思考法
×
繰り返し実験
×
事例が少なくて何も言えない
×
ゼロからイチ
×
掘り下げる
×
抽象化
×
瑣末
×
枝葉
×
本質
×
解釈
×
事実と解釈
×
アインシュタインの経験公理検証モデル
×
目の前の事実
×
関連する情報
×
周辺情報
×
生成システム
→
個別の案件
→
空中に箱を置くことはできない
×
土台から順に積む必要がある
×
モデル化・抽象化の絵
×
モデル化
×
抽象化
×
(1.1.2)_モデル化・抽象化
→
土台から順に積む必要がある
→
基礎付け
×
経験
×
事例
×
科学の正しさ
→
それっぽい基礎付け
→
類推
×
抽象化
×
アスペルガー
×
アスペルガーの人はなぜ生きづらいのか?_大人の発達障害を考える
→
類推で動く人と抽象化で動く人
→
有益
×
いつかやろう
×
面白さドリブン
×
今やる
×
経験
×
事後的
×
写経
×
プロトタイプ
×
リーンスタートアップ
×
幸せ
×
顧客価値
×
small_start_principle
→
スモールスタート
→
過去の経験を過度に一般化
×
経験
×
mitoujr-mentoring-tips
→
アンチパターンは避けられない
→
抽象化
×
連想
×
土の香り
×
発想法
×
過度の抽象化
×
言の葉の影
×
浮き草と樹木のたとえ
×
kj法_渾沌をして語らしめる
→
川喜田二郎は抽象化せよとは言っていない
→
レヴィナス
×
<同>と<他>
×
形而上学と超越
×
見えないものへの渇望
×
全体性との絶縁
×
超越は否定的なものではない
×
超越
×
形而上学は存在論に先立つ
×
<無限なもの>の観念としての超越
×
分離と語り
×
無神論あるいは意思
×
真理
×
語り
×
レトリックと不正
×
語りと倫理
×
形而上学的なものと人間的なもの
×
対面という還元不可能な関係
×
真理と正義
×
問いただされる自由
×
自由の任命または批判
×
真理は正義を前提している
×
分離と絶対的なもの
×
内部性とエコノミー
×
生としての分離
×
志向性と社会的関係
×
〜によって生きること(享受)。成就という概念
×
享受と自存性
×
欲求と身体性
×
<私>が私であることの情動性
×
享受する<私>は生物学的なものでも社会学的なものでもない
×
享受と表象
×
表象と構成
×
享受と糧
×
始原的なもの、ならびにものと道具
×
感受性
×
始原的なものという神話的な様式
×
<私>と依存
×
喜びとその明日
×
生への愛
×
享受と分離
×
住まい
×
住まうこと
×
住まうことと女性的なもの
×
<家>と所有
×
所有と労働
×
労働、身体、意識
×
表象の自由と贈与
×
現象の世界と表出
×
分離とはエコノミーである
×
作品と表出
×
現象と存在
×
顔と外部性
×
顔と感受性
×
顔と倫理
×
顔と無限なもの
×
顔と理性
×
語りが意味を創設する
×
ことばと客観性
×
〈他者〉と多くの〈他なるもの〉
×
間人称的なものの非対称性
×
意志と理性
×
倫理的関係と時間
×
多元性と主体性
×
交易、歴史的関係、顔
×
意思と死
×
意思と時間-忍耐
×
意欲することの真理
×
顔のかなた
×
<愛>の両義性
×
<エロス>の現象学
×
多産性
×
<エロス>における主体性
×
超越と多産性
×
息子であることと兄弟であること
×
時間という無限なもの
×
結論
×
似たものから<同>へ
×
存在とは外部性である
×
有限なものと無限なもの
×
創造
×
外部性と言葉
×
表出とイメージ
×
<中立的なもの>の哲学に抗して
×
主体性
×
主体性の維持-内部的な生の実在性と国家の実在性-主体性の意味
×
<存在>のかなた
×
任命された自由
×
善さとしての存在、<私>、多元性、<平和>
×
哲学の教科書
×
存在から生成へ
×
図解使える哲学
×
もう一度読む山川倫理
×
アイデア大全
→
全体性と無限
→
jiro_kawakita
×
発想法―創造性開発のために
×
hassou-hou
×
発想法
×
発想
×
ideation
×
発
×
想
×
法
×
method
×
創造性
×
creativity
×
創造
×
-性
×
開発
×
のために
×
kj_method
×
パーティー学──人の創造性を開発する法
→
Way of thinking
→
経験
×
多スキーム的
×
multischematic
×
日記
×
一次元
×
時間的スキーム
×
スキーム
×
「体験過程と意味の創造」勉強会2
×
意思決定
×
紙の日記帳
×
10年日記
×
検索可能
×
文字列共起スキーム
×
ブログ
×
ブログとwiki
→
経験は多スキーム的、日記は時間的スキーム
→
エンジニアの知的生産術
×
(1.1)_学びのサイクル
×
学び
×
情報収集
×
モデル化
×
検証
×
具体
×
体験
×
抽象化
×
モデル
×
パターン
×
パターンの発見
×
パターンを発見する
×
理解
×
モデルを獲得
×
仮説
×
理解は仮説
×
応用
×
実践
×
実験
×
学びのサイクル(旧)
×
学びのサイクルの最初の一歩は?
→
学びのサイクル
→
モデル
×
修正
×
サイクル
×
エンジニアの学び方
→
モデルが修正されるサイクル
→
体験過程と意味の創造
×
経験
×
分節化
→
経験の分節化
→
U理論とところてん
×
u理論
×
結晶化
×
体験
×
経験
×
言語化
×
ラベリングによる再現
×
パターンランゲージ
×
体験過程と意味の創造
→
体験を言語化してくれるラベリングによる再現
→
経験
×
比喩
→
比喩に向かない
→
プロトタイプ
×
目的
×
未踏ジュニア
×
提案
×
箇条書き
×
経験
×
改善
×
螺旋階段
×
小さなサイクルを素早く回す
×
目的の明確化
×
ニワトリと卵
×
雑に始める
×
とにかく雑に作れ
→
プロトタイプと提案
→
シンボル
×
意味
×
ベクトル
×
集合
×
意味の演算
×
k平均法
×
ベクトルの集合
×
抽象化
×
射影
×
軸を潰す
×
階層的クラスタリング
→
シンボルの意味がベクトルの集合→意味の演算は?
→
具体と抽象の結合
×
具体と抽象
×
結合
×
具体
×
抽象
→
具体と抽象の結合が重要
→
具体的
×
経験
→
具体的経験
→
seciモデル
×
表出化
×
結合化
×
内面化
×
経験
×
文脈から切り離される
×
ストーリー
→
表出化、結合化、内面化
→
ビジョン
×
文化
×
価値観
×
言語化
×
経験
×
内面化
×
未踏ジュニア質問箱「プログラミングの知識」
×
アライメント
→
ビジョンと文化
→
議論
×
モデル
→
トゥールミンモデル
→
心理的ハードル
×
手軽
×
経験
×
支援ツール
→
手軽なツール
→
尾上_墨雪
×
創作と古典は伝統の両輪
×
創造のない伝統はない
×
創作
×
古典
×
創造
×
伝統
→
創造のない伝統はない
→
問い
×
未知の分野
×
概念的な地図
×
地図
×
scrapbox
×
メタファー
×
道がつながっている
×
最終的に見つかれば良い
×
人は場所を緯度経度ではなく道筋で覚える
×
地図を把握している
×
行き先の予測
×
予測
×
脳内モデル
×
試行錯誤の高速化
×
モデル
×
試行錯誤
×
脳内の探索
×
経路を発見
×
探索
×
経路
×
概念地図
×
探索のパラドックス
×
目的地
×
連想接続
×
無矛盾結合
×
知識の整合性
×
scrapboxのbox表示は束ねた付箋
→
未知の分野の地図作成を支援
→
記憶と抽象化
×
注意機構
×
次元削減
×
記憶
×
抽象化
×
dropout
×
概念の類似度は距離ではない
×
次元を落として比較
×
想起
×
アナロジー
×
連想
→
次元削減注意
→
2019年度武蔵野市寄付講座「itとルールの今・未来」
×
遠山_勉
×
模倣
×
創造
×
知的財産
×
知財
×
受講ノート
×
日本人は真似が上手
×
プログラミング言語による生産性向上
×
真似は悪いことか?
×
守破離
×
steve_jobs:_good_artists_copy,_great_artists_steal
×
シュンペーター
×
イノベーション
×
組み合わせ
×
development_as_production_of_new_combinations
×
模倣の種類
×
反対模倣
×
イノベーティブな人材を事前に目利きできるか?
×
模倣志向
×
模倣の動機
×
知識習得欲求
×
同化願望
×
経済的合理性
×
elm分析
×
ジャレド=ダイヤモンド
×
銃・病原菌・鉄
×
利用発明
×
模倣と独立
×
独立の欲求
×
自立
×
アドラー心理学
×
抑圧
×
解放
×
言語化
×
尾上_墨雪
×
創作と古典は伝統の両輪
×
創造のない伝統はない
×
未踏ジュニア深圳ツアー2019
×
価値は違いから生まれる
×
think_different
×
成長的模倣
×
停滞的模倣
×
新結合
×
線は新結合
×
「点がつながる」が「創造」
×
connecting_the_dots
×
どの国が今日の世界経済を牽引しているか
×
恩送り
×
変差値
×
変のススメ
×
未来を予測する最良の方法は、それを発明することだ
×
クアルコム
×
スティーブ・ジョブズ
×
グループウェア
×
関心空間
→
模倣と創造と知的財産
→
自分の経験の過度の一般化
×
自分の経験
×
経験
→
自分の経験が世界のすべて型思考
→
年齢
×
抽象度
×
経験
×
圧縮
×
抽象化
×
認知の解像度
×
似た物が昔にもあった型思考
→
年齢とともに抽象度が上がる
→
metaphor
×
learning cycle
×
the_three_elements_correspond_to_three_dimensions
×
具体
×
concrete
×
体験
×
experience
×
情報収集
×
information_gathering
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
verification
×
(1.1.1)_information_gathering
×
(1.1.2)_modeling_and_abstraction
×
(1.1.3)_practice_and_verification
→
(1.1) The learning cycle
→
motivation
×
記憶
×
memory
×
外部の情報
×
external_information
×
input
×
情報収集
×
information_collection
×
information_gathering
×
断片的情報
×
fragmentary_information
×
積み上げる
×
stack
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
modeling
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
噛み砕く
×
chew
×
具体化
×
concretion
×
言語化
×
verbalization
×
文章化
×
to_create_sentences
×
output
×
実践
×
practice
×
応用
×
application
×
reaction
×
検証
×
verification
×
自分以外(世界・他人)の反応
×
reactions_other_than_yourself
→
(0.3) Structure of this book
→
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
(0.2.1)_collect_information_concretely
×
(0.2.2)_compare_and_find_patterns
×
(0.2.3)_practice_and_verification
×
learning cycle
→
(0.2) How to learn programming
→
素朴理論
×
建設的相互作用
×
教育心理学概論
×
カイゼンジャーニー
×
知識
×
理解
×
社会的構成
×
バブル型理解
×
対話
×
抽象化
×
抽象的な知識をどうやって獲得するのか
×
対話の場を作る
→
建設的相互作用
→
答えをコピーしても無益
×
抽象化
×
カイゼンジャーニー
×
学びの移転
×
スモールスタート
×
試行錯誤
→
小さい試行錯誤が必要
→
方法論
×
抽象化
×
長期投資
×
問題解決大全
×
洞察
→
方法論の抽象化に努めることは賢明な長期投資である
→
モデル
×
エミュレータ
→
モデルは現実エミュレータ
→
期待
×
モデル
×
tae
→
違和感
→
抽象化
×
抽象
×
abstract
×
-化
×
to_make_or_become
→
CHUSHOKA
→
モデル化
×
モデル
×
model
×
-化
→
MODEL-KA
→
モデル
×
模型
×
real_car_and_its_model
×
model
×
標準模型
×
limited_cognitive_ability
×
all_models_are_wrong
×
box,_g._e.
×
physicist_ernst_mach
×
denkökonomie
×
thought_economy
×
mach
→
(1.4.2) Model
→
compare
×
抽象
×
象
×
対象
×
具象
×
印象
×
象徴
×
心象風景
×
抽
×
抽出
×
抽選
×
抽斗
×
tract
×
traho
×
ab-
×
todo
→
(1.4.1) Abstract
→
(0.2) How to learn programming
×
(1.1) The learning cycle
×
information_gathering
×
modeling
×
verification
×
具体
×
concrete
×
情報収集
×
体験
×
experience
×
抽象
×
abstract_2
×
抽象化
×
abstraction
×
モデル化
×
パターンの発見
×
pattern_discovery
×
応用
×
application
×
実践
×
practice
×
検証
×
cycle_of_learning
→
learning cycle
→
シチュエーションによって好む入力手法は異なる
×
ipadでは手書き入力したい
×
ipad
×
手書き
×
一人でも共同編集は必要
×
グループ開閉が必須
×
隠す機能
×
抽象化
×
空間的に書くことは良い
×
マインドマップ
×
kj法
×
手書きストロークが最小単位
×
芋づる検索
→
20190303
→
kj法
×
付箋
×
書き出し法
×
定量的
×
目標設定
×
氷山モデル
×
水面
×
まだ言語化されていないもの
×
釣り上げる
×
フック
×
引きずり出す
×
パターン発見
×
抽象化
×
言語化
×
帰納的
×
たとえ
→
付箋は本体ではない
→
エンジニアの知的生産術
×
言語化されてないもの
×
言語化
×
言語化されたもの
×
身体感覚
×
経験
×
違和感
×
暗黙知
×
語られつつある言葉
×
たとえ話
×
メタファー
×
抽象概念
×
言語化された時点で既に抽象化が始まっている
×
地に足のついていない
→
氷山モデル
→
水面の下
×
浅いところにいる
×
氷山モデル
×
十牛図
×
科学知と技術原理
×
観察
×
経験
×
事実と解釈
×
アインシュタインの経験公理検証モデル
→
20180502自分観察ログ
→
概念
×
メタファー
×
メタファーによる理解
×
アナロジー
×
類推
×
連想
×
個人的経験
×
経験
×
たとえ話
×
経験を共有
×
情報伝達
×
共同化
×
制度化した言葉
×
数学
×
論理
×
定義
→
概念とメタファー
→
scrapbox
×
思考の結節点2019-01-21
×
指差し
×
抽象化
×
ブラケティング
→
抽象化を促す情報
→
工学
×
文化創造学
×
文化
×
創造
×
顧客の創造
→
文化創造学としての工学
→
創造
×
方法学
→
創造の方法学
→
抜き書き
×
マーカー
×
経験
×
アウトプット
×
インプット
×
思考停止
×
劣化コピー
×
文章を紡ぐ
→
抜き書きの罠
→
老害
×
過剰に抽象化
×
抽象化
×
同一視
×
似た物が昔にもあった型思考
→
老害と過剰な抽象化
→
誤解
×
再構築
×
生産的
×
価値創造
×
正しさ
×
有用
×
経験
×
他者の経験から学ぶ
×
度量
→
誤解は価値創造
→
川喜田_二郎
×
創造性とは何か
×
保守
×
創造
×
対立
×
循環
×
絶対矛盾的自己同一
×
大企業病
×
ダブルループ学習
×
創造的破壊
→
保守と創造の対立と循環関係
→
抽象
×
抽象度
×
実装の詳細
×
依存性逆転
→
依存性逆転の原則
→
創造
×
善
×
デミウルゴス
×
善悪
×
グノーシス主義
×
創造神
×
ヤハウェ
×
悪魔
→
創造と善
→
具体
×
抽象
×
細谷_功
×
エンジニアの知的生産術
×
抽象化
→
具体と抽象
→
差異と反復
×
同一性
×
ヒューム
×
多種多様であるはずの存在がどのようにして同一の存在と見なせるのか
×
差異
×
反復
×
受動的総合
×
経験
×
処女的な反復
×
縮約
→
ジル・ドゥルーズ
→
トリムールティ
×
ヒンドゥー教
×
ブラフマー
×
ヴィシュヌ
×
シヴァ
×
創造
×
維持
×
破壊
×
再生
×
ノルニル
→
三神一体
→
抽象クラス
×
抽象化
×
継承
×
逆継承
→
逆継承
→
タスク
×
ふせん
×
川喜田二郎
×
フェーズ
×
知識
×
あなた
×
サイクル
×
読み方
×
メタファ
×
本章
×
優先順位付け
×
kj法
×
全体像
×
しくみ
×
抽象化
×
プログラミング
×
やる気
×
ピラミッド
×
ソフトウェア
×
注
×
プログラム
×
whole_mind_system
×
パターン
×
プログラミング言語
×
ボトムアップ
×
たとえ話
×
価値
×
プロセス
×
知的生産術
×
分野
×
概念
×
アウトプット
×
グループ
×
学び
×
目的
×
他人
×
言語化
×
海馬
×
情報
×
考え方
×
誰か
×
視点
×
創造性
×
書き出し法
×
速度
×
盲点
×
教科書
×
原動力
×
方法
×
アナロジー
×
表札
×
発想法
×
方法論
×
それ自体
×
抜き書き
×
incremental_reading
×
単語
×
抽象概念
×
情報収集
×
見積り
×
一覧性
×
著者
×
文章
×
意思決定
×
シナプス
×
脳内
×
インプット
×
記憶
×
ルール
×
暗黙知
×
ゴール
×
写経
×
ソースコード
×
モデル
×
仮説
×
顧客
×
コンピュータ
×
実験
×
エンジニア
×
グラデーション
×
モデル化
×
アジャイル
×
supermemo
×
速読術
×
言葉
×
自分
×
複数
×
ボトルネック
×
ラット
×
複数人
×
フィードバック
×
具体例
×
symbolic_modelling
×
書籍
×
何回か
×
コーディング
×
岩波書店
×
メリット
×
レポート
→
エンジニアの知的生産術 機械的キーワード抽出実験
→
探検
×
取材
×
創造
×
川喜田_二郎
×
発想法
×
続・発想法
×
kj法
×
探検の五原則
×
360度
×
飛び石
×
ハプニング
×
なんだか気にかかる
×
定性
×
内部探検
×
外部探検
×
nm法
×
W型問題解決モデル
×
取材学
×
累積kj法
×
野外観察
×
個体識別
×
座標軸的知識
×
個別化とシステム化
×
点メモ
×
ラクガキ
×
清書化
×
貯金箱
×
探検ネット
×
花火
×
多段ピックアップ
×
クモノス
×
フィールドワーク
→
知の探検学
→
エンジニアの知的生産術
×
グループ編成は主観的
×
抽象化
×
重要だと思う
×
抜き出す
×
重要
×
思う
×
主観
×
抽象化は主観的
→
抽象化は個性
→
抽象化
×
俯瞰
×
視座
×
包括
×
kj法
×
表札
×
表札付け
×
時間的に分散したkj法
×
段階的な情報構造化の事例
×
事後
×
なぜ個人用wikiを持つことは有用なのか
→
包括した情報を書けることが価値
→
人生の目的
×
徐々に明確化
×
抽象化
×
エンジニアの知的生産術
×
価値観はボトムアップに言語化される
×
目的の明確化
→
人生の目的は日常タスクの抽象化で作る
→
盲点
×
言語化
×
結合
×
経験
×
エンジニアの知的生産術_著者公式ページ
×
エンジニアの知的生産術_プログラミングはどうやって学ぶか
→
エンジニアの知的生産術 知的生産とは何か/この本を読むメリット
→
抽象化
×
累進
×
飽和
×
s字
×
具体抽象図
×
知識の成長曲線
×
学習曲線
×
s字曲線
→
学習曲線がS字曲線になる原理
→
ヘーゲル
×
精神現象学
×
金子_武蔵
×
意識
×
対象の知覚
×
経験
×
自己意識
×
理性
×
他在
×
絶対知
→
ヘーゲルの精神現象学
→
経験
×
教育
×
ジョン・デューイ
×
プラグマティズム
×
伝統的教育
×
進歩主義教育
×
押し付け
×
連続性
×
相互作用
×
自由の本性
×
目的の意味
→
経験と教育
→
劣化コピー
×
抽象化
×
言葉が熟す
×
不慣れな分野
×
咀嚼
×
答えをコピーしても無益
→
アウトプットを焦ると劣化コピーになる
→
u理論
×
pdcaサイクル
×
計画
×
仮説
×
まず観察
×
チクセントミハイ
×
フロー状態
×
西田_幾多郎
×
純粋経験
×
経験
×
結晶化
×
プロトタイプ
×
実践
→
U理論の最初の感想
→
知
×
力
×
イドラ
×
よく噛んで消化すべき本
×
読む
×
話す
×
書く
×
証明
×
経験
→
フランシス・ベーコン
→
自由からの逃走
×
ナチス
×
孤独
×
不安
×
無力
×
支配
×
服従
×
創造
×
愛するということ
×
悪について
×
ナルシシズム
×
ネクロフィリア
×
死の本能
×
シモーヌ・ヴェイユ
×
力
×
共生的固着
→
エーリッヒ・フロム
→
知識移転
×
知識
×
状況
×
魚と釣りのたとえ
×
人に聞くことと検索すること
×
内面化
×
経験
×
2018
→
3種類の知識移転
→
灘校土曜講座2014
×
経験
×
知識
×
応用
→
経験と結びつかない知識は応用ができない
"
Engineer's way of creating knowledge
" the English version of my book is now available on
[Engineer's way of creating knowledge]
(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
[Scrapbox]
at
11/23/2025, 4:40:59 PM
[Edit]