NISHIO Hirokazu
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ConnectingDotsシステム
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Connecting Dots
自己紹介と歴史は共通の構造を持つ
ストーリーは主観的
事実に基づいたストーリーテリング
歴史的事実に基づいていても解釈が混じる
なにが事実で何が解釈か明瞭に分離したい
事実の集合は人間が読むには向かない
ただしAIが読む場合には事実と解釈の明瞭分離されたドキュメントとして有益
事実の間の関係性はたくさんありすぎて一次元の文章で表現困難
ストーリーを作る上ではそれが取捨選択されている
何を「重要」とみなして選択するか、何を捨てるかに人間の価値判断が混じっている
事実の島の周りに解釈が広がっている
2026-04-26
設計を考える
KarpathyのLLM Wiki
を作った
connecting-dots-design
ConnectingDotsシステムの設計に関する西尾さんの既存思考(Cosense 2hopダンプ、計18ページ、約1280行)を把握しました。
要旨を一言で言うと: 「点(Dots:検証可能な事実)・線(Stories:キュレーション)・面(Views:表示)」の3層で、自己紹介とPluralityの歴史を同じ仕組みで扱う設計。
「
自己紹介ポーカー
」が Story の本質を最も簡潔に言語化していた
自己紹介とポーカーの役
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(C)NISHIO Hirokazu / Converted from
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